キテルグマ [編集]
No.760 タイプ:ノーマル/かくとう 通常特性:もふもふ(接触技で受けるダメージが半分になるが、ほのおタイプの技のダメージは2倍になる) ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)※ヌイコグマの時「メロメロボディ」 体重 :135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
同タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キテルグマ | 120 | 125 | 80 | 55 | 60 | 60 | 500 | もふもふ/ぶきよう/きんちょうかん | |
メガミミロップ | 65 | 136 | 94 | 54 | 96 | 135 | 580 | きもったま | メガシンカ後 |
メロエッタ(ステップ) | 100 | 128 | 90 | 77 | 77 | 128 | 600 | てんのめぐみ | 禁止伝説級 戦闘中フォルムチェンジ |
数少ない「ノーマル×かくとう」複合タイプを持つポケモン。他にはメガミミロップとメロエッタ(ステップフォルム時)しかいない。
弱点こそ多いものの、一貫しやすいいわ・あく・ゴーストを全て半減以下に抑えられる独特の耐性を持つ。
加えて、専用特性「もふもふ」により接触技のダメージを半減でき、実質的な耐性は多岐にわたる。
ノーマルタイプでありながら「全力無双激烈拳」以外のすべての物理かくとう技を等倍に抑え、かくとうタイプでありながら「ファイナルダイブクラッシュ」「くちばしキャノン」「ゴッドバード」以外のすべての物理ひこう技[1]を等倍に抑えることができる。
さらには「アルティメットドラゴンバーン」以外のすべての物理ドラゴン技を半減にしてしまえる。
「もふもふ」により、数値上では接触技相手には堅牢な耐久指数を持つが、現実には「各種Zワザ」や「じしん」等の非接触物理技、「フレアドライブ」のようなほのお技で、受けたいはずの物理技でも2耐えできないことも少なくない。
当然のことだが、もふもふ適用外・さほど高くない特殊耐久のため、特殊技には並程度の打たれ強さである。
技範囲も広いといえば広いのだが、端的に言ってしまえばキテルグマの攻撃技は、ローブシンから「ストーンエッジ」「はたきおとす」「マッハパンチ」を抜き、「シャドークロー」「一致ノーマル技」が追加されたといったところ。
特性込みのスペックは低くはないはずであるものの、現環境ではいまひとつ活躍しがたいのが実情。
活躍させるには、耐久指数を生かしたサイクル戦よりも、耐久面に多少振るだけでメガバシャーモのフレアドライブやメガボーマンダのすてみタックルを耐えるという対面性能に着目したほうがいいかもしれない。
「もふもふ」のデメリットによりほのおが実質弱点になり、メジャーな5タイプから縛られてしまう。
使用率上位のポケモンを見てみても、フェアリーやほのおの特殊アタッカーは層が厚く、副次的に対策されてしまわないようなパーティ編成が望ましい。
USUMではドレインパンチを習得。
主流だったとつげきチョッキ型とも相性がよく、耐久性能に磨きがかかり、粘り強く戦えるようになった。
その一方、上から縛られやすく苦手なポケモンが多い難点は据え置きであるため、立ち回りが重要となる。
- 耐久指数について
- Hが高いため、振りすぎずBDに振り分けた方が理論上硬くなる。具体的には、Hに68より多く振ると耐久指数上無駄となる。(実数値が防御+特防=HPにならない)
たとえば、A252振りで残りを耐久に割く場合、H68振りで残り188をBDに振り分ける、もしくはどちらかに振り切ることで最硬振りとなる。
役割上Hに振らずBに振り切るのがベターだが、とつげきチョッキならばDに割くなど、仮想敵に応じて振り方を変えるとよい。
H68振りだとH実数値が204でちょうど4nになり、オボンのみの回復効率が最大となる点もよい。
もちろん、オボンのみを持たせず、Hが2nであることを嫌う場合は適宜調整すること。
ネタ考察やマイナー考察はキテルグマ/ノートにあります。
ライバルとなりうるポケモンの列挙はノートに。
特性考察 [編集]
- もふもふ
- キテルグマの採用理由に直結する。
接触技半減、炎技2倍、接触炎技等倍。
詳細は以下を参照。
- ぶきよう
- トリックやスキルスワップは覚えず、なげつけるも使えなくなるので、デメリット特性としてしか働かない。トレース対策にはなるが、それしか使い道がないため候補外。
- きんちょうかん
- 隠れ特性。相手のきのみを使えなくする。しかし効果が受動的で、もふもふを差し置いて採用されることはないと思われる。
専用特性もふもふについて [編集]
ダメージを半減するのは「接触技」。
物理技の多くが接触技で、特殊技は一部接触技もあるが、ほとんどが接触技ではない。
類似特性のファーコートとは異なり特殊技でも接触技のダメージは半減する。
採用率の高いじしんや一部の専用Zを除く全てのZワザを半減できないことは覚えておこう。
こおりタイプもほぼ非接触である。
特性かたやぶりには無効。また、自身が物理アタッカーであるのでトレースにも注意が必要。
ほのおタイプの技を受けるとダメージが2倍になる。
勘違いされがちだが、ほのおタイプの接触技の場合、2倍×半減で等倍で受ける。
特性の効果でダメージが2倍になるのであり、弱点として追加されるわけではないので、ほのおタイプの技でじゃくてんほけんやオッカのみは発動しない。
なお、技そのものを非接触にする特性「えんかく」が乗った直接攻撃は半減できないが、道具「ぼうごパット」は直接攻撃判定のままで自分の受けるダメージ・状態異常だけを防ぐものであるため、もふもふの半減効果はしっかり発動する。
赤文字はZワザ、青文字は禁止伝説専用技
- もふもふの対象外の非接触物理技
タイプ 技 無 ウルトラダッシュアタック、しぜんのめぐみ、じばく、だいばくはつ、タマゴばくだん、
たまなげ、とげキャノン、ネコにこばん、ひみつのちから、フェイント、プレゼント炎 せいなるほのお、ダイナミックフルフレイム 水 スーパーアクアトルネード 電 クロスサンダー、スパーキングギガボルト 草 タネばくだん、タネマシンガン、はっぱカッター、はなふぶき、ブルームシャインエクストラ 氷 こおりのつぶて、つららおとし、つららばり、フリーズボルト、レイジングジオフリーズ 闘 ぜんりょくむそうげきれつけん 毒 アシッドポイズンデリート、ダストシュート、どくばり 地 グランドフォース、サウザンアロー、サウザンウェーブ、じしん、じならし、じわれ、すなじごく、
だんがいのつるぎ、ボーンラッシュ、ホネこんぼう、ホネブーメラン、マグニチュード、ライジングランドオーバー飛 くちばしキャノン、ゴッドバード、ファイナルダイブクラッシュ 超 サイコカッター、フォトンゲイザー、マキシマムサイブレイカー 虫 ぜったいほしょくかいてんざん、ダブルニードル、ミサイルばり 岩 いわおとし、いわなだれ、うちおとす、がんせきふうじ、がんせきほう、ストーンエッジ、
ダイヤストーム、ロックブラスト、ワールズエンドフォール、ラジアルエッジストーム霊 タイプ相性上すべて無効 かげぬい、シャドーアローズストライク、シャドーボーン、むげんあんやへのいざない 竜 アルティメットドラゴンバーン 悪 いじげんラッシュ、なげつける、ふくろだたき、ブラックホールイクリプス 鋼 ちょうぜつらせんれんげき、マグネットボム、メタルバースト 妖 ラブリースターインパクト
- もふもふの対象になる接触特殊技
タイプ 技 無 きりふだ、しぼりとる 闘 いのちがけ 草 くさむすび、はなびらのまい 虫 まとわりつく 妖 ドレインキッス
- もふもふの対象になる接触Zワザ
対物理に限った場合のおおまかな耐性。
Zワザもあるのであくまで参考程度に。
なお、ソルガレオ、日食ネクロズマのサンシャインスマッシャーは接触Zワザも「かたやぶり」効果があるため、もふもふによるダメージ半減はされない。
ふつう(等倍) | ほのお、かくとう、じめん、ひこう、エスパー、フェアリー、こおり |
いまひとつ(1/2) | ノーマル、みず、でんき、くさ、どく、ドラゴン、はがね、いわ |
いまひとつ(1/4) | むし/あく |
こうかなし | ゴースト |
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | タイプ一致。比較的高めの威力・命中安定。使いやすく申し分ない性能。 対メタモンでやつあたりも視野だが、メタモンとの撃ち合いは格闘技になる。 | |
メガトンキック | 無 | 120(180) | 75 | - | タイプ一致。高威力だが命中不安。デメリット効果は無し。 | |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致。高威力・命中安定。反動が気がかりだが高めのHPとは相性が良い。 | |
あばれる | 無 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致。高威力・命中安定。行動固定が難点。 | |
からげんき | 無 | 70(105)/ 140(210) | 100 | - | タイプ一致。状態異常で威力倍増。火傷対策に。 | |
ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致。最大火力。ラス1やZクリスタルとあわせて。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | 与ダメの1/2を回復 | 威力は低めだが追加効果が優秀。役割と非常に相性がよい新たなメインウェポン。 | |
ばかぢから | 闘 | 120(180) | 100 | 攻撃・防御↓ | タイプ一致。高威力・命中安定。AB低下から居座りには向かない。 | |
アームハンマー | 闘 | 100(150) | 90 | 素早↓ | タイプ一致。ばかぢからに威力・命中で劣るが、元々鈍足なのでデメリットは小さい。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛行。2倍では等倍おんがえし以下。4倍ドラゴンやランドロスに。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛行。水にも抜群。ギャラドスやテッカグヤに。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | 100 | 後出しで威力2倍 | 対ゴースト・エスパー。鈍足やアームハンマーと相性がよい。 特に対ゴーストでは条件下で最大打点。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 対ゴースト・エスパー。フェアリーにも等倍。ミミッキュに。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 呼びやすい炎のほか、ゲンガーやギルガルドにも。 接触多めのキテルグマにとって貴重な非接触技。 | |
じだんだ | 地 | 75 | 100 | 前ターン技失敗で 威力2倍 | 一致技を受けに来たゴーストに。A特化でゲンガーやH振りAガラガラ、 いのちのたまでH振りギルガルド(シールド)まで確1。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫・飛行。怯みは狙いにくい。リザードンやウルガモスに。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。ミミッキュに。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 威力は低いが命中と追加効果が優秀。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対虫。草・格闘にも抜群。ヘラクロスやキノガッサに。威力低めで4倍ピンポ。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。対物理に特化するなら。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。全抜きを狙うには素早さ不足。 | |||
いたみわけ | 無 | - | ドレインパンチ以外の隙を作らない回復技。高いHPとは相性が悪い。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ウルトラダッシュアタック | すてみタックル メガトンキック あばれる | 190(285) | いずれも行動固定や反動のデメリット無し・必中。 おんがえしの場合は威力160(240)。 | |
ギガインパクト | 200(300) | A特化で無振りメガリザードンXを確1。 | ||
ぜんりょくむそうげきれつけん | ばかぢから | 190(285) | 能力低下のデメリット無し。 アームハンマーの場合は威力180(270)。 | |
ライジングランドオーバー | じしん | 180 | A特化でH振りギルガルド(シールド)を中乱1。 | |
ワールズエンドフォール | いわなだれ | 140 | 4倍相手はZワザ化するまでもない。 | |
むげんあんやへのいざない | シャドークロー | 140 | A特化でH振りAガラガラを中乱1。 | |
レイジングジオフリーズ | れいとうパンチ | 140 | A特化で無振りメガボーマンダをいかく込みで確1。 | |
スパーキングギガボルト | かみなりパンチ | 140 | A特化でB特化ギャラドスをいかく込みで中乱1。 | |
ファイナルダイブクラッシュ | つばめがえし | 120 | A特化でH振りマッシブーンを確1。 |
型考察 [編集]
もふもふアタッカー型 [編集]
特性:もふもふ
性格:いじっぱり
努力値:A252 H68 残りBD をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/ゴツゴツメット/オボンのみ/いのちのたま/こだわりハチマキ/Zクリスタル/じゃくてんほけん
確定技:ドレインパンチ(推奨)orアームハンマーorばかぢから
選択技:おんがえしorあばれるorすてみタックル/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/しっぺがえしorシャドークロー/いわなだれorがんせきふうじ/アイアンヘッド
専用特性もふもふを活かしたキテルグマの基本型。
特性もふもふと素で高い物理耐久により、受けがこなせるアタッカーとして機能する。
とつげきチョッキを持たせれば特殊もある程度受けられる。その場合はD振りも視野に入る。
メインウェポンのノーマルとかくとうでゴースト以外に等倍をとれるうえ、
ゴーストはしっぺがえしやシャドークローで対応でき、幅広い相手に対応可能。
ほかのサブウェポンもじしん、れいとうパンチ、かみなりパンチと揃っており、攻撃の高さもあって総じて安定して受けるのは難しい。
さらにUSUMで待望のドレインパンチを習得し、格段に耐久性能が向上した。
持ち物の第一候補は呼びやすい特殊アタッカーや役割破壊の特殊技に強くなるとつげきチョッキ。
ほかに意表をついて大ダメージを狙うならZクリスタル、
万能に威力を上げるならいのちのたまやたつじんのおび、
物理アタッカーに対して通常以上に負担をかけていくならゴツゴツメットも視野に入る。
耐久を増したり確定数をずらしたい場合はオボンもありだったが、ドレインパンチの習得で相対的に価値は落ちた。
もふもふが適用されない一部の物理技を諦め、とつげきチョッキを持たせて特殊を返り討ちにする場合、Dに大きく割くと炎相手でも耐えるケースが出てくる。
スカーフ型 [編集]
特性:もふもふ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢから
選択技:おんがえしorすてみタックルorメガトンキック/からげんき/じしん/いわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/シャドークロー
欠点である鈍足をこだわりスカーフで補う型。最速スカーフで115族抜き。
奇襲性は高いが、火力・耐久は低く、技範囲を活かせないのも辛い。
対キテルグマ [編集]
- 注意すべき点
- 専用特性もふもふにより、多くの物理技を半減に抑える。素の耐久も高い。
ドレインパンチを含む等倍範囲の広い一致技と豊富なサブウェポンを併せ持ち、攻撃性能も優秀。
接触技中心の物理アタッカーは相性有利であっても苦戦を強いられる。
- 対策方法
- 特殊技は非接触が多く、特防の低さも相俟って大ダメージを与えられる。
物理技も非接触やZワザなら半減されない。弱点タイプに加え炎技も2倍。
おにびやゴツメも有効。回復技持ちの物理受けなら体力負けしない。
特にトレースポリゴン2はもふもふを逆に利用できる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヌイコグマ | キテルグマ | |||||||
- | 1 | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 15 | |
1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | 5 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
10 | 10 | つぶらなひとみ | - | 100 | フェアリー | 変化 | 30 | |
14 | 14 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
19 | 19 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
23 | 23 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
28 | 30 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
32 | 36 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
37 | 43 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
41 | 49 | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
46 | 56 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
50 | 62 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技02 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技47 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | 教え |
○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | 教え |
○ | はっけい | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | 教え |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | 2回連続攻撃 |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | タマゴ |
○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | タマゴ |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | Lv |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | タマゴ |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 3840歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | ヌイコグマ(Lv.27)→キテルグマ |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルで代用可能
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
かみなりパンチ | 自力 | 7th:教え技(8BP) |
---|---|---|
レベル | デンリュウ | |
こらえる | レベル | ノコッチ/ゴマゾウ/ヤルキモノ/パチリス/ミミロップ系統/リオル(要進化)/マンムー系統/ツンベアー系統 |
じだんだ | 自力 | 7th:教え技(16BP) |
レベル | オコリザル系統 | |
はっけい | レベル | ルカリオ系統/コジョンド系統 |
れいとうパンチ | 自力 | 7th:教え技(8BP) |
リレー | エビワラー/チャーレム(人型)→ミミロル(人型/陸上) | |
メガトンキック | レベル | バンバドロ系統 |
ワイドガード | レベル | コジョンド |