パッチール - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

パッチール [編集]

No.327 タイプ:ノーマル
通常特性:マイペース(混乱状態にならない)
     ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる)
隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
体重  :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
天邪鬼+ばかぢからHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
パッチール606060606060360マイペース/ちどりあし/あまのじゃく
カラマネロ869288687573482あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ
ラランテス7010590809045480リーフガード/あまのじゃく
優良特性+スキルスワップHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
パッチール606060606060360マイペース/ちどりあし/あまのじゃく
カクレオン6090706012040440へんしょく/へんげんじざい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

特性「マイペース」と「あばれる」のシナジー、特性「あまのじゃく」と「ばかぢから」のシナジーがあり、
攻撃技も豊富に覚えるのだが、種族値がかなり低水準なためアタッカーとしての性能は低い。

「ばかぢから」は第五世代PDW限定につきレート戦では使用できないうえ、「あまのじゃく+ばかぢから」のコンボはより火力・耐久に優れるカラマネロラランテスの方が適性がある。
マイペース+あばれる」のコンボも、低火力かつ行動固定によりはがねゴーストに流されたり起点化されるだけであり、どちらのコンボも低火力なパッチールでやる必要がない。
上記の理由によりシングルでの差別化は難しく、採用意義を見出すのは難しいというのが正直な所。

一方ダブルでは「あまのじゃく」とスキルスワップを両立出来る唯一のポケモン。
オーバーヒート・インファイト等の能力下降技を用いる相方の攻撃に合わせて使えば有用性は高く、一考の余地がある。
ねこだましやトリックルーム、てだすけ等も覚えるため、かなりのサポート性能を発揮できる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 [編集]

マイペース
混乱を無効化可能だが、混乱やいばるの弱体化により需要が低下。
ダブルで味方に渡すとしてもげきりんなどの技は攻撃の対象指定ができないため、シングルと違いコンボの有用性は低い。
自身であばれるも使えるが火力は低く、より高い種族値をもったマイペース+一致あばれる持ちとしてベロベルトも存在するため、差別化の観点で見てもあまのじゃくを優先したい。
ちどりあし
相手の攻撃を回避できればおいしいが、混乱している状態は好ましくない。
マイペースを選べばそもそも混乱自体を防げるので、他の特性が優先される。基本的に候補外。
あまのじゃく
隠れ特性。自身への恩恵は少ないが、スキルスワップとのコンボによりパッチールの採用理由に直結する。
味方に移して自らの能力が下がる技を連発可能にしたり、シングルでも相手の積み技を封じたり出来るため、基本はこれ。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中効果解説
あばれる120(180)100行動固定タイプ一致技。マイペースやちどりあしと相性が良いが、行動固定が痛い。
すてみタックル120(180)100反動1/3タイプ一致技。反動が痛いが、役目を終えた後の自主退場用に。
おんがえし102100-タイプ一致技。性能安定。
じたばた20~200
(30~300)
100-タイプ一致技。最大威力は一番。タスキとあわせて。
ばかぢから120100攻撃・防御↓※第五世代PDW限定技。レート使用不可。対岩・鋼。あまのじゃくなら能力上昇。
れいとうパンチ75100凍り10%ボーマンダガブリアスランドロスに。
かみなりパンチ75100麻痺10%ギャラドスペリッパーに。
ほのおのパンチ75100火傷10%ハッサムメタグロスギルガルドに。
ふいうち70100優先度+1対ゴースト。読みが要るが高威力の先制技。
ねこだまし40(60)100優先度+3
怯み100%
タイプ一致技。タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
こごえるかぜ5595素早↓100%追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
変化技タイプ命中解説
さいみんじゅつ60起点作りに。命中難。
アンコール100起点作りに。鈍足なのでそのままだと使いにくい。
フラフラダンス100妨害技。ダブルでは周囲全体対象。
トリック100こだわりアイテムとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。
スキルスワップ-あまのじゃくとあわせて。能力下降技持ちの相方や、積み技持ちの相手に。
バトンタッチ-積み技やみがわりとあわせて。
トリックルーム-サポート用。すてみタックルで退場可能。
てだすけ-サポート用。相方の火力を補強。
スポットライト-ダブルで相方に攻撃を集中させて自身を守る。キングシールド等とのコンボに。

型考察 [編集]

トリックルーム始動型 [編集]

特性:あまのじゃくorマイペース
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
努力値:H252 AorBorD252
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:トリックルーム
攻撃技:ねこだまし/すてみタックル/ワイルドボルト/じたばた/ふいうち
補助技:さいみんじゅつ/アンコール

ねこだましからのトリックルームを行う。
耐久は低いが、特化すれば火力指数45000あたりまでは耐えることが出来る。しかしタスキが安定か。
トリル後はすてみタックルやワイルドボルトで自主退場を狙える。
タスキ耐えであれば、そのまま高威力じたばたで攻めるのも良いだろう。
↑タスキを持たせる場合、じたばたを採用するにしろ、すてみタックルで自主退場を狙うにしろ、
耐久無振りAC振りでタスキ発動してもらったほうがありがたいのでは。
その場合はゴーストに通るシャドーボールも採用圏内に入りうるだろう。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:ようきorおくびょう/のんきorなまいき(トリル採用時)
努力値:HS252をベースに調整、トリル採用時はHBD
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/オボンのみ など
確定技:ねこだまし/スキルスワップ
優先技:トリックルーム/てだすけ/アンコール
攻撃技:こごえるかぜ/おんがえし
補助技:フラフラダンス/かなしばり/うそなき

種族値は低いが、ねこだましと優秀な補助技を持つ。
あまのじゃくスキルスワップがアイデンティティ。成功すれば強力な補佐となる。
オーバーヒートやばかぢからなどの能力低下技を使うポケモンと組ませるのが基本。
うそなきはばかぢからでは上げられない特殊耐久を底上げできる。

攻撃性能が皆無でサポート主体であることは明白であるため、ちょうはつ持ちを呼びやすい。
メンタルハーブを持たせれば対策できるが、その場合耐久力のカバーはできない。
どちらがきついか、パーティの仮想敵と要相談。

素の耐久で相手の攻撃を複数回耐えるのは困難なため、いかくやバークアウト持ちと組ませるなど工夫したい。
特にいかくはスキルスワップで再発動でき、味方の補助と相手の弱体化を同時に行えるため相性が良い。
一応H振りのみでもA特化霊獣ランドロスのじしん程度はダブル補正込みで耐えられる。

運用例
初手ターンに味方ねこだましで相手妨害⇒パッチールでトリックルーム発動
次ターンに先手であまのじゃくスキルスワップ、以降は相手へのスキルスワップでの妨害やてだすけで味方強化など。

組み合わせの例 [編集]

・オバヒ&インファ持ちいかくウインディ
初手パッチール&ウインディを選出、いかく発動で相手のA下降
→パッチールがウインディにスキルスワップ、いかく再発動で相手のA下降
→パッチールが相手にスキルスワップ、いかく発動であまのじゃくウインディのA上昇

ウインディ以外でいかくと能力下降技を両立する物理アタッカーポケモンは他にカポエラーなどがいる。
ねこだましを持つばかぢからガオガエンなども相性が良い。


対パッチール [編集]

注意すべき点
特性あまのじゃくにより、いかくや能力ダウンの技が逆効果。
さらにそれをスキルスワップで送りつけることで、こちらの積み技を封じてくる。
ダブルでは味方のサポートにも使用。ねこだましやトリックルームも。
対策方法
火力・耐久・素早さ全てが低水準。
先手を取って一気に倒すのも良し、ちょうはつするのも良し。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4th
5th
XYOA
SM
威力命中タイプ分類PP備考
1111たいあたり40100ノーマル物理35
-10105まねっこ--ノーマル変化20
12141410だましうち60-あく物理20
16191914サイケこうせん65100エスパー特殊20
23232319さいみんじゅつ-60エスパー変化20
27282823ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
-323228ふいうち70100あく物理5
34373732フラフラダンス-100ノーマル変化20
55537さわぐ90100ノーマル特殊10
38414141じこあんじ--ノーマル変化10
45464646すてみタックル120100ノーマル物理15
49505050じたばた-100ノーマル物理15
56555055あばれる120100ノーマル物理20

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10ORAS以降
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ/教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
アンコール-100ノーマル変化5
ねこのて--ノーマル変化20
かなしばり-100ノーマル変化20
バトンタッチ--ノーマル変化40
ねがいごと--ノーマル変化10
トリック-100エスパー変化10教え
きつけ70100ノーマル物理10
ねこだまし40100ノーマル物理10
なりきり--エスパー変化10教え
サイコカッター70100エスパー物理20
うそなき-100あく変化20
こうそくスピン20100ノーマル物理40
こごえるかぜ5595こおり特殊15教え
みずのはどう60100みず特殊20教え
サイコシフト-100エスパー変化10
ガードシェア--エスパー変化10
スポットライト--ノーマル変化15
いわなだれ7590いわ物理10技80

教え技 [編集]

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15タマゴ
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
てだすけ--ノーマル変化20
とっておき140100ノーマル物理5
さわぐ90100ノーマル特殊10
HSなりきり--エスパー変化10タマゴ
HSけたぐり-100かくとう物理20
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10タマゴ
スキルスワップ--エスパー変化10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理25
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
じだんだ75100じめん物理10
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emゆびをふる--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
XDあくむ-100ゴースト変化15
ふいうち70100あく物理5Lv
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
うたう-55ノーマル変化15配布(愛・地球博)
ばかぢから120100かくとう物理5PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上/人型
孵化歩数3840歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルで代用可能

習得方法覚える系統
アンコールレベルジュゴン系統/バリヤード/ケッキング系統/トドゼルガ系統/ダイケンキ系統/
チラーミィ/エモンガ/ルチャブル/アシレーヌ系統
うそなきレベルリングマ系統(L1)/クチート/ゾロア/ゴチルゼル(L10)
ガードシェアレベルオーベム系統
かなしばりレベルゴルダック系統(L19)/ユンゲラー/フーディン(L18)/スリープ(L5)
きつけレベルハリテヤマ系統
こうそくスピンレベルサンドパン系統/サンドパンA/ドンファン/カポエラー/コータス/ドリュウズ系統/ネッコアラ
こごえるかぜレベルロコンA/ジュゴン系統/マニューラ系統/グレイシア/マンムー系統/
ツンベアー系統/アシレーヌ系統
自力教え技(12BP)
サイコカッターレベルユンゲラー/フーディン(L28)/アブソル(L37)
サイコシフトリレーヨルノズク系統/ネイティオ系統(飛行)→コロモリ(陸上/飛行)
スポットライトスケッチドーブル(ピクシー系統/スターミー/ランターン/マシェード系統)
トリックレベルユンゲラー/フーディン/バリヤード
自力教え技(8BP)
なりきりレベルユンゲラー/フーディン/バリヤード/オドシシ/マフォクシー/ニャオニクス
自力教え技(8BP)
ねがいごとリレートゲチック(飛行/妖精)/ペロリーム系統(妖精)→エネコ(陸上/妖精)
ねこだましレベルペルシアン系統/ペルシアンA/コノハナ/ハリテヤマ系統/エネコロロ系統/ヤミラミ/
ブニャット系統/レパルダス系統/コジョンド系統/ニャオニクス系統
ねこのてレベルエネコ(L31)/ブニャット系統/レパルダス系統(L6)
バトンタッチレベルバリヤード/イーブイ/オオタチ系統/エテボース系統(L11)/キリンリキ/
クチート/ミミロップ系統(L26)/ミルホッグ系統
みずのはどうレベルゴルダック系統/シャワーズ/ホエルオー系統/ダイケンキ系統
自力教え技(4BP)