アイアント - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

アイアント [編集]

No.632 タイプ:むし/はがね
通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
     はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない)
体重  :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速鋼物理HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アイアント581091124848109484むしのしらせ/なまけ/はりきり
(189)(564)はりきり全振り
カミツルギ591811315931109570ビーストブースト

はりきり換算はおおよその目安。


ばつぐん(4倍)ほのお
ばつぐん(2倍)---
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしどく

むし×はがねタイプの一匹。同複合の中では圧倒的な素早さが特徴的。
鋼タイプの中でもメガシンカを除けばAダグトリオに次ぎ、カミツルギと並ぶ。
物理方面にも優れ、特に攻撃は特性はりきりによりA189相当の火力を得ることも可能。
速さと火力を兼ね備え、現環境に多いフェアリーを一致鋼技で上から叩ける点が強み。

反面、特殊耐久は脆弱なので、物理アタッカー相手でも役割破壊の炎技には注意する必要がある。
相性有利なエスパーフェアリーも特殊アタッカーが多いため、スカーフ等での奇襲には要警戒。
エーフィラティオスはめざめるパワー炎と最速を両立可能になったため、上からめざ炎で落とされることも増えた。
一応、C特化カプ・テテフのフィールド下サイコキネシスは耐久無振りでギリギリ耐える。同条件ではカミツルギは耐えられないので微妙だが一応優位な点といえる。

第七世代の新要素Zワザは特性はりきりと相性が良く、任意の技を必中で撃つことができる。
しかし、同じく新登場したカミツルギの存在は厄介で、はりきりアイアントと種族値が類似する強力なライバルとなる。
鋼技の火力では勝るが、常に命中不安が付きまとうこちらより安定感があり、ブーストにより全抜きも狙えることから汎用性では遅れをとる。
Zワザ化した岩技やあなをほるによる炎打点を活かし、カミツルギにはない強みを見出したい。

物理アタッカーのほか、なまけ+なかまづくりを用いた起点作り要員としても運用することができ、かげふみや積みエースとあわせれば強力なコンボとなる。詳細は下記の特性考察・型考察にて。

はりきりとシナジーのあるつめとぎは第六世代のわざマシン限定。使いたいなら過去作での厳選が必要となる。



特性考察 [編集]

むしのしらせ
活かせる場面が限定的ではあるが、他の特性よりも安定感があるという点では採用できるか。
低い特殊耐久を逆手に取り、きあいのタスキとセットで発動させることもできる。先制技には注意。
はりきり
命中率は下がるが高火力を得られる。
非メガシンカで同様の効果を持つ特性持ちの中では最も高いA種族値を持ち、デメリット付きとは言え強烈な個性と言える。
なお、だましうちやつばめがえし、Zワザは必中。むしのていこう等の特殊技やハサミギロチン、補助技は命中率低下の影響を受けない。
なまけ
隠れ特性。デメリット特性だが、なかまづくりとあわせることで相手の弱体化を狙える。
だっしゅつボタンを持たせ、かげふみや積みエースに繋ぐのが主な使い方。
メガシンカでの特性上書きや、ばけのかわ等のなかまづくり無効特性、スカーフ持ちや先制技に注意。

技考察 [編集]

※備考欄のダメージ計算はいずれもはりきり+無補正A振り。

物理技タイプ威力命中
(ハリキリ)
効果解説
アイアンヘッド80(120)100
(80)
怯み30%タイプ一致技。怯みも狙える。
いのちのたまでH振りバンギラスを確1。
シザークロス80(120)100
(80)
-タイプ一致技。性能安定。
きゅうけつやとびかかる、メガホーンは覚えない。
ストーンエッジ10080
(64)
急所ランク+1対炎・飛行。つめとぎやZクリスタルとあわせて。
いのちのたまでH4振りウインディギャラドスボーマンダをいかく込みで乱1。
いわなだれ7590
(72)
怯み30%ストーンエッジと選択。威力は劣るが怯みを狙える。
つめとぎを積めば命中率が95%に上がる。
ばかぢから120100
(80)
攻撃・防御↓対鋼。いのちのたまでH振りヒードランナットレイを確1。
あなをほる80100
(80)
溜め攻撃対炎・電気・鋼。Zクリスタルとあわせて。
クチートバシャーモカプ・コケコ等に。
かみくだく80100
(80)
防御↓20%ブルンゲルギルガルドメタグロスドータクン等に。
いのちのたまでH振りシャンデラ・ブルンゲルを確1。
だましうち60必中-はりきりでも必中で、無効タイプ無し。絶対に外せない時に。
いのちのたまでH4振りシャンデラを乱1。
つばめがえし60必中-同上。ゴウカザルキノガッサビリジオンヘラクロス等に。
いのちのたまでH4振りゴウカザルを確1。持ち物無しでH振りビリジオンを確1。
かみなりのキバ6595
(76)
麻痺10%
怯み10%
対水・飛行。ドククラゲエンペルトエアームドギャラドス等に。
持ち物無し+つめとぎでH振りドククラゲを確1。
いのちのたま+つめとぎでH振りエンペルトを確1。
ハサミギロチン-30一撃必殺有効打の無い相手に。命中低下の影響を受けない。
一貫性が高いが、ゴーストやがんじょうには無効。
がむしゃら-100
(80)
-タスキとあわせて。命中低下の影響を受ける。
ゴースト以外に通るが、相手を倒す事はできない。
変化技タイプ命中解説
でんじは90アイアンヘッドやいわなだれとあわせて。後続サポートにも。
無効タイプや特性、ミストフィールド等に注意。
みがわり-補助技対策や、むしのしらせの発動に。
つめとぎ-攻撃・命中率補強。はりきりの命中率低下をカバーできる。
ストーンエッジは85%、その他の技はほぼ全て100%になる。第六世代わざマシン限定。
こうそくいどう-素早さ強化。バトンとあわせて。
バトンタッチ-積み技やみがわりとあわせて。
なかまづくり100なまけとあわせて。後続の起点作りに。
バトルスイッチやばけのかわ等、上書き無効特性に注意。

Zワザ考察 [編集]

はりきりでも必中なので相性がよい。レートではアイアントの持ち物の半数程度を各種Zクリスタルが占める。
Zつばめがえし・Zかみなりのキバは抜群でも等倍Zアイアンヘッドと同威力なので、採用するなら明確な仮想敵が欲しい。
解説欄のダメージ計算は全てはりきり+無補正A振り。

Zワザ元にする技威力解説
ちょうぜつらせんれんげきアイアンヘッド160(240)B28振りまでのガブリアスを確1。弱点ならB特化レジロックを6.3%ながら乱1にする超火力。
ぜったいほしょくかいてんざんシザークロス160(240)B特化クレセリア確1。B特化メガヤドランも6.3%の低乱1。
しかしメガヤドランでは耐えられるとなまけるで粘られるため、勝ち目は薄い。
ぜんりょくむそうげきれつけんばかぢから190能力低下無し。B特化ナットレイを68.8%の乱1。等倍ならH振りバシャーモを確1。
ワールズエンドフォールストーンエッジ180H4振りメガボーマンダをいかく込みで6.3%の低乱1。
だが、素早さで負けている上に無補正A振りのスキンすてみタックルで中乱1。
勝てるかは怪しい。
いわなだれ140通常時の命中・怯み重視。H振りAガラガラを確1。
ライジングランドオーバーあなをほる160溜め無し。メガルカリオドリュウズを確1。
ただしメガルカリオの格闘技、ドリュウズのZじしんは耐えられない。
ブラックホールイクリプスかみくだく160H振りギルガルド(シールド)を確1。H4振りメガメタグロスを確1。
ファイナルダイブクラッシュつばめがえし120B特化マッシブーンを81.3%の高乱1。マッシブーンとブリガロンメガヘラクロス狙い。
他の飛行4倍勢はZワザ化しなくても大抵倒せる。
スパーキングギガボルトかみなりのキバ120H44振りテッカグヤを確1。H振りエンペルトを確1。

型考察 [編集]

はりきり型 [編集]

特性:はりきり
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:Zクリスタル/きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ
確定技:アイアンヘッド
攻撃技:シザークロス/ばかぢから/いわなだれorストーンエッジ/つばめがえし/だましうちorかみくだく/あなをほる(ジメンZ)/ハサミギロチン/がむしゃら
補助技:つめとぎ/みがわり/でんじは

はりきりによる超火力と高い素早さから広範囲の技で攻めるアタッカー型。
命中不安が伴うものの、たつじんのおび補正以上のばかぢからでH207B126メガガルーラを上から確1で落とせる。
Aキュウコンとは同速勝負なので、オーロラベールを確実には阻止できないのが惜しい。
ベールを張られてもH振りAキュウコンを確1にすることは可能。

前述通りZクリスタルとの相性が良いが、1バトル中1回きりなのでパーティと要相談。
耐性が優秀なので、流し際につめとぎを積むのも選択肢。

なかまづくり脱出型 [編集]

特性:なまけ
性格:ようき
努力値:HS252をベースに調整
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:なかまづくり
優先技:シザークロスorアイアンヘッド/ハサミギロチン
攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/がむしゃら
補助技:でんじは

デメリット特性である「なまけ」を相手に上書きし、自分はだっしゅつボタンによりなまけターンを回避する。
脱出後は積みエースとなるポケモンを送るのが基本。カイリューボーマンダなどは相性補完にも優れる。
因みに、脱出ボタン持ちのポケモンにとんぼがえりやボルトチェンジを打つと、脱出ボタン側だけが交換することになる。

ありじごくダグトリオやかげふみゴチルゼルを呼び出すことで、逃がさず完全な積みの起点にすることができる。
(まもるを搭載することで、相手のなまけターンに積み、行動ターンにまもるをすることで完封。ほえる等に注意)
ただし、パーティにアイアントと拘束系のポケモンを入れてあると、かなり読まれやすくなるので注意。

先手をとれないと全く意味がない。なにもせずだっしゅつボタンで帰ることとなる。
そのため相手の素早さ(特にこだわりスカーフ)や先制技には警戒が必要である。
また、相手に補助技を選択された場合は脱出ボタンが発動しないので注意。

脱出した後の登場の機会を踏まえて、基本的な一致攻撃技は持っておきたい。
少ない行動ターンでも相手に負担をかけやすい一撃必殺のハサミギロチンも有用。
なまけを利用した相手の積みなどへの牽制として、持っていて損はしない技である。

仕様により、相手がメガシンカを選択したターンに先制でなかまづくりをすると、相手のポケモンがなまけにより行動できなくなり
だっしゅつボタンが不発になるので注意。


対アイアント [編集]

注意すべき点
はりきりによる脅威的な物理火力。つめとぎやZワザで命中率をカバーしつつ更に高火力を得る。
素早さも高く、攻撃範囲も広い。炎タイプのポケモンも先手を取れないと岩技で返り討ちにあう。
耐性も優秀でカイリュー等のドラゴンと相性が良く、なまけ+なかまづくりでの起点作りも。
対策方法
炎技が4倍。特殊耐久は低いので、役割破壊のだいもんじやめざめるパワー炎でも大ダメージ。
水や電気、ゴーストなど等倍で通る技も多いので、これらの特殊アタッカーで攻めるのも有効。
ギルガルドならC特化シャドーボールで確1にでき、ハサミギロチンもなかまづくりも無効。
ただしはりきりZあなをほる(Zかみくだく)でH167B170ギルガルドが確定1発。
アイアント&かげふみ構築ははまれば抜け出しにくいが、先発アイアントを上から殴る、アイアントを攻撃せずだっしゅつボタンを発動させない、
メガシンカで特性を上書きする、先発でゴーストタイプのポケモンを使うなど対策は多いので、はまらないように細心の注意を払いたい。
なお、とんぼがえり・ボルトチェンジはだっしゅつボタン持ちや守られた場合には交代できないため対策にはならない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

5th6thSM威力命中タイプ分類PP備考
-11きんぞくおん-85はがね変化40
-11ハサミギロチン-30ノーマル物理5
-1-てっぺき--はがね変化15
111すなかけ-100じめん変化15
111はさむ55100ノーマル物理30
661れんぞくぎり4095むし物理20
11111かみつく60100あく物理25
16166こうそくいどう--エスパー変化30
212111メタルクロー5095はがね物理35
262616むしくい60100むし物理20
313121かみくだく80100あく物理15
363626アイアンヘッド80100はがね物理15
414131あなをほる80100じめん物理10
464636なかまづくり-100ノーマル変化15
515141シザークロス80100むし物理15
565646てっぺき--はがね変化15
616151ハサミギロチン-30ノーマル物理5
666656きんぞくおん-85はがね変化40

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10Lv
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技76むしのていこう50100むし特殊20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いやなおと-85ノーマル変化40
かみなりのキバ6595でんき物理15
こらえる--ノーマル変化10
だましうち60-あく物理20
バトンタッチ--ノーマル変化40
ロッククライム9085ノーマル物理20

教え技 [編集]

5th6th
7th
威力命中タイプ分類PP備考
むしくい60100むし物理20Lv
アイアンヘッド80100はがね物理15Lv
てっぺき--はがね変化15Lv
ばかぢから120100かくとう物理5
いびき50100ノーマル特殊15
がむしゃら-100ノーマル物理5
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
経験値Lv.50 = 125,000
Lv.100 = 1,000,000

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
いやなおとレベルテッカニン/ビブラーバ/フライゴン/コロトック/メガヤンマ系統/グライオン系統
/ペンドラー系統/デンチュラ系統
かみなりのキバレベルドラピオン/グライオン
こらえるレベルヘラクロス/クルミル/カブルモ
だましうちレベルフライゴン系統/グライオン系統/イワパレス系統
バトンタッチレベルレディアン系統/アメタマ/テッカニン/ペンドラー
ロッククライムレベルペンドラー系統