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ナッシー [編集]
No.103 タイプ:くさ/エスパー 通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 隠れ特性:しゅうかく(使用した木の実をターン終了時に1/2の確率で取り戻す。晴れのときは必ず発動する) 体重 :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ナッシー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ナッシー | 95 | 95 | 85 | 125 | 75 | 55 | 530 | ようりょくそ/しゅうかく |
ナッシー(アローラ) | 95 | 105 | 85 | 125 | 75 | 45 | 530 | おみとおし/しゅうかく |
しゅうかく | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ナッシー | 95 | 95 | 85 | 125 | 75 | 55 | 530 | ようりょくそ/しゅうかく |
トロピウス | 99 | 68 | 83 | 72 | 87 | 51 | 460 | ようりょくそ/サンパワー/しゅうかく |
オーロット | 85 | 110 | 76 | 65 | 82 | 56 | 474 | しぜんかいふく/おみとおし/しゅうかく |
ナッシー(アローラ) | 95 | 105 | 85 | 125 | 75 | 45 | 530 | おみとおし/しゅうかく |
ばつぐん(4倍) | むし |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく |
ふつう(1倍) | ノーマル/いわ/ドラゴン/はがね |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
伝説を除けば唯一の「くさ×エスパー」複合タイプ。
草タイプトップクラスの特攻を持ち、典型的な多弱点・多耐性の複合タイプでサイクル戦適正を匂わせる。
習得可能な変化技が非常に強力で、くさ由来のねむりごな・やどりぎのタネ、エスパー由来のトリックルーム、じゅうりょくなどが扱える器用なポケモン。
特性も優秀であり、きのみを利用した粘り強い戦いが望めるしゅうかく、晴れパのエースとなれるようりょくそと傾向の異なる強力な特性を併せ持つ。
だいばくはつを覚えるため、各種サポートと自主退場も兼任でき、様々な型が考えられることからカスタマイズ性が非常に高い点が一番の魅力と言える。
シングルでは通常パにも組み込みやすいしゅうかく型がメイン。ダブルではコータスなどと組んでようりょくそやトリックルームを取り入れたギミックに組み込まれる。
採用においてはやはり鈍足と弱点の多さがネックとなる。
耐久は決して低くはないものの、上記の欠点をカバーできるほどの数値とは言えず、一見有利な相手にも役割破壊のだいもんじなどで苦戦する場合がある。
4倍弱点のむしも地味ながら厄介で、とんぼがえりは誰が搭載しているか判別が付きづらいため、思わぬ相手から痛手を被ることも。
また、シングルでメインとなるしゅうかく型の場合オーロットがライバルで、耐性の優秀さはあちらが完全に上である。
晴れパエース・トリルエースとしてもメインとなる特殊技の攻撃範囲が狭く、特にはがねに対しては有効打が少ないことから止まりやすい。
個性は十分であるものの、どの型においても明確な欠点が存在するため器用貧乏に陥りやすい。
第七世代ではDが65→75に上方修正された。
H振りのみでへんげんじざいゲッコウガのれいとうビームまで耐えられるようになり、特殊技による役割破壊がされづらくなった。
また、天敵であったファイアローの大幅な弱体化も晴れパ・トリパ型双方にとって追い風。
USUMでウルトラホール内限定で原種ナッシーにも進化するようになった。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- ようりょくそ
- 晴れ状態のときに素早さが2倍になる。
ようりょくそ持ちでは最高の特攻を持つ。
弱点の多さを先手で行動することでカバーすることも可能であるため、S上昇の恩恵は大きい。
- しゅうかく
- 隠れ特性。ターン終了時に2分の1の確率で、使用したきのみを再取得。
晴れ状態なら100%きのみを再取得できる。
オボンのみなどと組み合わせて複数回の発動を狙うと非常に強力。
Aナッシーやトロピウスとはメジャーな氷技を4倍弱点として持たない点で差別化可能。
しゅうかく最メジャーのオーロットと比べた場合は物理耐久と特殊火力で勝り、ねむりごなでターン稼ぎが狙える点が強み。
一方オーロットは耐性が優秀で、しゅうかく戦術と相性の良いおにび・呪いが使用できる。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
収穫耐久型 [編集]
特性:しゅうかく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ/50%かいふくのみ/アッキのみ/ラムのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:こうごうせいorやどりぎのタネ/まもるorみがわり/ねむりごな
攻撃技:ギガドレイン/めざめるパワー(炎)
補助技:トリックルーム/ねむる/のろい
オーロットと同様しゅうかくの試行回数を稼いで受け回す耐久型。
時間稼ぎのできるHP回復技、まもみが、ねむりごなのいずれかはほしいところ。
基本的な構成は回復系きのみ+やどりぎのタネ/まもるなどのやどまもや、アッキのみ+こうごうせいやラムのみ+ねむるなどで要塞化を狙う。
一致技は半減されやすい草技よりエスパー技を優先。やどりぎのタネ無効の草にも等倍以上で通りやすく使いやすい。
タイプ・種族値の関係上、対物理の方が得意か。
弱点の数が多い上に特防が低く役割破壊されやすいが、例えばマリルリ等得意な相手には滅法強いピーキーな性能と言える。
特に対格闘においては氷4倍岩弱点のトロピウス、再生回復を持たずこんじょうにはジリ貧なオーロットと比べ同特性中最も安定して狩れる。
重特殊アタッカー型 [編集]
特性:しゅうかくorようりょくそ(トリル使用非考慮)
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムの実/オボンの実/たつじんのおび/Zクリスタル
確定技:ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム/サイコキネシスorサイコショック
優先技:ねむりごな(推奨)orさいみんじゅつ
攻撃技:ヘドロばくだん/げんしのちから/だいばくはつ/めざめるパワー(氷/炎)
補助技:どくどく/トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ
鈍足撃ち逃げアタッカー。
有利対面から重火力をぶち込んで逃げるのが基本行動だが、いかんせん呼ぶ相手が多岐にわたる。
ギルガルドやファイアロー、リザードン、ウルガモス、ヒードラン等の炎勢、
はたまたチョッキランドロスや各種竜などを出されて引っ込むだけでは辛すぎるため、催眠技のどちらかは入れることになるだろう。
水ロトム等に繰り出しつつとりあえず交換読み催眠技を打つことで、誤魔化して立ち回れる。防塵等を意識するなら催眠術。ラム持ちは無理。
撃ち逃げが主体になる以上リーフストームを優先的に採用したいのだが、身代わり持ちの水に一気に勝てなくなるためそちらを意識するならギガドレインか。
環境上位で有利を採れるのは水タイプ、電気タイプと草タイプ連中辺り。
素早さ調整はするとしたらギルガルド(60)かバンギラス(61)あたりに上から催眠技を打てるようにするくらいだろう。ここを意識することでマリルリを抜きやすくもなる。
トリル起動兼アタッカー型 [編集]
特性:しゅうかく
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん
確定技:トリックルーム/だいばくはつ
優先技:ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:ヘドロばくだん/げんしのちから/めざめるパワー(氷/炎)
補助技:リフレクター/ひかりのかべ
トリル起動が主な目的なので上と差別化。
トリルを起動した後に、じゃくてんほけんやだいばくはつで荒らして退場する型。
弱点が7つと多いが、耐久調整をすれば、一致2倍も耐えることが可能。
例 H252B84D164で、ひかえめシャンデラのシャドーボール確定耐え
ようきメガバンギラスのかみくだく確定耐え
ようりょくそだと晴れで素早さが上がってしまいトリル役として本末転倒なため、きのみを持たせない場合でも特性はしゅうかくを推奨。
なお、ようりょくその発動機会が段違いに多く、スイッチ戦術が狙えるダブルではその限りではない(ダブル基本型にて後述)。
晴れパエース型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ/おくびょう/おっとり/むじゃき
努力値:CS252
持ち物:Zクリスタル/いのちのたま/きあいのタスキ/ラムの実/オボンの実/たつじんのおび
確定技:ギガドレインorソーラービーム/サイコキネシスorサイコショック
優先技:めざめるパワー(炎)
攻撃技:げんしのちから/ヘドロばくだん/めざめるパワー(氷)/けたぐり/だいばくはつ
補助技:ねむりごな
古くから存在する晴れパ型。
しゅうかく解禁後数は減らしたとはいえ、ようりょくそ持ちでは最高の特攻を持つ点は魅力。
耐久も比較的安定しており、弱点が多いとはいえ物理耐久はまずまず。特殊も不一致氷技程度なら一発は耐えられる。
草半減の相手にも一致エスパー技が等倍以上で通りやすいが、鋼に対してはめざめるパワー炎か威力不安定なけたぐりしかないのが難点。
準速でようりょくそ発動時に最速143族と同速。S補正を掛けずとも130族付近をまとめて抜けるので基本は準速で良い。
最速80族付近(準速100族前後)のスカーフ持ちを意識する場合や、最速150族付近(メガプテラ、フェローチェ)を抜くにはS補正が必要。
持ち物は等倍打点を広げられるエスパーZが優秀。C特化Zサイコキネシスで無振りガブリアスが確1なので等倍火力としては十分な指数。
メガリザードンやメガボーマンダ、ボルトロスといったメジャーな炎・飛行に対して有効。
草技は基本は威力重視でソーラービーム。確定数をずらす目的があるなら威力は下がるがギガドレインも候補。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:ようりょくそ(推奨)/しゅうかく
性格:ひかえめ/おくびょう/おっとり/むじゃき
努力値:CS252orHC252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/Zクリスタル/きあいのタスキ/ラムの実/オボンの実/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:草技(複数両立可)/サイコショックorサイコキネシス
攻撃技:けたぐり/めざめるパワー(氷/炎)/ヘドロばくだん/だいばくはつ
補助技:まもる/トリックルーム/ねむりごな /じゅうりょく
基本はシングルの晴れ型と同様だが、ダブルではトリックルームの有用性が高くなる。
トリルを覚えさせることで晴れパではなくトリル起動役としても選出できるため、相手によって戦術のスイッチができる点が魅力。
ようりょくそとトリックルームを両立できるポケモンはナッシーのみで、固有の戦術となる。
トリル運用を重視し、晴れ下でのS上昇がデメリットになりうると感じるなら特性しゅうかくも候補。
ただし、単にダブルでのトリル始動だけを目的とするなら他にも優秀な始動役が数多くいるため、ナッシーの採用理由が不明瞭になる点には注意。
対ナッシー [編集]
- 注意すべき点
- 高めの物理耐久と、高い特攻。
トリルアタッカーや晴れようりょくそなど、遅い型と速い型が存在する点。
草タイプ特有の各種粉や宿り木といった強力な補助技と、それらを最大限に発揮するしゅうかく型。
だいばくはつを覚えるためダブルでは両刀型や物理型も。
- 対策方法
- 虫タイプの技が4倍弱点なので、虫技で殴るのが最も効果的。
特殊耐久も低いので、虫技が無ければ特殊アタッカーで弱点を突いていけば良い。
タイプ一致技を両方半減できるはがねタイプに対してあまり有効打がないため、ある程度耐久のあるはがねポケモンに交代すれば安全である。
しかしヒードランやハッサムやナットレイのような4倍弱点を持つ天敵ポケモンに対しては、めざめるパワーで対策している場合もあるので注意。
比較的多いしゅうかく型は、痺れ粉や宿り木の種が拠り所な場合も多いため、それらが効かないくさタイプに交換して毒を入れるのが確実。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
- タマタマ
3rd | 4th | 5th | 6th SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | たまなげ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
1 | 1 | 1 | 1 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
1 | 1 | 1 | 1 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
7 | 7 | 7 | 7 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
13 | 11 | 11 | 11 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
- | 17 | 17 | 17 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
25 | 19 | 19 | 19 | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
31 | 21 | 21 | 21 | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
37 | 23 | 23 | 23 | ねむりごな | - | 75 | くさ | 変化 | 15 | |
19 | 27 | 27 | 27 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
- | 33 | 33 | 33 | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
- | 37 | 37 | 37 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
43 | 43 | 43 | 43 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
- | - | 47* | 47 | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | *BW2以降 |
- | - | 53 | 50 | ギフトパス | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
- | 47 | 47* | - | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | *BWまで |
- ナッシー
3rd | 4th | 5th ~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 1 | 1 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | たまなげ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
1 | 1 | 1 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
1 | 1 | 1 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
- | 1 | 1 | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
19 | 17 | -※ | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | - | 17 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
31 | 27 | 27 | タマゴばくだん | 100 | 75 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 37 | 37 | ウッドハンマー | 120 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
- | 47 | 47 | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 |
※SMでは進化したときに覚える。
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
第3世代~第4世代 | |||||||
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | Lv. |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | タマゴ/教え |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | タマゴ/教え |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv./タマゴ |
VC第1世代 | |||||||
技09 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技10 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 3rd:教え技 |
技20 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技21 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | VC2nd:タマゴ |
技30 | テレポート | - | - | エスパー | 変化 | 20 | × |
技31 | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | 3rd:教え技 |
技33 | リフレクター | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 7th:技33 |
技34 | がまん | - | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | × |
技36 | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | XD:教え技 |
技37 | タマゴばくだん | 100 | 75 | ノーマル | 物理 | 10 | × |
技46 | サイコウェーブ | - | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | × |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
VC第2世代 | |||||||
技02 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:教え技 |
技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | × |
技04 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | 4th:教え技 |
技12 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技20 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 |
技50 | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | XD:教え技 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
秘05 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | 6th:技70 |
タマゴ技 [編集]
2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | 教え |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | つきのひかり | - | - | フェアリー | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | 4th:教え |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | ||
※ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 技96 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | Lv | ||
HS | ○ | ○ | ○ | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 教え | |||
○ | ○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え | |||
○ | ○ | ○ | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | タマタマ:Lv | |||
○ | ○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | 教え | |||
○ | ○ | グラスフィールド | - | - | くさ | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 技33 | |||
※ | ○ | ○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技77 | |||
○ | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | VC1st:技21 |
教え技 [編集]
3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | タマゴ | |
○ | ○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | Lv | |
○ | ○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | Lv/タマタマのみ | |
HS | ○ | ○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | ||
HS | ○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | Lv | |
HS | ○ | ○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | タマゴ | ||
○ | ○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | タマゴ | ||
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | タマゴ | ||
※ | ○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | |||
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |||||
○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||||
○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | 技85 | ||||
FL/Em | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | 技64 | ||||
○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | ||||
Em | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | ||||
Em | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技77 | ||||
Em | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 | ||||
Em/XD | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
Em | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 | |||
XD | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | |||||
XD | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||||
○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | タマゴ | ||||
HS | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | 配布(海外) |
ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 配布(海外) |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 植物 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | タマタマ(第6世代以前、またはUSUMのウルトラホール内で「リーフのいし」)→ナッシー(通常) |
分岐進化 | ナッシー(アローラのすがた) |
備考 | SMでは過去作産のタマタマであっても本種には進化しない |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
おまじない | レベル | ナゾノクサ/クサイハナ(Lv23)/チェリム系統(L40) |
---|---|---|
ギガドレイン | レベル | ナゾノクサ/クサイハナ/パラセクト系統/モジャンボ系統/ワタッコ系統/キマワリ系統;/ キモリ(Lv21)/キノココ/ロゼリア/ドダイトス系統/ ジャローダ系統/モンメン/マラカッチ/モロバレル系統/マシェード系統 |
グラスフィールド | レベル | ナゾノクサ(Lv47)/モジャンボ系統/ロズレイド(Lv1)/キュワワー |
げんしのちから | レベル | モジャンボ系統(Lv38) |
こうごうせい | レベル | フシギバナ系統/メガニウム系統/ワタッコ系統/ヒマナッツ/タネボー/ロゼリア/トロピウス/ ドダイトス系統/マラカッチ/モロバレル系統/ラランテス系統/キュワワー |
自力 | 教え技(8BP) | |
旧自力 | 6th:教え技(8BP) | |
しぜんのちから | 自力 | 技96 |
しぜんのめぐみ | 自力 | Lv.37(タマタマ時) |
スキルスワップ | 自力 | 教え技(8BP) |
旧自力 | 6th:教え技(8BP) | |
つきのひかり | レベル | ナゾノクサ/クサイハナ(Lv27)/マシェード系統(Lv11) |
とおせんぼう | レベル | モジャンボ(Lv56) |
ねをはる | レベル | モジャンボ系統(Lv1)/キマワリ系統/ロゼリア/ノクタス系統/マスキッパ/ユキノオー系統/ マラカッチ/モロバレル系統/ナットレイ系統/オーロット系統/ラランテス系統/マシェード系統 |
のろい | レベル | ドダイトス系統/ナットレイ系統/オーロット系統 |
パワースワップ | リレー | エーフィ/キリンリキ(陸上)→タネボー(陸上/植物) |
リーフストーム | 自力 | Lv.47 |
VC第2世代 |