レディアン [編集]
No.166 タイプ:むし/ひこう 通常特性:むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる)※レディバのとき「びびり」 体重 :35.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
サポート虫 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レディアン | 55 | 35 | 50 | 55 | 110 | 85 | 390 | むしのしらせ/はやおき/てつのこぶし |
バルビート | 65 | 73 | 75 | 47 | 85 | 85 | 430 | はっこう/むしのしらせ/いたずらごころ |
イルミーゼ | 65 | 47 | 75 | 73 | 85 | 85 | 430 | どんかん/いろめがね/いたずらごころ |
虫/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レディアン | 55 | 35 | 50 | 55 | 110 | 85 | 390 | むしのしらせ/はやおき/てつのこぶし |
ストライク | 70 | 110 | 80 | 55 | 80 | 105 | 500 | テクニシャン/むしのしらせ/ふくつのこころ ※しんかのきせき無振りで防御特防が130相当 |
全体的に低種族値。特防は110と高めだが、HPが低いため実質的な特殊耐久力は並より多少硬い程度。
この複合タイプ全般に言えることだが耐性も劣悪で、耐久型で運用しようにも弱点を突かれやすい。
「てつのこぶし」「むしのしらせ」といった攻撃向けの特性を持つが、攻撃力が低すぎるためアタッカーとしては実用性が低い。
また、サポートに関してはバルビート・イルミーゼの壁があまりに厚く(詳細後述)、どの型においても採用意義を見出しづらい。
USUMではカウンター、こらえるを習得。バルビート、イルミーゼはカウンターの習得は過去産のみなため、
つるぎのまいバトンタッチも合わせれば彼らと違う動きが狙える可能性がでてきた。
しかし、カウンター・つるぎのまい・こらえる・バトンタッチは同タイプのストライクも可能なため、今度はこちらとの差別化が必要。
そもそもつるぎのまいバトン要員としてはより優秀なバシャーモやペンドラーがおり、彼らを差し置いてレディアンにバトンをさせる旨味は乏しい。
また、新規習得したカウンター自体も読み合いが必要なうえきあいのタスキがほぼ必須。型によっては役割放棄になってしまう。
バルビートたちとは多少違う動きができるようになったとは言え、それらの要素に実用性があるかは疑問が残る。
劣化であることを割り切ったほうが使いやすいことも多いため、その点を念頭に置いて育成したい。
レディアンでする必要性は薄いものの、前述のような@きあいのタスキ+カウンターのような既存の構成を模した型も一考だろう。
レディアンがバルビート・イルミーゼの劣化となる理由について |
- 他のむしとの技比較
- 他のポケモンと技構成は異なる物を用意できるが、それらが実用性を伴うかは別問題。
差別化に苦慮するあまり、役割にそぐわない中途半端な構成にならないよう注意が必要。※赤丸は過去作教え技限定。レディアン ストライク テッカニン アメモース ビビヨン ビークイン バルビート イルミーゼ アンコール ○ ○ ○ つるぎのまい ○ ○ ○ バトンタッチ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カウンター ○ ○ ○ ○ ひかりのかべ ○ ○ ○ ○ ○ リフレクター ○ ○ ○ はたきおとす ○ ○ なげつける ○ ○ ○ ○ まとわりつく ○ ○ ○ ○ ○ ○ おいかぜ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
※はねやすめ・とんぼがえりは大抵の虫・飛行が覚える
特性考察 [編集]
- むしのしらせ
- 物理は脆く特殊もHPの低さにより並程度、弱点も多い。
きあいのタスキなどと合わせれば発動が狙いやすい。
とはいえむし技を強化したところで特攻種族値55、虫技の刺さりの悪さから攻撃性能が低いのも事実。
- はやおき
- 受動的だが、攻撃技を採用しない場合は消去法でこれになる。ねむりから覚めるターンが短くなり、催眠技に少し強くなる。
とはいえビビヨン・キノガッサからは弱点を突かれるため相手をするのは厳しいか。
- てつのこぶし
- 隠れ特性。マッハパンチ・ドレインパンチなど、対応技はいくつかあるがいずれもタイプ不一致。
攻撃種族値も35と、とても物理アタッカーを務められる数値ではない。
味方が倒し損ねた相手をマッハパンチで狩れれば美味しいが、確定数に差が生じるケースはほとんどない。
てつのこぶし型はノートにあります
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
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むしのさざめき | 虫 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致だが火力はない。むしのしらせ発動で威力202。 | |
まとわりつく | 虫 | 20(30) | 100 | 拘束 | 貧弱な火力を補うダメージソースになる。積みの起点作りにも。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 交代 | サポート後の退却用。むしのしらせで威力157。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | SMで習得。追加効果に期待して。 | |
なげつける | 悪 | ~130 | 100 | - | かえんだまを投げる事で物理に対しても対応できる可能性はある。 | |
はたきおとす | 悪 | 65→97 | 100 | 持ち物排除 | 相手の持ち物を取り除ける。後続のサポートに。 | |
マッハパンチ | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。威力は期待できない。タスキ潰し程度に。 | |
カウンター | 闘 | -- | 100 | 優先度-5 | 物理相手を返り討ちに。 きあいのタスキと合わせれば無振りでも258ダメージ。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源に。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 地面・草・格闘技に繰り出して縛れる。差別化として優先度は高い。 | |||
いとをはく | 虫 | 95 | 相手の素早さ半減。ダブルでは相手全体対象。 HGSS教え技限定・レート使用不可。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。自身の場持ちがかなりよくなる。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。岩技はどのみち耐えない。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | バトン用。自分で殴ろうとは考えない事。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | バトン用。最速だと雨キングドラと同速。準速でもスカーフラティオスまで抜ける。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 能力変化やみがわりを引き継ぐ。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | タマゴ技・教え技。ターン数は限られるが、倒されても味方に効果は残る。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復用。弱点を減らせるが岩は抜群のまま。 | |||
ねむる | 超 | - | はやおき?なら1ターンで起きる。 | |||
みがわり | 無 | - | バトンタッチやいばると合わせて。一応むしのしらせとも相性がよい。 | |||
こらえる | 無 | - | 能力アップ系の木の実を確実に発動させる。 USUMからタマゴ技に追加され、レート出場可になった。 |
型考察 [編集]
耐久型 [編集]
特性:はやおき
性格:しんちょう/おだやか/おくびょう
努力値:HP252 すばやさ調整 残り特防振り
持ち物:ひかりのねんど/たべのこし/メンタルハーブ/半減の実/きあいのタスキ
選択攻撃技:まとわりつく/むしのさざめき/むしのていこう/はたきおとす/とんぼがえり/カウンター
選択補助技:ねむる/はねやすめ/リフレクター/ひかりのかべ/いばる/どくどく/アンコール
特殊耐久を活かした耐久型だが種族値・耐性とも劣悪なため、受けが成立するポケモンは非常に限られる。
また、特性により先制はねやすめの使えるバルビート・イルミーゼの壁は厚い。
素早さこそレディアンに譲るものの、素でかなりの耐久力を持つビークインもいる。
耐久指数も五十歩百歩であり、使用可能な補助技レパートリーも大きく差が付いている。
特にイルミーゼが習得可能なあまえるがなく物理への誤魔化し手段がかえんだまに限られるのが痛い。
耐性の違いもむしろ弱点を増やすだけになっているため劣化にならざるを得ない。
物理への対策を諦める場合は特殊相手を拘束可能なまとわりつくの優先度は高い。
どくどくによる猛毒と異なり、全タイプにスリップダメージを入れる事が可能。
唯一高い特防を活かすためHDベースを基本に振り分けていく。無補正236振りで70族まで抜ける。
先手で壁を張れれば多少場持ちがよくなる。
きあいのタスキ+カウンターで物理相手を強引に返り討ちにすることも考えられるが、読み合い+役割放棄になるので使い所は難しい。
バトン型 [編集]
特性:はやおき
性格:しんちょう/おだやか/おくびょう
努力値:HP252 すばやさ調整 残り特防振り
持ち物:ひかりのねんど/たべのこし/メンタルハーブ/きあいのタスキ/チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ
確定技:バトンタッチ
優先技:つるぎのまいorこうそくいどう/アンコール/こらえる(きのみ採用時)
選択技:カウンター/おいかぜ/はねやすめ/リフレクター/ひかりのかべ/どくどく/はたきおとす/とんぼがえり
バトン型。確定技と優先技を揃えれば実用性は兎も角バルビートやイルミーゼ、ストライクとの差別化は可能。
しかし、差別化を図りたいのは彼らよりペンドラーやバシャーモである。
下記の議論にもある通りアンコールを覚える点で習得技に若干の差異はあるものの、
耐久や素早さがそもそも実戦投入の域に達しておらず、つるぎのまいバトン要員としての使い勝手は言わずもがな。
USUMにて新規習得したカウンターもバシャーモがタマゴ技で習得可能である。
唯一高い特防を活かすためHDベースを基本に振り分けていく。
無補正236振りで70族まで抜け、更にカムラのみが発動すれば130族を抜ける。
折りたたみ |
対レディアン [編集]
- 注意すべき点
- アンコールやバトンタッチ用の積み技など補助技が豊富。
起点回避技としてアンコールを持つため、思考停止で積み技を使うのは厳禁。
はたきおとすでの妨害もあり、サポート後はとんぼがえりで退却していく。
物理耐久の低さを逆手にきあいのタスキ+カウンターで迎え撃つことも。
- 対策方法
- まともに攻撃してくる事はほぼ無いので、ちょうはつが有効。
火力も低く反撃で痛手を被ることもまずないため、上からの物理攻撃で容易に落とすことができる。
きあいのタスキ+カウンターを警戒し、ねこだましや連続技、ステルスロックなどでタスキを潰すとよい。