グライオン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

グライオン [編集]

No.472 タイプ:じめん/ひこう
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
隠れ特性:ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) ※グライガーの時「めんえき」
体重  :42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
地/飛HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
グライオン7595125457595510かいりきバサミ/すながくれ/ポイズンヒール
ランドロス(化身)891259011580101600すなのちから/ちからずく
ランドロス(霊獣)89145901058091いかく

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)みず
いまひとつ(1/2)かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき/じめん

数少ない「じめん×ひこう」複合タイプ。同複合はランドロスのみ。
じめん無効・かくとう半減・いわ等倍の耐性と噛み合った物理受け、あるいは対でんき方面の耐性に注目した特殊受けを任されることが多い。

隠れ特性「ポイズンヒール」+まもる+みがわりによる無限戦法が最大の武器にして個性。
ひとたび起点を作れれば無対策相手に最大32ターンの時間稼ぎができ、相手に何らかのスリップダメージが入る状況ならば完封できる。
安全な時間稼ぎは天候・ルーム・フィールド枯らしとしても優秀。
また、無限戦術のイメージから選出誘導力も非常に高く、それを逆手に取ってのステルスロックやこだわりスカーフによる奇襲も可能。
ハサミギロチン、どくどく、はたきおとす、ちょうはつ、とんぼがえり、三色牙など小技も揃っており、多くの相手に対応できる。

先に毒状態になっておく性質上、キノコのほうしキノガッサやどくまも戦法(グライオン除く)など状態異常が主戦術であるポケモン全般に対し非常に強い。
一方、「たたりめ」のような『相手が状態異常のときに~』系の技には逆に利用されてしまう。

無対策の相手に対し脅威となる一方で、連続技・音技など明確な対策手段も存在し、起点が望めないパーティに対しては上からの特殊技でも縛られやすい点に注意。
勝ち筋を生み出すのに長けたポケモンであるだけに、その扱いに際しては慎重を期したい。

第七世代での弱体化 [編集]

  • 試合時間に関するルール変更が行われ、『試合終了まで時間をかけてまもみがを繰り返す戦術』通称TODが不可能になった。
    • 第六世代ではグライオン側のPP切れでループ脱出されることはなかったが、第七世代ではグライオン側のPP切れでもループ脱出できるように。
  • カプ・レヒレが登場し、グライオンの使う「どくどく」が無効化されやすくなった。
    • なお「ミストフィールド」は「しんぴのまもり」とは違い、状態異常玉による自主的な状態異常も防ぐ。ただしグライオンはひこうタイプであるためその影響は受けない。
  • 新システムZワザにより「まもる」を使用したターンでもダメージを受けてしまう機会が大幅に増えた。
  • 新たな音技「うたかたのアリア」「スケイルノイズ」「ブレイジングソウルビート[1]」が登場した。

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 [編集]

かいりきバサミ
どくどくだまによる耐久をしない場合はこちら。
きあいのタスキを持たせて起点作りとして使う場合にも。
スカーフとあわせてメガライボルトに奇襲できる。
ポイズンヒール型が大多数であるため、ほとんど警戒されない。
すながくれ
すなあらし下でしか発動しない上に不安定。
他2つが優秀なこともあり、あえてこの特性を採用する意味がない。
トレース対策にもかいりきバサミでいいため候補外。
ポイズンヒール
隠れ特性。
概要部の通り、グライオンの強みである。持ち物はどくどくだまが基本。
防御が高いので連続技にはある程度対応できるが、つららばりには滅法弱い。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中効果解説
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定だが飛行・ふゆうには無効。
じならし60(90)100素早↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。自身より速い相手も起点化できる。
がんせきふうじに威力・命中で勝るが、飛行・ふゆうに無効。
つばめがえし60(90)必中-タイプ一致技だが居座る型では優先度は低い。4倍ピンポイント。
アクロバット55(82)/
110(165)
100-タイプ一致技。なげつけるや消費アイテムとあわせて。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対虫・飛行。地面技との相性補完に優れる。つばめがえしより高威力。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。スカーフなら怯みを狙える。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。じならしに威力・命中で劣るが、無効タイプ無し。
ほのおのキバ6595火傷10%
怯み10%
ハッサムナットレイに。鋼/飛行の突破は厳しい。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
ボーマンダガブリアスランドロスに。
かみなりのキバ6595麻痺10%
怯み10%
ギャラドスぺリッパーなどに。
はたきおとす65/97100道具排除追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには効きが悪い。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。スカーフと相性がよい。
なげつける-100道具消費主に使用済みのどくどくだまを投げる。アクロバットとあわせて。
すなじごく35(52)85拘束ダメタイプ一致技。どくどくとあわせて。ダメージ源にも。
どくづき80100毒30%対フェアリー。技スペースがきついか。
フェイント30100優先度+2先制技。タスキ潰しに。
ハサミギロチン-30一撃必殺有効打の無い相手に。ゴーストがんじょうには無効。
どうしようもない状況にも勝ち筋を残せる。
変化技タイプ命中解説
まもる-無限型の要。どくどくだまの発動や、どくどく・ポイズンヒールのターン稼ぎに。
みがわり-無限型の要。補助技対策や、まもる・交代読みで。
どくどく90ダメージ源。無効化手段に注意。
ちょうはつ100補助技対策。撃たれる前に撃てれば強力。霊獣ランドロスとの差別化。
ステルスロック-USUM教え技。サポート用。素早さと読まれにくさを活かして。
つるぎのまい-攻撃を強化。アタッカーとしては攻撃と素早さが不安。バトンタッチ可。
ロックカット-素早さ強化。ポイヒ型では技スペが足りない。バトンタッチ可。
バトンタッチ-積み技やみがわりとあわせて。
おいかぜ-USUM教え技。サポート用。味方の素早さ倍増。
はねやすめ-回復技。相手に耐性変化の隙を狙われないように。

型考察 [編集]

ポイズンヒール型 [編集]

特性:ポイズンヒール
性格:しんちょう/ようき/いじっぱり/わんぱく
努力値:HD252orHS252をベースに調整
持ち物:どくどくだま
優先技:まもる/みがわり/ハサミギロチン
攻撃技:じしん/がんせきふうじ
補助技:どくどく/ちょうはつ/はねやすめ

ポイズンヒールによる強靭な回復ソースを利用した受け型。
自発的に猛毒状態になることで状態異常戦術の対策も兼ねられる。
ハサミギロチンにより単騎でも相手に負荷を与えることができるため、高い汎用性を持つ。

まもる・みがわりを交互に使えば、みがわりにより減った最大HPの1/4をポイズンヒールの1/8の回復量×2で全回復してしまう。
あらかじめ相手を毒/猛毒/火傷状態にしておけば、相手がちょうはつやすりぬけなどのまもみがループを崩す手段を持っていない限り相手を完封できる(通称:無限グライオン)。

優先技枠
まもる
初ターンのおにび、はたきおとす等を防いで安全にどくどくだまを発動させられる。以降もターン稼ぎとして有用。
基本的にこの型では必須クラスの技。
みがわり
まもみがによる無限戦法の他、相手の交代際にも非常に有用。
やどりぎのタネなどの変化技を透かす場合も使える。
ハサミギロチン
ゴーストタイプとがんじょう以外はどんな相手でも3割の確率で突破できる。
まもみがループで削りきれない再生技持ちの相手なども突破できるため、攻撃技ではもっとも採用優先度が高い。
選択技枠
じしん
いざという時攻撃もでき、汎用性の高い一致技。
A無振りだと弱点を突いてもぎりぎり確1にならない仮想敵が多いため、採用する場合はAにある程度努力値を回すのもあり(後述)。
がんせきふうじ
HDベースなどS努力値を削った型において特に有用。相手の素早さを下げることでまもみがループに持ち込みやすくなる。
無効タイプがなく後続の補助になる点もポイント。
はねやすめ
ポイズンヒールと合わせて相当な回復量になる。この技を入れるならまもるかみがわりをどちらか切るのが一般的。
はねやすめの耐性変化の影響を大きく受ける複合タイプなので行動順に要注意。
ちょうはつ
相手からのちょうはつ封じや耐久型の状態異常技や回復技対策に有用。
先手を取らないと機能しないので主にSに厚くした型における選択肢。みがわりとは役割がかぶるので選択。
候補外の技
ほのおのキバ
攻撃力が低いので4倍ピンポイント。ハサミギロチンの試行回数を稼ぐほうが合理的なので基本候補外。
どくどくの効かない対鋼用としてもじしんでよい。浮いてる高耐久鋼(テッカグヤなど)には2倍程度ではまともなダメージが通らない。
すなじごく
有利な相手をキャッチできれば良いが、命中率と遂行速度に欠け不安定。
はたきおとす
しんかのきせき持ちに対してはハサミギロチンの試行回数を稼ぐほうが早期処理が狙える。
しんかのきせきサマヨールにはハサミギロチンが効かないが、そういう相手にはどくどくを撃てばいいため基本的に候補外。
がんじょう持ちでどくどくもじしんも効かないエアームド等を相手にする目的があれば一考の余地はありそうだがほぼピンポイント。
火力補強アイテムを落とせれば受けが安定するが、Zクリスタルやメガストーンには無効で威力もないため腐りやすい。

元は格闘を中心に物理受けとしてBに厚くするのが基本だったが、環境の変化に伴う役割対象の変化から、
現在では電気やゴーストZギルガルド等へ安定して受け出しするためのしんちょうHDベースが基本。
受けループのパーツとしてのHB振りに対し、こちらは補完目的で投入され、スタンパでの採用も見られる。
その場合は役割対象からじしんが確定となり、はねやすめの採用も見られる。

+  努力値調整と性格について
+  HP調整について

先発ステルスロック型 [編集]

特性:かいりきバサミ
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/ちょうはつ
選択技:じしん/がんせきふうじ/つばめがえし/はたきおとす

ランドロスガブリアスではなくグライオンでステルスロックを撒く大きな長所は、ちょうはつの習得・相手視点で上記の無限型の可能性を与えること。
バンギラスとセットで採用した場合は特に無限グライオンに偽装することによる強力な選出誘導が可能。
そのバンギラスもりゅうのまいアタッカーとすることで漏れなくステルスロック・ちょうはつを活かすことができる。

細かいところでは、無補正A振りガブリアスのじしんをいかく込みで確定耐えのメガライボルト(H159B103)を
特性かいりきバサミでいかくを防いで確1(101.8%~120.7%)で落とせる。

スカーフ型 [編集]

実用性や差別化に関して疑問があるため一旦ノートに移動。


対グライオン [編集]

注意すべき点
ポイズンヒール+まもる+みがわりの無限戦術が脅威。どくどく等の定数ダメージと併用されると完封されてしまう。
毒無効の毒・鋼は一致じしん、耐久型はハサミギロチンで突破される。物理耐久や素早さが高く起点化できる範囲も広い。
電気・地面無効の耐性も優秀で、無限型の知名度を逆手に取ったアタッカーや、ステルスロック撒きサポート型も存在する。
対策方法
パーティ全体での釘付けが有効。とにかく相手に起点を作らせないこと。
マンムーパルシェンのつららばり、メガガルーラのおやこあい、
特性すりぬけアシレーヌのうたかたのアリア等音系の技ならみがわりを貫通しつつダメージを与えられる。
ちょうはつやアンコールでの補助技封じ、スキルスワップ等での特性変更も効果的だが、
グライオンもちょうはつを使えるうえ、素早さも高めな点には注意。
がんじょうエアームドなら毒+地面+ハサミギロチン無効と圧倒的有利。ちょうはつがあるとなおよいが、はたきおとすで持ち物による戦術を妨害されることもある。なんにせよPP勝負は必須か。
その他、身代わり採用のメガボーマンダなど、じしん無効の身代わり持ちが対策になる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4thBWBW2
~SM
威力命中タイプ分類PP備考
グライガーグライガーグライオングライガーグライオングライガーグライオン
------1*ハサミギロチン-30ノーマル物理5*XY以降
11-1-1-どくばり15100どく物理35
--1-1-1かみなりのキバ6595でんき物理15
--1-1-1こおりのキバ6595こおり物理15
--1-1-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
--1-1-1どくづき80100どく物理20
--1-1-1すなかけ-100じめん変化15
--1-1-1かたくなる--ノーマル変化30
--1-1-1はたきおとす65100あく物理20
6555544すなかけ-100じめん変化15
13999977かたくなる--ノーマル変化30
-121212121010はたきおとす65100あく物理20
20161616161313でんこうせっか40100ノーマル物理30
-202020201616れんぞくぎり4095むし物理20
28232323231919だましうち60-あく物理20
---27272222アクロバット55100ひこう物理15
3631-34-27-きりさく70100ノーマル物理20
--31-34-27つじぎり70100あく物理15
-383842423030とんぼがえり70100むし物理20
44272731313535いやなおと-85ノーマル変化40
-424245454040シザークロス80100むし物理15
-----4545スカイアッパー8590かくとう物理15
-343438385050つるぎのまい--ノーマル変化20
52454549495555ハサミギロチン-30ノーマル物理5

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技62アクロバット55100ひこう物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10
技76むしのていこう50100むし特殊20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15
VC第2世代(グライガー時)
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10×
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技43みきり--かくとう変化5×
技49れんぞくぎり4095むし物理204th:教え技
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 [編集]

2nd3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
メタルクロー5095はがね物理35
つばさでうつ60100ひこう物理35
かまいたち80100ノーマル特殊10
カウンター-100かくとう物理20
すなじごく3585じめん物理15
こうそくいどう--エスパー変化30
バトンタッチ--ノーマル変化40
すてみタックル120100ノーマル物理15
フェイント30100ノーマル物理10
つじぎり70100あく物理15Lv
クロスポイズン70100どく物理20
HSパワートリック--エスパー変化10
ロッククライム9085ノーマル物理20
ポイズンテール50100どく物理25

教え技 [編集]

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
アクアテール9090みず物理10
だいちのちから90100じめん特殊10
はたきおとす65100あく物理20Lv
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSゴッドバード14090ひこう物理5
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20
むしくい60100むし物理20
きりばらい--ひこう変化15DPt:秘05
じごくづき80100あく物理15
Emねごと--ノーマル変化10技88
はねやすめ--ひこう変化10技19
あくのはどう80100あく特殊15技97
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emれんぞくぎり4095むし物理20Lv
どろかけ20100じめん特殊10
HSずつき70100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
みがわり--ノーマル変化10技90
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技マシンでは覚えられない
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
FL/Emカウンター-100かくとう物理20タマゴ
Emこらえる--ノーマル変化10
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20Lv./技75

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
成長タイプ105万タイプ
進化条件グライガー(するどいキバを持たせて夜にレベルアップ)→グライオン

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
カウンターレベルヘラクロス(L19)
かまいたちレベルハッサム系統(L33)
クロスポイズンレベルパラセクト(L1)/イトマル(L47)/スコルピ(L49)
こうそくいどうレベルスピアー(L31)/ハッサム系統(L17)/レディバ(L30)/イトマル(L33)/アメタマ(L31)/
テッカニン(L38)/フシデ(L29)/バチュル(L37)/アギルダー(L32)/アイアント(L16)/クワガノン(L49)
すてみタックルレベルレディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/
フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50)
すなじごくレベルナックラー(L10)
つじぎりレベルハッサム系統(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/
スコルピ(L38)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L27)
つばさでうつレベルハッサム系統(L21)/ヤンヤンマ(L43)
メタルクローレベルハッサム(L21)/ツチニン(L38)/アイアント(L21)
バトンタッチレベルレディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)
パワートリックレベルツボツボ(L31)
フェイントレベルハッサム系統(L61)/ヘラクロス(L37)/ナックラー(L1)/メガヤンマ(L38)
ポイズンテールレベルフシデ(L19)
ロッククライムレベルフシデ(L40)
+  VC第2世代


[1] USUMより
[2] HP全快かつ既にどく状態になっている場合