アグノム [編集]
No.482 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
超単速攻AT | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アグノム | 75 | 125 | 70 | 125 | 70 | 115 | 580 | ふゆう | |
メガフーディン | 55 | 50 | 65 | 175 | 105 | 150 | 600 | トレース | |
エーフィ | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 | シンクロ/マジックミラー |
物理・特殊の両方において高水準の攻撃力を持つ速攻アタッカーの代表格。
エスパー技メインのアタッカーの中ではサブウェポンに恵まれている部類で、
特殊方面はほのお技やマジカルシャインを持つため鋼や悪で止まらず、わるだくみも積める。
物理方面は技の威力に難があるものの、三色パンチなど攻撃範囲は広い。
アグノムに限った話ではないが、エスパー単タイプはアタッカーとしての運用が難しい。
エスパー技は威力100以上の大技に乏しいため、高火力で押しきる戦法には限界があり、
一致りゅうせいぐんを撃てるラティオスや、サイコフィールドを展開できるカプ・テテフにお株を奪われがち。
そのためアタッカー以外の運用を考えると、ステルスロックや両壁によるサポートの道が開ける。
S115からの場作り、A125からのとんぼがえり・だいばくはつによる起点化回避は他のエスパーやサポート役には無い独自の強み。
アタッカー気質の高さを活かしつつ、これらの補助技も取り入れて立ち回りたい。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。単エスパーでは禁伝除き自身のみ。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじと選択。威力で劣るが命中で勝る。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。一貫性は高いが威力は低い。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ラグラージやトリトドンに。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。ゴーストにも抜群。鋼にも等倍。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやペリッパーに。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨やZクリスタルとあわせて。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完に。氷・地面など。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みを狙える。 | |
グロウパンチ | 闘 | 40 | 100 | 攻撃↑100% | 対悪・鋼。追加効果が優秀。積み技感覚で。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対エスパー。追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやランドロスに確定1発 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ハッサムやナットレイに4倍だが、特殊技の方が通りやすい。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスに4倍だが、いかくがあるので特殊技の方が通りやすい。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 消費アイテムとあわせて。エスパー技と範囲が被る。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対エスパー・悪。攻撃しつつ撤退。不利対面回避に。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 大ダメージを与えつつ退場。サポート後に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。決定力向上に。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。とんぼがえりやだいばくはつで退場可能。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
みきり | 闘 | - | 主にダブルで。ふういん対策の為、まもるより優先。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/こだわりメガネ/Zクリスタル
確定技:サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorかえんほうしゃ
特殊技:10まんボルト/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/マジカルシャイン/めざめるパワー(氷/地)
物理技:れいとうパンチ/とんぼがえり/だいばくはつ
補助技:わるだくみ/ちょうはつ/ステルスロック
第四世代での基本型、高速特殊アタッカー。
一致のエスパー技と鋼に刺さる炎技はぜひ欲しい。
C125とはいえ、技の威力自体は控えめ。
当時より特性や種族値、メガシンカという火力のインフレが起き耐久もそれに伴って調整、インフレしているため抜群をついても確定2発に出来ないこともしばしば。
現在はアタッカーよりもちょうはつ、ステルスロック、だいばくはつのサポートのイメージが強いのでそれを逆手に取れるかもしれない。
とんぼがえりを持たせるために性格で耐久を下げる場合や、わるだくみを安全に積みたい場合にタスキがあるとグッと安定感が増す。
サポート型 [編集]
特性:ふゆう
性格:ようき/おくびょう
努力値:HS252をベースに調整
持ち物:ひかりのねんど(壁採用時)/レッドカード/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:ステルスロック
優先技:リフレクター/ひかりのかべ/だいばくはつ(壁採用時)
物理技:しねんのずつき/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/とんぼがえり
特殊技:サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/10まんボルト/くさむすび/マジカルシャイン/シャドーボール
補助技:ちょうはつ
第五世代後期に流行り、現在でもメジャーなサポート型。
高い素早さとアタッカー気質の種族値から、ちょうはつで妨害されにくいのが利点。
だいばくはつで後続の起点を作りつつ退場もできるのでスペックは高い。
ステルスロックと両壁を持つポケモンとしては実質最速なので、この2つを使ったサポートが基本となるだろう。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:ふゆう
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:めざめるパワー(氷)
攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/くさむすび/マジカルシャイン/とんぼがえり
補助技:トリック
高速に磨きをかけることで、相手のスカーフや積み、がんせきふうじに強くなり、
ゲッコウガやメガゲンガー、メガミミロップなどの115族オーバーにも先制攻撃を狙うことができる。
- ひかえめとおくびょうの違い
- 素早さ調整
対アグノム [編集]
- 注意すべき点
- サポートかアタッカーかが読みづらく、補助型と決めかかった相手への地雷にもなれる。
高い素早さからの壁張り、ちょうはつ、ステルスロック撒き、だいばくはつによる起点作りも可能。
アタッカー型はわるだくみやグロウパンチで積む隙を与えると止まらない。
だいもんじやとんぼがえりを覚えるため、鋼や悪でも受けにくい。
- 対策方法
- 耐久は低いので、弱点を突けるアタッカーや先制技で速攻したい。
エスパーと炎技に耐性があり、素早さでも勝るゲッコウガやスカーフバンギラスが有効。
特にバンギラスは所持率の高いきあいのタスキも潰せるため、見せ合いの時点で選出を抑制できる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
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性別 | 性別不明 |