エルフーン [編集]
No.547 タイプ:くさ/フェアリー 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される。ただし悪タイプには変化技が無効になる。) すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
草/妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 60 | 67 | 85 | 77 | 75 | 116 | 480 | いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ |
マシェード | 60 | 45 | 80 | 90 | 100 | 30 | 405 | はっこう/ほうし/あめうけざら |
カプ・ブルル | 70 | 130 | 115 | 85 | 95 | 75 | 570 | グラスメイカー |
第5世代出身の「くさ×フェアリー」タイプ。
最速のいたずらごころ持ちであり、同特性の代名詞とも言えるほど引き出しの広い変化技使いである。
以下の通りシングル・ダブルで主運用が異なるが、変化技中心の構成であることは通底する。
- シングル
- やどみが戦法(やどりぎのタネ×みがわり)の代名詞として知られる。
これらの技を優先度つきで繰り出せ、耐久振りと先制やどみがを両立できるのが最大の魅力。
アンコールの習得やドラゴン・粉技無効耐性により、自身でやどみがの起点を作れる点も非常に優秀。
低耐久ゆえ無理な立ち回りはできず、みがわりとアンコールの択を生むなど不確定要素もあるが、無対策の相手を一方的に削り取ることができる。
第5世代より名を馳せるエルフーンの代表的な型だが、あまりにも有名になりすぎたこと、くさやあくに対し通用しなくなる弱体化を受けて、奇襲ぎみに攻撃技を持つ型も出現している。
- ダブル
- ダブルではトップメタとして活躍している。
おいかぜによるS操作・アンコールによるまもるの牽制、うそなきによる特殊アタッカーサポートとサポーターに欲しい要素をひと通り持ち、その全てに優先度がつくため極めて妨害されにくい。
グッドスタッフからコンボパーティまで幅広く声がかかるが、とりわけメガゲンガーとの並びには驚異的なシナジーがあり、「エルゲン」の通称でアーキタイプとして確立している。
しかし、後述するが、この並びはガオガエンに容易に攻略されるようになった。
第7世代では天敵のファイアローが弱体化したものの、アンコールが通用しないZワザの登場、どく技の増化、あくタイプへのいたずらごころによる変化技が無効などマイナス要素が目立つ。
また、カプ・テテフのサイコフィールド下では、アンコールややどりぎのタネ等、相手を対象としたいたずらごころによる変化技が無効化されてしまう。
これによりシングルでのやどみが型は以前にも増して運用が難しくなった。
ダブルにおいても、苦手極まりないガオガエンの台頭により上記の「エルゲン」にも弱点が生まれ、総合的には下方修正されている。
特性考察 [編集]
- いたずらごころ
- 変化技優先度+1。豊富な搦め手を活かすことが出来る。
無効化手段が増えたとは言え依然として強力な特性で、これだけでエルフーンの採用理由にもなりうる。
本来素早さに振る努力値を耐久に回せるため、やどみが型やサポート型の起点範囲が増やせる。
サポート型の場合、自身を対象とした変化技(おいかぜなど)はあくタイプ相手やサイコフィールド中でも使用可能。
- すりぬけ
- みがわりや壁を無視して攻撃や変化技を撃ち込むことができる。
やどみがをしつついたずらごころ対策をメタりたい場合や、アタッカー型では候補になりうる。
元々素早さは高いので、Sに振れば素の素早さでも十分先手は取れることが多い。
- ようりょくそ
- 隠れ特性。ようりょくそ持ちでは最速。
しかし肝心の攻撃性能が低く、晴れパのエースとしては火力不足。
ダブルのサポートとしてもおいかぜを使うならいたずらごころで十分なので、採用は稀。
晴れ以外の場合、いたずらごころ対策をメタりつつすりぬけトレースを防ぎたい場合など。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。耐久型で。 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
くさむすび | 草 | 20~120(180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
ぼうふう | 飛 | 110 | 70 | 混乱30% | 対草・虫。雨やZクリスタルとあわせて。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。草/毒や炎/格闘にはぼうふうの方が高威力。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 一貫性は高いが威力は低い。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。ゴースト以外の相手に刺さる。 | |
ふくろだたき | 悪 | - | 100 | - | ダブル用。テラキオンのせいぎのこころの発動に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。最速アンコールは強力かつ有名。 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技。やどみが型の要。そうしょくやマジックガード、草には無効。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 削り技。草やそうしょくにも有効だが、毒や鋼・マジックガードには無効。 | |||
しびれごな | 草 | 75 | 妨害技。みがわりと相性がよい。電気や草、そうしょくには無効。 | |||
いばる | 無 | 85 | 妨害技。みがわりと相性がよい。物理アタッカー相手にはハイリスク。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。撃たれる前に撃てれば強力。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。Zワザ化で後続のHP全回復。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | こだわりアイテムや、くろいてっきゅう等とあわせて。 | |||
コットンガード | 草 | - | 防御超強化。物理に滅法強くなる。 | |||
みがわり | 無 | - | やどみが型の要。いばるやしびれごな、アンコールとも相性がよい。 | |||
まもる | 無 | - | ターン稼ぎに。やどりぎのタネやたべのこしとあわせて。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。主にダブル用。味方の素早さ強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。 ミストフィールドと違いフィールドに書き換えられず、相手に利さない。 | |||
ミストフィールド | 妖 | - | サポート用。ドラゴン技の牽制や、フィールド書き換え用に。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。発動後も変化技は先制可能。 | |||
しぜんのちから | 無 | - | 通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。 Zワザ化で高威力の先制技となる。詳細下記。 | |||
なやみのタネ | 草 | 100 | 強特性持ちの相手や、ねむる持ちの相方に。 | |||
くさぶえ | 草 | 55 | 命中難だが、そうしょくやぼうじん、草にも有効。 |
型考察 [編集]
起点作り兼任やどみが型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶといorおくびょう
努力値:H252 BorS252
持ち物:たべのこし
確定技:ムーンフォース/やどりぎのタネ/みがわり/アンコール
環境にいるエルフーンの主要構成。やどみがにより単体突破を図りながら、
状況に応じアンコールして落ち後続の起点作りを担うことができる。
有利な相手に後出しし、交代読みみがわりか居座り読みアンコールの二択を相手に迫り、択を制して起点化していく。
択を制していく必要が有るためトレーナーのスキルが問われる側面がある。
配分は耐久力重視のHBベースと、化身ボルトロス相手に先手みがわりができるS振りに大別される。
- 基本的な配分
- S振り 145-x-125-103-96-181(臆病76-0-156-44-4-228)
H:16n+1
B:A260メガヘラクロスのミサイルばりをみがわりが15/16で1耐え。
C:H187D126メガヘラクロスをムーンフォースで高乱2。
S:最速メガルカリオ+1、最速化身ボルトロス+2。
おいかぜ脱出型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:H252 S調整 余り耐久
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:おいかぜ/ちょうはつorアンコール
選択技:おきみやげ/しびれごな/やどりぎのタネ/ムーンフォース/がむしゃら
いたずらごころによる先制おいかぜ→だっしゅつボタン発動で後続をサポートする型。
攻撃してこなさそうな補助型の相手はちょうはつをかける。アンコールも選択肢。
化身トルネロスやファイアローでも似たようなことができることに注意。彼らは攻撃性能も高い。
電気半減の耐性を活かして後続をサポートするなど、バランスを考えて適任者を選びたい。
- 選択技について
- 基本的に再登場時に何をするかを見越して選ぶ。
おきみやげ 3枠目の積みアタッカーへのサポート。 しびれごな 相手スカーフアタッカーなどを止める手段。 やどりぎのタネ 後続サポート。化身トルネロスやファイアローとの差別化にも。 がむしゃら 削り手段。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:すりぬけ/いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ムーンフォース/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび
攻撃技:ぼうふう/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎/岩)/とんぼがえり/がむしゃら
変化技:しぜんのちから/すりかえ/アンコール/おいかぜ/しびれごな/おきみやげ
ガブリアスのメイン技を半減以下にしつつ上から叩けるのが強み。
無補正C振り@こだわりメガネのムーンフォースの火力指数は27573と、無補正C振り@こだわりスカーフニンフィアのスキンハイパーボイス(26244)をわずかに上回る。
C特化@こだわりスカーフサーナイトのムーンフォース(27645)も同程度だが、素早さで劣る点には注意。
- 型サンプル1
- 特性 :すりぬけ
持ち物:こだわりメガネ
技構成:ムーンフォース/エナジーボール/めざめるパワー(岩)/すりかえ
対面不利でも突っ張ってくるポケモンが多く、遅いポケモンであれば奇襲で1体倒せることもある。
特に相手にみがわりがある場合はほぼ居座ってくるので、すりぬけは使い勝手がよい。
めざめるパワーのタイプは交代読みで出てくる特性すりぬけのオンバーン・シャンデラ・クロバットを確2、
ファイアローを確1にできる岩を推奨。
しかし火力はこだわりメガネを持たせて弱点を突いて何とか倒せる程度なので、後ろに全抜きアタッカーは必須。
- 型サンプル2
- 技構成:ムーンフォース/エナジーボール/サイコキネシス/すりかえ
メガフシギバナなどの毒タイプを強く呼ぶので、交代読みサイコキネシスがよく刺さる(H振りメガフシギバナは確2)。
しかし火力不足が目立ち、対面からの役割破壊には使えない(無振りメガゲンガーすら超低乱1)。
めざパ炎を覚えさせても、ハッサム相手はバレットパンチに縛られ、ナットレイもH振りを確2なので交代読みくらいでしか使う場面はない。
どちらにしろサブ技で確1を取れることは稀なので、サブ技は交代読み前提でピンポイントに挿していく形になる。
壁張りサポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:H252 S調整 余り耐久
持ち物:ひかりのねんど
確定技:ひかりのかべ/おきみやげ
選択技:ちょうはつ/アンコール/ムーンフォース
壁を張っておきみやげで退場。リフレクターは覚えない。
いたずらごころ持ちで両壁使いのニャオニクス♂・クレッフィとは自主退場できる点で差別化可能。
【ダブル】自然の力アタッカー型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:ノーマルZ
確定技:しぜんのちから
選択技:ミストフィールド/ムーンフォース/アンコール/ちょうはつ/おいかぜ/あまえる/やどりぎのタネ/まもる
特性いたずらごころが適用される自然の力で優先度+1から攻撃するアタッカー。
特筆するべき点は、おいかぜパ相手であろうがトリルパ相手であろうが先手で攻撃できることと、
疑似的にこの問答無用の先制攻撃を多数の技タイプでかつZワザとして扱えること。
スカーフ持ちと比べ、速い、Zワザで高火力、技の拘りなし、トリックルーム下でも先手を取れる、と
エルフーンの素の火力の低さを差し引いてもメリットが多い。
性質上雨パやおいかぜパなどギミック使用の高速パに強く、エースを止める性能に長ける。
技がしぜんのちから一つで成り立つ型であり、エルフーンが元々サポート方向で高い素質を持っていることから、
カプ系が既に採用されている構築であればサポートと速度の両面を補う目的でピンで採用することも見込める、
特に低速の受け回し系の構築と相性がよい。
悪タイプとカプ・テテフが苦手だが、性質上フェアリータイプのカプが複数構築に入りやすいので自然と苦手の対策をしやすい。
USUMではミストフィールド習得により確実に動きやすくなった。
... |
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう
努力値:H252 BorDorS252
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン/たべのこし/オボンのみ/あついいわ
優先技:おいかぜ/アンコール/ふくろだたき
攻撃技:がむしゃら/くさむすびorギガドレイン/ムーンフォースorマジカルシャイン/しぜんのちから/めざめるパワー炎
選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/うそなき/いばる/あまえる/しんぴのまもり/にほんばれ/てだすけ/トリックルーム/ミストフィールド
いたずらごころを利用して豊富な補助技によるサポートを行う型。
できることが多いので具体的な役割を定めて運用したい。
ダブルのいたずらごころ枠にはねこだまし・両壁持ちのニャオニクス♂もいるが、
せいぎのこころテラキオンのパートナーとして非常に優秀なほか、
素早さ種族値が同特性の中で最も高く、先手でちょうはつを撃てることが優位な点と言える。
H151D125ジャラランガに対し、無補正無振りムーンフォースで確定1発なので、
ジャラランガ対策としても機能する。
テラキオンにふくろだたきをして、一気に攻撃を上げるコンボが有名かつ強力。
ただしこのゆびとまれやスカーフランドロス等、対策も多いので注意。
参考までに、
最速テラキオン(実値176)を抜くには補正ありで196振る必要があり、
準速テラキオン(実値160)を抜くには補正ありで84振り、補正無しで196振りする必要がある。
テラキオンと相性の悪いカミツルギを倒すため、めざめるパワー炎を搭載する事も考えられる。
最速カミツルギを抜くなら補正ありで204振りが必要。
特攻は無補正無振りのめざパ炎でH252カミツルギを確1。
ただし無振り+とつげきチョッキのカミツルギを確1にするには、無補正C100振りが必要になる。
対エルフーン [編集]
- 注意すべき点
- 特性「いたずらごころ」による優先度+1の補助技。
やどみが、いばみが、コットンガード、壁張り等、様々な搦め手を安定して使える。
下手に補助技などを使うと上からアンコールで固定されてしまうため要注意。
加えてタイプも優秀で、粉技無効、メジャーなドラゴンタイプ無効と恵まれている。
- 対策方法
- より早い先制技で対策する
- ファイアロー…優先度+1で弱点の飛行技を撃て、かつエルフーンより素早い
はやてのつばさこそ弱体化したが、それでも抑止力としては充分な効力を持つ。準速だと調整次第では先手を取られてしまう点には注意。
- いたずらごころを無効にする
- マニューラ…悪タイプでいたずらごころを無効化。タイプ一致で弱点を突けるがフェアリー抜群な点には注意。
- ガオガエン…悪タイプでいたずらごころを無効化。フェアリー等倍・草半減
- アローラベトベトン…悪タイプでいたずらごころを無効化。フェアリー等倍・草半減。タイプ一致で4倍弱点を突ける。
- カプ・テテフ(サイコフィールド)、アマージョ(じょおうのいげん)、ハギギシリ(ビビッドボディ)
- ただし、これらはみがわりやおいかぜ等の技は無効化できないため完全な対策とは限らない。USUMにおいてはミストフィールドを習得したため書き換えられてしまう。
- その他、毒技が4倍なので、メガフシギバナのような耐久系の毒タイプなら楽に相手をできる。
- やどみが型への対策
- 補助技を封じる(ちょうはつ、アンコール等)。
- やどりぎのタネを無効化(草タイプ、特性そうしょく・ヘドロえき・マジックミラー等)。
- みがわりを貫通(メガガルーラ、連続技、音技、特性すりぬけ等)。
- エルフーンより速い先制技(ファイアロー、しんそく等)。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th ~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モンメン | エルフーン | |||||||
1 | - | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1* | - | ようせいのかぜ | 40 | 100 | フェアリー | 特殊 | 30 | *XY以降 |
4 | 1 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | 1 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
10 | - | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
- | 10 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
13 | 1 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
17 | 1 | わたほうし | - | 100 | くさ | 特殊 | 40 | |
19 | - | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
22 | - | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
26 | - | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
28 | - | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
- | 28 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
31 | - | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
35 | - | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
37 | - | コットンガード | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
40 | - | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
44 | - | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
46 | - | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
- | 46 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
- | 50* | ムーンフォース | 95 | 100 | フェアリー | 特殊 | 15 | *XY以降 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技99 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | おきみやげ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | すりかえ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 20 | ||
U | ミストフィールド | - | - | フェアリー | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | Lv |
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アンコール | レベル | ピッピ/トゲチック/プラスル/マイナン |
---|---|---|
うそなき | レベル | クチート/プラスル(XY)/マイナン/ペロリーム系統 |
おきみやげ | レベル | ワタッコ系統 |
くさぶえ | レベル | キマワリ系統/ロゼリア/ユキノオー系統 |
くすぐる | レベル | モジャンボ系統 |
すりかえ | レベル | マイナン |
しぜんのめぐみ | レベル | ナゾノクサ/クサイハナ/タマタマ/メガニウム系統/キマワリ系統/ ハスボー/トロピウス/モジャンボ系統/キュワワー |
なやみのタネ | レベル | フシギバナ系統/タマタマ/ワタッコ系統/キマワリ系統/キノココ/チェリム系統 |
自力 | 教え技(8BP) | |
ふくろだたき | リレー | ヘルガー系統/ニューラ(陸上)→タネボー(陸上/植物) |
ミストフィールド USUM以降 | レベル | シュシュプ系統/タブンネ |
ゆうわく | レベル | エネコ |