クレベース - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

クレベース [編集]

No.713 タイプ:こおり
通常特性:マイペース(混乱状態にならない)
     アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない)
隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
体重  :505.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高防御氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
クレベース95117184444628514マイペース/アイスボディ/がんじょう
マンムー11013080706080530どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう
イノムー1001001306010050540しんかのきせき・無振り換算

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

B184という圧倒的な防御の高さが特徴の単こおりタイプのポケモン。
しんかのきせき持ちやメガシンカを除いて全ポケモン中最高の物理耐久を誇り、さらに持ち物での補強も可能。
のろいやてっぺきを積むこともでき、並の物理アタッカーはゴツゴツメット+じこさいせいで受け切れる。
特殊に対しても特性がんじょうで一撃は耐えられ、ミラーコートで反撃できる。

こおりタイプゆえに耐性は乏しいが4倍弱点も無く、不一致弱点や一致等倍程度なら2~3発は耐えられる。
具体的には補正有りH振りで無補正A振りガブリアスのストーンエッジが中乱3、げきりんなら確4。
一致弱点も高威力の炎や格闘は厳しいが、比較的低威力の鋼なら受けられるケースも多く、
B補正H252振りでA特化ドリュウズのアイアンヘッドが超低乱2。鈍足高体重なのでジャイロボールやヘビーボンバーにも強い。

攻撃も高めで、じしんやストーンエッジ、ばかぢから等のサブウェポンも揃っているが、
肝心の一致氷技に有用な物理技が無く、使い勝手の悪いゆきなだれ頼りなのが惜しい。

SMで新しくのしかかり、USUMでワイドガードとじだんだを習得。


ネタ考察やマイナー考察クレベース/ノートにあります。



特性考察 [編集]

マイペース
主にいばる対策。
混乱は第七世代で弱体化したため優先度は低いか。
アイスボディ
耐久型として悪くない効果ではあるが、じこさいせいを覚えるのでそちらで充分だろう。
がんじょう
隠れ特性。基本的にはこれ。
特殊技や一撃必殺に耐性を得られるため安定感が大幅に増す。ミラーコートとのコンボも可能。
物理技で多少削られてもじこさいせいでリカバーできる。
当然、かたやぶりには貫通されるため過信は禁物。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中効果解説
ゆきなだれ60(90)/
120(180)
100優先度-4タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。
じしん100100-対炎・鋼。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対氷・鋼。能力低下が痛い。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎・氷。リザードンウルガモスに。
ジャイロボール1~150100-対氷。鈍足と相性が良い。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。がんじょうとあわせて。
変化技タイプ命中解説
どくどく90ダメージ源。耐久型に。
ほえる-積み技対策。起点化回避に。
のろい-攻撃・防御を補強。素早さ低下も痛くない。
バリアー-防御を強化。てっぺきでも可。
じこさいせい-回復技。どくどくや積み技とあわせて。
ねむる-回復技。カゴのみとあわせて。
ワイドガード-ダブル向け。

型考察 [編集]

耐久型 [編集]

特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき
努力値:H252 B252orD252
持ち物:ゴツゴツメット/ラムのみ/オボンのみ/とつげきチョッキ(D特化時)
確定技:ゆきなだれ/じこさいせい(とつげきチョッキ時以外)
攻撃技:じしん/ストーンエッジ/ジャイロボール/ミラーコート
補助技:のろい/バリアー/どくどく/ほえる

再生技持ちであり、一致弱点を突かれない物理アタッカーなら大体受け切れる。

ミラーコートは一撃耐えてきそうな特殊アタッカーに対する地雷。
ただミラーコートに枠を割くと、技範囲が狭まり抜群を取れるはずの相手に抜群を取れない状況も出てくるので注意。採用はよく考えてから。

H振りだけでも大概の攻撃を耐えるのは上述のとおりだが、防御に努力値を割くことでA130族以上の攻撃も確3にすることも出来る。
Aに振らなくても弱点をついた時の打点は充分にある。

また、クレベース=がんじょうミラーコートという印象が強いため、特殊アタッカーはがんじょうが潰れていない場合様子見する場合が多い。
逆に言えばがんじょうが潰れている時は特殊で処理しようとする事が増えるので、
D特化+とつげきチョッキで特殊耐久を高めミラーコートの奇襲性を高めるのもアリ。
なおD特化+とつげきチョッキ時の耐久はD95のポケモンがD特化したものに近い。
具体的にはC特化ギルガルドのラスターカノンが62.3%~74.2%。返しのミラーコートで余裕の一撃。
ただしミラーコートによる技スペースの圧迫、そして物理受け・鈍足アタッカーとしての性能も当然落ちるのでパーティと要相談。

物理アタッカー型 [編集]

特性:がんじょう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん/ラムのみ
確定技:ゆきなだれ/じしん
攻撃技:ストーンエッジ/ジャイロボール/ばかぢから/ミラーコート
補助技:じこさいせい/のろい/バリアー/ほえる

素早さが低くほぼ後攻になるので、ゆきなだれのデメリットは小さい。相性補完に優れたじしんまで確定。

純粋な物理アタッカーの場合、性格ゆうかんでの最鈍調整を推奨。
ギガイアスシュバルゴナットレイ辺りとぶつかると先手を取られてしまうことがあるが、
ギガイアスに対してはのろい+じこさいせいでなければ不利、シュバルゴはカウンター、ナットレイはやどりぎのタネがあるのでいずれも不利と、抜いたところで勝ち目は薄いので、ジャイロボールの威力が上がる最鈍が最も有用。


対クレベース [編集]

注意すべき点
圧倒的な物理耐久。じこさいせいや積み技を使われると、物理に対し要塞化する。
がんじょうにより一撃必殺も効かず(ぜったいれいどはタイプの関係でもともと無効)、特殊技も耐えてミラーコートで反撃される。
対策方法
特防は低いので特殊アタッカーで攻める。ミラーコート無効の悪タイプなら安全。
おにびがあればがんじょう潰しと攻撃低下で大幅に弱体化を狙える。どくどくも有効。
かたやぶりでがんじょうを貫通して倒すのも良い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

SMUSM威力命中タイプ分類PP備考
カチコールクレベースカチコールクレベース
-1-1のしかかり85100ノーマル物理15
-1-1かみくだく80100あく物理15
-1-1ロケットずつき130100ノーマル物理10
-1-1てっぺき--はがね変化15
1111たいあたり40100ノーマル物理35
1111かみつく60100あく物理25
1111かたくなる-100ノーマル変化30
-1-1こなゆき40100こおり特殊25
---1ワイドガード--いわ変化10
5555こなゆき40100こおり特殊25
10101010こごえるかぜ5595こおり特殊15
15151515とっしん9085ノーマル物理20
20202020かくばる--ノーマル変化30
22222222のろい--ゴースト変化10
26262626こおりのキバ6595こおり物理15
30303030アイスボール3090こおり物理10
35353535こうそくスピン20100ノーマル物理40
--のしかかり85100ノーマル物理15
39423942ゆきなだれ60100こおり物理10
43464346ふぶき11070こおり特殊5
47514751じこさいせい--ノーマル変化10
49564956すてみタックル120100ノーマル物理15
-60-60ロケットずつき130100ノーマル物理10
-65-65かみくだく80100あく物理15

※進化したときに覚える。

+  過去世代

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技78じならし60100じめん物理20
技79こおりのいぶき6090こおり特殊10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
じこさいせい--ノーマル変化10Lv
しろいきり--こおり変化30
バリアー--エスパー変化20
ミラーコート--エスパー特殊20

教え技 [編集]

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15Lv
アイアンヘッド80100はがね物理15
てっぺき--はがね変化15Lv
ばかぢから120100かくとう物理5
とおせんぼう--ノーマル変化5
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
みずのはどう60100みず特殊20
じだんだ75100じめん物理10

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件カチコール(Lv.37)→クレベース

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
じこさいせい自力Lv.51
しろいきりレベルラプラス/ユキノオー系統/アマルルガ系統
バリアーリレードククラゲ系統(水中3)→サニーゴ(水中1/水中3)→ミズゴロウ(怪獣/水中1)
ミラーコートリレーサニーゴ(水中1/水中3)/オニシズクモ系統(水中1/虫)→ゼニガメ/ミズゴロウ(怪獣/水中1)