シロデスナ [編集]
No.770 タイプ:ゴースト/じめん 通常特性:みずがため(みずタイプの技を受けると防御が2段階上昇する) 隠れ特性:すながくれ(すなあらしのとき回避率が1.25倍・すなあらしによるダメージを受けない) 体重 :250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ゴルーグに次ぐゴースト/じめんの複合。
鈍足だが高めの防御と物理寄りの耐性を持ち、専用技「すなあつめ」による再生回復ができるため物理受けとしての素養がある。
技威力は控えめだが一致技の一貫性が高く、特攻もそこそこの数値があるためサイクル戦でのアタッカーもこなせる。
ただしおにびを覚えず、素の物理耐久はメガバシャーモの特化フレアドライブがたべのこし込みで低乱2(14.5%)なので数値はギリギリ。
てっぺきやたくわえるなど防御系の積み技を覚えるものの弱点が多いため、居座りしづらく積むタイミングが難しい。
また特性がどちらも扱いづらく、汎用的に活かせる場面が少ないこともネックと言える。
USUMにてのろいを習得。優秀な削り技だが、自HPの減少や交代されると効果が消える点が悩ましい。
削り目的で使う場合はまとわりつくとの併用や、ゴーストZ採用を視野に入れたい。
擬似的な自主退場技にもなるため、単純に起点回避技としても有用。
※隠れた設定により、テレキネシス無効。ダグトリオと異なりフリーフォールも200kg以上あるため無効化できるが軽量化する道具または特性を持たされると効く。
ネタ考察やマイナー考察はシロデスナ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- みずがため
- 専用特性。みず技を受けると防御2段階上昇という変わった特性。
水技を無効にするわけではなく、おまけに自身が水弱点なためにシングルでの使い勝手はよくない。鈍足なのもマイナス。
シロデスナに対して撃たれる水技は特殊技が多いため耐えることが難しい。
物理技でもマリルリやギャラドスのように強力な積み技を使ってから攻撃してくる相手もおり、特性を発動できずに一撃で倒されることもありうる。
一度でも発動すればかなりの物理耐久を得られるが、発動=不利対面でもあるため有効に作用する場面は少ない。
一応、晴れ状態なら水を等倍で受けつつみずがためを発動可能。晴れパの苦手な砂パや岩技などにも強め。
なお、ダブルバトルの場合は、ドーブルなどにみずしゅりけんを覚えさせることで
能動的に「みずがため」を発動させることが可能。3発以上のヒットで防御が最大になる。
イトケの実やじゃくてんほけんとも相性がよく、ドわすれで要塞化したり硬いアタッカーとしての運用も可能になる。
- すながくれ
- 隠れ特性。回避率が上がった状態ですなあらし+どくどくでスリップダメージを蓄積させつつ「すなあつめ」で大幅に回復、といった芸当が可能。
すなあらし前提にはなるが耐久型としての役割を持たせやすく、特殊アタッカーとしても相手の攻撃を回避しながらダメージを底上げできるが過信は禁物。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 格闘への遂行技。フシギバナ等の毒にも。 | |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収 | 物理水との撃ち合いに強くなる。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 威力・遂行速度を重視するなら。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草。トゲキッス等のフェアリーにも。 | |
まとわりつく | 虫 | 20 | 100 | 拘束ダメ | すなあらしやどくどく、しめつけバンドとあわせて。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対虫・飛行。4倍ピンポイント。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完の氷など。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。4倍ピンポイント。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
すなあつめ | 地 | - | 専用回復技。通常時は1/2、砂下では2/3回復。 同じく天候により回復量が変化するこうごうせいなどと違いデメリットがなく、PPも10と高性能。 | |||
すなあらし | 岩 | - | ダメージ源。すなあつめ強化やすながくれ発動にも。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | 教え技で新たに習得。流し際などに。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中難。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。毒・鋼は呼びにくいので使いやすい。 | |||
のろい | 霊 | - | ダメージ源。まもる・みがわり貫通かつ必中。Zワザ化でのろい前にHP全回復。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 遅いので使いにくい。すながくれと相性が悪い。 連続使用で必ず失敗。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。 | |||
ドわすれ | 超 | - | 特防を強化。 | |||
たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい
特性:みずがためorすながくれ
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/イトケのみ/ゴーストZ(のろい採用時に候補)
確定技:すなあつめ
攻撃技:だいちのちから/シャドーボール/ギガドレイン
変化技:どくどくorのろい/すなあらし/たくわえるorてっぺき/みちづれ/さいみんじゅつ/ステルスロック
叩き台として。鈍足だが耐性が向いているため物理を受けやすい。
特に格闘に対してはメイン無効、サブの岩半減と有利。れいとうパンチやはたきおとすには注意。
基本的な技構成は、すなあつめ/どくどくorのろい/攻撃技/積み技という形になる。
積み技については、物理に即座に硬くなりたいならてっぺきで、特殊も硬くしたいならたくわえる。
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
特性:みずがためorすながくれ
努力値:HC252
持ち物:オボンのみ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:だいちのちから/シャドーボール
攻撃技:ギガドレインorエナジーボール/サイコキネシス/げんしのちから/めざめるパワー(氷/炎)
変化技:すなあつめ/どくどく/さいみんじゅつ
ゴースト・地面の範囲を活かしたアタッカー。
等倍範囲の広いゴースト、弱点を突きやすい地面で幅広く攻撃できる。
とはいえC100、技の威力も低めなので持ち物で補強したい。
一致技両方半減以下は下記の組み合わせ。全てめざ氷で弱点を突ける。
・悪/飛行orふゆう(ドンカラスやバルジーナ、サザンドラ)
・悪/草(ダーテングやノクタス)
・ノーマル/飛行(ムクホークなど)
・ノーマル/草(メブキジカ)
【ダブル】要塞型 [編集]
性格:おだやかorしんちょう(物理技採用時)orなまいき(トリックルーム採用構築時)
特性:みずがため
努力値:HD252
持ち物:じゃくてんほけん/オボンのみ/たべのこし/タラプのみ/メンタルハーブ
確定技:すなあつめ
優先技:ドわすれ
選択技:だいちのちからorじしん/シャドーボール/まもる
味方の攻撃でみずがためを発動させて戦う型。特攻を下げた味方のなみのりで巻き込みたい。
足りない特殊耐久もドわすれを積んで要塞化する。
組ませるポケモンの例としては以下。二刀流や物理アタッカー向けのポケモンが多い。
シロデスナより遅いポケモンなら、ドわすれで特殊耐久を上げてからなみのりをぶつけられるメリットがある。
なお、単に低威力のなみのりで巻き込むだけでなく、補助技や特性などの有用性も考慮して紹介した。
ポケモン | 特徴 | 備考 |
---|---|---|
ハリテヤマ | ねこだまし、ワイドガードを習得。鈍足。 高い攻撃力を持ち、悪・氷に強い。 | 特性あついしぼう |
マニューラ | ねこだまし、なげつけるなどを習得。 高い攻撃力を持ち、草・霊に強い。 | |
ライチュウ | ねこだまし、両壁などを習得。 高い攻撃力を持ち、水に強い。 | |
バンギラス | でんじは、ちょうはつを習得。 砂嵐ですなあつめを強化可能。 高い攻撃力を持ち、氷・霊に強い。 | 特性すなおこし |
アメモース | みずびだし、しびれごななどを習得。 とんぼがえりで後続と交代可能。 | 特性いかく |
ギャラドス | でんじは、ちょうはつを習得。 高い攻撃力を持つ。 | 特性いかく |
フローゼル | みずびだし、ちょうはつなどを習得。 高い攻撃力も持つ。 | |
ママンボウ | みずびだし、ワイドガードなどを習得。 | |
ネオラント | みずびだし、あまえるなどを習得。 特性よびみずで、水技による集中攻撃を防ぐ。 とんぼがえりで後続と交代可能。 | 特性よびみず |
ドヒドイデ | どくどく、ワイドガードを習得。鈍足。 | |
ゲッコウガ | みずしゅりけん、なげつけるなどを習得。 とんぼがえりで後続と交代可能。 高い攻撃力も持つ。 | 特性へんげんじざい |
アギルダー | みずしゅりけん、アンコールなどを習得。 とんぼがえりで後続と交代可能。 いのちがけで自主退場も可能。 | |
ドーブル | みずしゅりけん、キノコのほうしなどを習得。 とんぼがえりで後続と交代可能。 自爆技で自主退場も可能。 |
特に強力なのはゲッコウガやアギルダー、ドーブルの三体。
みずしゅりけんを撃たせることにより、先手で防御を4or6段階上昇させられるのが魅力。
必然的に弱点技を受けるので、じゃくてんほけんと相性が良い。
じゃくてんほけんなら火力サポートが望める為、物理技の使用も可能。イカサマに弱くなる点は注意。
他にも回復アイテムやタラプのみで耐久力を高めるのもオススメ。
そのまま戦ってもよいが、じこあんじでコピーさせると凶悪。
マジックミラー+アシストパワー (+壁貼り) のエーフィや、
全体攻撃のほうでんを放ちながら(シロデスナは無効なのも○)壁張りも行えるカプ・コケコが候補。
相性考察 [編集]
シングルではバンギラスとの相性補完に優れる。採用率は低いが特性すながくれとの相性も良い。
ダブルではみずがためを活かせるみずしゅりけん持ちドーブルやアギルダー、晴れで水技を等倍にするメガリザードンYとの連携が見られる。
対シロデスナ [編集]
- 注意すべき点
- 無効タイプ3つを含め物理方面に耐性を持ち、それと噛み合うように防御も高い。
豊富な積み技に加え、再生回復技も習得。専用特性みずがためも厄介(特にダブル)。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | ||
○ | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | ||
○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | ||
○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||
U | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 不定形 | |
---|---|---|
孵化歩数 | 3840歩 | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化 | スナバァ(Lv42)→シロデスナ |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
げんしのちから | レベル | マグカルゴ系統 |
---|---|---|
たくわえる | レベル | マルノーム系統/フワライド系統 |
ドわすれ | レベル | マグカルゴ系統/マルノーム系統/フワライド系統 |
のみこむ | レベル | マルノーム系統/フワライド系統 |
のろい USUM以降 | レベル | ゲンガー系統/オーロット系統 |
はきだす | レベル | マルノーム系統/フワライド系統 |
みちづれ | レベル | ゲンガー系統/マタドガス系統/ソーナンス/デスカーン系統/オーロット系統 |