ジュナイパー [編集]
No.724 タイプ:くさ/ゴースト 通常特性:しんりょく (HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:えんかく(接触技を非接触技にする) 体重:36.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
草/ゴースト | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジュナイパー | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 | しんりょく/えんかく |
オーロット | 85 | 110 | 76 | 65 | 82 | 56 | 474 | しぜんかいふく/おみとおし/しゅうかく |
パンプジン特大 | 85 | 100 | 122 | 58 | 75 | 54 | 494 | ものひろい/おみとおし/ふみん |
ダダリン | 70 | 131 | 100 | 86 | 90 | 40 | 517 | はがねつかい |
第七世代の草御三家で、「くさ×ゴースト」複合タイプの一体。
AC均等に割り振られた両刀寄りの配分だが数値・技威力ともに平均的で、Dが高いがHの低さにより総合耐久は高くなく、物理耐久と素早さは並を割る程度。
様々な役割に就けるポテンシャルはあるが、全体的にバランスが悪い配分で、ともすれば器用貧乏になりかねない。
無理に全てのステータスを活かそうとせず、しっかりと役割を想定しての育成が重要と言えよう。
専用技「かげぬい」は貴重なゴースト物理技であると共に、交代封じ効果を備えたジュナイパーの個性。
同複合のダダリンのアンカーショットと追加効果が同じだが、技のタイプが異なる上、ステータスの異なる両者では交代封じの意味も違ってくるのであまり意識しなくてよい。
ただし、拘束と相性がよいおにび・やどりぎのタネ・ちょうはつなどを習得できないのは惜しいところ。
無理に追加効果を活かさず、引き際の釣り出し防止程度に割りきってもよいだろう。
専用Zワザのシャドーアローズストライクは火力こそ突き抜けてはいないが、
通りのよいゴースト技を高威力で撃てるのは小さくない個性である。
A特化+つるぎのまいでB特化テッカグヤを確1、B特化ナットレイを高乱1(81.3%)と、
高耐久・良耐性で知られる物理受けを突破できる可能性を秘めている。
USUMでリーフストーム、ゴーストダイブ、かげうちを習得。教え技のギガドレインも有用。
ポケモンバンクにて隠れ特性のえんかくが解禁された。
メインのかげぬいは非接触だが、草技やサブウェポンの多くは接触するため物理型における恩恵は大きい。
保留にされた型やネタ考察やマイナー考察はジュナイパー/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- 通常特性。HP3分の1以下で草技威力1.5倍。
仮想敵の攻撃をぎりぎり耐えるような調整も可能な耐久なので、発動機会はそれなり。
ただし、通りの悪い草技より一貫性の高いゴースト技のほうが撃つ機会は多い。
- えんかく
- 隠れ特性。自分が使用する技の接触判定を無くす。
メインのかげぬいは元々非接触だが、リーフブレードやかげうち、ふいうち等を接触を気にせず使えるのは大きな利点。
しんりょくは発動しても微妙な場面が多いため、物理型なら基本はこちらが良いだろう。
草技を切った構成の場合は必然的にこちらとなる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 | |
かげぬい | 霊 | 80(120) | 100 | 交代封じ | タイプ一致技。性能安定。追加効果も優秀で非接触。 専用Zワザ「シャドーアローズストライク」の発動に必要。 ゴーストタイプは拘束できない。 | |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致の先制技。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが要るが高威力の先制技。 | |
ブレイブバード | 飛 | 120 | 100 | 反動1/3 | 対草・虫。反動が痛い。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草・悪。攻撃しつつ撤退。かげぬいとあわせて。 | |
ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早↓100% | 対ノーマル・鋼。追加効果が優秀。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。高威力。連発には向かない。 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | HD型との相性が良いが、かげぬいが優先されやすい。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。晴れやZクリスタルとあわせて。 | |
ハードプラント | 草 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。ラス1やZクリスタルとあわせて。 リーフストーム習得により価値は下がった。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完に。4倍狙いで炎・氷など。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、しんりょくの発動に。 | |||
まもる | 無 | - | どくどくやたべのこしのターン稼ぎに。 | |||
フェザーダンス | 飛 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。自身にも有用。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊耐久を強化。主にサポート用。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。まもるやみがわり、かげぬいとあわせて。 | |||
のろい | 霊 | - | ダメージ源。まもる・みがわり貫通かつ必中。 Zワザ化でのろい前にHP全回復。 | |||
くろいきり | 氷 | - | 積み技対策。起点化回避に。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。こうごうせいよりPPが多く、天候にも左右されない。 | |||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。ローリスクローリターン。 | |||
いばる | 無 | 85 | 妨害技。ハイリスクハイリターン。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。物理型で。 1回積むとHBに全振りしない限り相手のイカサマがタイプ不一致でも確1になる点には注意。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型で。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりとあわせて。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | 一時的に素早さ倍増。後続の手助けにも。 | |||
しぜんのちから | 無 | - | 通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
シャドーアローズストライク | かげぬい | 180(270) | 専用Zワザ。追加効果無しで非接触技。 | |
むげんあんやへのいざない | 160(240) | のろいとZクリスタルを共有可能。 | ||
シャドーボール | 160(240) | C特化でH252D4ギルガルド(シールド)を確1。 | ||
Zのろい | のろい | - | のろい前にHP全回復。相手が既にのろい状態なら回復のみ行う。 | |
ブルームシャインエクストラ | リーフブレード | 175(262) | 専用Zに一貫性・威力共に劣る。 | |
リーフストーム | 195(292) | C特化でHD特化スイクンを高乱1(81.3%)。 C特化+わるだくみでH244D12輝石ポリゴン2を確1。 | ||
ハードプラント | 200(300) | 特殊最高火力。反動無し。HD特化スイクンはこちらでも高乱1(93.8%)。 | ||
ファイナルダイブクラッシュ | ブレイブバード | 190 | 非接触。A特化でH振りキテルグマ、カプ・ブルルを確1。 | |
Zにほんばれ | にほんばれ | - | S1↑。めざめるパワー炎持ちならなお有用。おいかぜ習得により優先度が下がった。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:えんかくorしんりょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:Zクリスタル/とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ/半減実
確定技:かげぬい
優先技:リーフブレード/つるぎのまい
攻撃技:かげうちorふいうち/ブレイブバード/とんぼがえり/ローキック
補助技:みがわり/はねやすめ/どくどく/おいかぜ
種族値に沿った役割をもたせた物理型。
一貫性の高いかげぬいをメインに据えられるほか、サブウェポンの選択肢も豊富。
ただし、単純な火力はそこまでではないため、積み技のつるぎのまいや、かげぬいの追加効果・Zワザ化を活かした運用を狙いたい。
特性は先制技やとんぼがえりを入れるなら、接触ダメージが無効になるえんかくを推奨。
サブウェポンにこだわらず、一致技と各種変化技を組み合わせて動くならしんりょく。
持ち物はかげぬいを専用ZワザにできるジュナイパーZが優秀。
A特化ギルガルドのZシャドークローをわずかに上回る指数を持ち、物理ゴーストとしては高水準な火力が出せる。
特殊耐久を補強し受け出し回数を稼げるとつげきチョッキもタイプとの相性がよく、打ち合いに強くなるため有用。
A特化シャドーアローズストライクのダメージ計算
- B特化ブルンゲルを確1(127.5~150.7%)
- H振りギルガルド(シールド)を確1(125.7~148.5%)
- H振りメガメタグロスを確1(112.2%~132.6%)
- H振り霊獣ボルトロスを確1(105.3%~124.7%)
- 無振りカプ・コケコを確1(116.5%~137.2%)
- 無振りガブリアスを確2+かげうちで確定(83.6%〜98.9%+18.5%〜22.9%)
- B特化クレセリアを確2+かげうちで確定(81.9%~97.7%+19.3%〜23.7%)
特殊アタッカー型 [編集]
特性:しんりょく
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい/せっかち
努力値:C252 S調整 残りH
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ/半減実/Zクリスタル
確定技:リーフストーム(推奨)orエナジーボール/シャドーボール
優先技:わるだくみ
攻撃技:めざめるパワー(炎or氷)/かげうちorふいうち/とんぼがえり
補助技:しぜんのちから/みがわり/はねやすめ/どくどく
同タイプの中で最高の特攻を活かした特殊型。
物理型ほど技の選択肢は豊富ではないものの、高火力の草技が採用できるのが魅力。
リーフストーム以外は威力90止まりと物足りないのでわるだくみはぜひとも採用したい。
特性は特殊メインの場合接触を気にする場面は少ないため、基本的にしんりょくで良い。
とはいえ、草は霊に比べ一貫性が低いため、こちらをメインに据えるのは不安が残る。
貴重な個性であるかげぬいや専用Zを捨てることにもなるため、採用には一考を要する。
リーフストームを入れる場合は、クサZが有用。
わるだくみと合わせればポリゴン2に勝てる他、数少ない威力3ケタクラスの技を連発できるのが魅力。
HPに気を付ければしんりょくの発動もしやすく、発動してしまえばオーバーキルレベルの高火力が出せる。
かげぬいどくみが型 [編集]
特性:しんりょくorえんかく
性格:ようき
努力値:S252 残りHBD調整
持ち物:たべのこし
確定技:かげぬい/どくどく/みがわり
選択技:まもる/はねやすめ/ローキック/フェザーダンス
ジュナイパーの個性であるかげぬいの交代不能を活かす型。
かげぬいで捕まえた相手を先制どくみがやどくまもで削る。
フェザーダンスやローキックによる起点範囲の拡大。はねやすめによる受け性能の確保。
どくみが型と銘打ったものの、自力でどくを撒く暇はあまりない。
できればサイクルの中で味方にスリップダメージソースを入れてもらいたい。
かといって自身のどくどくを外すと汎用性を著しく落とすことになるため採用はほぼ確定。
HD型 [編集]
特性:しんりょく/えんかく
性格:しんちょう
努力値:HD252ベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/ヤチェのみ/ひかりのこな/タラプのみ/各種Zクリスタル
確定技:どくどく/はねやすめ
選択技:かげぬい/ふいうち/つるぎのまい/リーフブレード/とんぼがえり/ローキック/ひかりのかべ/あやしいひかり/くろいきり/のろい/みがわり
耐性と特防種族値、はねやすめを生かし、特殊水や電気に役割を持つ型。
カプ・コケコにはH振りだけでマジカルシャイン+Z10まんボルトを確定耐えするのでギリギリ後出しできる。
D特化ならC無振りサンダーのねっぷうも確3になるが、Sはあちらが上でどくどくを持っている可能性が高いため、安易な後出しは得策ではない。
C無振りカプ・レヒレのガーディアン・デ・アローラ+ムーンフォースを確定耐え。
持ち物解説 | |
---|---|
オボンのみ | 安定した耐久増加アイテム。 |
たべのこし | 5ターン以上粘るとオボンより回復量が多くなる。 |
ラムのみ | 耐久型を相手にすると使われやすいでんじはやどくどくメタに。 |
ヤチェのみ | ポリゴン2のれいとうビーム軽減。 |
ひかりのこな | 受けるダメージ≒はねやすめの回復という状態でもはねやすめ連打を安定択にできる。 |
タラプのみ | D↑で無振りポリゴン2のれいとうビームでみがわりが壊れなくなる(イカサマには注意)。 |
各種Zクリスタル | Aに努力値を振らなくても一度だけまともな攻撃力になる。 対かくとうタイプやナットレイのはたきおとすダメージ軽減にも。 |
ゴーストZのろい | 体力に余裕を持って相手にのろいをかけることができる。 |
- 型サンプル
- 性格 :しんちょう
努力値:172-0-0-0-204-132
実数値:175-127-95-x-160-107
持ち物:ゴーストZ
技構成:かげぬい/のろい/どくどく/はねやすめ使用感
Zにほんばれ型 [編集]
特性:しんりょく
性格:おくびょう/ようき
努力値:HS252ベースで調整
持ち物:ホノオZ
確定技:にほんばれ
攻撃技:ソーラービームorリーフブレード/シャドーボールorかげぬい/ブレイブバード/とんぼがえり
補助技:バトンタッチ/わるだくみorつるぎのまい/こうごうせい/のろい/フェザーダンス
Zにほんばれの素早さ上昇効果を利用する型。最速なら130族を抜ける。
素早さが上がった後は積んでバトンタッチかあるいは攻撃する。
バトン先は相性補完になり、晴れのシナジーもある炎タイプか岩タイプがよいだろう。
バトン後も1回は行動機会があるので、後続への起点用にのろい、フェザーダンス等を入れれば汎用性が増す。
ちょうはつを受けてしまった時の退場用にとんぼがえりも選択肢に入る。
自分で攻撃する場合はソーラービームを使いたいので基本的に特殊型になる。
つるぎのまいをバトンするならソーラービームを外して物理型も候補に。
対ジュナイパー [編集]
- 注意すべき点
- 専用技かげぬいが強力。補助技も豊富で、交代封じからの妨害や場作りが非常に厄介。
Zワザ化で威力180の大技へと変貌し、一貫性も高いため思わぬ負担をかけられることも。
めざパ程度では弱点を突いても落とせず、どくどく+はねやすめで受けられてしまう。
- 対策方法
- 安易な後出しはかげぬいで拘束される恐れがあるため、なるべく対面からで倒したいところ。
突出して高い能力は無いので、積み技やのろいを使われる前に弱点を突いて落とす。
つるぎのまいを搭載している場合はイカサマでも対処可能。
かげぬい・ふいうちを半減できる悪タイプなら対処が楽。草に耐性があればなおよいが格闘弱点のポケモンはローキックに注意。
後続にノーマルタイプがいれば、シャドーアローズストライクを牽制しやすい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | USM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モクロー | フクスロー | ジュナイパー | モクロー | フクスロー | ジュナイパー | |||||||
- | - | 1 | - | - | 1 | かげぬい | 80 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
- | - | 1 | - | - | 1 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
- | - | - | - | - | 1 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
- | - | - | - | - | 1 | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
- | - | - | - | - | 1 | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | このは | 40 | 100 | くさ | 物理 | 40 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
15 | 15 | 15 | 14 | 14 | 14 | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
- | - | - | 16 | 16 | 16 | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | |
18 | 19 | 19 | 18 | 19 | 19 | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
22 | 24 | 24 | 22 | 24 | 24 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
25 | 28 | 28 | 25 | 28 | 28 | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
29 | 33 | 33 | 29 | 33 | 33 | みだれづき | 15 | 80 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | - | * | - | - | * | かげぬい | 80 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | *進化時 |
32 | 37 | 38 | 32 | 37 | 38 | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
36 | 42 | 44 | 36 | 42 | 44 | リーフブレード | 90 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
39 | 46 | 49 | 39 | 46 | 49 | フェザーダンス | - | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
43 | 51 | 55 | 43 | 51 | 55 | ブレイブバード | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
46 | 55 | 60 | 46 | 55 | 60 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技47 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技51 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | Lv |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | Lv |
○ | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | 教え |
○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ハードプラント | 150 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
○ | くさのちかい | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | タマゴ |
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 飛行 |
---|---|
孵化歩数 | 3840歩 |
性別 | ♂:♀=7:1 |
進化条件 | モクロー(Lv.17)→フクスロー(Lv.34)→ジュナイパー |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あやしいかぜ | レベル | ネイティオ系統 |
---|---|---|
自力 | Lv.16 | |
あやしいひかり | レベル | クロバット系統/ネイティオ系統 |
きりばらい | レベル | スワンナ系統/ウォーグル系統 |
自力 | 教え技(8BP) | |
くろいきり | レベル | クロバット系統/ドンカラス系統 |
のろい | リレー | バクーダ系統/コータス(陸上)/ビーダル系統(水中1/陸上)→カモネギ(飛行/陸上) |
バトンタッチ | レベル | トゲチック/オドリドリ |