マッシブーン [編集]
No.794 タイプ:むし/かくとう 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:333.6kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 同タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マッシブーン | 107 | 139 | 139 | 53 | 53 | 79 | 570 | ビーストブースト | クレセリア以上の物理耐久+はねやすめ |
| フェローチェ | 71 | 137 | 37 | 137 | 37 | 151 | 570 | ビーストブースト | 高速・両刀、れいとうビーム |
| ヘラクロス | 80 | 125 | 75 | 40 | 95 | 85 | 500 | むしのしらせ/こんじょう /じしんかじょう | こんじょう発動時の攻撃は、 無補正全振りで種族値213相当 |
| メガヘラクロス | 80 | 185 | 115 | 40 | 105 | 75 | 600 | スキルリンク | 高火力・高耐久、スキルリンク |
ウルトラビーストの一体。
ドサイドンの種族値にそのまま素早さを盛ったようなステータスをしており、物理面の能力で非常に優れている。
物理寄りの5タイプに耐性を持ち、それらとの撃ち合いには滅法強い性質を持つ。
使用率上位に絞って見ると、ランドロス・ガブリアス・ギャラドス・マンムー・ナットレイ等の面々には強く出られる。
反面、弱点は特殊寄りであり、ひこう4倍という致命的な弱点を持つ点に注意。
物理受けという観点では猛威を奮うバシャーモ・ボーマンダを受けられないのが非常に痛く、環境への適合度はいまひとつ。
同複合と比べると、技のラインナップが独特である。
メインウェポンとしては、メガホーン・インファイト・とびひざげり等を覚えず、
きゅうけつ・とびかかる・ドレインパンチ・ばかぢから・アームハンマー等からの選択となる。
一方、再生回復のはねやすめを覚えるのは特筆に値し、生半可な物理アタッカーには突破されない。
またサブウェポンも充実しており、自力でれいとうパンチ・かみなりパンチを習得できる点は嬉しい。
一致技の範囲が狭く、むし・かくとう共にどく・ひこう・ゴースト・フェアリーと4つものタイプに半減以下にされてしまうが、
ヘラクロスは覚えられないかみなりパンチ・れいとうパンチなどサブウェポンが豊富なのである程度カバーできる。ほのおのパンチは覚えない。
ネタ考察やマイナー考察はマッシブーン/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ビーストブースト
- 他の特性はない。
種族値の通り攻撃か防御にかけることになる。AB個体値0で最速でもABSの3つが144になるため素早さにブーストをかけることはできない。
これは同値のステータスがある場合、ABCDSの順にビーストブーストが掛かるため。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ | 闘 | 150(225) | 100 | 優先度-3 | タイプ一致技。最高火力だが単体では使いづらい。 みがわりとあわせて。カクトウZで威力200(300)に。 |
| ばかぢから | 闘 | 120(180) | 100 | 攻撃・防御↓ | タイプ一致技。命中安定・高火力だが高い火力と耐久の低下が痛い。 |
| アームハンマー | 闘 | 100(150) | 90 | 素早さ↓ | タイプ一致技。こちらは火力耐久が下がらない代わりに命中が落ちる。 素早さ低下も遅いわけではないので地味に痛い。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | 与ダメの50%HP吸収 | USUM教え技タイプ一致技。高耐久と相性のよい回復効果付き。 |
| きゅうけつ | 虫 | 80(120) | 100 | 与ダメの50%HP吸収 | ドレインパンチより威力は高いが通りは悪い。 |
| とびかかる | 虫 | 80(120) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。物理アタッカーとの撃ち合いに強くなる。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・虫・飛行。格闘定番のサブ。命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | エッジと選択。怯みは狙いにくい。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。自身や後続のサポートに。 |
| グロウパンチ | 闘 | 40(60) | 100 | 攻撃↑100% | 攻撃を補強。とつげきチョッキを持たせていても使える積み技。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛行。こちらも格闘定番のサブ。4倍ドラゴンにも。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛行。ギャラドスやテッカグヤへの安定したダメージ源。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒。ギルガルドやカプ・コケコにも。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。交代読みで。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | USUM教え技 |
| とびはねる | 飛 | 85 | 85 | 麻痺30% | USUM教え技 Zワザ化前提。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 高い物理耐久を活かして倍返し。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 使いやすい回復技。撃ち合いに強くなる。 | ||
| ねむる | 超 | - | カゴのみとあわせて。状態異常に強くなる。 | ||
| どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。交代読みで。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。カウンターと相性がよい。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチ・きゅうけつと相性がよい。 | ||
| みがわり | 無 | - | 状態異常技の回避や交代読みで。きあいパンチと相性がよい。 | ||
Zワザ考察 [編集]
| Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
|---|---|---|---|
| ぜんりょくむそうげきれつけん | ばかぢから | 190(285) | 能力低下無し。 |
| きあいパンチ | 200(300) | 最大火力。優先度と被弾時失敗のデメリット無し。 Zワザ前提というわけではなく、みがきあにも使える。 | |
| ぜったいほしょくかいてんざん | とびかかる or きゅうけつ | 160(240) | A特化でB特化クレセリアを低乱1。 |
| ライジングランドオーバー | じしん | 180 | ギルガルドへの牽制になる他、とびかかる+Zじしんでミミッキュに積みを許さない。 ただし、ABミミッキュには耐えられる。 |
| ワールズエンドフォール | ストーンエッジ | 180 | 必中。対ミミッキュについては上記同様で格闘技との補完に優れる。 |
| スパーキングギガボルト | かみなりパンチ | 140 | A特化でH振りマリルリを確1。 |
| レイジングジオフリーズ | れいとうパンチ | 140 | A特化で無振りカイリューをマルチスケイル込みで確1。 |
| ちょうぜつらせんれんげき | アイアンヘッド | 160 | ABミミッキュも圏内に入れるなら。 |
| ファイナルダイブクラッシュ | とびはねる | 160 | メガヘラクロスを一撃に |
とびかかる+Zじしん(Zストーンエッジ) [編集]
お互いがHP満タンで対面したときを想定して、
- 1. ミミッキュつるぎのまい(A+2)→マッシブーンとびかかる(ミミッキュA+1)皮はがれる
- 2-A. ミミッキュじゃれつく、マッシブーンの高いHBなら耐えることがある(特化じゃれつく程度なら無振りでも確定耐え)→返しのZじしんで無振りミミッキュ確定
- 2-B. ミミッキュ再度つるぎのまい→マッシブーンのZじしんで無償突破
- 2-C. ミミッキュぽかぼかフレンドタイム→マッシブーン耐えられないが、A+1で抑えられた上、相手のZワザを消費させたことになる
となるため、ミミッキュはA+1で妥協するか積まずに攻撃することを強いられる。
ただし、Bに164以上振られる(いわゆるABミミッキュ)と確定で耐えられるため、それらも想定する場合はZアイアンヘッドを使用する必要がある。
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:いじっぱりorようき
努力値:HA252を基本にBS調整orAS252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/Zクリスタル/ゴツゴツメット
確定技:ドレインパンチorばかぢからorアームハンマー
選択技:きゅうけつorとびかかる/じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/いわなだれorがんせきふうじ/どくづき/しっぺがえし/アイアンヘッド/ビルドアップ
一般的な物理アタッカー型。
物理耐久が高いので一見してゴツゴツメットとは好相性のように見えるが、タイプ相性上耐性を持つタイプに接触技は少なく、
逆に弱点タイプに接触技が多いため、耐久型ならともかくアタッカーでは相性がよいとは言い難い。
せいぜいギャラドス相手に遂行速度が上がるか、キノガッサに受け出しできあいのタスキを削れる程度。
ドレインパンチときゅうけつでそれなりの範囲にビルドレイン戦法を仕掛けられる。
ただし相性補完はあまり優れておらず、単タイプでも毒・飛行・ゴースト・フェアリーで止まるが、技スペースの都合上サブウェポンは残り1つしか持てない。
ビーストブーストで打ち消されるためばかぢからのA下降はあまり気にならない。
ただし耐久は下がるためこだわりスカーフ以外でかつ居座る場合はドレインパンチorアームハンマーの方がよい。
Sに振らない場合はH36B220振りで物理最硬となる。
とどめばりは成功すれば特性と合わせてAを4段階上昇できるが、限定的かつ威力が低く技スペースもないので微妙。
虫技を選択肢に移動。現環境でアタッカー型に虫技を持たせるよりも他の技を入れて範囲を広げた方が使いやすい。
チョッキ型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HAまたはADまたはHD(しんちょう時)をベースにS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ばかぢからorアームハンマーorドレインパンチ
選択技:きゅうけつorとびかかる/じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/どくづき/ストーンエッジorがんせきふうじ/カウンター
耐久はDに振る方が効果的だがHに多く振ることで元来の物理耐久も両立できる。
他の型より居座ることが多いためデメリットのある格闘技の選択は慎重にしたい。
特殊を強引に耐えて反撃する型なので虫技は通りの悪さから選択に。対エスパーを想定するなら。
ゴツメ物理受け型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:はねやすめ
優先技:ドレインパンチorアームハンマー/れいとうパンチ
選択攻撃技:じしん/いわなだれorストーンエッジ/きゅうけつ/とびかかる/どくづき
選択補助技:どくどく/ビルドアップ/ちょうはつ/みがわり
高いHとB、地面半減岩等倍という耐性に着目した型。
依然使用率が高いガブリアスやランドロスに刺さるれいとうパンチは是非投入したい。
カプ・ブルルに4倍弱点のどくづきもありか。
↑ガブリアスを環境で見ることは減ったし、もうれいとうパンチは確定じゃなくていいと思う。ランドロスやメガボーマンダにはいかくが入るので確定では倒しきれない。交代読みで使うのならともかく、それならバシャーモやアーゴヨン、ギルガルドに対抗できるじしんなどもアリだと思う。
H244B252振りでメガバシャーモのA特化フレアドライブを確定耐え。
対するこちらは無振りじしんで体力を7割削れ、反動とゴツゴツメットによるダメージも入るので倒せる。
しかし、相手がつるぎのまいをしてくると相打ちになる。
B実数値206(補正有り228振り)で無補正ガブリアス@ハチマキのげきりんの最大ダメージが106。
Hに努力値244振れば実数値213でギリギリ2発耐える。
これだけ体力があれば無補正じしん+無補正無振りだいもんじも耐えるが、どのみちさめはだで相打ちになる。
相性保管にはバンギラスやメタグロスのように飛行タイプに強いアタッカーがお勧め。それらが苦手な地面や悪、格闘弱点をフォローできる。
前者ならエンペルトやドヒドイデを入れると相性を補完しきれる。
ハピナスも有力だが、ボーマンダやエルレイドが重くなるのでミミッキュを控えに置いておくべきか。
マッシブーン自身も「ゴツゴツメット持ち物理受けのマッシブーン」が大の苦手。
ミラーマッチを想定するならわずかにSに振っておくとよい。
自身のみならず有効打を持たない物理型に対しては、ちょうはつとはねやすめを合わせて運用すれば完封できる状態になる。
↑使ってみた感想だがちょうはつは便利だった。逆に攻撃技はゴツゴツメットが入るので、一つても平気な事が多かった。
スカーフ型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252/A252 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢからorドレインパンチ
選択技:きゅうけつorとびかかる/じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/いわなだれorがんせきふうじ/どくづき/アイアンヘッド
いじっぱりS252振りかようきS156振りでマニューラやゲッコウガを抜ける。
またようきS188振りで130族を抜ける。カプ・コケコの上を叩けるので基本的にはようきを選択したいがようきA252じしんでも中乱数止まりなのは要注意。
最速だと145族と同速となる。
虫技の優先度はあまり高くない。
スカーフ型ならば尚更範囲広めに見た方が何かと得。
みがきあZ型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:いじっぱりorわんぱく
努力値:H148(実数値201=4n+1)orH180(実数値205=ちきゅうなげ耐え) BD調整 残りAS
持ち物:カクトウZ
確定技:きあいパンチ/みがわり
選択技:とびかかる/じしん/れいとうパンチ/どくづき/はねやすめ
マッシブーンとみがきあの相性のよさに着目した型。
流し性能の高いマッシブーンはみがわりを残しやすく、また高耐久からみがわりを壊されにくい。
具体的には、H148B4と振るだけでA特化ガブリアスのじしんをみがわりが耐え、ストーンエッジでも低乱数。
マッシブーンに有効打のない物理には一方的に優位に立てる。
カクトウZによりきあいパンチを高威力のZワザに変換でき、みがきあに動きを縛られにくいのも強み。
努力値は、みがわりがどの技まで耐えるか考えながら要調整。
努力値効率を考慮していじっぱりorわんぱくを推奨するが、ABは充分なのでD方面の調整を考えてもよい。
D方面に大きく努力値を割くことで、生半可な特殊も起点にしてしまえる。
対マッシブーン [編集]
- 注意すべき点
- H107、AB139と攻守共に高水準な物理の鬼。物理同士の撃ち合いには滅法強い。
物理技であれば、2倍弱点程度なら等倍のごとく平然と耐えて殴り返してくる。
有利なポケモンを後出ししても、豊富なサブで弱点を突かれたり、交代際にみがわりを張られたりする。
他のUBも同様だが、下手に捨て役や壁役を出して倒されるとビーストブーストで取り返しの付かない事態になり得る。
はねやすめを覚えるのでHPを半分減らしたくらいで安心してはいけない。
- 対策方法
- ひこう4倍。特防は低め。素早さを上げる積み技は無く、ブーストもかけられない。
そのため、カプ・テテフやメガボーマンダ等の高火力アタッカーで上から叩くのが手っ取り早い。
メガヘラクロス同様にデスカーンやサマヨール等の弱点を突かれづらい高耐久ゴーストタイプも安定する。
火傷耐性が無いのでヘラクロス以上におにびを撃つのが安定行動になる。みがきあ型を考えるとなるべく上から撃ちたい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
| SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | とどめばり | 50 | 100 | むし | 物理 | 25 | |
| 1 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
| 1 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
| 1 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 1 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 1 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 7 | れんぞくパンチ | 18 | 85 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 13 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
| 19 | あてみなげ | 70 | - | かくとう | 物理 | 10 | |
| 23 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 29 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
| 31 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
| 37 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 43 | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 47 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
| 53 | とびかかる | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
| 59 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |
| 67 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
| 73 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技マシン [編集]
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
| 技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技28 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技47 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
| 技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
| 技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
| 技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
| 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | Lv |
| ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | Lv |
| ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
| ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
| ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
| ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | Lv |
| ○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
| ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
| ○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
| ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | Lv |
| ○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
| タマゴグループ | タマゴ未発見 |
|---|---|
| 性別 | 性別不明 |