タブンネ [編集]
No.531 タイプ:ノーマル 通常特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用) さいせいりょく(引っ込めるとHPが最大値の1/3回復する) 隠れ特性:ぶきよう(持っている道具を使えない。技「なげつける」を使用できない) 体重 :31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガタブンネ タイプ:ノーマル/フェアリー 特性 :いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用) 体重 :32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
タブンネ | ノーマル | メガタブンネ | ノーマル/フェアリー | |
---|---|---|---|---|
ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | かくとう | ばつぐん(2倍) | どく/はがね | |
いまひとつ(1/2) | --- | いまひとつ(1/2) | あく/むし | |
いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ゴースト | こうかなし | ゴースト/ドラゴン |
第五世代出身の単ノーマルタイプのポケモン。メガシンカすると「ノーマル×フェアリー」タイプとなる。
通常・メガシンカの形態の詳細は以下。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
形態考察 [編集]
通常タブンネ [編集]
耐久面の種族値が高く、特性「さいせいりょく」と豊富な補助技を活かしたサポート役に適している。
攻撃技は多彩だがいかんせん特攻種族値が低く、実用に足る技はほとんどない。
その上、攻撃技に期待する受けポケモンが使いたいならポリゴン2等の壁が厚い。
競合するポケモンが持っていない変化技やさいせいりょくを生かして戦いたいところ。
- いやしのこころ
- ダブル用の特性。自分の状態異常は治らないので、シングルでは使い道が無い。
ぶきよう同様、それを逆手に取り、なかまづくりやスキルスワップと併用することで相手を弱体化できる。
- さいせいりょく
- シングルでは唯一実用的な特性。サイクル戦に強くなるため、基本的にはコレ。
HPを実数値207(228振り)にすることで、さいせいりょくの回復効率が最大(3n)、定数ダメージ割合が最少(16n-1)。
また、みがわりがちきゅうなげを耐える。たべのこしを持たせるのであれば208(16n)にしてもよい。
いえきやスキルスワップ等何らかの理由でさいせいりょくを消された状態では交代しても回復しないが、一度交代すれば特性が元に戻るため、再度繰り出し→交代で回復できる。
- ぶきよう
- 隠れ特性。トリックやすりかえは覚えないが、なかまづくりやスキルスワップと合わせれば相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。トレース対策にも。
自分も持ち物を使えないデメリットも考慮に入れておきたい。メガシンカやZワザは使用可能。
メガタブンネ [編集]
メガシンカ時はタイプがノーマル・フェアリーへと変化し、耐性が一変。
通常時の弱点である格闘技が等倍になるほか、ドラゴン技を無効化できるようになる。
能力面では防御・特防が大きく上昇。耐久指数はレジスチルに近く、クレセリアには劣る程度。
特性はいやしのこころで固定されるため、状態異常に弱い相方のサポートを任せたいが、
自身がメガシンカポケモンなので、他のメガシンカアタッカーと同時選出できないのが惜しい。
- いやしのこころ
- ダブル用の特性。自分の状態異常は治らないので、シングルでは使い道が無い。
ぶきよう同様、それを逆手に取り、なかまづくりやスキルスワップと併用することで相手を弱体化できる。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。 シングルでは火力不足。ダブルでは相手全体攻撃として。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80[120] | 100 | - | メガシンカ時のタイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
ドレインキッス | 妖 | 50[75] | 100 | 与ダメの4分の3回復 | 低火力高HPなので回復ソースとしては厳しい。ほぼめいそう型のみ。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | グライオンや4倍ドラゴンへ。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | ナットレイ・ハッサム等に。威力重視。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 同上。命中・PP重視。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
トリックルーム | 超 | - | ダブルなら非常に優先度が高い。シングルでも有用。 | |||
いやしのはどう | 超 | - | ダブルで相方を回復させるために。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブルで相方を守るために。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を強化。ドレインキッスと相性が良い。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 自身が抜ける範囲は狭い。後続サポート用。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブルで相方の火力底上げに。 | |||
シンプルビーム | 無 | 100 | ダブルで積み技持ちの相方に。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点回避に。みがわりにも有効。 | |||
あくび | 無 | - | 起点作りにも起点回避にも有効。みがわりには効かない。 | |||
ねがいごと | 無 | - | 回復技。シングルでの後続サポートやどくまも向け。さいせいりょくと相性が良い。 | |||
まもる | 無 | - | シングルならあくび・ねがいごとと併せて。ダブルなら集中攻撃読み等に。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージソース。火力がないため重宝する。 | |||
いやしのねがい | 超 | - | シングル向け。トリックルーム等の場作り技と併せて。タマゴ技。 |
折りたたみ |
型考察 [編集]
通常タブンネ [編集]
まひ壁サポート型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう
特性:さいせいりょく
努力値:H252 BD調整
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン
確定技:でんじは/リフレクターorひかりのかべ(両立可)
攻撃技:おんがえし/かみなり/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム
補助技:ねがいごと/アンコール/いやしのねがい
とりあえず麻痺させてから相手を見て壁を張る、その後HPを見て攻撃なり戻して回復+後続に交代なりお好みで。
麻痺+壁+アンコールはトゲキッス等でもできるので、さいせいりょくで差別化したい。
サイクルを回しつつ中盤以降にねがいごとorいやしのねがいで後続を回復、といった使い方になるか。
だいたいの技構成は でんじは/壁/壁orその他変化/変化or攻撃技。
折りたたみ |
メガタブンネ [編集]
受け型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
特性:さいせいりょく→いやしのこころ
努力値:HBベースorHDベースで調整
持ち物:タブンネナイト
確定技:ねがいごと/まもる
優先技:どくどく
攻撃技:マジカルシャイン/ハイパーボイス/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト
変化技:アンコール/でんじは/トリックルーム
高耐久を生かして受ける型。
タイプ上クレセリアからの受け先として優れるため、特殊受けが推奨される。
火力が足りないのでどくどくはほぼ確定。
ちょうはつも考えると、最後の枠は攻撃技から選びたい。
サポート型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき
特性:さいせいりょく→いやしのこころ
努力値:HBベースorHDベースで調整
持ち物:タブンネナイト
攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャインorドレインキッス/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト
補助技:リフレクターorひかりのかべ(両立可)/いやしのねがい/アンコール/でんじは/トリックルーム/スキルスワップ
叩き台として作成。基本的にはメガシンカ前とやることは同じだが、耐性や特性が異なる。
スキルスワップを追加。シングルでは活かせない点を逆利用して相手を妨害でき、自分は相手の特性を奪える。
メガエルレイドと違いタブンネはノーマル技も搭載しやすく、スキン系の特性の効果を得られる。
不一致になってしまうので火力そのものは低下するが、弱点を突けるようになるので相手によっては火力増強になる。
めいそうドレイン型 [編集]
性格:ずぶとい/ひかえめ
特性:さいせいりょく→いやしのこころ
努力値:HCベースorHBベースで調整
持ち物:タブンネナイト
確定技:めいそう/ドレインキッス
優先技:だいもんじ/サイコキネシス/でんじは
ビルドレインの特殊版。めいそうを積み、一致キッスで回復。耐久が高いので積みやすい。
サブは積む回数をかせげて攻撃するときも先制できるでんじはのほか、
フェアリー技を半減する鋼へのだいもんじ、毒へのサイコキネシスから選択。
[ダブル]サポート基本型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき/しんちょう/れいせい
特性:さいせいりょく→いやしのこころ
努力値:HBベースorHDベースで調整
確定技:いやしのはどう
攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャイン/こごえるかぜ/はたきおとす
補助技:アンコール/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/てだすけ/シンプルビーム/マジックコート/いばる/まもる/トリックルーム/スキルスワップ/サイドチェンジ/なかまづくり/じこあんじ
特性や多彩な補助技を活かしてサポートをする。
壁張り・トリックルームでの場作り、でんじは・こごえるかぜでの妨害、てだすけ・いやしのはどうでの補助などが可能。
シンプルビームは相手の強特性を打ち消したり、味方の積み技を強化したりできる。
ちょうはつを受けた時のため1つ攻撃技をいれておくと良い。
これまではランドロスやメガボーマンダ対策の氷技が人気だったが、最近ではジャラランガ対策としてマジカルシャインの需要も上がっている。
ちなみにダブル補正入りのマジカルシャインでH4振りジャラランガを確1にするには補正有でC212振りが必要。
耐久に振り確2で倒すつもりなら、無補正C4振りでよい。D1段階上昇分も含めて計算してもH4振りのジャラランガを確2に出来る。
対タブンネ [編集]
- 注意すべき点
- さいせいりょくを活かしたサイクル戦の中でのサポートが得意。
でんじは、両壁、アンコール、スキルスワップ、ねがいごと、いやしのねがい等、場作りから妨害、回復までこなす。
耐久も並以上にあり、さいせいりょくによる回復、メガシンカによる耐性変化も相俟って落としにくい。
メガシンカ時はさらに耐性・耐久に優れるほか、フェアリー技がタイプ一致になり攻撃性能も上がる。
- 対策方法
- メガシンカ前後で大きく耐性が異なるが、安定して攻撃を受けられるのは鋼タイプ。
特にギルガルド、ヒードランが適任。たべのこし持ちの毒守型ならなお安定する。
鈍足でサポート寄りなため上からのちょうはつにはとことん弱い。みがわりも有効。
さいせいりょくはメガゲンガーのかげふみで対策できるが、スキルスワップ等での特性変化に注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th XY | OA | SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1* | 1 | 1 | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | *XY以降 |
- | - | 1 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
- | 1 | 1 | ミストフィールド | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | |
1* | 1 | 1 | なかよくする | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | *XY以降 |
1 | 1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | 1 | 1 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 5 | 5 | つぶらなひとみ | - | 100 | フェアリー | 変化 | 30 | |
5 | 9 | 9 | リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 13 | 13 | チャームボイス | 40 | - | フェアリー | 特殊 | 15 | |
10 | 17 | 17 | おうふくビンタ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 | |
15 | 21 | 21 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
20 | 25 | 25 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
25 | 29 | 29 | なかまづくり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
30 | 33 | 33 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
35 | 37 | 37 | いやしのはどう | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
40 | 41 | 41 | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
45 | 45 | 45 | シンプルビーム | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
50 | 49 | 49 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | 53 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
55 | 53 | 57 | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技35 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技38 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技99 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 教え |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | いやしのすず | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | 教え |
○ | ○ | ○ | いやしのねがい | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | ギフトパス | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | てんしのキッス | - | 75 | フェアリー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
○ | ○ | ドレインキッス | 50 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | いやしのすず | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | Lv |
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | ○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |||
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | ||
○ | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |||
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |||
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ/技88 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
プレゼント | - | 90 | ノーマル | 物理 | 15 | 2011~13ポケモンセンター誕生日プレゼント |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | ようせいグループ |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あくび | レベル | トゲチック |
---|---|---|
アンコール | レベル | トゲチック/ピッピ/プラスル/マイナン |
いやしのすず | レベル | エネコ |
自力 | 教え技(8BP) | |
いやしのねがい | レベル | ピッピ |
おまじない | レベル | ピッピ/チェリム |
ギフトパス | レベル | トゲチック/ピッピ |
てんしのキッス | レベル | トゲチック/パチリス/フレフワン/ピィ(タマゴ未発見) |
ドレインキッス | レベル | フレフワン/ペロリーム/アブリー |
ドわすれ | リレー | ゴルダック系統/ニョロモ/ニョロゾ/サクラビス(水中1)/ ヤドラン系統(怪獣/水中1)/ヌオー系統/ビーダル系統(水中1/陸上)→マリル(水中1/妖精) |
マグカルゴ系統/マルノーム系統/フワライド系統(不定形)→ポワルン(妖精/不定形) | ||
ねがいごと | レベル | トゲチック/ペロリーム |
ねごと | 自力 | 技88 |