ジュペッタ [編集]
No.354 タイプ:ゴースト 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重 :12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガジュペッタ タイプ:ゴースト 特性 :いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) 体重 :13.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
攻撃が高めのゴーストタイプだが、霊共通の懸念事項である一致技の威力の低さに悩まされる。
耐久・素早さも低いことから補助技も活かしにくく、素の状態での性能はいまひとつ。
メガシンカすると特性がいたずらごころになり、先制みちづれなどができる。
USUMでじごくづき、サイドチェンジ(優先度+3で使える)を教え技で習得。また、ダストシュートも教え技で覚えさせることができるようになった。
形態考察 [編集]
通常ジュペッタ [編集]
おみとおしを活かしたスカーフトリックの戦術がとれる。それ以外の型ではメガジュペッタのほぼ下位互換になる。
※スカーフトリック型はノートにあります。
- おみとおし
- ラムのみやこだわりアイテムを見通せるのは補助技を使う上で非常に便利。
相手の火力を把握することでみちづれを使うタイミングも見極めやすい。
- のろわれボディ
- 隠れ特性。決まれば強力だが、メガシンカする場合は後出し時しか発動機会が無い。
相手の有効打を封じるなら、かなしばりやふういんの方が確実。
メガジュペッタ [編集]
メガシンカすると特性がいたずらごころになり、補助技を先手で撃てるようになる。
とりわけいたずらごころ持ち唯一のみちづれ使いであり、最低でも1:1交換を狙える汎用性の高さは特筆に値する。
第7世代ではメガシンカした最初のターンからいたずらごころが適用されるようになり、使い勝手が大幅に向上した。
また攻撃が大きく上昇し、ゴーストタイプ最高値の165となる。
とはいえA特化シャドークローの火力は無補正A振りガブリアスのじしん以下に止まり、
ゴーストの通りの良さを加味してもメガシンカエースとしては火力不足。
耐久・素早さも改善されるが、ようやく並程度といったところ。
攻撃の高さから、イカサマに弱いので注意。
第7世代から相手に対する先制補助技は、あくタイプやビビッドボディ、じょおうのいげん、サイコフィールド下で無効化されるようになった。
おにびやちょうはつが不発になる恐れがあるのは痛手か。
ちなみにいたずらごころの状態でゆびをふるを選択し、そこから攻撃技を放ったとしても元が補助技の為、あくタイプに無効化されてしまう。
しかし、みちづれは対象が自分であるため問題なく使うことができる。
先制みちづれ→後攻攻撃と繰り返すことで、疑似的にみちづれ状態を永続させられるため、成功率低下のデメリットも解消可能。
同様にみがわり、ふういんも無効化されないのは注目。
総合的では追い風の傾向にあり、積みエースや天候アタッカーへの強力なメタとして活躍が期待できる。
- いたずらごころ
- 変化技を先制で撃てる。無効化される要素が増えた点には注意。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。まもる貫通。 おにび等のターン稼ぎにも使えるが、ノーマルへの交代に注意。 | |
シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。サイコフィールドも平気なのが良い。 | |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに留まらない威力。 | |
ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | シャドークローより高威力。ゴースト技とあわせて全18タイプに等倍以上。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。おみとおしとあわせて。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが要るがかげうちより高威力の先制技。 | |
おいうち | 悪 | 40/80 | 100 | - | 相手交代で威力倍増。読みが要るが退く相手を逃さず狩れる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | サポート用。物理アタッカーの弱体化に。おみとおしでラムのみを見抜けるがこんじょうに注意。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。速攻ポケモンの機能停止に。おみとおしでラムのみを見抜ける。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。ふいうちやみちづれと相性が良い。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 回復兼削り。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。おみとおしでこだわりアイテムを見抜ける。 | |||
トリック | 超 | 100 | ハチマキやスカーフ、おみとおしとあわせて。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。いたずらごころ持ちでは自身のみ。 連続使用で必ず失敗。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。いたずらごころなら発動後も変化技は先制可能。 | |||
コットンガード | 草 | - | ※第5世代時の配布限定。防御を超強化。 | |||
まもる | 無 | - | おにび等のターン稼ぎや、かなしばりとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、ふいうち・かなしばりとあわせて。 | |||
よこどり | 悪 | - | 積み技対策。読みが要るが決まれば強力。 | |||
ふういん | 悪 | - | ダブル向き。まもるやトリックルームとあわせて。 |
型考察 [編集]
メガジュペッタ [編集]
基本型 [編集]
特性:おみとおし→いたずらごころ
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:A252 HorS252
持ち物:ジュペッタナイト
確定技:みちづれ
攻撃技:ゴーストダイブorシャドークロー/ふいうち/ダストシュート/はたきおとす/かげうち
補助技:ちょうはつ/おにび/まもる/みがわり/でんじは/かなしばり
メガジュペッタの強みであり差別化にもなるみちづれは確定。
攻撃誘発しつつ相手のちょうはつや積み技を予防できるちょうはつも重要度高め。
攻撃が高いと言っても火力自体は大したことないので補助技中心の構成も考えられる。
みちづれを使った後、次に自分が行動するまでみちづれ効果は続く。
先制みちづれ→後攻攻撃 という動きをすることで、相手に攻撃を躊躇させながら自由に動くことが可能。
1回使うだけで実質2ターン分効果が続くのでPPの節約にもなる。
後攻攻撃という面を考慮してゴーストダイブとシャドークローの優先度はやや上がったか。かげうちとの両立もよい。
なお、ラスト1匹でみちづれを使った場合こちらが負けとなるので、使うタイミングを逃さないようにしたい。
現環境ではカプ・テテフが大流行しているのでそれらと戦わせられる程度に努力値を振るのもよい。
例えば、持ち物無しであるカプ・テテフの補正有C252振りサイコキネシスを確定耐えするにはH252D28振り必要。
対するB4振りカプ・テテフをこちらは無補正無振りのシャドークローで確1。
また、H252振りカプ・レヒレにはA特化ダストシュートで中乱数(43.8%)。
【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]
特性:おみとおし→いたずらごころ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252
努力値:A252 Hor252
持ち物:ジュペッタナイト
確定技:ゴーストダイブ
攻撃技:ふいうち/ダストシュート/はたきおとす/かげうち
補助技:みちづれ/おにび/まもる/みがわり/でんじは/かなしばり/ふういん/トリックルーム/ちょうはつ
シングルでは使いにくいゴーストダイブをダブルで使う型。
ダブルではどちらが攻撃対象かわからないうえ、まもるを貫通するため非常に強力。
素早さを調整すれば味方の全体攻撃を回避できるというメリットも有る。
サポート役としても優秀で、ふういんを使って相手のまもるやトリックルームを封じることも可能。
といっても耐久はオーロットの方が上なので、攻撃役のほうが向いてるかもしれない。
【ダブル】ふういん補助型 [編集]
特性:おみとおし→いたずらごころ
性格:のんき/なまいき
努力値:H252 BorD252
持ち物:ジュペッタナイト
確定技:ふういん
優先技:まもる
攻撃技:ふいうち/かげうち/シャドーボール/あくのはどう/はたきおとす
補助技:みちづれ/おにび/みがわり/でんじは/おにび/いばる/トリックルーム/かなしばり/よこどり/ちょうはつ
ふういんを使いダブルで多用される重要な技を封じる事を重視した型。
シャドーボールやあくのはどうを封じる事で自身を守る事も可能。
技スペースが非常に厳しいため、パーティに合わせた念入りな調整が必要で、
物理中心ならおにびを、特殊ならいばるを、麻痺に弱ければでんじはを、状況によっては自らトリックルームを使ってもよい。
ちょうはつは同じいたずらごころ持ちのエルフーンやクレッフィが相手だと辛いが、素の素早さに頼るファイアローなどには先手を取ってふういんが出来る。
まもるはダブルなら大半が覚えているので、よほどの理由がなければ入れたい。
ふういん型は居座り前提なので、自身の防御にも使える。ゴーストなのでフェイントも無効。
耐久はオーロットの方が上だが、いたずらごころと覚える技で差別化は充分に可能。
オーロットが覚えずジュペッタが覚える重要な技(暫定):でんじは/ふいうち/かげうち/ちょうはつ
対ジュペッタ [編集]
- 注意すべき点
- 特性いたずらごころによる先制みちづれが厄介。
高い攻撃からの一致シャドークロー・かげうちにより対面性能も高い。
メガシンカ前の特性おみとおしでこちらの戦術は見抜かれやすい。
- 対策方法
- 耐久面や素早さは、メガシンカしてもあまり伸びない。
交代読みちょうはつ。対面だと先にちょうはつを撃たれる。
S75より素早い先制技持ちなら、優先度+1のみちづれにも先制できる。
A種族値が高く耐久もそこまで高くないのでイカサマも有効。