カポエラー [編集]
No.237 タイプ:かくとう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) ※バルキーのとき「こんじょう」 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) ※バルキーのとき「ふくつのこころ」 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) ※バルキーのとき「やるき」 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
テクニ格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
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カポエラー | 50 | 95 | 95 | 35 | 110 | 70 | 455 | いかく/テクニシャン/ふくつのこころ |
キノガッサ | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 | ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン |
威嚇+猫騙し | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カポエラー | 50 | 95 | 95 | 35 | 110 | 70 | 455 | いかく/テクニシャン/ふくつのこころ |
ズルズキン | 65 | 90 | 115 | 45 | 115 | 58 | 488 | だっぴ/じしんかじょう/いかく |
ガオガエン | 95 | 115 | 90 | 80 | 90 | 60 | 530 | もうか/いかく |
第二世代出身の単かくとうタイプ。
種族値が低く、シングルではいかくやテクニシャンを活かしても自力で戦うのは難しいが、
ダブルではいかく+ねこだましを両立できる希少なポケモンとして高いサポート性能を発揮。
更にズルズキンやガオガエンには無いてだすけ・ワイドガード等も兼ね備えており、
第五・第六世代ではダブルのみならずトリプルでもトップメタとして活躍した実績を持つ。
第七世代では天敵ファイアロー・ニンフィアが弱体化し数が減ったものの、
トリプルバトルの廃止、フェアリーの増加により更なる窮地に立たされている。
とりわけトップメタのカプ・テテフに対してはどう足掻いても勝ち目が無い。
特性考察 [編集]
- いかく
- 場に出るだけで発動し、自身や味方の物理耐久を擬似的に補強できる。
ねこだましとあわせて、ダブルにおけるカポエラーの要となる強特性。
- テクニシャン
- 各種先制技の補強や、けたぐりの威力の底上げに使えるが、
より高い攻撃性能を持つキノガッサ等の存在が気がかり。
- ふくつのこころ
- 隠れ特性。相手のねこだましを利用して素早さを上げられるが、怯み自体は防げない。
Sランク+1程度ではスカーフ持ちや天候エースを抜けない事も多く、基本的に候補外。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | テクニ | 命中 | 効果 | 解説 | |
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主力技 | |||||||
とびひざげり | 闘 | 130(195) | - | 90 | 外すと反動 | 最高火力だが命中率とゴーストが怖い。 有利対面でも相手パーティにゴーストがいる限り迂闊には使用できない。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) | - | 100 | 防御・特防↓ | 耐久低下が痛い。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 (30~180) | 40~180 | 100 | - | 威力不安定。最大でもとびひざげり以下。 | |
リベンジ | 闘 | 60(90)/ 120(180) | 135/180 | 100 | 優先度-4 | 後攻かつ被弾で威力倍増。 | |
トリプルキック | 闘 | 10~60 (15~90) | 135 | 90 | - | 威力不安定。3発でもタスキやがんじょうは厳しい。 | |
サブ技 | |||||||
ローキック | 闘 | 65(97) | - | 100 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ゴーストには無効。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | - | 90 | 怯み30% | 味方のおいかぜやトリックルームとあわせれば怯みを狙える。 ダブルでは相手全体攻撃。 | |
じしん | 地 | 100 | - | 100 | - | 対毒。ギルガルドにも。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
じならし | 地 | 60 | 90 | 100 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。飛行には無効。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | 90 | 必中 | - | 対虫。草/毒や格闘/エスパーにも。 | |
どろぼう | 悪 | 60 | 90 | 100 | 道具奪取 | 対ゴースト・エスパー。相手の持ち物次第では有用。 | |
おいうち | 悪 | 40/80 | 60/80 | 100 | - | 相手交代で威力倍増。 読みが要るが退く相手を逃さず狩れる。 | |
先制技 | |||||||
マッハパンチ | 闘 | 40(60) | 90 | 100 | 優先度+1 | タスキ潰しに。 | |
バレットパンチ | 鋼 | 40 | 60 | 100 | 優先度+1 | 無効タイプ無し。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | - | 100 | 優先度+1 | 対エスパー・ゴースト。無効タイプ無しだが、読みが要る。 なお、第4世代教え技によりレート戦では使用出来ないことに注意。 | |
フェイント | 無 | 30 | 45 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 60 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 | |
その他 | |||||||
がむしゃら | 無 | - | - | 100 | - | 削り技。タスキやみがわり、先制技とあわせて。 | |
カウンター | 闘 | - | - | 100 | 優先度-5 | 物理技を倍返し。HPが低いので使いにくい。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。鋼は呼びにくいが、毒には注意。 | ||||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチは覚えない。 | ||||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | ||||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。全体技対策。 | ||||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。先制技対策。 | ||||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力を補強。 |
型考察 [編集]
テクニシャン基本型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こぶしのプレートorくろおび/オボンのみ/ラムのみ/とつげきチョッキ/Zクリスタル
確定技:マッハパンチ/けたぐりorインファイトorとびひざげり
攻撃技(テクニシャン適用技):ねこだまし/バレットパンチ/じならし/つばめがえし
攻撃技(テクニシャン適用外):ストーンエッジ/じしん/がむしゃら/カウンター/ふいうち
補助技:どくどく/みがわり
テクニシャンを活かして攻めるアタッカー型。適用技は各種先制技やサブウェポン。
ねこだましや火力補強アイテムとあわせればキノガッサを超える攻撃力となる。
A特化@珠のマッハパンチで無振りドリュウズを高乱1、ねこだまし込みで確定。
バレットパンチはフェアリーに有効だが、メジャーなフェアリーには効果が薄い。
使用感 |
いかく基本型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:いのちのたま/こぶしのプレートorくろおび/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ/とつげきチョッキ/きあいのタスキ/Zクリスタル
確定技:とびひざげりorインファイト
攻撃技:ストーンエッジ/じしん/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし/ふいうち/がむしゃら/カウンター
補助技:ビルドアップ/どくどく
物理に繰り出し負担をかけていく。チョッキがあれば不意の特殊技にも強い。
流し性能はさほど高くなく、流せたとしても格闘受けを呼びやすいので注意。
【ダブル】いかくねこだまし型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり/しんちょう/ようき
努力値:H252 AorD252
持ち物:だっしゅつボタン/オボンのみ/ラムのみ/Zクリスタル
確定技:ねこだまし
優先技:インファイト
攻撃技:かわらわり/いわなだれorストーンエッジ/マッハパンチ/フェイント
補助技:ワイドガード/ファストガード/てだすけ/みきり
ダブルで有用ないかくとねこだましを両立でき、サポート性能が高い。
自主退場技は無いが、だっしゅつボタンがあれば繰り出し回数を稼げる。
他にもフェイント、てだすけ、ワイドガード等の優秀な技が揃っている。
いかくが逆効果のまけんき・かちき持ちや、サイコフィールドを展開するカプ・テテフには要注意。
ねこだましも読まれやすく、それを見越してフェイントやZワザを撃つ等の立ち回りも必要になる。
ズルズキンやガオガエンと異なりゴーストへの対抗手段に乏しいため、無償降臨される恐れもある。
対カポエラー [編集]
- 注意すべき点
- いかく、ねこだまし、その他補助技によるダブルでのサポート性能。
とびひざげりのほか、テクニシャン+マッハパンチの火力も侮れない。
- 対策方法
- いかくの影響を受けない特殊アタッカーで攻めるのが楽。
ねこだましもゴーストやサイコフィールドで無効化できる。
カプ・テテフなら攻守両面で強く、ほぼ完封を狙える。
ただしダブルではそれらに強い相方と組んでいる事も多く、
てだすけ、ワイドガード等の補助技でのサポートにも注意。