ミルホッグ [編集]
No.505 タイプ:ノーマル 通常特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率を無視して攻撃) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重 :27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミルホッグ | 60 | 85 | 69 | 60 | 69 | 77 | 420 | はっこう/するどいめ/アナライズ | |
60 | (126) | 69 | (93) | 69 | 77 | (494) | ※AC252振り+アナライズ発動時換算 |
第五世代の序盤ノーマル。例に漏れず全体的に種族値が低め。
一方で火力補強の特性としてアナライズを持ち、条件が揃えばはりきりラッタやちからもちホルードにも匹敵するほどの一致技の火力が出せる。
技のレパートリーも多く、さいみんじゅつやでんじはなどの状態異常技。いかりのまえば、がむしゃら等の削り技に長ける。
行動回数さえ確保できれば最低限の負担は見込めるものの、見ての通り耐久種族値・耐性ともに乏しく、素早さも中速以下で先制技も一切覚えない。
バトンタッチ+各種積み技といったコンボもあるが、他の優秀なバトン役を差し置いて狙う戦術の優位性が見当たらない。
状態異常技を絡めれば行動回数の確保も狙えなくもないが、ほぼ運頼みであるため確実性に欠ける。
独自の個性は少なからずあるものの、何をやらせるにも種族値の乏しさが足を引っ張っていると言える。
第七世代のSMにてレベル技で「きあいだめ」「わるだくみ」を習得。
豊富な攻撃技を活かせるものの、やはりアタッカーには不向き。バトン役としても耐久力に難があることには依然変わりない。
USUMでは「なみだめ」と「タネマシンガン」をタマゴ技で習得したが、前者は耐久向けではない種族値にいまいち噛み合っておらず、
後者もスキルリンク持ちのチラチーノと比べればやはり不安定。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- はっこう
- 戦闘では何の役にも立たない特性。トレース対策にはなるが、それだけならするどいめでいいので候補外。
- するどいめ
- 命中低下なし、回避率無視なので回避戦術に強くなる。
ただし、恩恵を感じられる場面はかなりピンポイントで、お世辞にも汎用性は高いとはいえない。
攻撃技を採用しない、あるいはいかりのまえばのみ採用する場合は必然的にこちらになる。
- アナライズ
- 隠れ特性。後攻で技威力1.3倍。
種族値が控えめなため、アタッカー運用するならこの特性を絡めて攻撃したいところ。
他のアナライズ持ちにも言えることだが、特性を発動させて後攻で1発殴るよりは先制で2回殴ったほうが火力が出る。
わざわざ性格補正を掛けてまでSを下げる必要性は無いことに注意しておきたい。
入手方法はBW2の隠し穴のみ。過去作経由以外での確実な入手方法がないことに注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
じたばた | 無 | 20~200 (30~300) | 100 | - | タイプ一致技。最大威力はおんがえしのほぼ2倍。きあいのタスキとあわせて。 アナライズ込みの最大威力なら無振りガブリアス確1の威力に。 | |
ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 次ターン自行動不可 | タイプ一致技。Z化すれば最大じたばたと同威力。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対岩・鋼。威力不安定。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴースト。メタグロスにも。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムやナットレイに。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍狙いで。2倍では等倍おんがえし以下。 | |
いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 削り技。相手・状況を選ばず確実に半分削れる。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。きあいのタスキとあわせて瀕死寸前まで削れる。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ほのおのパンチより通りやすい。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対岩。威力不安定。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨やZクリスタルとあわせて。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。一貫性は高いが威力は低い。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。高威力・命中難。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙いで氷など。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。アナライズとの相性は悪い。 | |||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。でんじはやみがわりとあわせて。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 催眠技。起点作りに。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。物理型なら。バトンタッチ可。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型なら。バトンタッチ可。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、きあいだめとあわせて。 |
型考察 [編集]
補助じた型 [編集]
特性:アナライズ
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じたばた/つるぎのまい/バトンタッチ/さいみんじゅつ
自分より遅い相手なら、補助技を狙ってさいみんじゅつで起点を作り、つるぎのまい→バトンタッチ、
自分より速い相手なら、攻撃技を狙ってじたばたを使う型。
物理型 [編集]
特性:アナライズ
性格:いじっぱり/ようき(特殊技採用の場合:さみしがり/やんちゃ)
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おんがえしorじたばた
攻撃技:かみくだく/けたぐり/おいうち/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/アクアテール
補助技:さいみんじゅつ/つるぎのまい
アナライズやそれなりの範囲の技を活かして攻撃する型。
一致技はじたばただけにするのもあり。一応かえんほうしゃやかみなりといった役割破壊技も備えてはいる。
攻撃範囲の広さはライバルであるオドシシに劣ってないので、そこで差別化を図れる。
・A特化での火力目安
じたばた:最大威力+アナライズでH振りラティアス、無振りガブリアスを確1。
けたぐり:H振りバンギラス、無振りマニューラを確1。アナライズで無振りテラキオンを高乱1。
かみくだく:アナライズで無振りゲンガーを確1。
- 型サンプル
- 持ち物:きあいのタスキ
技構成:じたばた/いかりのまえば/けたぐり/かみくだく
さいみんじゅつ読みのちょうはつを誘いやすく、フルアタの場合無償行動ができる可能性があるのが利点。
きあいのタスキ持たせていかりのまえばを使えば無駄死にはしない。
欠点はおにびやみがわりに弱いことと、最大威力のじたばたと抜群けたぐり以外の技の火力が無いこと。
他の攻撃技は弱点を突いても落とせないことも多く、補助技を採用した方が汎用性は高い。
特殊型 [編集]
特性:アナライズ
性格:ひかえめ/おくびょう(物理技採用の場合:おっとり/うっかりや/せっかち/むじゃき)
努力値:C252 S調整 残りH(きあいのタスキの場合:S252)
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび
確定技:かえんほうしゃ/でんじはorいかりのまえば
物理技:じたばた/おんがえし
特殊技:シャドーボール/かみなり/くさむすび/きあいだま
補助技:さいみんじゅつ/わるだくみ
特殊技も一致ノーマル技に乏しいもののレパートリーはそこそこあり、わるだくみも覚える。
鋼を呼ぶのでかえんほうしゃがよく刺さる。
火力自体は低いが、弱点が突けない場合はでんじはやいかりのまえばでプレッシャーを与えていくので腐らない。
・C特化での火力目安
かえんほうしゃ:H振りナットレイを確2。交代時ならアナライズで低乱1。
かみなり:アナライズでH振りギャラドスを確1。
くさむすび:アナライズでH振りメガラグラージを中乱1。
素早さは36振って4振り80族ぐらいは抜いておきたい。
Zさいみんじゅつ型 [編集]
性格:ようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:エスパーZ
確定技:さいみんじゅつ/バトンタッチ
選択技:つるぎのまい/わるだくみ/みがわり/いかりのまえば
ZさいみんじゅつでSを上げて素早さと起点を同時確保、
そこからつるぎのまいやわるだくみで後続に繫げる型。
対ミルホッグ [編集]
- 注意すべき点
- さいみんじゅつやでんじは、いかりのまえば等の小技が豊富で妨害に長ける。
きあいのタスキからのがむしゃら、アナライズ込みのじたばたにも注意。
- 対策方法
- 耐久は低く耐性にも乏しいので、一致等倍技で充分倒せる。
下手に交代するとアナライズが発動したり、妨害技を使う隙を与えてしまうので危険。
きあいのタスキやじたばたを警戒するなら、ノーマル無効のゴーストでおにびを入れるとよい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
※進化したときに覚える。
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | ||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え | |
○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | ○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | ○ | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | ||
U | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | ||||
U | なみだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | りくじょう | |
孵化歩数 | 3840歩 | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化条件 | ミネズミ(Lv20)→ミルホッグ |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アイアンテール | リレー | ボスゴドラ系統→ニドラン♂/サイホーン/メリープ |
---|---|---|
自力 | BW2~USUM教え技 | |
いやなおと | レベル | アーボック系統/ペルシアン系統/Aペルシアン系統/ゴルダック系統/オコリザル系統/ブラッキー/ノコッチ バクオング系統/ハブネーク/カクレオン/スカタンク系統エテボース系統/マニューラ系統 |
おいうち | レベル | ラッタ系統/Aラッタ系統/オコリザル系統/ケンタロス/ブラッキー/ノコッチ/ザングース/アブソル フローゼル系統/レパルダス系統/ゼブライカ系統/ゾロアーク系統/エモンガ/バッフロン/デカグース系統 |
じたばた | レベル | ノコッチ/ウリムー/ゴマゾウ/ジグザグマ/ナマケロ/ケッキング/コータス/パッチール/ツンベアー系統 ホルード系統/キテルグマ系統/ネッコアラ |
タネマシンガン USUM以降 | レベル | チラチーノ |
ダメおし | レベル | ラッタ系統/Aラッタ系統/ペルシアン系統/Aペルシアン系統/オコリザル系統/ブラッキー/キリンリキ/ドンファン グラエナ系統/マニューラ/エンブオー系統/レパルダス系統/ココロモリ系統/ワルビアル系統 |
なみだめ USUM以降 | スケッチ | ドーブル:ウソッキー/ヨワシ |
みやぶる | レベル | オオタチ系統/エネコ/ミミロップ系統/ルカリオ |
リベンジ | レベル | ザングース/マニューラ/ダイケンキ系統/バッフロン |