エンニュート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

エンニュート [編集]

No.758 タイプ:どく/ほのお
通常特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。)
隠れ特性:どんかん(「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」が効かない。)
体重  :22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ぬし  :81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速特殊毒+炎技HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
エンニュート68646011160117480ふしょく/どんかん
アーゴヨン73737312773121540ビーストブースト

ばつぐん(4倍)じめん
ばつぐん(2倍)みず/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/こおり/かくとう/どく/はがね
いまひとつ(1/4)くさ/むし/フェアリー
こうかなし---

唯一の「どく×ほのお」タイプ。
C111・S117と高速アタッカー気質な種族値を持ち、素で115族抜き抜きになるSは絶妙な調整。

ヒードランに次ぐ2体目のフェアリー1/4耐性持ちであり、一見するとフェアリーキラーとしての素質があるかに見える。
だが、実際のレーティング環境におけるフェアリーは自身より速いカプ・コケコ・こだわりスカーフ所持率の高いカプ・テテフ・行動保証のあるミミッキュが大半を占めている。
鈍足相手でも先制技持ちのマリルリなどはあまり有利とはいい難く、フェアリーキラーとしての役割をいまひとつ活かしきれない。
USUMでは近い性能でステータスと範囲に優れるアーゴヨンも登場し、単純な特殊どくのエースとしては採用理由を見出しにくい。
高速ほのおとしての性質を活かしていきたい。

紙耐久な上に弱点はメジャーだが半減タイプも多く、特に1/4のタイプには十分に後出ししていける性能がある。
また、専用特性「ふしょく」によるどくみがの一貫性の高さは特筆すべき魅力であり、アンコール・かなしばりなどの小技も豊富でねこだましによるダブル適性も持つ。
純粋なアタッカーとしてよりも、高い素早さと多彩な技・独特の耐性に着目し、コンボや味方との連携重視で動いたほうが強力かつ個性を引き出しやすい。

エンニュートに進化できるのは♀のヤトウモリのみであることに注意。
各地方の御三家やイーブイミツハニー等と同じく♂:♀が7:1の類なので、厳選と育成にはやや手間がかかる。

UMではぬしサイズのエンニュートが手に入る。
特性はふしょくで固定、有用な遺伝技のうちねこだましが使用不可。
耐性上撃たれにくいが、くさむすびとけたぐりの威力も高くなるため戦術的な採用価値は特にない。


ネタ考察やマイナー考察エンニュート/ノートにあります。



特性考察 [編集]

ふしょく
エンニュートの固有特性。どくはがねタイプも毒/猛毒状態にできる。
どくどくがヒードランや高耐久のどくポケモンに一貫する強力な必中状態異常技になる一方、耐久型で戦うには耐久種族値が低すぎるのが難点。
どくタイプをヘドロばくだん等の追加効果でも毒状態にできるが、はがねタイプにどく攻撃が有効になるわけではないので、はがねタイプには実質「どくガス」「どくどく」のみが対応技になる。
フィールドの影響を除きこの特性で毒/猛毒にできないのは特性めんえきぜったいねむりマジックミラーと、状況限定だがリミットシールドリーフガードのポケモン。
なお、ふしょくは自分にも有効であるため、どくどくだまを持たせると猛毒状態になってしまう。
マジックミラーシンクロ・マジックコートで跳ね返された毒・猛毒状態にはふしょくの効果は乗らない(自身が毒タイプか鋼タイプなら通常通り無効化する)。
どんかん
隠れ特性。高めの素早さと特性どんかんによるちょうはつ無効から、アンコール/かなしばり/いちゃもん/ちょうはつなどの変化技を使い分けられる。
ちなみに、どんかんには相手のアンコール、かなしばりを無効化する効果はない。
その他トレースポリゴン2にどくどくの一貫性を作らせない点で、フルアタでもこちらが候補に入る。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中効果解説
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%タイプ一致技。性能安定。基本的にこれ。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%タイプ一致技。威力は僅かに劣るが追加効果発生率は高い。
ゲップ120(180)90タマゴ技。タイプ一致技。威力は申し分無いがきのみ消費の条件付き。
ベノムショック65(97)/
130(195)
100タイプ一致技。毒状態の相手に威力倍増。どくどくとあわせて。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。威力・命中は劣るが連発可能。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。命中・PPでは一番。耐久型で。
りゅうのはどう85100対ドラゴン。鋼・フェアリーを呼びにくいので通りやすい。
はたきおとす65/97100道具排除タマゴ技。対ゴースト。エスパーにも抜群。追加効果が優秀。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タマゴ技。主にダブル用。シングルではタスキ潰し等に。
めざめるパワー601004倍ドラゴンへの氷や対ヒードランの地面、対水・岩の草など。
変化技タイプ命中解説
どくどく必中自身のタイプにより必中。ふしょくにより毒・鋼にも有効。
ミストフィールドやラムのみ、マジックミラー・マジックガードには注意。
おにび85物理アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。
わるだくみ特攻を強化。抜き性能向上に。
ちょうはつ100補助技対策。素早いので使いやすい。
アンコール100起点作りに。素早いので使いやすい。
かなしばり100起点作りに。アンコールとあわせて。
みがわりどくどくやかなしばりとあわせて。ゲップ発動用のきのみ消費にも。

Zワザ考察 [編集]

Zワザ元にする技威力解説
アシッドポイズンデリートヘドロばくだん
ヘドロウェーブ
175(262)どちらでも威力は同じ。
ゲップ190(285)きのみを食べなくてもZワザとして使えるが、逆にきのみを食べてゲップを使うことはできない(持ち物がZクリスタルなので)。
ダイナミックフルフレイムオーバーヒート195(292)能力低下のデメリット無しかつ必中。
だいもんじ185(277)無補正C振りでH振りテッカグヤ@チョッキを中乱1。
アルティメットドラゴンバーンりゅうのはどう160無補正C振りで無振りガブリアスを確1。

型考察 [編集]

基本アタッカー型 [編集]

特性:ふしょくorどんかん(補助技採用時)
性格:おくびょう
努力値:CS252orCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/Zクリスタル/ふうせん
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
攻撃技:りゅうのはどう/めざめるパワー(地/岩/氷)/ねこだまし/はたきおとす
補助技:どくどく/おにび/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ

素早さを活かした高速アタッカー型。現環境に多い鋼やフェアリーに強い。
サブウェポンに乏しく弱点を突ける範囲は狭いので、わるだくみや持ち物で火力を補う。
準速だとガブリアスと同速で、他にも抜きたい相手がいるため基本的にSに性格補正をかける。

ふしょくどくみが型 [編集]

特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベースBD調整、余りC
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/みがわり
優先技:まもる
選択技:ヘドロウェーブorヘドロばくだんorベノムショック/アンコール/かなしばり

一定の流し性能を生かし、一貫性の高いふしょく+必中どくどくでどくみが戦法を取る型。
耐久型のでんじはなどの補助技読みはもちろん、鋼・フェアリータイプとの対面状況でも交代読みのみがわりが決まりやすい。
耐性受けで一部のポケモンを受け出しから起点にすることも可能なため、一度みがわりさえ置ければ高いハメ性能を持つ。

安定性を求めるなら技構成はどくどく/みがわり/まもる/炎技だが、
素のSが高いためまもるを抜いた構成もあり。アンコールやかなしばりで強引に起点を作ることが可能。
炎技・毒技の2ウェポンにすればフィールドで状態異常を無効化するカプ・レヒレ入りの構築に対しても腐らなくなる。

耐久調整例(確定数は特記なければ定数回復量込み)
おくびょう H12 C244 S252HP16n+3、C余り、S最速、 C特化カプ・テテフのムーンフォース超低乱4(2.45%)、A特化メガハッサムのバレットパンチ低乱数3(20.54%)。
おくびょう H140 B12 C92 D12 S252HP16n+1、C余り、S最速、C特化カプ・テテフのムーンフォース超低乱5(4.31%)、A特化メガハッサムのバレットパンチ超低乱3(3.44%)
おくびょう H132 B172 S204HP16n、最速110族抜き、A特化メガハッサムのバレットパンチ超低乱4(2.92%)、A特化メガクチートのじゃれつく超低乱3(0.67%)。

ふしょくまもしば(みがしば)型 [編集]

特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベース/BSベース
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/まもるorみがわり/かなしばり
優先技:アンコール
攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
変化技:ちょうはつ/おにび

単純なふしょく毒撒きにとどまらず、後続の起点作りなどサポートを重視する場合に採用する型。
覚える変化技のレパートリーから多くの戦術が採れる。まもしば、みがしば、みがわりアンコ、かなしばアンコ等々。
どくみがが難しい状況でも相手の使用技を制限しつつ後続に繋ぐことが可能。

まもるorみがわり→かなしばり→アンコールを通せれば相手に強制的にわるあがきを使わせることができる。
こだわり型は勿論、相手ポケモンからの有効打が一つしかない場合は特に決めやすく、相手が交代してもしなくても確実に毒撒きの起点が作れる。
例を挙げるとじしん/こおりのつぶて/つららばり/ステルスロックの技構成が多いマンムーなど。

まもるとみがわりは選択、前者ならスカーフへの安全な様子見として使えHPも削らないが、Zワザに貫通される。
後者はHPを削る代わりにZワザにも強く状態異常の回避にも使えるが、相手の上を取れていないと機能しない。

その他の技
ねこだまし:シングルでは有用性は低い。ダブルならほぼ必須。
わるだくみ:積んで攻めるなら上のアタッカー型で。
いちゃもん:アンコール・かなしばりの方が使い勝手が良い。

【ダブル】基本型 [編集]

特性:どんかんorふしょく
性格:むじゃきorおくびょう
努力値:CS252 or HS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/Zクリスタル/ふうせん
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん/りゅうのはどう/めざめるパワー(地/岩/氷)/はたきおとす
補助技:おにび/てだすけ/ちょうはつ/かなしばり/アンコール/どくどく/みがわり

単なるアタッカーとするよりは、S117からのねこだましや、てだすけ、かなしばり等ダブルで有用な補助技を活かしたい。
フェアリー技1/4は魅力だが、カプ・テテフカプ・レヒレメガサーナイト辺りは複合タイプで抜群を取られ、
スカーフやトリックルーム等の素早さ操作手段を持っている事が多いので注意。
C実数値148以上の珠だいもんじ、162以上の帯だいもんじでH振りメガメタグロスが確定1発。メガ、Z、こだわりアイテムに頼らずHSメガメタグロスを上から落とせるのはエンニュート、ファイアローアギルダーのみ。

ヘドロウェーブは味方も巻き込む全体攻撃になるので、Zワザ化前提でもない限りダブルでは使いにくい。


対エンニュート [編集]

注意すべき点
どく/ほのおの攻撃範囲は広く、フェアリー1/4を始めとした8タイプへの耐性も優秀。
高い素早さからの必中どくどくは、特性ふしょくによりどくはがねでも無効化できない。
起点作りサポート型やどくみが耐久型、わるだくみアタッカー型など戦法も豊富。
対策方法
いわタイプなら一致技両方半減しつつ弱点を突ける。じめん4倍なのでじしんも有効。
みずしゅりけんやロックブラストがあればタスキ・みがわり対策も万全。
各種補助技はちょうはつで封じられるが、いたずらごころ持ちでないと先制しづらい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

SM威力命中タイプ分類PP備考
ヤトウモリエンニュート
-1ゆうわく-100ノーマル変化20
-1かなしばり-100ノーマル変化20
-1アンコール-100ノーマル変化5
-1いちゃもん-100あく変化15
-1いばる-85ノーマル変化15
1-ひっかく40100ノーマル物理35
-1はたく40100ノーマル物理35
11どくガス-90どく変化40
-1ひのこ40100ほのお変化25
-1あまいかおり40100くさ物理40
55ひのこ40100ほのお変化25
88あまいかおり-100ノーマル変化20
1313りゅうのいかり-100ドラゴン特殊10
1616スモッグ3070どく特殊20
2121おうふくビンタ1585ノーマル物理10
2424はじけるほのお70100ほのお特殊15
2929どくどく-90どく変化10
3232わるだくみ--あく変化20
3739ベノムショック65100どく特殊10
4044かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
4551ベノムトラップ-100どく変化20
4856りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28きゅうけつ80100むし物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート13090ほのお特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技61おにび-85ほのお変化15
技62アクロバット55100ひこう物理15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

タマゴ技 [編集]

7th威力命中タイプ分類PP備考
ゲップ12090どく特殊10
ねこだまし40100ノーマル物理10
はたきおとす65100あく物理20教え
すなかけ-100じめん変化15
よこどり--あく変化10教え

教え技 [編集]

7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
ダストシュート12080どく物理5
てだすけ--ノーマル変化20
ねっぷう9590ほのお特殊10
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
アイアンテール10075はがね物理15
よこどり--あく変化10タマゴ
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10Lv
イカサマ95100あく物理15
ほしがる60100ノーマル物理25
とぎすます--ノーマル変化30

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/ドラゴン
孵化歩数5120歩
性別♀のみ
性別
ヤトウモリ時
♂:♀=7:1
進化ヤトウモリ♀(Lv.33)→エンニュート

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
ゲップレベルアーボック系統/ハブネーク
タマゴヤドン/ゴンベ
すなかけレベルガブリアス系統/ズルズキン系統
タマゴメリープ
ねこだましリレーハスブレロ(水中1/植物)→ゼニガメ(怪獣/水中1)
ペルシアン系統/Aペルシアン系統/コノハナ/エネコロロ系統/ブニャット系統/レパルダス系統/コジョンド系統(陸上)
ズルッグ(陸上/ドラゴン)
はたきおとすレベルベロベルト系統
自力教え技(12BP)
よこどりレベルゴンベ(要進化)
タマゴアーボ
自力教え技(8BP)