オーロット [編集]
No.709 タイプ:ゴースト/くさ 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する) 体重 :71.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草/霊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーロット | 85 | 110 | 76 | 65 | 82 | 56 | 474 | しぜんかいふく/おみとおし/しゅうかく |
パンプジン特大 | 85 | 100 | 122 | 58 | 75 | 54 | 494 | ものひろい/おみとおし/ふみん |
ダダリン | 70 | 131 | 100 | 86 | 90 | 40 | 517 | はがねつかい |
ジュナイパー | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 | しんりょく/えんかく |
しゅうかく | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーロット | 85 | 110 | 76 | 65 | 82 | 56 | 474 | しぜんかいふく/おみとおし/しゅうかく |
ナッシー | 95 | 95 | 85 | 125 | 75 | 55 | 530 | ようりょくそ/しゅうかく |
ナッシー(アローラ) | 95 | 105 | 85 | 125 | 75 | 45 | 530 | おみとおし/しゅうかく |
トロピウス | 99 | 68 | 83 | 72 | 87 | 51 | 460 | ようりょくそ/サンパワー/しゅうかく |
4系統存在する「ゴースト×くさ」の一体で合計種族値は同複合では最低。
鈍足なうえ種族値上の耐久は物足りないが「しゅうかく」+回復系きのみのコンボのおかげで強靭な回復ソースを持ち合わせる。
再生回復技のこうごうせいこそ覚えないものの、上記のコンボのおかげで粘り強い耐久性能を発揮できる。
やどりぎのタネやおにび、トリックルームなどの強力な変化技も多数習得できる点も優秀で、高い耐久性能と良く噛み合っている。
攻撃も110と高めで、回復兼攻撃技のウッドホーンや高威力のウッドハンマー、相性補完に優れたじしんやいわなだれを覚える。
ただし、単純なアタッカーならほぼ同様の技レパートリーと高い攻撃を持ち合わせるダダリンの方が適性が高く、
現環境ではほぼ「しゅうかく」耐久型での運用がメイン。
ネタ考察やマイナー考察はオーロット/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- しぜんかいふく
- 粉技無効ででんじはも影響は小さいがやけどで機能停止しなくなる。
ただしほのおやゴーストには上から叩かれるリスクのほうが大きい。
ねっとうで火傷を負っても再登場できるといった意味合いか。
しゅうかく+ラム(orねむカゴ)でも状態異常対策は可能だが挙動はだいぶ異なる。
- おみとおし
- 退場前提でトリックルーム始動するならこれ。
サイクルに導入する形で利用してもよい。
- しゅうかく
- 隠れ特性。オボンのみの回復や眠りからのラム、カゴのみ再利用でしぶとく生き延びる。
一撃で倒されると元も子もないので出す相手と耐える攻撃は吟味したい。
レートでは9割近くがこの特性+オボンのみである。
完全にきのみありきなので他のポケモンに持たせられないこともパーティ構築段階で考慮する必要がある。
オボンのみを持たせる際、H252振りで実値192(16n)のほか、H220振りの実値188(16n+12)なども候補。
やけどや天候ダメージ4回分が44に対し、オボンのみ1回の回復量が47となる。
技考察 [編集]
- 専用技「もりののろい」について
- 相手に草タイプを追加するタイプ変更技。
相手の弱点を増やす、ダブルバトルで味方に草タイプであることのメリットを与えるなど研究する価値は高い。
またみずびたしと違いタイプを「追加する」というのがミソで、2タイプを持つ相手にかける事で一時的に3タイプを抱え込んだ状態にすることができる。
草タイプと同じ弱点を持ち、かつそれが4倍弱点である草タイプでないポケモン[1]に使用すると、弱点のタイプの技で3重に弱点が突け、8倍ダメージになる。
もりののろい→シザークロス・どくづきのコンボも可能。上手くすれば4倍弱点も狙える。
Zワザ化で全能力上昇の強力な積み技となるが、しゅうかく用のきのみを持てなくなる。
型考察 [編集]
基本型 [編集]
特性:しぜんかいふくorおみとおしorしゅうかく
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/メンタルハーブ/オボンのみ/クサZ/ゴーストZ
確定技:ウッドハンマーorウッドホーン
優先技:いわなだれ/おにび
攻撃技:じしん/どくづき/グロウパンチ/ゴーストダイブorシャドークロー/ドレインパンチ
補助技:のろい/やどりぎのタネ/もりののろい
主にウォッシュロトム、キノガッサなどに繰り出して流し、交代先におにびを入れる。
呼びやすいリザードンなどの炎や飛行に交代読みで撃ち込めるいわなだれはダダリンとの差別化も兼ねて優先して採用したい。
特性はどれも一長一短なので、好みで選ぶとよいだろう。
また、HPに全振りすると実数値が192(16n,6n)になるため244振りに抑えるのも候補に入る。
ゴーストダイブは溜め攻撃だが高威力でまもる・キングシールド等を貫通するメリットもある。
こだわりハチマキ持ちのA特化ゴーストダイブでH振りギルガルド(シールド)を高乱1(81.3%)。
しゅうかく型 [編集]
特性:しゅうかく
のろい搭載型 [編集]
性格:ずぶとい/おくびょう/のんき
努力値:H252 BorS252
持ち物:オボンのみ
確定技:のろい/やどりぎのタネ/みがわり/まもる
のろいとやどみがで削っていく構成。主に受け系構築相手に力を発揮する型。
のろいによりみがわり持ちにも居座りも許さない。
繰り出しは起点を作ってもらってからが主。特に麻痺やあくびを撒ける起点作り役との組み合わせが優秀。
それらを活かしてみがわりを残し、やどみがを仕掛けて回復ソースを確保。
みがわりが残っており、残りHPに余力が出たらのろいで一気に削っていく。
自分と相手のHPが等しい場合、2ターンにおいて、みがわり2回の消費HPと、
やどりぎのタネによる回復+2ターンに1回の確率で発動するしゅうかく(オボン)による回復が等しいため、
一度みがわりを残しパターンに入ると相手にとって対策しがたい。
みがわりを残している際にまもるをすることにより、しゅうかくの発動試行回数も稼げ強固となる。
S振りはラッキーなど先手でみがわりを張れる範囲を増やし、致命傷となる状態異常技を貰わないことが目的。
最速でS118となり、素早さを抑えたポイヒグライオン・ウォッシュロトム・クレセリア・スイクンにも先手を取れる。
のんきは最遅ハッサムに後手を取り、後手とんぼがえりで対策させないことが目的。
攻撃技は搭載しないのでAは最低まで下げ、ポリゴン2やバルジーナなどからのイカサマ対策をしたい。
A103にすることで、不一致イカサマがHS振りでも40.6%~47.9%で5割を切り、一致イカサマが7割5分を切る。
オボンのみの仕様上残りHPが最大HPの50~75%にとどまりやすいため、このイカサマのダメージ抑制は比較的意味を成す。
やどりぎのタネが通らない草にはほぼ無力。パーティで対策することとなる。
おにび搭載型 [編集]
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:H252 BorD252
持ち物:オボンのみ
確定技:おにび
攻撃技:ウッドホーン/じしん/いわなだれ/シャドークロー/ドレインパンチ
変化技:やどりぎのタネ/まもる/みがわり/トリックルーム
のろい搭載型とは異なり、どちらかというとサイクルの中で力を発揮するタイプ。
格闘意識の防御特化、水・電気意識の特防特化のどちらも可能。
特防特化にすると、特殊ATの流し際にみがわりを張ることで、物理ATにおにびを入れやすい。
イカサマのダメージ低減によるリターンが大きいので、攻撃技を入れないなら攻撃下降補正性格にする。
【技考察】
- みがわり
- やどりぎの種と組み合わせることで強力なやどまもとなる。
やどりぎ→みがわりの連打で、相手の最大HPがオーロットと同値の場合、
2ターンに1回のしゅうかくオボン+やどりぎによる回復量と
みがわりによる消費量が釣り合うため、強力な流し性能を誇ることになる。 - にほんばれ
- 晴れ状態できのみしゅうかく100%となるが、にほんばれをし相手に隙を与えるより、
まもるでしゅうかく機会を稼ぎつつやどりぎやおにびのスリップダメージを稼ぐ方が有効。 - ゴーストダイブ
- 受けられるポケモンを呼んでしまうため相性が悪い。
- 型サンプル
- 特性:しゅうかく
性格:しんちょう
努力値:HD252 B4
持ち物:オボンのみ
技構成:ウッドホーン/やどりぎのタネ/おにび/まもる
オーロットの弱点を一致で突けない特殊アタッカーに対してぶつける。
不一致弱点ならメガフーディンのシャドーボールもギリギリ乱2になる程度の耐久はあり、
それらのアタッカーに対してはゾンビと化す。
オーロットを倒せないと踏んで物理アタッカーが出てくるタイミングにおにびを出せれば、物理耐久も補えて後続サポートにも繋がる。
また、補助技ありきのポケモンで鬼門となるエーフィに対しても、ウッドホーン+まもる+しゅうかくオボンで競り勝てるのはオーロットにしかできない芸当。
ねむる搭載型 [編集]
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:H252 AorBorD252
持ち物:ラムのみ/カゴのみ
確定技:ねむる
攻撃技:ウッドホーン/じしん/いわなだれ/グロウパンチ
変化技:やどりぎのタネ/おにび/まもる/みがわり/トリックルーム
ねむるを搭載することで持ち物がオボンのみではなくラムのみかカゴのみになる。
全く別物となるため分離。
イカサマのダメージ低減によるリターンが大きいので、攻撃技を入れないなら攻撃下降補正性格にする。
トリル始動型 [編集]
特性:おみとおし
性格:ゆうかんorのんきorなまいき
努力値:H252 AorBorD252
持ち物:きあいのタスキorメンタルハーブorラムのみ
確定技:トリックルーム
攻撃技:ウッドハンマー/シャドークロー/じしん/いわなだれ
補助技:のろい/おにび/やどりぎのタネ/みちづれ/リフレクター
BよりもDが高く、だいばくはつは覚えないなどパンプジンとは似てるようで異なる。
Aが高く一致ウッドハンマーで自分も相手も削りながらのろいで退場して固定ダメージと流しの二択を迫れるのがパンプジンにはない持ち味となる。
トリックルーム→先制みちづれは読まれて決まらないこともあるが、かかってくれれば儲けもの。
耐久の加減がわからないので現時点でHぶっぱタスキで運用してます。ここらへんの調整感は指摘求む。
トリルを張った後にリザードンやウルガモスがそのまま突っ張ってくることがかなり多いので、いわなだれで落とすことができればおいしい。
ウッドハンマーの火力も高いのでのろい・みちづれと合わせて2体持っていけることもそこそこある。
Aに振ってトリル始動兼アタッカー型も使いやすい。一致ウッドハンマーで火力も充分あるし、自主退場と違って4ターン全て活用できるのは大きい。
相性考察 [編集]
ヒードランとの相性がかなり良好。こちらはヒードランの弱点である「みず」・「じめん」を半減、「格闘」を無効化し
あちらはこっちの弱点である「ひこう」・「こおり」を半減。特性で「ほのお」を無効化できる。
他に相性のよいポケモンとしてはサザンドラ、マリルリなど。
対オーロット [編集]
- 注意すべき点
- しゅうかくでオボンのみを再利用でき、高い耐久性能を有する。
やどりぎ込みでポイズンヒール+やどりぎキノガッサ級の回復力を持ち、有効打の無いポケモンはやどりぎやのろいで削り取られてしまう。
攻撃も高めで、やどりぎ・おにび無効の草や炎への打点もある。
- 対策方法
- ちょうはつやスキルスワップで補助技や特性を封じて動きを止める。
はたきおとすは大ダメージを与えられるうえ、きのみ再利用不可。
みがわり貫通の連続技や音技、すりぬけ持ちのポケモンも有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
6th | SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボクレー | オーロット | ボクレー | オーロット | |||||||
- | - | - | 1 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | ウッドホーン | 75 | 100 | くさ | 物理 | 10 | |
1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
- | - | - | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
- | - | - | 1 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
5 | 5 | 5 | 5 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
8 | 8 | 8 | 8 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
13 | 13 | 13 | 13 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
19 | 19 | 19 | 19 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
23 | 23 | 23 | 23 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
28 | 28 | 28 | 28 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
31 | 31 | 31 | 31 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
35 | 35 | 35 | 35 | もりののろい | - | 100 | くさ | 変化 | 20 | |
39 | 39 | 39 | 39 | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
45 | 45 | 45 | 45 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
49 | 49 | 49 | 49 | ウッドハンマー | 120 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
- | 55 | - | ※ | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
54 | 62 | 54 | 54 | ウッドホーン | 75 | 100 | くさ | 物理 | 10 |
※進化したときに覚える。
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技61 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | タマゴ |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | おんねん | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ギフトパス | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 | |
U | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 6th:技98 |
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
おんねん | レベル | ムウマ/ジュペッタ系統/デスカーン系統 |
---|---|---|
ギフトパス | レベル | タマタマ/トロピウス |
グロウパンチ USUM以降 | リレー | ルカリオ(陸上/人型)→サボネア(植物/人型) |
旧自力 | 6th:技98 | |
ふういん | レベル | サーナイト系統/ヒトモシ/ランプラー |
ベノムトラップ | レベル | ベトベトン(ORAS)/ロズレイド |
[1] 氷・鋼/虫・鋼(炎4倍)、地面・飛行/地面・ドラゴン/飛行・ドラゴン(氷4倍)、エスパー/悪(虫4倍)。水・地面/水・飛行/水・ドラゴンはフリーズドライで4倍ダメージ。ノーマル・格闘/氷・格闘/格闘・悪はフライングプレスで4倍ダメージ。