レジスチル [編集]
No.379 タイプ:はがね 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 102.5Kg(ライトメタルの時:けたぐり・くさむすびの威力100)
単鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レジスチル | 80 | 75 | 150 | 75 | 150 | 50 | 580 | クリアボディ/ライトメタル | |
ギギギアル | 60 | 100 | 115 | 70 | 85 | 90 | 520 | プラス/マイナス/クリアボディ | |
メガボスゴドラ | 70 | 140 | 230 | 60 | 80 | 50 | 630 | フィルター |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | ほのお/かくとう/じめん | |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | どく |
数値上はクレセリアとほぼ同等の耐久種族値を持つ鋼単タイプのポケモン。
しかしクレセリアと違い弱点のタイプには物理特殊両方とも高威力技が多く、回復技がねむるとZじこあんじしか無いので耐久型には不向き。
耐性は11タイプもあるので、ここがクレセリアとの差別化のカギとなる。どくどく無効が最大の利点。
だが、鈍足と相性が良いジャイロボールやメタルバーストを覚えず、AC75どまりで一致技の威力も80にとどまる為火力不足は深刻極まりない。
よって「耐えることはできても倒せない」ということが多くなりがちで、重火力アタッカーとしても難がある。
起点にされないように的確に弱点を突いたり、だいばくはつで退場、状態異常技を撒くなどの必要が出てくる。
同じはがねタイプだとレジスチルを攻撃・防御で大きく上回るメガボスゴドラの存在が気がかり。
またギルガルドも防御・特防が同値でノーマル・かくとう無効、高い攻撃性能を持つライバルとなる。
特殊耐久やドわすれを活かし、特殊フェアリーに強さを発揮できるか。
特性考察 [編集]
- クリアボディ
- 基本的にこちら。能力低下を防ぎ、安定感を高められる。
かみくだくやシャドーボールの追加効果で崩されないのは地味に優秀。
各種積み技との相性もよく要塞化しやすいが、くろいきりの能力リセットは防げないので注意。
- ライトメタル
- 隠れ特性。メリットはけたぐり・くさむすびの威力が20下がる、トレース対策になる程度なので採用価値はほぼ無いと考えてよい。
ダブルではフリーフォールで持ち上げられてしまうデメリットもある。
ポケモンバンクを介した過去のキャンペーン限定なため、現在入手困難かつ厳選不可。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。でんじはとあわせて。ジャイロボールは覚えない。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロスに。鋼技と半減範囲が被る。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎。リザードンやウルガモスに。ストーンエッジは覚えない。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 対炎。威力は控えめだがサポートも兼ねた攻撃。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | -- | 対炎・電気・鋼。鋼技との相性補完に優れる。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 | |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早↓ | ばかぢからと選択。デメリットは小さい。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | サポート後の退場に。 | |
ちきゅうなげ | 闘 | -- | 100 | -- | 攻撃無振りでも使える攻撃技。過去作教え技限定。 | |
カウンター | 闘 | -- | 100 | 優先度-5 | 高い物理耐久を活かして倍返し。過去作教え技限定。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。電気には半減、地面には無効。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨やZクリスタルとあわせて。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 積み技感覚で。命中率・追加効果発生率ともに不安。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。高威力・命中不安。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対炎。威力・追加効果発生率ともに低い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | アイアンヘッドとあわせて。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。毒や鋼には無効。 | |||
ステルスロック | 岩 | -- | サポート用。だいばくはつで退場可能。 | |||
てっぺき | 鋼 | -- | 防御を強化。物理に滅法強くなる。 | |||
ドわすれ | 超 | -- | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 | |||
のろい | 霊 | -- | 攻撃・防御を補強。素早さ低下のデメリットは小さい。 | |||
ねむる | 超 | -- | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 |
型考察 [編集]
要塞型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:わんぱく/しんちょう/のんき/なまいき
努力値:H252 BD調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ/カゴのみ
確定技:ねむる/ドわすれorてっぺきorのろい
優先技:どくどく
攻撃技:アイアンヘッドorラスターカノン/チャージビーム/だいばくはつ
変化技:ステルスロック/でんじは/まもる/みがわり
高耐久・良耐性を活かして長期戦に持ち込む型。
優秀な積み技を持つほか、どくどく・クリアスモッグ無効な点も優秀。
序盤はステルスロックや状態異常撒きでサイクルに負荷を与え、
苦手なアタッカーを処理した終盤に積んで要塞化し、相手パーティの有効打を無くして詰ませる動きが理想。
どくどく無効でポリゴン2・クレセリアといった耐久ポケモンには有利なため、後投げ性能もある。
対レジスチル [編集]
- 注意すべき点
- 物理・特殊ともに高水準の耐久を持ち、単鋼なのでどくどく無効をはじめ耐性も優秀。
てっぺきやドわすれを積まれると要塞と化し、突破が非常に困難となる。
クリアボディにより能力低下に対する耐性も持つ。
火力は低めだが技レパートリーが豊富なので、予期せぬ技で弱点を突かれることも。
ちょうはつやほえるといった起点回避技はないものの、だいばくはつで自主退場も出来る。
- 対策方法
- 攻撃性能が低いので、弱点を突かれないならちょうはつ安定。
状態異常技にはみがわり、要塞化にはくろいきりやほえる、ほろびのうた、ゴーストによるのろい、一撃必殺、せいなるつるぎが有効。
ゴウカザルなら物理・特殊どちらでも高威力で一致弱点が突け、ちょうはつで積み技を封じられる。
うまくメガバシャーモやメガルカリオなど弱点をつけるエースで対面状況を作れば、逆に積み起点にできる場合もある。