ドヒドイデ [編集]
No.748 タイプ:どく/みず 通常特性:ひとでなし(相手がどく状態の時、攻撃が必ず急所に当たる) じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :14.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
毒/水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドヒドイデ | 50 | 63 | 152 | 53 | 142 | 35 | 495 | ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく |
ドククラゲ | 80 | 70 | 65 | 80 | 120 | 100 | 515 | クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら |
ハリーセン | 65 | 95 | 85 | 55 | 55 | 85 | 440 | どくのトゲ/すいすい/いかく |
再生力水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドヒドイデ | 50 | 63 | 152 | 53 | 142 | 35 | 495 | ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく |
ヤドラン | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 | どんかん/マイペース/さいせいりょく |
ママンボウ | 165 | 75 | 80 | 40 | 45 | 65 | 470 | いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく |
どく×みず複合タイプを持つ鈍足耐久ポケモン。
同タイプのドククラゲやハリーセンよりも高い耐久値を持ち、これらの中で唯一じこさいせいを習得し、さらには隠れ特性「さいせいりょく」をも備える。
これにより、ドククラゲやハリーセンでは流すことしかできなかった相手を受けることができ、その優秀な耐性を余すことなく活かせる。
ねっとう・必中どくどくによる二段構えの削り手段・どく状態無効による崩されにくさもあり扱いやすく、耐久型として極めて完成度が高い。
ナットレイ・カプ・ブルル・テッカグヤなどの耐久型ポケモンとの良好な相性補完、バシャーモ・ゲッコウガ・ミミッキュ・メガルカリオらに後出しできる稀有な性質から、受けループの一員としてはもとよりスタンダードパーティの補完としても人気を高めている。
耐性の優秀さもさることながら数値の上でも相当に堅く、HB特化+くろいヘドロ込みで特化メガボーマンダクラスのじしんが確3と不一致弱点なら受け切れてしまう耐久がある。
「さいせいりょく」の恩恵により削れた状態で引いても役割放棄にならず、じこさいせいにターンを割かずサイクルの中で回復できるため、不利対面でも後手に回らずどくどくなどを選択できる。
遂行には時間がかかるものの、ダメージソースの始動から長大なサイクルのパーツまでを一手に担うことができ、受けループのコンセプトを体現したような性能を持っている。
難点として、自身の火力が非常に低く、相手へのダメージソースが完全にスリップダメージ依存であることが挙げられる。
毒状態もねっとうのやけども防がれてしまうみがわりには為す術がない。
相手が耐久無振りであっても、無振りの攻撃ではみがわりが壊れない事がほとんど。
他の低火力高耐久ポケモンの多くが覚える固定ダメージ技・アンコール・ちょうはつ・のろい・ほえる・ふきとばし等の対抗手段たる技は全く覚えないため、耐久型の中でも特にみがわりに弱い。
また、単純に高火力の一致弱点でも縛られやすく、ドヒドイデのステータスでは1発耐えたとしても抗う手段を持ち合わせないため、意外にも居座りには適性がないと言える。
「さいせいりょく」による擬似的な行動保証はあるものの、過信せず引きながらサイクルを制していきたい。
広く役割を持てるポケモンではあるが、その遂行速度の遅さが仇になることを念頭に置いておきたい。
ネタ考察やマイナー考察はドヒドイデ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ひとでなし
- 専用特性。どく状態の相手に対し攻撃が必ず急所に当たるようになるが、ドヒドイデのステータスと全く噛み合っておらず基本的に候補外。
C特化×ひとでなし発動(1.5倍換算)でもC実数値172(=C種族値105相当)しかなく、さいせいりょくを捨て、前準備を要してまで狙う必要はない。
※考察はノートにあります。簡易考察
- じゅうなん
- じゅうなん自体は決して弱い特性ではないが、もともと鈍足なため麻痺はさほど怖くない。
何より、優秀なさいせいりょくを捨ててまで採用する価値が無いため候補外。
- さいせいりょく
- 隠れ特性。高耐久と非常に相性がよく、得手不得手がはっきりしており受け回し気味に戦う事が多いため、戦術とも噛み合っている。
他2つがドヒドイデ自体の性能と噛み合っていないのもあり、基本はこれで確定。
さいせいりょく持ちの水タイプはヤドランやヤドキング、ママンボウがいるが、
タイプや習得技・ステータスに大きな違いがあるため差別化は不要。
なお、かいふくふうじ状態でもさいせいりょくでの回復はできるが、いえきやスキルスワップ、なかまづくり等でさいせいりょくを消された場合は交代しても回復しないので注意。
技考察 [編集]
折りたたみ |
専用技「トーチカ」について [編集]
- 優先度+4
- 相手の技を防ぐ
- 変化技も防ぐことができる
- 防いだ攻撃技が接触技の場合、相手を毒状態にする
- 連続使用で成功率が下がる
性能比較 接触攻撃技 非接触攻撃技 変化技 まもる 防ぐ 防ぐ 防ぐ ニードルガード 防ぐ・HP1/8ダメージ 防ぐ 防ぐ トーチカ 防ぐ・毒 防ぐ 防ぐ キングシールド 防ぐ・攻撃↓↓ 防ぐ 防げない
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:くろいヘドロ/コオリZ/ゴツゴツメット
確定技:どくどくorどくびし/じこさいせい
優先技:ねっとう/くろいきり
攻撃技:まとわりつく
補助技:トーチカ
受けループにおける物理受け。有利な相手に後出しし、毒を撒きつつじこさいせいで粘る。
毒無効の鋼はねっとうで削る。地面や物理アタッカーへの牽制にもなるが、火力は期待できない。
積みの起点にされやすいため、くろいきりの優先度も高い。PGL統計では確定技と優先技の4つが常に4位以内となっている。
補完に優れており特性の相性もよいカプ・ブルルと組むことが多い。
突破手段のないポケモンには圧倒的に強いが、確2以上の攻撃技で押し込んでくる相手には抗えない。
また毒無効の相手全般に対してダメージソースがないため、これらの問題を控えで解決するのが理想。
どくびしをどくどくと選択の確定技に。
単体として考えるならどくどく推奨なのは変わらないが、サイクルを回すことが前提ならどくびしを選択する余地はある。
現にPGLではどくどく採用率は減少傾向にあり、シーズン14時点で5割を切っている。
対ドヒドイデ [編集]
- 注意すべき点
- 優秀な耐性と高い耐久種族値、じこさいせいを始めとする豊富な回復手段を併せ持つ。
どくどくやどくびしのほか、ねっとうやまとわりつくなど、削り技にも事欠かない。
カプ・ブルル等との相性補完に優れ、「さいせいりょく」で回復しつつサイクルを回されると厄介。
積み技を使ってもくろいきりで能力変化をリセットされる。
- 対策方法
- ダメージ源であるどくどくは、どく・はがねタイプやちょうはつ、ミストフィールド(火傷も防げる)で封じられるが、
こちらから有効打が無ければ、退き際にさいせいりょくで回復されてしまう。
カプ・テテフ等の高火力アタッカーやつのドリル等の一撃必殺技、メガルカリオやメガクチートなどの毒無効積みアタッカーでサイクル崩壊を狙うのが得策。
その際にも相手後続を意識し、一貫性の高い技で負荷をかけていく事が重要となる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒドイデ | ドヒドイデ | |||||||
- | 1 | トーチカ | - | - | どく | 変化 | 10 | |
1 | 1 | どくばり | 15 | 100 | どく | 物理 | 35 | |
- | 1 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
- | 1 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
- | 1 | どくびし | - | - | どく | 変化 | 20 | |
5 | 5 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
9 | 9 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
13 | 13 | どくびし | - | - | どく | 変化 | 20 | |
17 | 17 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
21 | 21 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
25 | 25 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
29 | 29 | とげキャノン | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
33 | 33 | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
37 | 37 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
41 | 44 | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 | |
45 | 51 | ミサイルばり | 25 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
49 | 58 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技79 | こおりのいぶき | 60 | 90 | こおり | 特殊 | 10 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
○ | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | Lv |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 水中1 |
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孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | ヒドイデ(Lv.38)→ドヒドイデ |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
くろいきり | レベル | ヌオー系統/アメタマ/ゲッコウガ |
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リレー | アーボック系統(ドラゴン)→ミニリュウ/ヒンバス/クズモー(ドラゴン/水中1) | |
たくわえる | レベル | ペリッパー(L33) |
リレー | アーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ(陸上)→パウワウ/ウパー/タマザラシ(陸上/水中1) | |
のみこむ | レベル | ペリッパー(L33) |
リレー | アーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ(陸上)→パウワウ/ウパー/タマザラシ(陸上/水中1) | |
はきだす | レベル | ペリッパー(L33) |
リレー | アーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ(陸上)→パウワウ/ウパー/タマザラシ(陸上/水中1) |