ホエルオー [編集]
No.321 タイプ:みず 通常特性:みずのベール(やけど状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない、ゆうわく・ちょうはつを無効化) 隠れ特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重 :398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
みずタイプトップのHP種族値を持つポケモン。しかし防御・特防が低く、総合的な耐久力はさほど高くない。
性格補正あり耐久全振り時の最大総合耐久指数は49938であり、ジャローダ(50414)あるいはツンベアー(49692)の最大総合耐久指数にほぼ相当する。
回復手段にも乏しく、ミロカロスやママンボウ等の耐久水に比べると見劣りしてしまう。
アタッカーとしてもしおふきを覚えるものの火力・素早さ共に中程度で器量に欠けるなど、難点が多い。
特性:プレッシャーと一撃必殺技のじわれを持つため、ぜったいれいどスイクンと似た動きができる。
じわれはひこうタイプやふゆう持ちに無効化されてしまうが、ぜったいれいどもこおりタイプに無効化される上、
氷タイプでないスイクンでは命中が20に落ちるため、種族値では劣るものの単純な劣化にはならない。
- ホエルオーが覚えて、スイクンが覚えない有用そうな技
- しおふき、じわれ、クリアスモッグ、のろい、ドわすれ、みずびたし
SMでおたけびを獲得。みずびたしがレベル技に。
USUM教え技でアクアブレイクを獲得。
- HP調整について
- HPが極端に高いので、HPに振る努力値は下記のように必要最低限にして、基本的には防御・特防に振った方がよい。
無振り(実数値245)…総合耐久重視ならこれで良い。
44振り(実数値251)…ちきゅうなげ・ナイトヘッド5耐え。
76振り(実数値255)or204振り(実数値271)…16n-1。定数ダメージの割合最小。
92振り(実数値257)or220振り(実数値273)…16n+1。たべのこしを持たせる際に。
特性考察 [編集]
- みずのベール
- 炎に対しておにび読みで無償降臨でき、役割を持ちやすくなる。
物理型の機能停止を防げるのはもちろん、特殊型でも火傷の定数ダメージを受けない利点がある。
- どんかん
- ちょうはつを受けなくなるため、補助技を使う型なら有用。
とはいえホエルオー=しおふき・じわれ等のイメージが強く、ちょうはつは撃たれにくい。
- プレッシャー
- 隠れ特性。耐久型とは相性が良好で、一撃必殺の撃ち合いにも強くなる。
対面時にアナウンスが出るため、上記2つの特性でないことがすぐに露呈する点に注意。
素早さ判定にも使えるが、こちらがスカーフの場合は見抜かれる恐れもある。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
しおふき | 水 | 1~150(1~225) | 100 | - | タイプ一致技。最大威力は一番。スカーフとあわせて。 | |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。中威力・命中安定。 | |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果狙い。 | |
うずしお | 水 | 35(52) | 85 | 拘束ダメ | タイプ一致技。しめつけバンドやどくどくとあわせて。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。 | |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 霰やZクリスタルとあわせて。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 主にサポート用。追加効果が優秀。 | |
クリアスモッグ | 毒 | 50 | 必中 | 能力変化解除 | 積み技対策。起点化回避に。 マジックミラーやちょうはつに強いが、鋼やみがわりで止まる。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完に。対水の草・電気、対ユキノオー・ナットレイの炎など。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定で追加効果も優秀。 | |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みは狙いにくい。スカーフ型で。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電気。水技やじわれと範囲が被る。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 草/毒や草/格闘に。怯みは狙いにくい。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | - | フェアリーに対しては一貫性が高い。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 | |
すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/3 | 水技とあわせて全18タイプに等倍以上。反動が痛い。 | |
おんがえし | 無 | 102 | 100 | - | すてみタックルと選択。威力は下がるが反動は無い。 | |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。 みずびたしとあわせれば飛行にも有効。がんじょうにはすべて水が等倍以上で通る。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。みずびたしとあわせれば毒・鋼にも撃てる。 | |||
みずびたし | 水 | 100 | 相手の火力低下、どくどく・じわれの一貫性向上に。 | |||
ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。 鋼やみがわりに強いが、マジックミラーやちょうはつで止まる。 | |||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。素早さ低下に注意。 | |||
ドわすれ | 超 | - | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
まもる | 無 | - | どくどく・たべのこしのターン稼ぎや、プレッシャーとあわせて。 | |||
おたけび | 無 | 100 | 相手の火力を弱化。みがわり貫通。 | |||
しろいきり | 氷 | - | サポート用。味方の能力低下を予防。Zワザ化でHP全回復。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
---|---|---|---|
スーパーアクアトルネード | しおふき | 200(300) | 威力固定。残りHPに依存しない。 |
ハイドロポンプ | 185(277) | 必中。 | |
レイジングジオフリーズ | ふぶき | 185 | 必中。無補正無振りでD特化メガボーマンダを高乱1。 しろいきりとZクリスタルを共有できる。 |
れいとうビーム | 175 | 通常時の性能重視。 | |
Zしろいきり | しろいきり | - | ZパワーでHP全回復。 |
型考察 [編集]
スカーフしおふき型 [編集]
特性:みずのベールorプレッシャー
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/じわれ
選択技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電/草/炎)
HPを削られる前に高火力しおふきで攻撃するためにこだわりスカーフを持たせる。
最速で115族を抜ける。準速では100族までしか抜けないので、基本的に最速推奨。
他のしおふき持ち(カメックス、ブルンゲル等)との差別化のため、じわれは入れておきたい。
HPが削られた後のことを考えるとしおふきと他の水技の両立も考えられる。
しおふきの威力=150×残りHPの割合 なのでHPを3割弱削られるとハイドロポンプのほうが強くなる。
耐久型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう
努力値:HB252orHD252orBD252ベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/しめつけバンド/ゴツゴツメット
確定技:じわれ
攻撃技:ねっとう/たきのぼり/アクアブレイク/うずしお/れいとうビーム/じしん/クリアスモッグ
補助技:どくどく/まもる/ねむる/みがわり/アクアリング/ドわすれ/のろい/みずびたし/おたけび/とおせんぼう
ホエルオーの耐久型。どの特性でもメリットがある。
じわれがないとやはり他の耐久水と差別化できないので確定技として入る。
また、みずびたしによって鋼に毒やクリアスモッグを入れたり、飛行にじわれを当てたり、相手の一致技の火力を下げられる。
HPと防御・特防の比率の都合上、BD振りの方が物理・特殊の耐久指数合計は高くなるものの、
それぞれは大した硬さにならないため、HBやHDベースで特化した方が役割は持たせやすいか。
BDベースは明確な仮想敵を定めて調整したい。
例:H84B252D172で無補正C振り化身ボルトロスの10まんボルトを確定耐え、定数ダメージ最小
また、攻撃・特攻種族値がそこそこあるので、無振りでも割と負担を与えられる。
1つ2つ攻撃技を入れておくと仕事をしやすい。
しめつけバンドは、うずしおを採用する場合に。
サマヨールのようなこちらへの有効打がない耐久ポケモンをうずしお+αでうずしおが終わるターンまでに倒しきれる。
とおせんぼうは、みずびたし+どくどくorじわれコンボ用に。
とおせんぼうとみずびたしを覚えるのはホエルオーとナマコブシのみ。ナマコブシはてんねんにより積み技に強いが、ちょうはつに弱い。
一方でホエルオーはどんかんならちょうはつで止まらず、積み技有りきの耐久アタッカーには対応できない。受けループ対策用にでも。
対ホエルオー [編集]
- 注意すべき点
- 耐久型のイメージが強いがスカーフ+しおふきのアタッカーも存在。最速で115族抜き。
耐久型の場合はみずびたしからのどくどく、じわれ等。特性「どんかん」によりちょうはつ無効。
- 対策方法
- しおふきや積み技を使われる前に上から叩く。素早いでんきタイプでの速攻が有効。
やどりぎのタネやくさむすびを持つくさタイプも有利。
鈍足なので先手は取りやすいが、補助技対策のちょうはつはどんかんに無効化されてしまう。
どんかんにはちょうはつ状態から回復する効果もあるので、オノノクス等のかたやぶり持ちでも阻止できない点には注意。