プテラ [編集]
No.142 タイプ:いわ/ひこう 通常特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重 :59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガプテラ タイプ:いわ/ひこう 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重 :79.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
岩/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プテラ | 80 | 105 | 65 | 60 | 75 | 130 | 515 | いしあたま/プレッシャー/きんちょうかん |
メガプテラ | 80 | 135 | 85 | 70 | 95 | 150 | 615 | かたいツメ |
アーケオス | 75 | 140 | 65 | 112 | 65 | 110 | 567 | よわき |
メテノ | 60 | 60 | 100 | 60 | 100 | 60 | 440 | リミットシールド |
メテノ(コア) | 60 | 100 | 60 | 100 | 60 | 120 | 500 |
数少ない「いわ×ひこう」複合タイプ。
素早さ130族の一角であり、いわタイプとしては最速である。
攻撃面での補完に優れるタイプの組み合わせであり、俊足と多彩なサブウェポンもあって崩しの役割を担えるが、
いわ技は命中不安なストーンエッジ、ひこう技は貧弱なつばめがえしが最大打点と一致技の性能に恵まれない。
禁止級・メガシンカを除けば最速のいわなだれ・フリーフォール使いであり、更に双方をタイプ一致で使うことが出来る。
おいかぜ、ワイドガードなども習得できるため、シングルよりもダブルが主戦場のポケモン。
メガシンカすれば他のメガシンカ勢も抜き去り、禁止級除くポケモン最速のいわなだれ使いになる。
- AS252振りでの実数値比較
性格 A S 備考 プテラ ようき 157 200 持ち物自由 メガプテラ ようき 187 222 通常比火力約1.2倍、かたいツメ対応技は約1.5倍 いじっぱり 205 202 通常比火力約1.3倍、かたいツメ対応技は約1.7倍
形態考察 [編集]
通常プテラ [編集]
いしあたまと相性のよいブレイブバード・もろはのずつきは習得できず、自身のAも105止まりで火力不足は否めない。
耐久の低さ、先制技での縛られやすさもあってアタッカー性能は過信できず、運用に際しては明確な役割対象を想定することが望ましい。
なおアナウンスが入る特性2つと入らない特性1つなので、必然的に出した瞬間にどの特性かはバレる。
- いしあたま
- トレース対策にはなるが、有用な反動技を覚えないため候補外。下2つのいずれかから選択。
習得可能な対象技はとっしん(自力Lv技)、すてみタックル(過去作限定技)のみ。
- プレッシャー
- 相手のこだわりスカーフ判別に用いる場合に採用。素早さが重要なプテラにはこの意味で重要。
(霊獣ランドロスのこだわりスカーフなど。きんちょうかんは素早さに関係なくアナウンスが出るため判別できない。)
ただし、Sに極端に振らない場合やスカーフ採用時等の極めて特殊な型の場合は相手に素早さがばれないきんちょうかんの方が有効。
- きんちょうかん
- 隠れ特性。半減実やオボンのみを無視できる。
発動条件が「特性きんちょうかんのポケモンが場に存在する間のみ」であることに注意。
場から退いたりメガシンカで特性が変わると、すぐさまきのみが使用可能になってしまう。
(例として、きんちょうかんプテラでオボンのみ持ちの相手のHPを半分以下にした次のターンでメガシンカすると、同時にきのみの効果が発動する。)
メガプテラ [編集]
攻撃と素早さがさらに伸び、耐久も並程度に改善される。
メガシンカ勢の中ではメガフーディンと並び最速のS150で、スカーフ最速83族・準速96族と同速。
こだわりスカーフを持った中速ポケモンを上から殴れるのは個性であり、特に準速スカーフカプ・テテフを抜けるのは大きな利点。
無補正でもカプ・コケコの蔓延で復活した130族抜き調整を覆せるのもポイント。
- メガシンカ前の特性について
- 基本は、登場時発動特性持ちとの対面時にアナウンス順でスカーフの有無を判別できるプレッシャー一択となる。
一応メガ前の後投げ時に相手の対応技のPPを多く減らす効果もあるため、状況次第で戦略に組み込めなくもない。
きんちょうかんはメガシンカで特性が変わると同時に効果が切れるため、効果を持続させるにはメガシンカせずに運用せねばならなくなる。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | ツメ | ||||||
ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | -- | 80 | 急所ランク+1 | 高威力のメイン技。やや命中不安。もろはのずつきは覚えない。 メガリザードンXを確1にするにはいわなだれではなくこちらが必要。 | |
いわなだれ | 岩 | 75(112) | -- | 90 | 怯み30% | 命中を重視するなら。怯みにも期待できるが威力は控えめ。 火力指数はメガ型ストーンエッジ>通常型のハチマキいわなだれ。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | -- | 95 | 素早↓100% | 命中安定で追加効果が優秀。後続に繋げられる。 | |
フリーフォール | 飛 | 60(90) | 117 | 100 | - | ダブルバトルにおけるコンボ成立のお供に。 | |
つばめがえし | 飛 | 60(90) | 117 | 必中 | - | 必中でかたいツメ補正が掛かるが低威力。 等倍では威力不足な上、2倍でもかたいツメ+A特化で無振りメガフシギバナが確2。 4倍勢は確1にできるがキノガッサは基本タスキなので、実質ヘラクロスピンポイント。 | |
ゴッドバード | 飛 | 140(210) | -- | 90 | 怯み30% 急所ランク+1 | 教え技。高威力の溜め飛行技。ブレイブバードは覚えない。 パワフルハーブかヒコウZを持たせないと扱いにくい。 | |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 176 | 95 | - | メガ時一致飛行大威力技。 攻撃までに1ターンかかるが、Zワザ回避やかそくまもる読み等状況次第では有効。※ ステルスロック込で無振りゲッコウガが確1。B特化メガフシギバナに対しても7割以上は入る。 | |
じしん | 地 | 100 | -- | 100 | -- | 安定した高火力で高範囲。ギルガルドなどの鋼対策に。 | |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 84 | 95 | 怯み10% 凍り10% | 主に4倍弱点に対して。ランドロス・ボーマンダ・ガブリアスなど。 | |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 84 | 95 | 怯み10% 火傷10% | ハッサム、ナットレイに有効。ただしバレットパンチがきつい。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | -- | 85 | 火傷10% | 特殊技。ほのおのキバと選択。 | |
ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 104 | 100 | -- | 氷2倍のドラゴンに刺さるが、2倍こおりのキバと確定数が変わるのはヌメルゴン程度。 | |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 84 | 95 | 怯み10% 麻痺10% | 通常は岩技で事足りるが、メガシンカなら水タイプやエアームドに有効。 | |
アクアテール | 水 | 90 | 117 | 90 | -- | 教え技。対地面。こおりのキバと打ちたい相手が被る。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 104 | 100 | 防御↓20% | メガシンカ時にメガゲンガーを確1、H252メタグロスを確2にできる。威力安定。 | |
ダメおし | 悪 | 60 | 78 | 100 | 相手与ダメ後 威力2倍 | メガ時に威力156のあく技に。ステルスロック後なら比較的安定して火力が上がる。 H無振りメガメタグロスをステロ込みで中乱数1。条件付きだが悪最大火力。 | |
おいうち | 悪 | 40 | 52 | 100 | 相手交換時 威力2倍 | メガゲンガー等を逃がさず倒せる。火力の上がる条件がやや軽いが素の威力が低い。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 104 | 100 | 怯み30% | 対フェアリーやマンムーに。最速メガなら準速のスカーフテテフを上から叩ける。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 130 | 70 | 防御↓30% | アイアンヘッドより高威力だが、確定数はあまり変わらない。 H振りレヒレが乱3→確3、無振りブルルが確2→乱1程度の差。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||||
ステルスロック | 岩 | -- | 教え技。最速のステルスロック使いなのでちょうはつを受けにくく、ほぼ確実に撒ける。 | ||||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケモンへの交換を読んで入れられればおいしい。 | ||||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久ポケモンの補助技封じに。 | ||||
ふきとばし | 無 | -- | タマゴ技。打たれ弱いのでリスクを伴うが、ステルスロックを撒いておけばダメージを蓄積できる。 | ||||
おいかぜ | 飛 | -- | タマゴ技・教え技。死に際の味方へのサポートに。 | ||||
つめとぎ | 悪 | -- | 第6世代技マシン。命中不安の技が多いので相性がよいが、積んでいる暇はあまりない。 | ||||
みがわり | 無 | -- | 様子見や状態異常の回避、プレッシャーの時間稼ぎ、きのみの発動などに。 | ||||
まもる | 無 | -- | 様子見に使ったり、プレッシャーと合わせて。 | ||||
ワイドガード | 岩 | -- | タマゴ技。ダブル用。 |
※ Zワザは回避する(相手に使用させる)ことでそれ以降の戦略に影響するため、使用前に先攻で倒すよりも以降の読みが有利になる。
また、相手まもる→そらをとぶ→相手かそく→相手かそくで先攻に→後攻そらをとぶ攻撃 といった動きが可能。
型考察 [編集]
メガプテラ [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:プレッシャー→ かたいツメ
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:プテラナイト
優先技:こおりのキバ/じしん
攻撃技:ストーンエッジ/つばめがえし/アイアンヘッド/ほのおのキバ/かみくだく/アクアテール
変化技:みがわり/ねごと/まもる/ちょうはつ
メガシンカし、圧倒的なスピードとかたいツメを武器に戦う型。
ただし、かたいツメは岩技やじしんには適用されない。またつばめがえしもかたいツメ込みでも威力不足なため注意が必要。
岩技も特化ストーンエッジで無振りカプ・テテフが確2という有様なので、上手く弱点を突くことが重要。
前述の通りタイプ一致技を採用しても等倍でゴリ押すことはほぼ不可能であるため、それらの優先度は高くない。
じしん+こおりのキバなど、サブウェポンを組み合わせて広く弱点を突ける構成にして運用するのが基本。
ステルスロック込ならば確1圏内に入る相手も比較的多いため、自身もしくは味方に撒いてもらうのも有効。
ハッサムやナットレイに有効なほのおのキバ、4倍ドラゴン対策のこおりのキバ、対フェアリーのアイアンヘッドなど有用なものは多い。
- 性格について
- 最速なら素早さ実値222、準速で202となる。
ようき最速なら、りゅうのまいギャラドスなど80族付近の積みアタッカーや準速スカーフカプ・テテフを抜ける。
いじっぱりならH252メガゲンガーをかみくだくで75%の乱1、H4メガボーマンダをこおりのキバで確1にできるが、準速フェローチェ抜かれになる点が痛い。
無振りメガリザードンXはいわなだれでようきなら確2、いじっぱりでも乱1のため、確実な処理を狙うならストーンエッジを採用する必要があるが、こちらは命中不安のなので好みでよいだろう。
確定数はステルスロックや相手の疲弊した終盤での登用などで調整が利くため、基本は確実な役割遂行が狙えるようきを推奨。
【ダブル】物理アタッカー型 [編集]
特性:プレッシャー→かたいツメ
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:プテラナイト
確定技:いわなだれ/フリーフォール
優先技:まもる
攻撃技:じしん/アイアンヘッド/こおりのキバ/かみくだく
変化技:ワイドガード/おいかぜ
非常に高いSからの一致いわなだれで攻めるアタッカー。
圧倒的Sからのフリーフォールで味方の縛りを解除させることができる。
特性きんちょうかんは相手2匹が対象になるダブルで特に有用だが、メガシンカすると効果が無くなるため無意味に終わりやすい。
きんちょうかんの利点を活かしたいなら下記の通常型で運用するのが無難だろう。
通常プテラ [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:きんちょうかん
性格:ようき/むじゃき/せっかち
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/パワフルハーブ/Zクリスタル
確定技:ストーンエッジorいわなだれ
攻撃技:つばめがえしorゴッドバード/じしん/ほのおのキバorだいもんじ/こおりのキバ/かみくだく
変化技:みがわり/ちょうはつ/まもる/つめとぎ/どくどく/おいかぜ
岩+飛行+地面技+素早さ種族値130で、非常に広い攻撃範囲を持つ。
ただし、弱点は多く種族値的にも打たれ弱い。攻撃種族値も足りていないため、きあいのタスキやこだわりハチマキで強化するのが基本となる。
先発ステルスロック撒き型 [編集]
特性:きんちょうかん
性格:ようき/むじゃき/せっかち
努力値:素早さ252 攻撃orHP252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック
攻撃技:がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つばめがえし/じしん/ほのおのキバorだいもんじ/こおりのキバ/かみくだく
変化技:ちょうはつ/ふきとばし/おいかぜ/どくどく/はねやすめ
ステルスロック使いでは最速である。ちょうはつも受けにくい。
他にもちょうはつやおいかぜなども覚える。
【ダブル】フリーフォールサポート型 [編集]
特性:きんちょうかん
性格:ようき/むじゃき/せっかち
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ/メトロノーム
確定技:フリーフォール
攻撃技:つばめがえしorゴッドバード/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ほのおのキバorだいもんじ/こおりのキバ/かみくだく
変化技:みがわり/ちょうはつ/まもる/つめとぎ/どくどく/おいかぜ
圧倒的Sからのフリーフォールで厄介な相手の行動を確実に先延ばしに出来る。
ひこうタイプ、体重200kg以上の相手には無効。
トリックルームサポートに使った場合、相手の行動を2ターン封じられるが、かわりに確実に最鈍になってしまう。
対プテラ [編集]
- 注意すべき点
- 通常プテラ
- 恵まれた素早さと攻撃範囲の広さ、ステルスロック、ちょうはつ、ふきとばし、おいかぜなどの優秀な補助技。
上からちょうはつを撃たれにくいため、シングルではステルスロックやちょうはつなどによる先発補助型が多い。
タイプ一致いわなだれとフリーフォール、おいかぜ、ワイドガードなどがあり、ダブルバトルへの適性が極めて高い。 - メガプテラ
- 性能自体はプテラのほぼ上位互換。火力不足も解消されておりアタッカーも多い。
素早さは最速なら95族までの準速こだわりスカーフ、81族までの最速こだわりスカーフより速く、りゅうのまいギャラドスにも先手を取れる。
補正を掛けなくても130族まで抜け、HSベースで素早さを調整して耐久に努力値を回せるので、構成の幅も広い。
- 対策方法
- 通常プテラ
- バレットパンチ、アクアジェット、こおりのつぶてなどの弱点を突ける先制技。
ハッサムのバレットパンチや火力アイテム持ちのマリルリのアクアジェットなら、耐久無振りを一撃で倒せる。
しかし大抵きあいのタスキ持ちなので、仕事をされたくないならいたずらごころのちょうはつ持ちを先発させるとよい。
火力は高くはないので、4倍弱点を突かれない、弱点を突けるポケモンなら殴り勝つこと自体は楽。
ダブルではねこだましで動きを止めてる間に倒すか、トリックルームが最大の対策となる。麻痺も有効。 - メガプテラ
- プテラと対策はほぼ同じだが、耐久が上がり、多くが耐久調整されているため、先制技では一撃では落とせない。
持ち物の関係で状態異常への耐性は無いので、耐久型のポケモンで麻痺や火傷にしてしまうとよい。
火力が上がっているため、後出しから対処できるポケモンは通常のプテラと比べると限られている。