ラムパルド - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ラムパルド [編集]

No.409 タイプ:いわ
通常特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
体重  :102.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
一致諸刃HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ラムパルド9716560655058495かたやぶり/ちからずく
ガチゴラス82121119695971521がんじょうあご/いしあたま
ウソッキー70100115306530410がんじょう/いしあたま/びびり
ボスゴドラ70110180606050530がんじょう/いしあたま/ヘヴィメタル
ジーランス10090130456555485いしあたま/すいすい/がんじょう
アーケオス751406511265110567よわき

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

トリデプスの対。 いわタイプ最高の攻撃種族値を持ち、タイプ一致もろはのずつきが強力。
その火力指数はカプ・ブルルのフィールド下ウッドハンマーとほぼ同等で、一貫性も高い。
特性も突破力を上げるかたやぶりと、豊富なサブを補強するちからずくがあり、攻撃性能は優秀。
反面、耐久・素早さは低水準なので、壁やおいかぜ、トリックルーム等でのお膳立てが欲しいところ。

第七世代ではZクリスタルの登場で、もろはのずつきを一度だけ反動無しで撃てるようになった。
また、ミミッキュばけのかわを貫通できるかたやぶりの価値が上がった。無補正A振りもろはのずつき、アイアンヘッドで無振りミミッキュを確1。ストーンエッジでは中乱数1(62.8%)。
相手の攻撃に関してはB244振りでミミッキュのZシャドークロー+かげうちを確定で耐える。
ただし、この振り方だとぽかぼかフレンドタイムは25%の乱1で、これはH44B252まで振らないと確2にできない。

HPが高いのでBDに振る方が耐久指数が増すが、もろはのずつきでHPを大幅に削ぐのでHP振りも選択肢に入る。



特性考察 [編集]

かたやぶり
がんじょうふゆうばけのかわマルチスケイルといった強力な防御特性を貫通できる。
場に出たときにアナウンスが表示されるため、スカーフを持たせる際は特性の発動順で見抜かれることも。
ちからずく
隠れ特性。サブウェポンの物理技や、役割破壊の特殊技を補強できるほか、対象技を使う時、いのちのたまの反動が無くなる。
いわなだれも対象だが、ちからずく+珠でも威力はもろはのずつき以下なので、最大火力は落ちる。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力ちからずく命中効果解説
もろはのずつき150(225)-80反動1/2タイプ一致技。反動が痛い。Zワザ化で威力200・反動無し・必中。
ストーンエッジ100(150)-80急所ランク+1タイプ一致技。反動は無いが威力は劣る。
いわなだれ75(112)14590怯み30%タイプ一致技。スカーフやロックカットとあわせれば怯みを狙える。
ちからずくならストーンエッジに近い威力を出せる。
じしん100-100-対鋼。かたやぶりならふゆうを貫通できる。
ばかぢから120-100攻撃・防御↓対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。
アームハンマー100-90素早↓威力は半減もろは以下。スカーフやロックカットとは相性が悪い。
しねんのずつき8010490怯み20%対格闘。ちからずくなら威力100超え。
ほのおのパンチ7597100火傷10%ハッサムナットレイに。ちからずく対象技。
かみくだく80104100防御↓20%エスパー・ゴーストに。ちからずく対象技。
アイアンヘッド80104100怯み30%フェアリーに。ちからずく対象技。
特殊技タイプ威力ちからずく命中効果解説
れいとうビーム90117100凍り10%ボーマンダガブリアスランドロスに。ちからずく対象技。
ふぶき11014370凍り10%霰やZクリスタルとあわせて。ちからずく対象技。
だいもんじ11014385火傷10%ハッサムナットレイに。ちからずく対象技。
変化技タイプ命中解説
ロックカット-素早さ強化。いわなだれと相性が良い。
つるぎのまい-攻撃を強化。味方でおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。

Zワザ考察 [編集]

Zワザ元にする技威力解説
ワールズエンドフォールもろはのずつき200(300)A特化時の指数は71400。莫大な反動を踏み倒せるのは優秀だが、ややオーバーキルか。
ストーンエッジ180(270)必中。通常時の性能重視。
ぜんりょくむそうげきれつけんばかぢから190能力低下のデメリット無し。
アームハンマー180

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:イワZ/きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ
優先技:じしん/ばかぢから
攻撃技:ほのおのパンチ/げきりん/かみくだく/かみなりパンチ/がむしゃら/しねんのずつき
補助技:つるぎのまい

こだわりハチマキやいのちのたまを持って自分より遅い相手に出し、もろはのずつきで一撃必殺を狙うのが基本。
タスキを持つ場合、岩技はストーンエッジといわなだれからの選択となるので火力は大きく下がる。

Zもろはのずつきは火力そのものはハチマキに劣るものの、反動が無いこと、必中であること、技が縛られないことなどから使い勝手がいい。
もちろん岩技以外の火力はハチマキやいのちのたまと比べると低くなるので注意。

タスキ発動時に物理受けを相手にした場合はがむしゃらも有効。
ポリゴン2等の火力が低いポケモンを相手にしたときならば、つるぎのまいを積む事もできる。
先制技持ち、相手のタスキには注意。

耐久無振りでも無補正無振りスイクンのねっとう程度は確定耐えする。
岩タイプなので砂下なら特防が上がり、役割破壊のきあいだま等にも強くなる。
苦手なタスキを潰せるという点でも砂嵐とは相性がいいため、砂パに組み込むのも手。

受けに来るラッキーポリゴン2ナットレイなどへの有効打としてばかぢからの優先度は高い。
岩技との相性補完もよいので、抜く理由がなければぜひ入れておきたい。

ロックカット型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252or調整 残りH
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/イワZ
確定技:ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき(イワZ)/ロックカット
選択技:じしん/ばかぢから/ほのおのパンチ/かみくだく/かみなりパンチ/がむしゃら/しねんのずつき

ロックカットで全抜きをする型。最速なら最速スカーフ95族、準速なら同81族まで抜ける。
タスキを使うため、岩技はストーンエッジといわなだれの選択。
火力不足を補うなら耐久調整して珠・イワZも候補に。ただし積むタイミングがシビアになる。

トリル型 [編集]

特性:かたやぶりorちからずく
性格:ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:イワZ/きあいのタスキ/くろいてっきゅう/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ
選択技:じしん/アームハンマー/げきりん/ほのおのパンチ/なげつける
特殊技(ちからずくの場合):だいもんじ/れいとうビームorふぶき

トリパに投入して無双を狙う型。S調整の必要が無いためHに全振りできる。
高い攻撃からの一致もろはのずつきは相変わらず強力。

スカーフ型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジ/じしん
選択技:いわなだれ/ばかぢから/ほのおのパンチ/がむしゃら/かみなりパンチ/しねんのずつき

112族を抜ける素早さから高火力のもろはのずつきを撃つ型。一撃で相手を倒せるだけの火力があるので上手くタイミングを見計らいたい。
ミミッキュ等を先制確1にできるのが強み。耐久調整を考えずに済むので扱いも楽。
1ターン目から速攻できるが、特性の発動順でスカーフを見抜かれることも。

ちからずく両刀型 [編集]

特性:ちからずく
性格:むじゃきorせっかち
努力値:S252 C252or調整 残りHorA
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ
確定技:いわなだれorもろはのずつき/れいとうビームorふぶき
選択技:ほのおのパンチorだいもんじ/かみなりパンチ/かみくだく/しねんのずつき/ばかぢから/じしん

役割破壊技のダメージを高めることで相手の後出し(特にガブリアスグライオン)に強い。

岩技…命中率が高めで反動無く撃てるいわなだれが優先だが、ゴリ押しで倒しきれるもろはのずつきもあり。
氷技…れいとうビームなら無補正C188振り、ふぶきなら無補正C28振りで無振りガブリアスを確1。
炎技…基本的にほのおのパンチ優先。しかし火傷でのAダウンやエアームド対策にだいもんじもあり。

その他、ブルンゲルヤドラン突破のかみくだく、かみなりパンチなど
かたやぶりではピンポイント気味だった技が強化されるので搭載しやすい。
ただし、(見せ合いで牽制できるものの)がんじょう、ふゆう、マルチスケイルに弱くなっているので注意。


対ラムパルド [編集]

注意すべき点
A165からの一致もろはのずつきが脅威。Zワザ化されると更に高威力かつ必中・反動無しで撃たれる。
かたやぶりにより、ばけのかわやマルチスケイルでも受けられない。
がんじょう持ちの岩・鋼も、じしんで貫通される恐れがある。ふゆうにも強い。
スカーフでの奇襲や、ちからずく+珠で強化されたサブウェポンにも警戒が必要。
対策方法
耐久面は低い。メインウェポンが反動技のため、タスキも使いにくい。先手を取って弱点を突けば楽に倒せる。
岩技を半減でき、一致弱点を突けるガブリアス等が適任。無補正A振りじしんでH振りラムパルドを確1。
先制技ならスカーフ型にも有効。A特化メガハッサムのバレットパンチで無振りラムパルドを確1、H振りでも中乱1。

外部リンク [編集]