ローブシン [編集]
No.534 タイプ:かくとう 通常特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 体重 :87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
鈍足根性格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ローブシン | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 | 505 | ちからずく/こんじょう/てつのこぶし |
カイリキー | 90 | 130 | 80 | 65 | 85 | 55 | 505 | ノーガード/こんじょう/ふくつのこころ |
ハリテヤマ | 144 | 120 | 60 | 40 | 60 | 50 | 474 | あついしぼう/こんじょう/ちからずく |
ナゲキ | 120 | 100 | 85 | 30 | 85 | 45 | 465 | せいしんりょく/こんじょう/かたやぶり |
高い攻撃と物理耐久を備えた第五世代の単かくとうタイプ。
ドレインパンチによる居座り性能、マッハパンチによる高い縛り性能が何よりの魅力。
特性もこんじょう、ちからずく、てつのこぶしといずれも優秀で、サブウェポンも豊富。
第六世代ではフェアリーの登場やファイアローの台頭など逆風が強かったが、相性のよいとつげきチョッキを得て細々と活躍していた。
第七世代では更に強力なフェアリーが増えてメインの格闘技とサブのはたきおとすの通りが悪くなり、より動きにくくなった。
特にレート上位に君臨するミミッキュやカプ・テテフに不利な点が大きい。
Zクリスタルやメガストーンを所持している相手に対してはたきおとすの威力上昇・道具無効効果が得られない点も厳しい。
先制技無効の新特性も追加され、純粋な素早さ勝負で縛られる機会が増え厳しい立ち回りを強いられる。
一方で第六世代で天敵だったファイアローの弱体化による個体数減少は相対的な強化点。
また、やけどのダメージ減少によるかえんだま+こんじょうの強化など、プラス要素がないわけではない。
持ち前の物理タイマン性能によるバンギラス軸への性能も未だ健在であり、その攻撃種族値と技範囲から、対面有利を取れるトップメタも少なくない。
環境への刺さりが悪いため構築の主軸となることは難しいものの、トリル下での運用やパーティの補完枠としての採用は今後も十分考えられる。
- しんかのきせきドテッコツは対戦雑記まとめWikiにあります。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- こんじょう
- とつげきチョッキやビルドアップで持ち前の耐久を活かしつつ、火傷対策をする際に採用される。
かえんだまを持たせて能動的に発動し、火力アップかつ催眠対策を狙うこともできる。
第6世代では状態異常技の流行で高い採用率を誇ったが、第7世代ではやけどを含め各種状態異常が総じて弱体化。
状態異常技の搭載率が下がったことで、とつげきチョッキを持ちつつ火力補強できる他2つの特性も有力となっている。
- ちからずく
- 三色パンチを大幅に強化できるほか、いわなだれやどくづきなどの火力もアップできる。
いのちのたまを持てばこんじょう以上の火力が出て、反動ダメージもない。
強力ではあるものの、主軸となるマッハパンチとドレインパンチの強化ができないことがネック。
パンチ技以外のサブウェポン重視で運用する場合に選択肢となりうるが、今のところ採用率は低い。
- てつのこぶし
- 隠れ特性。こんじょうと違い最初から火力がアップでき、ターンダメージもない。
ちからずくと違い主力のドレインパンチやマッハパンチにも適用される。
その反面火傷には弱くなるため、おにび持ちには注意が必要。ただしこんじょう型も多くいるため、対面で鬼火を撃たれにくいことは評価できる。
第7世代での各種状態異常弱体化により、採用優先度が上がっている。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 力ずく | 鉄拳 | ||||||
マッハパンチ | 闘 | 40(60) | -- | 72 | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。鈍足を補える先制技かつ主力技。 基本的にどの型でも必須だが、トリル運用でSを補うならあえて切る選択肢も考えられるか。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | -- | 135 | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。高耐久と相性がよい。 ビルドアップやとつげきチョッキとあわせて。 | |
アームハンマー | 闘 | 100(150) | -- | 180 | 90 | 素早↓ | タイプ一致技。ドレインパンチより威力が高く、きあいパンチより使いやすい。 | |
きあいパンチ | 闘 | 150(225) | -- | 270 | 100 | 優先度-3 | タイプ一致技。みがわりやZクリスタルとあわせて。 | |
グロウパンチ | 闘 | 40(60) | -- | 72 | 100 | 攻撃↑ | タイプ一致技。積み技感覚で。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | -- | -- | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 97 | -- | 90 | 怯み30% | 命中重視。ちからずくならストーンエッジに近い威力を出せる。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 97 | 90 | 100 | 凍り10% | 対飛行。ボーマンダやランドロスに4倍。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 97 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対飛行。ギャラドスやペリッパーに4倍。ヤドランやブルンゲルにも。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | -- | -- | 100 | 道具排除 | 対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 104 | -- | 100 | 毒30% | 対フェアリー。ミミッキュには等倍、クチートには無効。 | |
じしん | 地 | 100 | -- | -- | 100 | -- | 対毒。ギルガルドにも。 | |
からげんき | 無 | 70/140 | -- | -- | 100 | -- | 状態異常で威力倍増。こんじょうとあわせて。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||||
ビルドアップ | 闘 | -- | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチとあわせて。 | |||||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。鋼は呼びにくいが、毒には注意。 | |||||
みがわり | 闘 | -- | 補助技対策や、きあいパンチとあわせて。 | |||||
みきり | 闘 | -- | 様子見や、かえんだまの発動に。まもるでも良いがダブルならふういん対策としてみきりのほうが良い。 |
折りたたみ |
型考察 [編集]
こんじょうベース [編集]
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:A252 残りHをベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ
優先技:れいとうパンチ
選択技:はたきおとす/かみなりパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/どくづき
特殊耐久を上げタイマン性能を底上げした構成。本来Dに振る努力値をABに回す事ができる。
有利な相手はバンギラス、ドリュウズ、サザンドラ、アーゴヨン、メガガルーラ、ルカリオなど。
サブウェポン次第でさらに範囲を広げられるため、パーティの苦手な相手を処理する穴埋め役として適任。
また、D164振りで無補正C振りメガルカリオのはどうだんorラスターカノンを2耐え(わるだくみ後なら1耐え)する。
特殊型が多いこともあり後出しがしやすく、A185(68振り)以上のドレインパンチでB4振りメガルカリオを確1にできる。
C特化カプ・テテフのフィールド下サイコキネシスはH212D252振りで確定耐え。無補正C振り@こだわりメガネの場合はD特化@とつげきチョッキでも耐えられない。
- 基本構成
- 性格 :いじっぱり
努力値:H212-A236-B12-***-D20-S28
実数値:H207-A209-B117-***-D88-S69
持ち物:とつげきチョッキ
技構成:ドレインパンチ/はたきおとす/れいとうパンチ/マッハパンチ
H:16n-1(定数ダメージ最小)
A:11n
S:4振りカバルドン抜き
D:2n
残りB
かえんだま型 [編集]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:ABベース/HAベースで調整
持ち物:かえんだま
確定技:マッハパンチ
優先技:ドレインパンチ/からげんき
選択技:アームハンマー/ストーンエッジ/いわなだれ/がんせきふうじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/はたきおとす/じしん/どくづき/みがわり
自ら状態異常になることで火力を補強しつつ、状態異常対策もできる。
Hに振らない場合(ABベースなど)だと、ドレインパンチによる回復効率が上がる。
ただ、Hに振っていればある程度保てるはずの特殊耐久を削ることになるので、どちらを採用するかは好みで。
- 基本構成
- 性格 :いじっぱり
努力値:84-252-60-***-84-28
実数値:191-211-123-***-96-69
H:16n-1
A:特化
こんじょうマッハパンチでH4振りドリュウズを高乱1、H振りバンギラスを確1
こんじょうドレインパンチでH振りカバルドンを低乱2
こんじょうドレインパンチ+マッハパンチでH4振りガブリアスを高乱数
B:火傷ダメージ+無補正A振りガブリアス@こだわりハチマキのげきりん耐え
S:4振りカバルドン抜き
残りD
ビルドレイン型 [編集]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HBベース/HDベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ/ビルドアップ
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/はたきおとす/どくづき
起点にできる対象を広げ、おにびで対策されないビルドレイン。
基本的には壁張りなどのサポート後に積むのが望ましい。
第7世代でのフェアリー台頭や特殊火力のインフレにより、積み技による居座りはかなり難しくなりつつある。
てつのこぶし型 [編集]
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
努力値:A252 残りHをベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/ラムのみ/ゴツゴツメット/こだわりハチマキ
確定技:マッハパンチ/ドレインパンチ
優先技:れいとうパンチ
攻撃技:かみなりパンチ/はたきおとす/ほのおのパンチ/ストーンエッジ/どくづき/じしん
補助技:ビルドアップ/ちょうはつ/どくどく
メインのマッハパンチ・ドレインパンチが強化でき、発動条件がなく最初から強化された状態。
てつのこぶし+A特化ドレインパンチでガブリアスクラスの耐久なら確2になるため、単純に打ち合い性能が高まる。
A特化ドレインパンチ+マッハパンチで、じしんを搭載せずとも無振りメガバシャーモを処理できる点も魅力。
こんじょうが一定数いるため与ダメージから特性が見抜かれない限りは状態異常を呼びにくいのがポイント。
持ち物の自由度も高いので下記を参考に選択。
- 持ち物考察
- とつげきチョッキ
- タイマン性能を底上げする持ち物。変化技を切る場合の選択肢。
- オボンのみ
- ビルドアップなど補助技を搭載する場合、耐久の補佐として持たせる。
- ラムのみ
- こんじょうと違いおにびが厳しいため、火傷対策やキノガッサ等の催眠対策を兼ねる持ち物。
- ゴツゴツメット
- カイリューのマルチスケイルを潰してれいとうパンチを入れられるほか、マッハパンチ連打でソーナンスに対策されない構成。
(ちょうはつしてからマッハパンチをすることで、たとえカウンターされてもゴツゴツメットでソーナンスの方が先に落ちる) - こだわりハチマキ
- 火力重視かつマッハパンチでのストッパー性能を高める。
アームハンマーは威力120(一致180)の技となり、無振りガブリアスが確1になる他、
火傷状態でも無振りメガガルーラを超高乱1にできる(98.8%~117.2%)。
ドレインパンチは火力で劣るものの、回復によりタイマン性能を高められるため好みによって変える。
ちからずく型 [編集]
特性:ちからずく
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HAベース/ASベースで調整
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ
優先技:どくづき/れいとうパンチ
選択技:かみなりパンチ/いわなだれ/ほのおのパンチ/はたきおとす
こんじょう型に比べサブウェポンが高威力であるため、格闘技の一貫性が下がった現環境での優位性が増している。
各種状態異常の弱体化により、第六世代ほど状態異常技が飛び交う環境でなくなった事も追い風。
採用率の高いカプ系に安定して刺さるどくづきの威力補強ができる点も優秀。持ち物ごとの火力目安は以下の通り。
- 持ち物別火力目安
- 基本構成
- 性格 :いじっぱり
努力値:68-236-124-***-52-28
実数値:189-209-131-***-92-69
H:10n-1
A:れいとうパンチ@いのちのたまでH4振りカイリューをマルチスケイル込みで確1(これ自体はA201以上で可能)
B:A特化カイリュー@こだわりハチマキのげきりん、A特化バシャーモのZフレアドライブを確定耐え
D:無補正C振りラティオスのりゅうせいぐんを確定耐え、C特化の場合は超低乱1(6.3%)
とつげきチョッキで無補正C振りカプ・コケコのフィールド下Z10まんボルトを確定耐え
S:4振りカバルドン抜き折りたたみ
対ローブシン [編集]
- 注意すべき点
- マッハパンチによる縛り性能、ドレインパンチ+ビルドアップ・とつげきチョッキによる居座り性能。
火力を上げる3種類の特性を持ち、サブウェポンも豊富なため、受け出しは困難。
- 対策方法
- こんじょうやはたきおとすがあるため、おにびやゴツゴツメットでの受けは安定しない。
格闘技に耐性のあるポケモンで、一致弱点を突くのが手っ取り早い。
受け出しの場合はサブウェポンのどくづきやれいとうパンチや岩技などに注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドッコラー | ドテッコツ | ローブシン | |||||||
1 | 1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | 1 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | 1 | 1 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
4 | 4 | 4 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
8 | 8 | 8 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
12 | 12 | 12 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
16 | 16 | 16 | いわおとし | 50 | 90 | いわ | 物理 | 15 | |
20 | 20 | 20 | めざましビンタ | 70 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
24 | 24 | 24 | なしくずし | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
28 | 29 | 29 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
31 | 33 | 33 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
34 | 37 | 37 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |
37 | 41 | 41 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
40 | 45 | 45 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
43 | 49 | 49 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
46 | 53 | 53 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
49 | 57 | 57 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技47 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | タマゴ |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | きつけ | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | はっけい | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | マッハパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | れんぞくパンチ | 18 | 85 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
U | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 6th:技98 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | Lv |
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | Lv | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=3:1 |
進化条件 | ドッコラー(Lv.25)→ドテッコツ(通信交換)→ローブシン |
経験値 | Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
カウンター | レベル | エビワラー/カポエラー/チャーレム系統/ルカリオ/ダゲキ |
---|---|---|
リレー | ドーブル/ケッキング系統/ルガルガン(夜)/バンバドロ系統(陸上)→ヒコザル(陸上/人型) | |
きしかいせい | レベル | サワムラー/ハリテヤマ系統/チャーレム系統/ナゲキ/ダゲキ/コジョンド系統 |
きつけ | レベル | ハリテヤマ系統 |
グロウパンチ USUM以降 | レベル | ルカリオ |
旧自力 | 6th:技98 | |
こらえる | レベル | サワムラー/ハリテヤマ系統/ミミロップ系統/ナゲキ/ダゲキ |
ドレインパンチ | レベル | コジョンド系統 |
自力 | 教え技(8BP) | |
はっけい | レベル | ハリテヤマ系統/チャーレム系統/ルカリオ/コジョンド系統 |
マッハパンチ | レベル | エビワラー/モウカザル/ゴウカザル |
みきり | レベル | エビワラー/カポエラー/ヤミラミ/チャーレム系統/ルカリオ/コジョンド系統/ルチャブル |
みやぶる | レベル | カイリキー系統/サワムラー/ヤミラミ/ミミロップ系統/ルカリオ |
れんぞくパンチ | レベル | エビワラー |
ワイドガード | レベル | カイリキー/サワムラー/バリヤード/カポエラー/ナゲキ/コジョンド |