マフォクシー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

マフォクシー [編集]

No.655 タイプ:ほのお/エスパー
通常特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う)
体重  :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
炎技持ち速攻エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マフォクシー756972114100104534もうか/マジシャン
アグノム751257012570115580ふゆう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/いわ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)はがね/エスパー/こおり/くさ/ほのお/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

ルールや状況によらず採用できる[1]初の「ほのお×エスパー」複合ポケモン。
高めの特攻・特防とガブリアスを抜ける素早さを持ち、エスパー半減の鋼に一致炎技を放てる点が強み。
ただし、メジャーな仮想敵はいずれも高耐久のポケモンが多く、それらを相手にするとなると火力不足を感じやすい。
例として持ち物なしC252めざめるパワー氷で無振りガブリアスが確2、H252ギルガルドに対してもいのちのたまだいもんじが中乱1止まりという程度。
一致技半減以下のヘルガーヒードランも苦手なため、後続でフォローが必須となる。

単純なアタッカーとして運用するよりは、おにびを始めとした豊富な搦め手を活かしていきたい。
すりかえやマジックルーム、特性マジシャンにより道具に依存した戦術を崩せるが
第七世代ではメガストーンに加えZクリスタルにも通用しないため使いづらくなった。

自身はZクリスタルと相性がよく、火力不足を解消できるほか、サイコショックを物理・特殊スイッチして撃てたり、Zさいみんじゅつで素早さを上げたりできる。
マジカルフレイムの威力上昇も強化点。ねがいごとを覚えるため、高めの特防とあわせて特殊受けも可能。
上記に加え耐性と素早さから、トップメタのカプ・テテフにも比較的有利なのは評価点と言える。

ガブリアスの衰退により、最速以外にも100族抜き、95族抜き、もしくは4振り程度で抑え、耐久調整を施す選択肢が生まれている。
ただし、すぐ下にウツロイドが現れたので最速もまだ捨てきれない所である。

USUMにてサイコフィールドを習得。


ネタ考察やマイナー考察マフォクシー/ノートにあります。



特性考察 [編集]

もうか
通常特性。耐久が高いためもうか発動圏内で戦う機会も多い。癖がなく使いやすい。
マジシャン
隠れ特性。道具を持っていない状態で攻撃をすると、攻撃対象から道具を奪い自分のものにする。
全ての攻撃技にどろぼうの効果がつくと考えるとわかりやすい。変化技には効果なし。
Zクリスタルを持たせる場合は発動機会が全くないので候補外。
詳しくは下記参照。

マジシャンについて [編集]

  • 非接触攻撃にもマジシャン効果は適用される
  • みがわりを攻撃したときには発動しないが、みがわりを貫通する音技(エコーボイス)では発動する
  • メガストーンやZクリスタルは奪うことができない
  • いのちのたまを奪った場合、そのターンの攻撃は威力補正はないが反動ダメージを受ける
  • ジュエルを消費して攻撃する場合、道具は奪えない(攻撃と同時に消費するため)
  • パワフルハーブを消費して攻撃する場合、道具を奪える(攻撃前に消費するため)

あくまで相手依存なので安定した戦法が取りづらく、この特性込みで何か役割を持てるようなことはないため採用率は低いものの、
こだわり系アイテムを奪うことでこだわり依存の相手を弱体化し、さらにそれを「すりかえ」で他のポケモンに渡して機能停止させるという芸当も可能。 
ただしこちらが機能停止してしまう恐れもあるので注意。

持ち物考察
しろいハーブオーバーヒートと組み合わせて活用。
パワフルハーブソーラービームと組み合わせて活用。能動的に奪える。
ふうせん弱点の地面を無効化。相手が地面技なしでも発動を狙いやすい。
ラムのみしんかのきせき持ち相手にわざとでんじはやどくどくを受け、しんかのきせきを奪いにいく。
またキノガッサのキノコのほうしへ後出ししてきあいのタスキを奪って次ターン上から倒せる。
シュカのみガブリアスにおいて、こだわりスカーフ持ちでもじしんを受けることで奪って2ターン目に先手を取れる。
オボンのみ発動が容易で、汎用性も高い。高めの特防も活きてくる。
レッドカード発動は容易だが汎用性は低い。
じゃくてんほけん不一致の弱点技を受けに行く。弱点は多めの方なので発動機会は多い。
マジカルフレイムやおにびを打てるとより耐えやすくなる。
ヤタピのみみがわりと組み合わせて活用。めざめるパワー氷でガブリアスを落とせるように。
カムラのみみがわりと組み合わせて活用。
きあいのタスキ物理耐久は低めだが、特殊耐久力が高いので発動しにくい。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力
[もうか]
命中効果解説
オーバーヒート130(195)
[292]
90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。
だいもんじ110(165)
[247]
85火傷10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
かえんほうしゃ90(135)
[202]
100火傷10%タイプ一致技。中威力・命中安定。
マジカルフレイム75(112)
[168]
100特攻↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
みらいよち120(180)100タイプ一致技。Zワザとしても。戦法上、オーバーヒートとの相性がよい。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け・とつげきチョッキ対策。ウツロイドドククラゲにも有効。
くさむすび20~120100-対水・岩。威力不安定。
ソーラービーム120100溜め攻撃対水・岩。晴れやZクリスタルとあわせて。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。一貫性は高いが威力は低い。
マジカルシャイン80100-対ドラゴン・悪。一貫性は高いが威力は低い。
めざめるパワー-60100-相性補完に。氷・地面など。
変化技タイプ命中解説
おにび85物理アタッカー対策。一部の特殊なポケモンを除けば、エスパータイプで覚えるのは他にソルロックのみ。
さいみんじゅつ60起点作りに。Zワザ化で素早さ補強。
みがわり-補助技対策や、もうかの発動に。
めいそう-特攻・特防を補強。
すりかえ-こだわりアイテムとあわせて。メガストーンやZクリスタルに無効。
マジックルーム-サポート用。持ち物の効果を無効化。
こだわりスカーフやきあいのタスキに有効。メガストーンやZクリスタルに無効。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
ねがいごと-回復技。主にサポート用。
サイコフィールド-積み技感覚で。

ステータス・指数 [編集]

+  折りたたみ
+  折りたたみ
+  折りたたみ

型考察 [編集]

もうか型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252 H4
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/Zクリスタル
確定技:マジカルフレイムorかえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/サイコショックorサイコキネシス
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/めざめるパワー(氷/地)/マジカルシャイン
補助技:ひかりのかべ/おにび/みがわり/めいそう/さいみんじゅつ/すりかえ

マジシャンと違って相手や持ち物に左右されず火力強化も可能。
めざ氷は火力不足で、無補正C振りでは耐久無振りガブリアスが落とせない。そのためおにびを搭載するか、何かしらのアイテムは必要。
おにびの場合はアイテムと違い潰れる心配が無く、ガブリアス以外にも有用だが、ラムのみや命中率の不安は付きまとう。

元々のSは高いが、先制マジカルフレイムで多くの特殊アタッカーを受けられるためこだわりスカーフの優先度は高い。
とつげきチョッキを持たせると変化技は使えなくなるが、硬くなる上に耐性の多さから後出しもしやすい。
耐久に振らなくてもC特化サザンドラ@いのちのたまのあくのはどうで超低乱1まで抑えられ、
一致・不一致の抜群技も耐えて返り討ちにできることも多く、もうかが発動する機会も多い。
半面、物理、特にふいうち(おいうち)には弱いので引き際をわきまえるプレイングを心がけるとよい。
マジカルフレイム、おにびと合わせて高めのSから相手の火力を削げる、火力のある特殊受けとして運用でき、もうかでさらなる火力上昇も狙える。
特にカプ・テテフの一致技及びきあいだまを全て半減でき、上から叩けるのは特筆に値する。

さいみんじゅつについて
命中率60%が許せるならば一考の余地あり。また、Zワザ化した場合素早さ1段階上昇。
特にきあいのタスキを持たせる場合、眠らせることで相手の動きを止めてきあいのタスキを温存したり、
発動後HP1からふいうちを避けて催眠、勝ち筋を残したりと、状態異常技としてはおにびorどくどくよりも相性がよい場面もある。
もちろんおにびの高命中と物理アタッカーの機能停止能力も優秀なので、一長一短ではある。
型サンプル:すりかえ起用型
持ち物:こだわりメガネ
技構成:サイコショック/だいもんじ/めざ氷/すりかえ

バルジーナラッキーなどの受けポケモンがよく出てくるが、特に読まれずこだわりメガネを押し付けられる。
また、ギルガルドもメガネだいもんじでH振り(シールド)を確1。かげうちもいのちのたまやハチマキ以外は耐えられる。
一方で、攻撃範囲と微妙な火力が相まって容易に受け出しされるので、交代読みで攻撃しても交代先に大したダメージも入らず、
技を縛られて落とされるか交代せざるを得ない事も多々ある。
ガブリアスはこだわりスカーフやきあいのタスキが割と多いので安定してめざ氷が刺さらない。

受けポケモンを機能停止させられなくなるが、すりかえをみがわりに変えていのちのたまを持たせた方が相手にできるポケモンは多い。
特にふいうちを持ってるキリキザンクチートを狩れるのは大きい。
また、みがわりだともうかも発動しやすく、通常では突破できない相手を突破できることもある。

マジシャン型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:S252 C252orH252、もしくは耐久調整し残りS
持ち物(能動消費):ヤタピのみ/カムラのみ/しろいハーブ/パワフルハーブ
持ち物(受動消費):オボンのみ/ラムのみ/ふうせん/レッドカード/じゃくてんほけん
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/サイコショックorサイコキネシス
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/マジカルフレイム/めざめるパワー(氷)/マジカルシャイン
補助技:ひかりのかべ/おにび/みがわり/めいそう/すりかえ

基本的な構成はもうか型と同じだが、マジシャンを活かすために消費アイテムを持たせる。

持たせるアイテムごとの特徴は特性考察を参照。

型サンプル1
性格:おくびょう
持ち物:パワフルハーブ
技構成:だいもんじ/サイコショック/ソーラービーム/めいそう
努力値:H4-C252-S252
この型のソーラービームは役割破壊の草技としてよりもダメージを与えつつ相手の道具を狙って奪う技と認識した方がよい。
C振り+めいそうでH振りウォッシュロトムを確1。
相手のC特化ハイドロポンプもめいそうを積めば耐久無振りでも確定耐え。
型サンプル2
性格:おくびょう
持ち物:じゃくてんほけん
技構成:マジカルフレイム/サイコキネシス/めざめるパワー(地)/おにび
努力値:H244-B20-C4-D52-S188
第七世代になってガブリアスが衰退したので素早さは最速95族抜きに。
HDはアーゴヨンのZりゅうせいぐん高乱数耐え(93.7%)。残り物理耐久と特攻。
特攻はほぼ無振りだが、じゃくてんほけん発動でかなりの威力になり、
じゃくてんほけんが発動しなくてもキノガッサやH4振りアーゴヨン程度ならサイコキネシスで確1。
カプ・テテフにはマジカルフレイム連発で競り勝てる。
ちなみにもうか型ではこだわりスカーフ持ちのカプ・テテフのシャドーボールで5~6割しか減らないので、特性による威力強化が発動しない。
それに加えて、先手でもう一度シャドーボールを喰らう事になるので勝てない。
マジシャン型なら相手のこだわりスカーフを奪った上で、マジカルフレイムを先手で打ち返せるので勝てる。

マジックルーム型 [編集]

性格:おくびょうorおだやか
努力値:CS252orHD252
持ち物:ナモのみ/カシブのみ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:マジックルーム/おにび
攻撃技:マジカルフレイムorだいもんじ/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(氷)/マジカルシャイン
補助技:さいみんじゅつ/みがわり/めいそう

マジックルーム兼サポート係としてパーティの運用を補助する型。
メガシンカはマジックルーム発動中でも可能なので、メガシンカエースのサポートに向く。
もちろん自身がアタッカーになることもできる。きあいのタスキや半減実を恐れず攻められる。

型サンプル
持ち物:ナモのみ
技構成:マジカルフレイム/サイコショック/おにび/マジックルーム

特防が高いのでマジカルフレイムの特攻↓と合わせて特殊受け+おにびで両受けの役割もこなせる。
こだわりスカーフを持たせる場合、最速で発動しつつその後の行動を縛られないと言う芸当ができる。
ただし万が一マジックルームを使わずに戦う状況になった場合を考えると半減実も選択肢に入る。

みらいよち型 [編集]

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S252orH252
持ち物:ヤタピのみ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/エスパーZ/ホノオZ
確定技:みらいよち/オーバーヒート
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャイン/くさむすび
補助技:おにび/さいみんじゅつ/みがわり/ひかりのかべ

みらいよちを搭載してサイクル崩しに特化した型。
同型のメガサーナイトと比べて炎技と道具で器用な立ち回りが可能。

みらいよちの仕様で、「みらいよちを使ったポケモンがみらいよち発動時にその場に居る場合」のみランク補正等の影響を受ける。
即ち、オーバーヒート→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、オーバーヒートの特攻低下の影響を受けず発動される。
逆に、めいそう→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、めいそうの特攻上昇は反映されない。


対マフォクシー [編集]

注意すべき点
素早さが高め。おにびやすりかえ、マジカルフレイムでこちらの弱体化を狙う。
一致技の範囲が広く、攻撃性能も優秀。特殊耐久も十分あるので、もうかやめいそうで火力補強も可能。
対策方法
物理技で弱点を突く。おにび無効、一致技半減以下のガオガエン等が有利。
速攻アタッカーやスカーフで上から叩けば、妨害技を受ける間もなく倒せる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

6thSM威力命中タイプ分類PP備考
フォッコテールナーマフォクシーフォッコテールナーマフォクシー
-----1マジカルフレイム75100ほのお特殊10
--1--1みらいよち120100エスパー特殊10
--1--1なりきり--エスパー変化10
--1--1すりかえ-100あく変化10
--1--1シャドーボール80100ゴースト特殊15
111111ひっかく40100ノーマル物理35
111111しっぽをふる-100ノーマル変化30
----11ひのこ40100ほのお特殊25
-----1とおぼえ--ノーマル変化40
555555ひのこ40100ほのお特殊25
111111111111とおぼえ--ノーマル変化40
141414141414ニトロチャージ50100ほのお物理20
171818171818サイケこうせん65100エスパー特殊20
202222202222ほのおのうず3585ほのお特殊15
252727252828おまじない--ノーマル変化30
273030273131ひかりのかべ--エスパー変化30
--36--マジカルフレイム75100ほのお特殊10
313434313638サイコショック80100エスパー特殊10
354142354145かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
384547384551おにび-85ほのお変化15
414851414957サイコキネシス90100エスパー特殊10
435155435262にほんばれ--ほのお変化5
465358465668マジックルーム--エスパー変化10
485561485974だいもんじ11085ほのお特殊5
--69--80みらいよち120100エスパー特殊10
--75---マジカルフレイム75100ほのお特殊10

※進化したときに覚える。

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート13090ほのお特殊5
技61おにび-85ほのお変化15
技63さしおさえ-100あく変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20ORAS
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30

タマゴ技 [編集]

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ねっぷう9590ほのお特殊10教え
さいみんじゅつ-60エスパー変化20
ねがいごと--ノーマル変化10
マジックコート--エスパー変化10教え
Uサイコフィールド--エスパー変化10

教え技 [編集]

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ブラストバーン15090ほのお特殊15
ほのおのちかい80100ほのお特殊10
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
いびき50100ノーマル特殊15
かみなりパンチ75100でんき物理15
けたぐり-100かくとう物理20
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
スキルスワップ--エスパー変化10
でんげきは60-でんき特殊20
トリック-100エスパー変化10
なりきり--エスパー変化10Lv
ねっぷう9590ほのお特殊10タマゴ
ほしがる60100ノーマル物理25
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
マジックルーム--エスパー変化10Lv
マジックコート--エスパー変化15タマゴ
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
サイドチェンジ--エスパー変化10
テレキネシス--エスパー変化10
とぎすます--ノーマル変化30

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
性別♂:♀=7:1
孵化歩数5120歩
進化条件フォッコ(Lv.16)→テールナー(Lv.36)→マフォクシー

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルでOK。

習得方法覚える系統
サイコフィールド
USUM以降
レベルムシャーナ
さいみんじゅつレベルオドシシ/パッチール/ブニャット系統/ミルホッグ系統/ムシャーナ系統
ねがいごとリレートゲチック/ペロリーム系統(妖精)→ピカチュウ/エネコ/トゲデマル(妖精/陸上)
ねっぷうレベルガーディ/コータス
自力6th~7th教え技
マジックコートレベルブーピッグ系統/ミミロップ
自力6th~7th教え技


[1] 特殊な条件下に限った場合のみ、ダルマモードのヒヒダルマと禁止伝説のビクティニがいる