カラマネロ [編集]
No.687 タイプ:あく/エスパー 通常特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する) きゅうばん(相手から強制交代させられない) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
あまのじゃく+ばかぢから | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カラマネロ | 86 | 92 | 88 | 68 | 75 | 73 | 482 | あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ |
ラランテス | 70 | 105 | 90 | 80 | 90 | 45 | 480 | リーフガード/あまのじゃく |
パッチール | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 360 | マイペース/ちどりあし/あまのじゃく |
通常ポケモン唯一のあく・エスパータイプ。
弱点は少ないが耐性がエスパーしかない。むし4倍のため、とんぼがえりが致命傷になるので注意。
特性あまのじゃく+ばかぢからで攻撃しながら能力を上げることができる事が特徴で、
一致技のあく・エスパーとばかぢからのかくとうの3種で全タイプに等倍以上が取れる。
しかし、回復技はねむるしか覚えないのが難点。
第7世代では、メインのばかぢからと悪技を両方半減に押さえるフェアリーが跋扈していることもあり非常に動きづらい。
また、はたきおとすはZクリスタルを排除できず、威力も上がらないため、高威力を狙いにくい。
一方、あくタイプにいたずらごころによる変化技を受け付けないという耐性が追加された。
特性が「あまのじゃく」でもZパワーによる能力上昇は逆転せずに発動する。
これにより「Zさいみんじゅつ」で素早さを上げたり、
配信限定であるが全能力上昇の「Zハッピータイム」を活用する選択肢もできた。
USUMにおいては新たにラランテスがあまのじゃくばかぢからの使い手になった。
あちらにはきゅうけつ・こうごうせいという回復技があるが、技範囲や素早さではこちらが勝る。
教え技でじごくづきを獲得。他の悪技と違い、相手に左右されずに安定して使える。
ネタ考察やマイナー考察はカラマネロ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- あまのじゃく
- 能力変化が反転することで、ばかぢからと併せて攻撃しながら能力を上げることができる。
このコンボの存在がカラマネロの採用理由に直結するため、基本はこれで確定。
他2つの特性だとこのコンボが使えなくなるだけでなく、数ある同特性の他のポケモンに見劣りしがちでカラマネロでやる必要性が全く無い。
あまのじゃく+ばかぢからの他にも相手のいかくやギルガルドのキングシールドで能力が上がるという利点がある。
逆に相手からのいばるや、自身への積み技で能力が低下する点には注意。
また、かたやぶり持ちのポケモンの能力変化技は逆にならず通常通りとなる。
間違っても、じゃくてんほけんやシード系アイテム等の能力が上がるアイテムを持たせてはならない。
- きゅうばん
- 強制交代技を無効化。みがわりや積み技を使った際に流されづらくなるが、
あまのじゃく+ばかぢからを除くと積み技はめいそうしかない(Zワザの能力上昇はあまのじゃくでも逆転しない)。
当然きゅうばんを選べば上記のコンボはできなくなり、役立つ場面がほぼ皆無なため候補外。
- すりぬけ
- 隠れ特性。すりかえやさいみんじゅつ、イカサマをみがわり貫通で撃つことができる。
しかし特性が役立つ場面は限定的で、あえてカラマネロでこの特性を採用する必要性は薄い。
あまのじゃく+ばかぢからのコンボの有用性に勝るメリットが無く、意表を突ける程度にとどまる。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | A・B↓ | あまのじゃくならA・B上昇。じごくづきと同威力、サイコカッターより高威力。 | |
サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。しねんのずつきは覚えない。 | |
じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。威力安定。メガストーン・Zクリスタル持ちにははたきおとすより高威力。 | |
はたきおとす | 悪 | 65(97)/ 97(145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。追加効果が優秀。メガストーンやZクリスタルには追加効果無効。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50(75)/ 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。後攻なら高威力。 | |
なげつける | 悪 | - | 100 | - | くろいてっきゅうとセットで。道具を消費するので一度きり。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫・飛行。ばかぢからとの相性補完に優れる。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対虫。必中効果付き。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対虫・鋼。特殊技。ほぼハッサムピンポイント。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。耐久型に。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | こだわりハチマキやこだわりスカーフとあわせて。メガストーンやZクリスタルには無効。 | |||
ひっくりかえす | 悪 | - | 積み技対策。ダブルでは味方のサポートにも。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連発で必ず失敗。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。Zワザ化で素早さ補強。 | |||
ハッピータイム | 無 | - | Zワザ化で全能力上昇。 | |||
トリックルーム | 超 | - | 素早さは中途半端だが読まれづらい。 |
型考察 [編集]
スカーフ型 [編集]
特性:あまのじゃく
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢから/はたきおとすorじごくづき
選択技:サイコカッター/いわなだれ/すりかえ/みちづれ
こだわりスカーフで素早さを補い、ばかぢからで攻撃を上げながら全抜きを狙う型。
最速スカーフで、最速135族(メガライボルト)と同速。130族やそれを目安に調整しているスカーフ勢を抜くことができる。
先制してばかぢからを撃つことで、ある程度の物理耐久を確保することもできる。速さは硬さともいえる。
無振りゲッコウガ、バンギラスをばかぢからで確1。無振りメガバンギラス(H実数値175)は31.3%の乱1(156~184ダメージ)。
H振りメガゲンガー(H実数値167)は、はたきおとす→やけど状態のはたきおとすで高乱数(合計162~194ダメージ)。退かれても後続の持ち物を排除できる。
メガミミロップに対しては同速で、こちらのばかぢからは確定耐え、あちらのねこだまし→とびひざげりで落とされるため基本的に不利だが、
先手を取ってばかぢからを当てれば、防御が上がってとびひざげりを耐えられるようになるため、対面時2回連続で先手を取らなければならないものの勝機はある。
ばかぢからで攻撃が上がるとは言え、攻撃補正なし+技の威力が低いので出だしの火力は高くない。
また「カラマネロ=ばかぢから」というイメージは強く、読まれやすいのでばかぢから以外の行動で何をするか、が重要になってくる。
(ゴーストタイプへの交代読みではたきおとすなど)
Zさいみんじゅつ型 [編集]
特性:あまのじゃく
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:エスパーZ
確定技:さいみんじゅつ/ばかぢから
優先技:はたきおとすorじごくづき/サイコカッター
選択技:いわなだれ/みちづれ
Zさいみんじゅつで素早さを上げつつ眠らせてばかぢからを積み全抜きを狙う型。
後攻Zさいみんじゅつ→先制さいみんじゅつで84%の確率で相手を眠らせることができる。
Zさいみんじゅつは読まれにくく、相手の交代際などにも刺さるため、有利な立ち回りをしやすい。
スカーフと違いばかぢからで上げたAを他の技に活かす事ができ、素早さアップにより止まりにくいのも利点。
Zさいみんじゅつを使えそうにない場合はZサイコカッター(マキシマムサイブレイカー威力140)として使うこともできる。
奇襲に使えるほか、ばかぢからでAを上げていれば強力な一致技として崩しを狙える。
確定技のほか、一致技2つもなるべく入れたいが、素早さが上がるためみちづれも使いやすく、こちらも十分候補。
Zさいみんじゅつと同じく読まれにくいのもポイント。
いわなだれはウルガモスやメガリザードンYを重く見るときにのみ採用。
耐久振りアタッカー型 [編集]
特性:あまのじゃく
性格:いじっぱり
努力値:HA252を基本に調整
持ち物:こだわりハチマキ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:ばかぢから/サイコカッター/はたきおとすorしっぺがえしorじごくづき
攻撃技:いわなだれ/かえんほうしゃ
補助技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ
ばかぢからで能力を上げながら攻めていく。概要通り闘・超・悪で全ポケモンに等倍以上を取る事ができる。
ただばかぢからで能力を上げていくほかにも、こだわりすりかえのような搦め手も可能。
また、変化技を使用せず火力と耐久両方の能力を挙げる事ができるのでとつげきチョッキとも相性はよい。
トリックルーム使用型 [編集]
特性:あまのじゃく
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
努力値:耐久・素早さ調整 残りA
持ち物:オボンのみ/半減実/くろいてっきゅう
確定技:トリックルーム
攻撃技:ばかぢから/サイコカッター/はたきおとすorじごくづき/いわなだれ/かえんほうしゃ/なげつける
補助技:ちょうはつ/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ/みちづれ/ひっくりかえす
半端な素早さを切り捨て、トリックルームを活用して先手を取る。
やはり中途半端な火力や耐久に努力値を多く割くこともできる。
ばかぢから等でそのまま戦うもよし、みちづれで1:1交換を狙うもよし。
最遅にすると無振り50族と同速になる。
メガクチート、マリルリ、ボスゴドラ、少し下にはローブシンや素早さを下げたハッサム等、
素早さを見誤ると危険な相手がひしめくため、最遅に限らず調整の余地がある。
折りたたみ |
【ダブル】トリックルームサポート型 [編集]
特性:きゅうばん/あまのじゃく
性格:ゆうかん/のんき/なまいき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:耐久調整 残りA
持ち物:オボンのみ/半減実/くろいてっきゅう/Zクリスタル/メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:トリックルーム
攻撃技:ばかぢから/サイコカッター/はたきおとすorじごくづき/いわなだれ/かえんほうしゃ/なげつける
補助技:さいみんじゅつ/まもる/みちづれ/ちょうはつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ/ひっくりかえす
きゅうばんならほえるで退場しないトリックルーム起動役。ほえるを防げるトリックルーム使いにはバリヤードもいるが、耐久の高さ、弱点の少なさに加えてふきとばしも防げることから差別化の必要はない。(ドラゴンテールはあちらは耐性上無効。)
あまのじゃくならトリパの障害となりやすいガオガエンをばかぢからで処理しやすい。ただしA1段階上昇ばかぢからでは特化してもH252振りガオガエンは高乱数1発に留まる。
Zトリックルームでさいみんじゅつの命中率を8割に改善出来る。
対カラマネロ [編集]
- 注意すべき点
- あまのじゃくのせいで、いかくやキングシールドが逆効果。
あまのじゃく+ばかぢからのコンボが強力。ゴーストは一致悪技で弱点を突かれる。
さらにエスパー技をあわせると全ポケモンに等倍以上の有効打となり、攻撃範囲が広い。
トリックルームやみちづれ、さいみんじゅつ、ひっくりかえす等の搦め手も嫌らしい。
- 対策方法
- 一致技は威力が低く、ばかぢからは不一致なので、積まれる前なら処理しやすい。
弱点は少ないが耐性にも乏しく、エスパー以外は全て等倍以上。素の耐久も並程度。
いばるで攻撃半減+混乱と弱体化。ピクシー等のてんねん持ちやメタモンも有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
6th | SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マーイーカ | カラマネロ | マーイーカ | カラマネロ | |||||||
- | 1 | - | - | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
- | - | - | 1 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | 1 | - | 1 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | からみつく | 10 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
4 | 4 | 4 | 4 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
8 | 8 | 8 | 8 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
12 | 12 | 12 | 12 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
13 | 13 | 13 | 13 | サイコウェーブ | - | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
15 | 15 | 15 | 15 | ひっくりかえす | - | - | あく | 変化 | 20 | |
18 | 18 | 18 | 18 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
21 | 21 | 21 | 21 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
23 | 23 | 23 | 23 | すりかえ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
27 | 27 | 27 | 27 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
31 | 31 | 31 | 31 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
35 | 35 | 35 | 35 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
39 | 39 | 39 | 39 | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | |
43 | 43 | 43 | 43 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
46 | 46 | 46 | 46 | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
48 | 48 | 48 | 48 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
○ | ○ | パワーシェア | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ほごしょく | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
○ | ○ | シンプルビーム | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
U | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | Lv |
○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | Lv |
○ | ○ | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
○ | じごくづき | 80 | 100 | あく | 変化 | 15 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハッピータイム | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | ポケセン配布(2013年12月26日~2014年1月26日) |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
おだてる | リレー | ニドラン♂/ニドリーノ(怪獣)→ワニノコ(怪獣/水中1) |
---|---|---|
ガードスワップ USUM以降 | リレー | ブラッキー/キリンリキ(陸上)→ウパー(陸上/水中1) |
シンプルビーム | リレー | タブンネ→エネコ(陸上)→コダック(陸上/水中1) |
パワーシェア | リレー | ツボツボ(虫)→アメタマ(虫/水中1) |
ほごしょく | レベル | マッギョ/ドラミドロ系統 |
みちづれ | レベル | ハリーセン |