このページはリージョンフォームのものです。 通常フォームはこちら→ガラガラ |
ガラガラ(アローラのすがた) [編集]
No.105 タイプ:ほのお/ゴースト 通常特性:のろわれボディ(自分が受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする。)※カラカラのとき「いしあたま」 ひらいしん(でんきタイプの技の対象を自分に向ける。自分が使うでんき技、全体技のでんき技はそのまま。 でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。) 隠れ特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)※カラカラのとき「カブトアーマー」 体重 :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ぬし :98.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 専用道具:ふといホネ(攻撃力が2倍になる)
ガラガラ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガラガラ(アローラ) | 60 | 80 | 110 | 50 | 80 | 45 | 425 | のろわれボディ/ひらいしん/いしあたま |
212 | 557 | ふといほね全振り | ||||||
ガラガラ | 60 | 80 | 110 | 50 | 80 | 45 | 425 | いしあたま/ひらいしん/カブトアーマー |
212 | 557 | ふといほね全振り |
ガラガラのリージョンフォームで、ほのお×ゴースト複合タイプの一匹。
同タイプのシャンデラとズガドーンは特殊アタッカー、こちらは物理アタッカーで運用法もまったく異なるため、他2匹と差別化を意識する必要はない。
また、通常のガラガラとは種族値こそ同じものの、タイプが全く異なるため名前が同じだけの別物として見た方がよいだろう。
最大の個性は、ひらいしん込みで計10タイプを半減以下に抑える優秀な耐性による流し性能の高さである。
でんき無効に加えそのサブウェポンになりやすいこおり・ほのお・くさ・フェアリー・かくとうなどもことごとく半減以下に抑え、並のじめんタイプよりもでんきキラーとしての性質が強い。
でんきタイプ全般に加えて、バシャーモ・ルカリオ・クチート・ヒードラン・ナットレイ・カミツルギなど強力なアタッカーの一致技を双方半減以下にでき、独特かつ非常に広い役割範囲を持つ。
その性質上、構築の補完として優秀なのはもちろん、エアームドやテッカグヤとサイクルを回したり、ダブルででんき弱点のポケモンと組ませるなど様々な活用がなされる。
また、通常のガラガラ同様、専用アイテムふといホネの効果が適用される点も評価のポイント。
特化ふといホネフレアドライブの火力指数は52220もあり、アタッカー程度の耐久では半減でも受け切れない超火力。
こだわりハチマキやいのちのたまのように道具のデメリットがないので、道具がほぼ固定という面を考慮しても専用アイテムのメリットは大きい。
鈍足ゆえ先手を取るのは難しいが、先述した流し性能の高さから攻撃回数を稼ぎやすく、相手に大きな負担を強いることができる。
総じて、その耐性と攻撃性能が非常によく噛み合っており、低種族値ながら完成された性能を誇っている。
独自の役割と代えの利かない性能から、激戦区とされる物理炎の中でも決して埋もれない逸材と言えよう。
もっとも、第一線で活躍するにはややステータスが頼りないのも事実。
耐性こそ非常に優秀だが耐久値は並程度、特に頻繁に受け出すことになる特殊方面に関しては実は並以下であり、ある程度削れると半減の技にも縛られかねない脆さがある。
役割対象に対し的確に繰り出せればよいが、受け回されフレアドライブの反動がかさんだり、ステルスロックを撒かれたりすると、まともに行動回数を稼げないまま役割放棄となることも珍しくない。
基本的に回復手段を持てないポケモンであるため、その扱いには慎重を期したいところ。
役割重視の運用ならば攻撃に振り切る必然性は薄いため、役割を安定させるために耐久にいくらか回すのも有効だろう。
汎用性は落とすものの、トリックルームの併用を前提にしたり、あるいは素早さに振り切って役割対象との縛り関係を逆転させる思いきった運用も見られる。
USUMでは教え技により、第7世代産でもけたぐり・かみなりパンチ・はたきおとすといった有用な教え技の習得が可能になった。
代わりにはたきおとす習得者の増加によりふといホネを剥奪されやすくなったことには注意。
カミツルギなど、役割対象からも一定のリスクを負わされることになった点には注意を払いたい。
また、US限定でぬしガラガラが獲得可能だが、特性がいしあたま固定(=ひらいしんではないのででんきが通る)という莫大な情報上のディスアドバンテージがあり、利用価値は皆無と言ってよい。
ネタ考察やマイナー考察はガラガラ(アローラのすがた)/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ひらいしん
- 電気技無効により対電気タイプで大きなアドバンテージ。
アローラガラガラの大きなアイデンティティの1つであり基本はこれ。ダブルでも役に立つ。
カプ・コケコ、サンダー、ジバコイル、ボルトロス、ヒートロトムなどをはじめとし、多くの電気タイプに対してメインウェポンの電気技やサブウェポンとして採用されやすいめざパ氷、炎技、格闘技などを半減以下にできることで役割を持てる。
両立できるポケモンは少ないが、かたやぶり持ちの電気技は防げず、引き寄せることもできない。(でんきタイプでかたやぶり持ちはメガデンリュウのみ)
特攻が低いので特攻上昇はオマケ程度。こおりタイプの特殊技が使えるだけに惜しい。
なお多くの電気タイプに有利だが水タイプをあわせ持つウォッシュロトム、ランターンの相手はできない。
- のろわれボディ
- 物理耐久はブルンゲルなみにあるものの回復技がなく発動機会は乏しい。
役立つ状況もあるが、ひらいしんを差し置いて採用する価値は薄い。
- いしあたま
- 隠れ特性。
ネックであるフレアドライブの反動をなくせる点は魅力的。
ひらいしんでなくとも見せ合いの時点で電気タイプを牽制できるポケモンであり、対面でもまず電気技を撃たれることはない。
しかし電気技への受け出しが不可能になり、フレアドライブの反動なしからひらいしんでないことがバレると、電気に対する役割を放棄することになる。
なお、撃つ相手がいるかはさておき、すてみタックルを覚えさせたいならカラカラの時しか覚えないので注意。
※通常のガラガラと違い、いしあたまが隠れ特性であることに注意。
いしあたまのカラカラから進化するとのろわれボディになる。
いしあたまで運用したい場合はカブトアーマーのカラカラから進化させること。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。ふといホネで超火力。低めのHPとは相性が悪く、反動で大きく耐久を失う。 いしあたまなら反動無し。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75(112) | 100 | 火傷10% | USUM教え技。タイプ一致技。フレアドライブより火力は落ちるもののニトロチャージよりは上。反動を嫌うなら。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早↑100% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、鈍足のため1積程度では抜けない相手も多い。 | |
シャドーボーン | 霊 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | 専用技。タイプ一致、非接触で追加効果も優秀とほぼ必須技。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対岩。ひらいしんでの電気への遂行技。ホネブーメランと比べ安定性で勝る。 ダブルでは全体攻撃。グラスフィールドで威力半減。 | |
ホネブーメラン | 地 | 50×2 | 90 | - | 専用技。じしんに命中率で劣るが、きあいのタスキやみがわり、がんじょうに強い。 グラスフィールドの影響を受けず、ダブルで味方を巻き込まない。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎。サンダーやボルトロスのほか、ギャラドスやボーマンダにも。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジより威力は落ちるが命中は上。トリパなら怯みを狙える。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 後続サポートの意味合いが強いが中速なら抜けることもある。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | USUM教え技。対ノーマル・岩・悪。 ゴースト技とあわせて全ポケモンに等倍以上。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 同上。壁構築に強くなる。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | USUM教え技。呼ぶギャラドスを返り討ち(いかく込みでもH極振りギャラドスを確1)。 | |
はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 道具排除 | USUM教え技。攻撃範囲はシャドーボーンと被るが、追加効果が強力。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | USUM教え技。威力には期待できないがダブルなら2体に当たる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。交代読みで。特に呼ぶギャラドスやボーマンダに。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | USUM教え技。優秀な設置技。炎や飛行など役割対象と流し先の双方に刺さる相手は多い。 | |||
ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。 | |||
のろい | 霊 | - | 起点回避兼退場技。まもる・みがわり貫通かつ必中。 | |||
どくどく | 毒 | - | 呼ぶポリゴン2を筆頭に後続に一貫しやすい削り技。鋼や毒は相性上呼びにくい。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。全抜きを狙うなら素早さサポートも欲しい。トリックルームと合わせて。 | |||
みがわり | 無 | - | あると便利。高い流し性能を活かして。 |
すばやさ調整 [編集]
低HPでフレアドライブを使うので、HP振りも重要。
自分なりにラインを見つけて素早さに振り、残りはHPが基本。
※努力値(実数値)
- 補正有252(106/最速)
- 4振り85族(クレセリア、スイクンなど)と同値。
ようきでもクレセリア確2だが抜く必要は薄い。スイクンも退いた方が賢明。
Sが微調整された60族などもまとめて抜ける。
なおニトロチャージ一回で最速93族(ブーバー・ケンホロウ・オドリドリ)と同速になる。
- 補正有220(102)
- 4振り80族抜き。フシギバナの上を取りたいなら。
このあたりは激戦区なため調整が難しく、無駄になる事も多い。
- 無補正212(92)
- 4振り70族抜き。エアームド意識。
70族は最速スカーフで130族まで抜ける関係上S振りも多い。またここまで振るとH振りが薄くなってしまうためあまり価値を感じにくい。
- 無補正140(83)
- 4振りバンギラス、テッカグヤ抜き=12振り60族(ニンフィア、ギルガルド、ジバコイル、ブルンゲル、ポリゴン2、ユキノオー)抜き。
60族は先制を取ることで優位に立てるポケモンばかりなため、Hを多少削ってでもこちらに振る価値は充分にある。
S振りを考慮する場合、ここが一つの目安になる。折りたたみ
- 無補正無振り(65)
- 対電気だけを考えるなら抜く必要がないのでS無振りで全部HPに振ってもいい。
フレアドライブで耐久が削れるため、このHP振りが勝敗を分けることすらある。
ただしミラー意識で多少Sに振っておくのもあり。
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん(推奨)/いしあたま
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん(トリル用)
努力値:A252 残りH252をベースに耐久素早さ調整
持ち物:ふといホネ
確定技:シャドーボーン/フレアドライブ
選択攻撃技:じしんorホネブーメラン/ストーンエッジ/けたぐりorかわらわり/かみなりパンチ/はたきおとす/ニトロチャージ
選択変化技:おにび/はらだいこorつるぎのまい/みがわり/ほろびのうた/ステルスロック
ふといホネを持たせた標準的な物理アタッカー。
タイプ一致技の範囲は優秀でほとんどの相手に等倍以上で攻撃が可能。
サブウェポンもタスキ・がんじょうを貫通できるホネブーメラン、炎・霊半減相手に刺さりやすい格闘技、苦手なギャラドスに4倍のかみなりパンチ、同じく苦手なボーマンダに通るストーンエッジなど優秀。
ひらいしんにより対電気性能を持てるため、基本的にはこちらが優先される。
しかし、ひらいしんでなくとも対面での電気技抑制や選出抑制はできるため、電気技への後出し機会が少ない構築(トリパなど)においては、フレアドライブの反動をなくせるいしあたまも候補。
HDベース型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:しんちょう
努力値:HD252をベースに必要な分だけASに回す
持ち物:ふといホネ
確定技:フレアドライブ/シャドーボーン
優先技:おにび/じしんorホネブーメラン
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/かわらわり/かみなりパンチ/はたきおとす/ほろびのうた/ステルスロック
弱点をつけば確定一発、等倍なら確定二発という火力に着目して、攻撃の努力値を減らし役割対象への後出しを安定させた型。
耐久に厚くすることで、ガラガラ対策で採用されることのある交代読みのめざめるパワー地面などの役割破壊にも強くなる。
長期戦に有効で、流し先に一貫しやすいおにびやステルスロックはHA型やAS型以上に優先度が高い。
地面技は一致技に耐性を持つ相手に通りがよく、ホネブーメランならヒードランのみがわりも怖くない。
岩技はサンダーやヒートロトムに。ほろびのうたはバトンやみがわりも貫通して確実に相手を流せる起点回避技。
サポート型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:H252、残りを仮想敵に合わせる
持ち物:たべのこし/オボンのみ/レッドカード/きあいのタスキ等
確定技:ステルスロック/ほろびのうた
優先技:がむしゃら/いたみわけ/のろい
選択技:はたきおとす/おにび/どくどく/がんせきふうじ/まもる
ステルスロックとほろびのうたを両立できる貴重なポケモン(他はプクリンとドーブルのみ)である他、
対面でちょうはつをまず撃たれず、サイクル向きの性能であることを逆手に取るサイクル崩壊を狙う型。
もしふといホネがないことがバレてもがむしゃらやほろびのうた等で起点化を阻止することは容易である。
対ガラガラ(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 炎・ゴースト複合とひらいしんによる固有の耐性を持ち、電気タイプに滅法強い。
サブウェポンも豊富で攻撃範囲が広く、ふといホネにより高火力での撃ち分けが可能。
おにびやでんじはで機能停止せず、トリックルーム等のサポートから全抜きの恐れもある。
ほろびのうたやおにび、のろい、ステルスロック等も使え、サポート型も存在するため、単なるアタッカーと見ると痛手を被る事も。
- 対策方法
- 持ち物はふといホネでほぼ固定のため、きあいのタスキやこだわりスカーフを恐れずに攻められる。
上から弱点を突くのが楽。特にはたきおとすはタイプ相性も相まって致命傷となる。
数値自体は大したことないため、無補正霊獣ボルトロスの悪巧みあくのはどう程度の火力でHD特化でも高乱数。
ステルスロックを予め撒いておくのは有効だが、イカサマは相手が持つ道具の影響を受けないので決定的な対策にはならない。
- ガオガエン
- いかく持ち。一致技両半減、おにび無効。
いかく込み特化ホネじしんはH振りに65.3%〜77.2%。
ガオガエン側からは特化はたきおとすでH振りに93.4%〜111.3%。 - サザンドラ
- 一致技両方半減、地面無効で後出ししやすい。
格闘技には注意。無振りだと特化かわらわりで低乱1。 - ボーマンダ
- いかく持ち。炎のほか、地面や格闘にも強い。
はねやすめが無い場合はストーンエッジで確2。おにびも要警戒。 - ギャラドス
- いかく持ち。メガシンカで一致技両方半減(かわらわりやホネブーメラン警戒でメガシンカしないのもあり)。
A特化メガギャラドスのアクアテールでH振りAガラガラを確1。
メガシンカ前はかみなりパンチが4倍なので注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カラカラ | ガラガラ | |||||||
1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | ホネこんぼう | 65 | 85 | じめん | 物理 | 20 | |
- | 1 | かえんぐるま | 60 | 100 | ほのお | 物理 | 25 | |
3 | 3 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | 7 | ホネこんぼう | 65 | 85 | じめん | 物理 | 20 | |
11 | - | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 11 | かえんぐるま | 60 | 100 | ほのお | 物理 | 25 | |
13 | 13 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
17 | - | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 17 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
21 | 21 | ホネブーメラン | 50 | 90 | じめん | 物理 | 10 | |
23 | - | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | 23 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
27 | - | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
- | 27 | シャドーボーン | 85 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
31 | 33 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
33 | 37 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
37 | 43 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
41 | 49 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
43 | - | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 53 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
47 | 59 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
51 | 65 | ボーンラッシュ | 25 | 90 | じめん | 物理 | 10 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技61 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代(カラカラ時) | |||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | OA |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第3世代~第4世代(カラカラ時) | |||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 教え |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘08 | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
VC第1世代(カラカラ時) | |||||||
技01 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | 3rd:教え |
技05 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | 3rd:教え |
技08 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 3rd:教え技 |
技09 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | ×/反動技 |
技10 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv/3rd:教え技/反動技 |
技11 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | × |
技12 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | × |
技17 | じごくぐるま | 80 | 80 | かくとう | 物理 | 20 | ×/反動技 |
技18 | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 3rd:教え |
技19 | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 3rd:教え |
技20 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | Lv |
技27 | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 | × |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | 6th:技28 |
技31 | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | 3rd:教え |
技34 | がまん | - | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | × |
技40 | ロケットずつき | 130 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | タマゴ |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
VC第2世代(カラカラ時) | |||||||
技01 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | 3rd:教え |
技02 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv/4th:教え |
技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | タマゴ |
技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
技20 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ/4th:技58 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | 6th:技28 |
技31 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 4th:教え |
技43 | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | タマゴ |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
タマゴ技 [編集]
2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | はらだいこ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ロケットずつき | 100 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ほろびのうた | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ○ | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | 教え | ||
※ | HS | ○ | ○ | ○ | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | ||
※ | ○ | ○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | なしくずし | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||||
※ | U | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | 技80 | |||
C | ○ | ○ | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 技75 |
教え技 [編集]
3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
E/XD | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ | |
○ | ○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv | |
○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | ||
HS | ○ | ○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |||
○ | ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |||||
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | Lv | ||||
○ | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |||||
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||||
Em | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 | |||
Em | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
Em | ○ | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||
HS | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv | ||||
○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv | ||||
○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||||
○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | ||||
○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
E/XD | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
FL/E | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | 技80 | ||||
FL/E | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
Em | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
FL/E | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 技75 | ||||
Em | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |||||
FL/E | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||||
FL/E | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 怪獣 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | カラカラ(SM・USUMで夜にLv.28)→ガラガラ(アローラのすがた) |
分岐進化 | ガラガラ |
備考 | USUMではウルトラホール内でのみ原種へ進化する |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アイアンヘッド | レベル | ボスゴドラ系統/トリデプス系統 |
---|---|---|
自力 | 教え技(8BP) | |
いやなおと | レベル | オーダイル系統/バンギラス系統/ジュカイン系統/バクオング系統/ ラムパルド系統/ゴンベ[1]/ベロベルト系統 |
げんしのちから | レベル | ラムパルド系統/トリデプス系統/ガチゴラス系統/アマルルガ系統 |
リレー | オムスター系統/カブトプス系統/サニーゴ/ジーランス/アバゴーラ系統(水中1)→ラプラス/ワニノコ/ミズゴロウ(水中1/怪獣) | |
モジャンボ系統(植物)→チコリータ(植物/怪獣) | ||
旧教え | 4th:バンギラス系統/ボスゴドラ系統/ドサイドン系統(HS:40BP ,Pt赤6緑2) | |
こらえる | レベル | トリデプス系統/バクガメス |
旧自力 | VC2nd:技20, Em:教え技(48BP), 4th:技58 | |
なしくずし | レベル | ニドキング/カビゴン/オーダイル系統/バンギラス系統/ ラムパルド系統/ベロベルト系統/ドサイドン系統/クリムガン |
にどげり | レベル | ニドキング系統 |
のろい USUM以降 | レベル | ヤドラン系統/ヤドキング/ドダイトス系統/クレベース |
はらだいこ | レベル | カビゴン |
リレー | ニョロモ/ニョロゾ系統(水中1)→ヤドン(水中1/怪獣) | |
ジャラランガ(ドラゴン)→ヒトカゲ(ドラゴン/怪獣) | ||
ほろびのうた | レベル | ラプラス |
みきり | レベル | ジュカイン系統 |
旧自力 | VC2nd:技43 | |
ロケットずつき | レベル | カメックス系統/クレベース |
旧自力 | VC1st:技40 |
VC第2世代 |