マフォクシー [編集]
No.655 タイプ:ほのお/エスパー 通常特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重 :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ルールや状況によらず採用できる[1]初の「ほのお×エスパー」複合ポケモン。
高めの特攻・特防とガブリアスを抜ける素早さを持ち、エスパー半減の鋼に一致炎技を放てる点が強み。
ただし、メジャーな仮想敵はいずれも高耐久のポケモンが多く、それらを相手にするとなると火力不足を感じやすい。
例として持ち物なしC252めざめるパワー氷で無振りガブリアスが確2、H252ギルガルドに対してもいのちのたまだいもんじが中乱1止まりという程度。
一致技半減以下のヘルガーやヒードランも苦手なため、後続でフォローが必須となる。
単純なアタッカーとして運用するよりは、おにびを始めとした豊富な搦め手を活かしていきたい。
すりかえやマジックルーム、特性マジシャンにより道具に依存した戦術を崩せるが
第七世代ではメガストーンに加えZクリスタルにも通用しないため使いづらくなった。
自身はZクリスタルと相性がよく、火力不足を解消できるほか、サイコショックを物理・特殊スイッチして撃てたり、Zさいみんじゅつで素早さを上げたりできる。
マジカルフレイムの威力上昇も強化点。ねがいごとを覚えるため、高めの特防とあわせて特殊受けも可能。
上記に加え耐性と素早さから、トップメタのカプ・テテフにも比較的有利なのは評価点と言える。
ガブリアスの衰退により、最速以外にも100族抜き、95族抜き、もしくは4振り程度で抑え、耐久調整を施す選択肢が生まれている。
ただし、すぐ下にウツロイドが現れたので最速もまだ捨てきれない所である。
USUMにてサイコフィールドを習得。
ネタ考察やマイナー考察はマフォクシー/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- もうか
- 通常特性。耐久が高いためもうか発動圏内で戦う機会も多い。癖がなく使いやすい。
- マジシャン
- 隠れ特性。道具を持っていない状態で攻撃をすると、攻撃対象から道具を奪い自分のものにする。
全ての攻撃技にどろぼうの効果がつくと考えるとわかりやすい。変化技には効果なし。
Zクリスタルを持たせる場合は発動機会が全くないので候補外。
詳しくは下記参照。
マジシャンについて [編集]
- 非接触攻撃にもマジシャン効果は適用される
- みがわりを攻撃したときには発動しないが、みがわりを貫通する音技(エコーボイス)では発動する
- メガストーンやZクリスタルは奪うことができない
- いのちのたまを奪った場合、そのターンの攻撃は威力補正はないが反動ダメージを受ける
- ジュエルを消費して攻撃する場合、道具は奪えない(攻撃と同時に消費するため)
- パワフルハーブを消費して攻撃する場合、道具を奪える(攻撃前に消費するため)
あくまで相手依存なので安定した戦法が取りづらく、この特性込みで何か役割を持てるようなことはないため採用率は低いものの、
こだわり系アイテムを奪うことでこだわり依存の相手を弱体化し、さらにそれを「すりかえ」で他のポケモンに渡して機能停止させるという芸当も可能。
ただしこちらが機能停止してしまう恐れもあるので注意。
- 持ち物考察
しろいハーブ オーバーヒートと組み合わせて活用。 パワフルハーブ ソーラービームと組み合わせて活用。能動的に奪える。 ふうせん 弱点の地面を無効化。相手が地面技なしでも発動を狙いやすい。 ラムのみ しんかのきせき持ち相手にわざとでんじはやどくどくを受け、しんかのきせきを奪いにいく。
またキノガッサのキノコのほうしへ後出ししてきあいのタスキを奪って次ターン上から倒せる。シュカのみ 対ガブリアスにおいて、こだわりスカーフ持ちでもじしんを受けることで奪って2ターン目に先手を取れる。 オボンのみ 発動が容易で、汎用性も高い。高めの特防も活きてくる。 レッドカード 発動は容易だが汎用性は低い。 じゃくてんほけん 不一致の弱点技を受けに行く。弱点は多めの方なので発動機会は多い。
マジカルフレイムやおにびを打てるとより耐えやすくなる。ヤタピのみ みがわりと組み合わせて活用。めざめるパワー氷でガブリアスを落とせるように。 カムラのみ みがわりと組み合わせて活用。 きあいのタスキ 物理耐久は低めだが、特殊耐久力が高いので発動しにくい。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 [もうか] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | 炎 | 130(195) [292] | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 | |
だいもんじ | 炎 | 110(165) [247] | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) [202] | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 | |
マジカルフレイム | 炎 | 75(112) [168] | 100 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | |
みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | タイプ一致技。Zワザとしても。戦法上、オーバーヒートとの相性がよい。 | ||
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け・とつげきチョッキ対策。ウツロイドやドククラゲにも有効。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対水・岩。威力不安定。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対水・岩。晴れやZクリスタルとあわせて。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。一貫性は高いが威力は低い。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対ドラゴン・悪。一貫性は高いが威力は低い。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完に。氷・地面など。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。一部の特殊なポケモンを除けば、エスパータイプで覚えるのは他にソルロックのみ。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。Zワザ化で素早さ補強。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、もうかの発動に。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。 | |||
すりかえ | 悪 | - | こだわりアイテムとあわせて。メガストーンやZクリスタルに無効。 | |||
マジックルーム | 超 | - | サポート用。持ち物の効果を無効化。 こだわりスカーフやきあいのタスキに有効。メガストーンやZクリスタルに無効。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用。 | |||
サイコフィールド | 超 | - | 積み技感覚で。 |
ステータス・指数 [編集]
折りたたみ |
折りたたみ |
折りたたみ |
型考察 [編集]
もうか型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252 H4
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/Zクリスタル
確定技:マジカルフレイムorかえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/サイコショックorサイコキネシス
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/めざめるパワー(氷/地)/マジカルシャイン
補助技:ひかりのかべ/おにび/みがわり/めいそう/さいみんじゅつ/すりかえ
マジシャンと違って相手や持ち物に左右されず火力強化も可能。
めざ氷は火力不足で、無補正C振りでは耐久無振りガブリアスが落とせない。そのためおにびを搭載するか、何かしらのアイテムは必要。
おにびの場合はアイテムと違い潰れる心配が無く、ガブリアス以外にも有用だが、ラムのみや命中率の不安は付きまとう。
元々のSは高いが、先制マジカルフレイムで多くの特殊アタッカーを受けられるためこだわりスカーフの優先度は高い。
とつげきチョッキを持たせると変化技は使えなくなるが、硬くなる上に耐性の多さから後出しもしやすい。
耐久に振らなくてもC特化サザンドラ@いのちのたまのあくのはどうで超低乱1まで抑えられ、
一致・不一致の抜群技も耐えて返り討ちにできることも多く、もうかが発動する機会も多い。
半面、物理、特にふいうち(おいうち)には弱いので引き際をわきまえるプレイングを心がけるとよい。
マジカルフレイム、おにびと合わせて高めのSから相手の火力を削げる、火力のある特殊受けとして運用でき、もうかでさらなる火力上昇も狙える。
特にカプ・テテフの一致技及びきあいだまを全て半減でき、上から叩けるのは特筆に値する。
- さいみんじゅつについて
- 命中率60%が許せるならば一考の余地あり。また、Zワザ化した場合素早さ1段階上昇。
特にきあいのタスキを持たせる場合、眠らせることで相手の動きを止めてきあいのタスキを温存したり、
発動後HP1からふいうちを避けて催眠、勝ち筋を残したりと、状態異常技としてはおにびorどくどくよりも相性がよい場面もある。
もちろんおにびの高命中と物理アタッカーの機能停止能力も優秀なので、一長一短ではある。
- 型サンプル:すりかえ起用型
- 持ち物:こだわりメガネ
技構成:サイコショック/だいもんじ/めざ氷/すりかえ
バルジーナやラッキーなどの受けポケモンがよく出てくるが、特に読まれずこだわりメガネを押し付けられる。
また、ギルガルドもメガネだいもんじでH振り(シールド)を確1。かげうちもいのちのたまやハチマキ以外は耐えられる。
一方で、攻撃範囲と微妙な火力が相まって容易に受け出しされるので、交代読みで攻撃しても交代先に大したダメージも入らず、
技を縛られて落とされるか交代せざるを得ない事も多々ある。
ガブリアスはこだわりスカーフやきあいのタスキが割と多いので安定してめざ氷が刺さらない。
受けポケモンを機能停止させられなくなるが、すりかえをみがわりに変えていのちのたまを持たせた方が相手にできるポケモンは多い。
特にふいうちを持ってるキリキザンやクチートを狩れるのは大きい。
また、みがわりだともうかも発動しやすく、通常では突破できない相手を突破できることもある。
マジシャン型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:S252 C252orH252、もしくは耐久調整し残りS
持ち物(能動消費):ヤタピのみ/カムラのみ/しろいハーブ/パワフルハーブ
持ち物(受動消費):オボンのみ/ラムのみ/ふうせん/レッドカード/じゃくてんほけん
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/サイコショックorサイコキネシス
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/マジカルフレイム/めざめるパワー(氷)/マジカルシャイン
補助技:ひかりのかべ/おにび/みがわり/めいそう/すりかえ
基本的な構成はもうか型と同じだが、マジシャンを活かすために消費アイテムを持たせる。
持たせるアイテムごとの特徴は特性考察を参照。
- 型サンプル1
- 性格:おくびょう
持ち物:パワフルハーブ
技構成:だいもんじ/サイコショック/ソーラービーム/めいそう
努力値:H4-C252-S252
この型のソーラービームは役割破壊の草技としてよりもダメージを与えつつ相手の道具を狙って奪う技と認識した方がよい。
C振り+めいそうでH振りウォッシュロトムを確1。
相手のC特化ハイドロポンプもめいそうを積めば耐久無振りでも確定耐え。
- 型サンプル2
- 性格:おくびょう
持ち物:じゃくてんほけん
技構成:マジカルフレイム/サイコキネシス/めざめるパワー(地)/おにび
努力値:H244-B20-C4-D52-S188
第七世代になってガブリアスが衰退したので素早さは最速95族抜きに。
HDはアーゴヨンのZりゅうせいぐん高乱数耐え(93.7%)。残り物理耐久と特攻。
特攻はほぼ無振りだが、じゃくてんほけん発動でかなりの威力になり、
じゃくてんほけんが発動しなくてもキノガッサやH4振りアーゴヨン程度ならサイコキネシスで確1。
カプ・テテフにはマジカルフレイム連発で競り勝てる。
ちなみにもうか型ではこだわりスカーフ持ちのカプ・テテフのシャドーボールで5~6割しか減らないので、特性による威力強化が発動しない。
それに加えて、先手でもう一度シャドーボールを喰らう事になるので勝てない。
マジシャン型なら相手のこだわりスカーフを奪った上で、マジカルフレイムを先手で打ち返せるので勝てる。
マジックルーム型 [編集]
性格:おくびょうorおだやか
努力値:CS252orHD252
持ち物:ナモのみ/カシブのみ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:マジックルーム/おにび
攻撃技:マジカルフレイムorだいもんじ/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(氷)/マジカルシャイン
補助技:さいみんじゅつ/みがわり/めいそう
マジックルーム兼サポート係としてパーティの運用を補助する型。
メガシンカはマジックルーム発動中でも可能なので、メガシンカエースのサポートに向く。
もちろん自身がアタッカーになることもできる。きあいのタスキや半減実を恐れず攻められる。
- 型サンプル
- 持ち物:ナモのみ
技構成:マジカルフレイム/サイコショック/おにび/マジックルーム
特防が高いのでマジカルフレイムの特攻↓と合わせて特殊受け+おにびで両受けの役割もこなせる。
こだわりスカーフを持たせる場合、最速で発動しつつその後の行動を縛られないと言う芸当ができる。
ただし万が一マジックルームを使わずに戦う状況になった場合を考えると半減実も選択肢に入る。
みらいよち型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S252orH252
持ち物:ヤタピのみ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/エスパーZ/ホノオZ
確定技:みらいよち/オーバーヒート
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャイン/くさむすび
補助技:おにび/さいみんじゅつ/みがわり/ひかりのかべ
みらいよちを搭載してサイクル崩しに特化した型。
同型のメガサーナイトと比べて炎技と道具で器用な立ち回りが可能。
みらいよちの仕様で、「みらいよちを使ったポケモンがみらいよち発動時にその場に居る場合」のみランク補正等の影響を受ける。
即ち、オーバーヒート→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、オーバーヒートの特攻低下の影響を受けず発動される。
逆に、めいそう→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、めいそうの特攻上昇は反映されない。
対マフォクシー [編集]
- 注意すべき点
- 素早さが高め。おにびやすりかえ、マジカルフレイムでこちらの弱体化を狙う。
一致技の範囲が広く、攻撃性能も優秀。特殊耐久も十分あるので、もうかやめいそうで火力補強も可能。
- 対策方法
- 物理技で弱点を突く。おにび無効、一致技半減以下のガオガエン等が有利。
速攻アタッカーやスカーフで上から叩けば、妨害技を受ける間もなく倒せる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
※進化したときに覚える。
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ORAS | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | 教え | |
○ | ○ | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え | |
U | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
性別 | ♂:♀=7:1 | |
孵化歩数 | 5120歩 | |
進化条件 | フォッコ(Lv.16)→テールナー(Lv.36)→マフォクシー |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
サイコフィールド USUM以降 | レベル | ムシャーナ |
---|---|---|
さいみんじゅつ | レベル | オドシシ/パッチール/ブニャット系統/ミルホッグ系統/ムシャーナ系統 |
ねがいごと | リレー | トゲチック/ペロリーム系統(妖精)→ピカチュウ/エネコ/トゲデマル(妖精/陸上) |
ねっぷう | レベル | ガーディ/コータス |
自力 | 6th~7th教え技 | |
マジックコート | レベル | ブーピッグ系統/ミミロップ |
自力 | 6th~7th教え技 |