イノムー [編集]
No.221 タイプ:こおり/じめん 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ゆうわく、ちょうはつを無効) ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:あついしぼう(炎と氷タイプを半減する) 体重 :55.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比較 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イノムー | 100 | 100 | 80 | 60 | 60 | 50 | 450 | どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう |
130 | 100 | 540 | しんかのきせき無振り | |||||
146 | 116 | 572 | しんかのきせき全振り | |||||
マンムー | 110 | 130 | 80 | 70 | 60 | 80 | 530 | どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう |
マンムーの進化前で、攻撃と素早さは低いが耐久はほぼ同程度。
しんかのきせきを適用することで、マンムーを大きく上回る高水準な耐久を得ることができる。
ステルスロック・ほえる・両壁・じわれ・がむしゃらなどサポート型向きの技はあらかた習得することができ、これらの技はマンムーよりも使いやすくなる。
きせき込みの耐久力を活かした運用が基本だが、耐性は脆く再生回復技も持たないので、主な役割は先発でステルスロックを撒く、使い捨てのサポートとなる。
こおりのつぶてによるタスキ潰しやがむしゃらによる削り、試行回数を稼げるじわれなど腐りづらい要素を持っていることが魅力。
- マンムーが覚えてイノムーが覚えられない技
- はたきおとす アイアンヘッド とおせんぼう こわいかお など
特性考察 [編集]
- あついしぼう
- 隠れ特性。最有力。対炎への撃ち合い性能を得られ、多くのポケモンがサブウェポンとして持ちうる炎技に怯えなくて済むのが最大の利点。
氷耐性もつくためサブのめざ氷程度ではびくともしない。そのため特殊電気への性能も高まるが、くさむすびを持っていることも多いため注意。
サポート型の場合でも炎技持ちへの行動回数を増やす意味で極めて有用。
かたやぶりで無効化される点は注意。
- どんかん
- こちらも十分候補。ちょうはつでサポートが妨害されないのは、決定力に欠け変化技が封じられると起点化されやすいイノムーにとって大きな利点。ちょうはつを無効化してステルスロックを確実に撒けるのも大きい。
一方炎技が等倍でなくなるため、行動回数の減少につながるのは欠点。あついしぼう警戒で炎技を打たれない可能性はあるものの、どんかん警戒でちょうはつを受けないことも想定し得るため一長一短。
あついしぼうと異なり、こちらはかたやぶり持ちからちょうはつやメロメロを受けてもすぐに回復する。
- ゆきがくれ
- 発動場面が少ない上、避ける確率も高くない。
先発運用がほとんどなため、せいぜいアローラキュウコン対面で発動する程度。
一応トレース対策にはなるが、基本的には有用な他二つが優先される。
なお、これもかたやぶりで無効化される。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。対面性能を強化。 | |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのきあいのタスキやみがわりに強い。 4発でつららおとしの威力を超えるが期待値は3発。 | |
ゆきなだれ | 氷 | 60(90)/ 120(180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。 | |
つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。威力安定だが命中不安。怯みは狙えない。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | リザードンやウルガモスに。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。やや火力不足。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対マンムー、ナットレイ。能力低下が痛い。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。こおりのつぶてとあわせて。 | |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型対策、起点化防止。命中率は低いが当たれば一撃。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。霰下なら必中。ほぼエアームドピンポイント。 | |
フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。ギャラドスやウォッシュロトム等に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。交代読みで。ほえると相性がよい。 | |||
ほえる | 無 | - | ステルスロックと相性がよい。交代読みの他、起点化防止に。 | |||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強、素早さ低下。こおりのつぶてと相性がよい。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。回復ソースがないため受けには向かない。 |
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
特性:あついしぼう/どんかん
性格:いじっぱりorわんぱくorおだやか
努力値:H252 AorBorD252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ステルスロック/がんせきふうじorほえる(両立可)
選択技:じしん/つららばりorゆきなだれorこおりのつぶて/じわれ/リフレクター/ひかりのかべ
主に先発に出してステルスロックを撒く型。
きあいのタスキマンムーでも同じことができるが、こちらは耐久が高いため、相手によっては2回以上の行動回数を確保することも可能。
一方火力・素早さが落ちたために起点化されやすくなってしまうのは痛手。ほえるやがんせきふうじで対抗はできるものの、前者はちょうはつが厳しく、後者は相手のS上昇しかリセットできない点で確実とは言えない。
ちょうはつはどんかんでシャットアウトできるが、今度は炎技が弱点になるため難しい。
Aも100と低くはないため、A振りにして自身に火力を持たせるのも一考。一致技の範囲も広いため、安易に起点化してきた相手を返り討ちにできる。
幸いH振りだけでも十分に耐久は確保できる。
アタッカー型 [編集]
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
努力値:HA252をベースに調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じしん/こおりのつぶて
攻撃技:ゆきなだれorつららばりorつららおとし/じわれ/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ
変化技:のろい/ステルスロック/どくどく/ほえる
マンムーに比べて素早さは大きく下がるもののこおりのつぶてはあるので対飛行・ドラゴンへの処理能力には安定感がある。
体重もマンムーより軽いのでくさむすび・けたぐりで大打撃をもらわないのもポイント。
対イノムー [編集]
- 注意すべき点
- しんかのきせきにより高耐久。持ち前の耐久力で一発は耐えて確実にステルスロックを撒いてくる。起点化しようにもほえるを覚えるため難しい。
マンムー同様あついしぼうがあるため、一致炎技でも余裕で耐えられ、じしんで返り討ちにされる。
Aも100と低くはないため、油断していると意外に大きなダメージを食らってしまう。
- 対策方法
- イノムーの素早さは低いため、相手の行動前に動きを止めることが重要となる。
一番有効なのはちょうはつでステルスロックを封じること。どんかんなら無効化されるものの、あついしぼうで炎技への行動回数を確保していることの方が多いため大体は通る。
また、高火力のZ技一発で処理するのも手。等倍では耐えられるが、弱点は流石に耐えられないことも多い。
上記が難しければステルスロックがあまり痛くない選出をしたり、先発にタスキ持ちを出したりしてイノムーが脅威とならないよう心がけたい。