ママンボウ [編集]
No.594 タイプ:みず 通常特性:いやしのこころ(ターン終了ごとに1/3の確率で味方の状態異常が回復する。自身には効果がなくダブル専用) うるおいボディ(雨の時に、ターン終了時に状態異常が回復する) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高耐久水単 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
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ママンボウ | 165 | 75 | 80 | 40 | 45 | 65 | 470 | いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく | |
シャワーズ | 130 | 65 | 60 | 110 | 95 | 65 | 525 | ちょすい | |
スイクン | 100 | 75 | 115 | 90 | 115 | 85 | 580 | プレッシャー/せいしんりょく | |
ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 | 540 | ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ | |
145 | 606 | ※B特化ふしぎなうろこ | |||||||
ナマコブシ | 55 | 60 | 130 | 30 | 130 | 5 | 410 | とびだすなかみ/てんねん |
再生力水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ママンボウ | 165 | 75 | 80 | 40 | 45 | 65 | 470 | いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく | |
ドヒドイデ | 50 | 63 | 152 | 53 | 142 | 35 | 495 | ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく | |
ヤドラン | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 | どんかん/マイペース/さいせいりょく |
HPだけがずば抜けて高く防御も並程度あり、それ以外はすべて低いという極端な能力配分を持つ。
高いHPのおかげで特性を考慮しない種族値上の物理耐久はスイクンをも僅かに上回り単みずタイプでトップ。
高HPとねがいごと・「さいせいりょく」により場持ちも非常に良く、有効打のない物理アタッカー相手なら完封も狙える。
短所は攻撃性能の低さ。
特攻より攻撃が高いが75は低い部類であり、一致技のたきのぼりも接触かつ低威力で使いづらい。
よってダメージソースはねっとうやどくどくのスリップダメージ頼りになるため、遂行速度が非常に遅く相手に負荷が掛けづらい。
また、特殊面の数値が非常に低いため、高いHPに反して容易に役割破壊されることも大きな欠点と言える。
総じて得手不得手がはっきりしたポケモンであるため、基本はラッキーなどの特殊受けポケモンと一緒に受けループに組み込まれることが多い。
勿論、物理耐久は折り紙付きでタイプも優秀、高HPによるねがいごとサポートもあるため通常のパーティでも十分運用はできる。
特にレートで使用できるねがいごと使いでは最大のHPを持つため、後続ポケモンの回復量は相当なもの。
後続のきあいのタスキやマルチスケイル・がんじょうを復活させつつ降臨するなどのコンボも狙える。
また、ねがいごと以外にもみずびたし・てだすけなど優秀な補助技を多数習得するため、ダブル適性も持ち合わせているといえる。
第七世代では高火力特殊アタッカーの増加、ミストメイカーを持つカプ・レヒレの登場、火傷ダメージ減少などマイナス要素が多い。
一方でサイクル戦と相性の良いうずしおの新規習得は嬉しい。ダメージソースの限られているママンボウにとっては採用の余地は十分ある。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- いやしのこころ
- 味方の状態異常を1/3の確率で回復する。
自身には効果が及ばないためダブル限定、加えて回復するかどうかも確率次第なため安定性に欠ける。
ダブルなら採用の余地はあるとはいえ、明確な役割がもたせづらい特性であるためさいせいりょくとは選択となる。
- うるおいボディ
- 雨のときターン終了毎に状態異常を回復する。
高耐久と相性が良く、ねむるとあわせれば猛毒にも強くなるのがメリット。
しかし雨を降らせる手間や、雨が切れたあとの立ち回りも考えるとさいせいりょくの汎用性には劣る。
- さいせいりょく
- 隠れ特性。交代するたびに最大HPの3分の1を回復する。
交代戦をこなしつつで回復できるため、耐久ポケモンとしての役割を盤石にできる。
ねがいごとサポートとも相性が良く、交代時に自身も回復できるため基本はこれ。
さいせいりょく持ちのみずタイプとしてのライバルはドヒドイデやヤドランなど。
ママンボウの強みは弱点が少なく、ねがいごとサポートやみずびたし+どくどくのコンボが出来る点が特に大きい。かげふみやありじごく、拘束技持ちに注意。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:さいせいりょくorうるおいボディ
性格:ずぶといorわんぱく
努力値:B252 H252or244 残りD
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ
確定技:ねがいごと/どくどく
優先技:ねっとう
選択技:うずしお/アクアジェット/みずびたし/まもる
物理耐久はヤドランやスイクンより高く、ツボツボやカバルドンに近い。
みずびたしやねがいごとにより他の物理受けよりサポートに優れるが、攻撃性能は低い。
回復技がねむる以外は自身には使いにくいねがいごと依存である事に注意。
おまけに鈍足なので、上からのちょうはつやみがわりであっさり機能停止する点に注意。
HPは252振りで実数値272(16n・4n)、244振りで実数値271(16n-1)となる。
たべのこしやオボンのみを持つなら前者、それ以外なら定数ダメージを減らせる後者を選択。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:さいせいりょく or いやしのこころ
性格:わんぱく/しんちょう/ずぶとい/おだやか
努力値:BD252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/メンタルハーブ
優先技:てだすけ/ワイドガード/いやしのはどう/まもる/ねがいごと
攻撃技:ねっとうorうずしおorたきのぼり/ミラーコート/アクアジェット
補助技:みずびたし/どくどく/ひかりのかべ
基本的なサポート型。仮想敵がいないためパーティ構築の段階で候補に挙がることは少ない。
しかし、ダブル向きのサポート技は非常に豊富なため、パーティに合わせてさまざまな技構成が可能。
みずびたしは相手の攻撃技を不一致にして火力を落としたり、電気や草を弱点にすることができる。
特性はどちらも一長一短。いやしのこころなら味方の物理アタッカーや耐久型の状態異常による機能停止を防げることがある。
さいせいりょくならサイクル戦で有利になり、後続のねがいごとサポートもしやすくなる。
PGLにおいても採用率はシーズンごとにばらつきがあるため、パーティとの兼ね合いで選択したい。
対ママンボウ [編集]
- 注意すべき点
- HPが高く、ねがいごと・さいせいりょくで自身や味方を回復しつつサイクルを回してくる。
みずびたしを受けると火力を下げられるうえ、毒・鋼タイプもどくどくで突破されてしまう。
アローラガラガラや眼鏡ヌメルゴンなど、本来回復手段を持たないポケモンでの受け回しが可能となるため後続を含めた対処が必要。
- 対策方法
- 鈍足かつ低火力。先手でみがわりを張れば壊される心配は無い。もちろんちょうはつも有効。
特防も低いため、特殊技で一致弱点を突く。無補正C振りメガフシギバナのエナジーボールでH振りを確1。みずびたしを受けてもメガシンカすればタイプを元に戻せる。
さいせいりょくが厄介なら、メガゲンガーやソーナンスのかげふみで拘束すればいい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
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○ | ○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 教え | |
○ | ○ | ○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | ||
○ | ○ | ○ | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いたみわけ | レベル | ナマコブシ |
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自力 | 5th~7th教え技 | |
くすぐる | レベル | オムスター系統/ナマズン |
こらえる | レベル | カブトプス系統/サニーゴ/マッギョ |
しろいきり | レベル | ラプラス/ヌオー系統/ハスボー/ペリッパー系統/アメタマ/ホエルオー系統/エンペルト系統 |
ミラーコート | レベル | サニーゴ/オニシズクモ系統 |
リレー | ソーナンス(不定形)→カラナクシ(不定形/水中1) | |
リフレッシュ | レベル | サニーゴ/ミロカロス |