ゴルーグ [編集]
No.623 タイプ:じめん/ゴースト 通常特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) 隠れ特性:ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する) 体重 :330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ノーガード | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴルーグ | 89 | 124 | 80 | 55 | 80 | 55 | 483 | てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード |
カイリキー | 90 | 130 | 80 | 65 | 85 | 55 | 505 | こんじょう/ノーガード/ふくつのこころ |
「じめん×ゴースト」の複合タイプを持つ重火力物理アタッカー。
弱点は多いものの、無効タイプを3つ持つため繰り出し性能は高く、
とりわけかくとうに対してはメイン無効、サブの岩技半減と優位に立てる。
とはいえれいとうパンチや悪技には弱いので、相手をよく見極めたい。
ゴースト特有の搦め手はのろい程度だが、特性てつのこぶしを活かせるパンチ系の物理技が豊富。
同複合のシロデスナとは全く異なる性質を持つため差別化の必要は無いが、
特性や技が類似し、種族値については完全上位互換となるカイリキーの存在は意識したい。
第七世代では新技10まんばりきを習得し、ダブルでの攻撃性能が向上。
またゴーストダイブをZワザ化すれば一度だけ溜め無しで撃つ事が可能に。
一方でばくれつパンチの追加効果である混乱の自傷率低下は非常に痛い。
フィールド効果で混乱を無効化するカプ・レヒレも登場し、ノーガード型にとっては向かい風。
ロックカット型は型として独立させる必要性が薄いのでノートに移動しました。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- てつのこぶし
- パンチ技を多く覚えるため、メインからサブまで幅広く補強できる。
- ぶきよう
- デメリット特性。トリックやスキルスワップを覚えないので全く使い道がない。トレース対策にもてつのこぶしでいい為候補外。
- ノーガード
- 隠れ特性。ばくれつパンチのほか、ストーンエッジやどくどくの命中不安も解消。
ちいさくなる持ちラッキーの回避率を無視して上から叩ける。
相手の一撃技も必中だが、カイリキーと違い、つのドリル・ハサミギロチンは無効。
ゴーストダイブやそらをとぶの最中でも問答無用で技を受けてしまうため、
これらの技はZワザ化orパワフルハーブ併用以外の使用は控えたい。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 鉄拳 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | - | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
10まんばりき | 地 | 95(142) | - | 95 | - | タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃に。 シングルでもグラスフィールドの影響を受けずに攻撃できる利点があるが接触技。 | |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | - | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。まもる貫通。 ノーガード型ならZクリスタルとあわせて。 | |
シャドーパンチ | 霊 | 60(90) | 108 | 必中 | - | タイプ一致技。てつのこぶしで強化かつ必中。 ばくれつパンチやアームハンマーより低威力。 | |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 180 | 100 | 優先度-3 | 対ノーマル・悪。てつのこぶしならじしんより高威力。 みがわりやZクリスタルとあわせて。 | |
ばくれつパンチ | 闘 | 100 | 120 | 50 | 混乱100% | 混乱効果付き。ノーガードなら必中。 | |
アームハンマー | 闘 | 100 | 120 | 90 | 素早↓ | てつのこぶしで強化。ロックカットと相性が悪い。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 90 | 100 | HP吸収 | てつのこぶしで強化。回復効果付き。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | 対飛行・虫。ノーガードなら必中。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | - | 90 | 怯み30% | 命中重視・怯み狙い。スカーフやロックカットとあわせて。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | - | 95 | 素早さ↓100% | 命中重視・追加効果が優秀。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・飛行。てつのこぶしで強化。ランドロス等に。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対飛行。てつのこぶしで強化。ギャラドス等に。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 90 | 100 | 火傷10% | 対草・虫。てつのこぶしで強化。ナットレイ等に。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | - | 100 | - | フェアリーに抜群。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 レーティングであればシルヴァディを除き全フェアリーに威力120が出る。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。耐性やばくれつパンチの混乱を活かして。 ゴーストではゴルーグとAガラガラのみ。 | ||||
ロックカット | 岩 | - | 無補正204振りで最速130族抜き、準速でメガミミロップ抜き。最速でスカーフ90族抜き(実数値234)。 | ||||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、きあいパンチとあわせて。流し際に使えば交代先を見て技を選択できる。 | ||||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策、ノーガードなら必中。 | ||||
のろい | 霊 | 必中 | まもる・みがわり貫通。自主退場も狙えるため起点回避に有用。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ライジングランドオーバー | じしん | 180(270) | A特化でH252ギルガルド及びB特化ドヒドイデを確1。 | |
むげんあんやへのいざない | ゴーストダイブ | 175(262) | 溜め無し。A特化で無振りガブリアスを低乱数1(43.8%)。H252カプ・レヒレに80.2%~94.9%。 | |
シャドーパンチ | 120(180) | 通常時の性能重視。 | ||
ぜんりょくむそうげきれつけん | ばくれつパンチ | 180 | てつのこぶしでも必中だが、追加効果・威力補正無し。 | |
アームハンマー | 能力低下無し。 | |||
きあいパンチ | 200 | 優先度と被弾時失敗のデメリット無し。 | ||
ワールズエンドフォール | ストーンエッジ | 180 | てつのこぶしでも必中。 | |
ちょうぜつらせんれんげき | ヘビーボンバー | 160 | 威力固定。 |
型考察 [編集]
ノーガード基本型 [編集]
特性:ノーガード
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
努力値:HA252 or AS252
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ゴーストZ
確定技:ばくれつパンチ/じしん/ストーンエッジ
攻撃技:れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー/ゴーストダイブ(ゴーストZ)
補助技:どくどく/ロックカット/みがわり/のろい
必中ばくれつパンチで混乱を撒き、相手が交代しようが居座ろうが有利に読み合いを進める基本型。
メインのじしんは勿論のこと、地面技との補完及び特性を最大限活かす上ではストーンエッジ・ばくれつパンチも確定。
基本の動きはノーガードカイリキーと同じだが、あちらはより高い格闘打点を持つ一方こちらはギルガルドに刺さる一致地面技を持つ点が差別化点。
確定技だけで十分な範囲が得られるため、残り1枠はピンポイントで選択。
有力候補としてはフェアリー対策のヘビーボンバーやドラゴン全般に刺さるれいとうパンチなど。
ストーンエッジでは持ち物なしの場合いかく込みの無振りメガボーマンダが確2にすらならないので、氷技も十分採用価値がある。
ゴースト技は等倍範囲は優秀だが、格闘無効のメジャーポケモンであるギルガルド・ゲンガーはじしんのほうがよく通る。
格闘半減の相手は追加効果で混乱させることができるため、Zゴーストダイブを除きあえて使い勝手の悪いゴースト技を入れる必要性は薄い。
弱点が多く役割破壊されやすいこともあって、PGLでの持ち物はきあいのタスキがダントツで人気。
出落ちが防げるほか、確実に一撃耐えることで混乱の自傷と合わせて突破できる可能性が増えるため相性が良い。
続いて耐久補強のとつげきチョッキが続き、火力よりも行動回数を重視し混乱の試行回数を稼ぐことに重きをおいた構成が多い。
ばくれつパンチさえ刺されば比較的安定して動けることが強みであり、レートの8割以上がこちらのノーガード型である。
サポート型 [編集]
特性:ノーガード
性格:いじっぱりorようき
努力値:HA252 or AS252 or HS252
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/イバンのみ/フィラのみ/でんきだま
確定技:ばくれつパンチ/ステルスロック
攻撃技:がんせきふうじorストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/なげつける(でんきだま)
補助技:どくどく/じゅうりょく/のろい
ノーガードばくれつパンチで混乱させた隙にステルスロックなどのサポートを行う。
必中混乱を嫌う相手の交代を誘いやすく、無効タイプを3つ持つことも合わさってステルスロックを撒く機会を作りやすい。
じゅうりょくやでんきだまなげつけるも可能で後続エースの全抜きサポートを担える。
H振りベースで耐久調整を施し各種きのみと組み合わせるか、Sに振ってタスキで行動回数を確保、もしくはS操作技と組み合わせて抜ける範囲を調整。
ステロサポートに加えて相手の混乱も残して後続に託せれば理想的。ただし自主退場技や強制交代技は覚えない。
↑「自主退場技や強制交代技は覚えない」?「のろい」がありますね。
こいつはゴーストタイプですので、「のろい」を使うと自分がHPの半分のダメージを喰らいますから、不完全ですが自主退場としてカウントできませんかね?
てつのこぶし基本型 [編集]
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
努力値:HA252 or AS252
持ち物:各種Zクリスタル/こだわりハチマキ/たつじんのおび/きあいのタスキ/とつげきチョッキ
確定技:じしん
優先技:れいとうパンチ/シャドーパンチorゴーストダイブ(ゴーストZ)
攻撃技:アームハンマーorドレインパンチ/いわなだれorストーンエッジ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー
補助技:ロックカット/みがわり/どくどく/のろい
てつのこぶしによる高威力のパンチ技を活かした基本型。
ノーガード型がばくれつパンチを主軸に安定行動で動くのに対し、こちらはじしんを主軸に据え相性の良いサブウェポンを組み合わせて動く。
よりサイクル戦向きであり、交代読みでうまく有効打を当てていく必要があるので多少読みが必要。
とはいえ地面技と相性の良い技が揃っているため、等倍以上のダメージを狙う事自体は容易い。
地面/氷の範囲の広さは言わずもがな、地面/ゴーストの範囲は複合タイプで見ると半減以下に抑えるポケモンは多いものの、
サザンドラ以外で耐性を持つポケモンはノーマル×ひこう、あく×ひこう、くさ×あく、メブキジカといったマイナーに限られる。
ゴルーグはノーガードばくれつパンチの印象が強いため、格闘技読みで出て来る相手に上記優先技が安定して刺さりやすい。
逆にノーガード型と違い地面技と範囲の被る格闘技の採用優先度は高くない。アームハンマーの火力やドレインパンチの追加効果は魅力だが、
上記の通り相手はノーガードばくれつパンチを想定して動く以上半減されやすく、環境でフェアリーが台頭していることもあって一貫性が低め。
持ち物に関しても行動回数確保の持ち物より、火力アップアイテムで負荷を掛ける方がサイクルを崩しやすいため好相性。
A特化こだわりハチマキれいとうパンチでいかく込み無振りメガボーマンダを確1。
同条件シャドーパンチはH252カプ・レヒレを高乱数2発、Zゴーストダイブで8~9割のダメージ。
ばくれつパンチ読みで出て来る相手に致命傷を与えやすく、ノーガード型を逆手に取って戦える点は強みと言える。
- 型サンプル
- いじっぱりH116 A252 B124 D12 S4
持ち物:ゴーストZ
技構成:ゴーストダイブ/じしん/れいとうパンチ/ドレインパンチ
H:179 6n-1(ゴツメダメージ最小)
A:193 極振り
B:116 特化メガボーマンダのすてみタックル確定耐え
D:102 特化カプ・テテフのフィールド補正込みサイキネ確定耐え
S:76 端数
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:ノーガードorてつのこぶし
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん
選択技:シャドーパンチ/ばくれつパンチorドレインパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー
こだわりスカーフで素早さを補う型。最速スカーフで106族まで抜ける。
意表を突いて先制ばくれつパンチが決まれば運次第だが有利になる。
第七世代で混乱の自傷率が低下したのは向かい風。
無効化されないストーンエッジやれいとうパンチは撃ちやすいが火力不足気味。
A振りれいとうパンチでは無振りガブリアスを確1にできないので注意。
- ノーガードカイリキーとの比較
- じしんをタイプ一致で撃てるが、ばくれつパンチが不一致。
- でんじは等の電気技で麻痺しない。
- 一撃必殺を2つ無効化できるなど耐性が多いが、弱点も多い。
それぞれに利点・欠点があり、タイプも違うので差別化は不要か。
対ゴルーグ [編集]
- 注意すべき点
- ノーガードの場合、強力なばくれつパンチ、ストーンエッジが必中化。
てつのこぶしの場合、豊富なサブウェポンの威力が一斉に強化される。
無効タイプ3つの耐性。でんじは無効を活かしてロックカットでの奇襲も。
- 対策方法
- 上からの弱点技。素早さは高くないため上を取るのは難しくない。
ノーガードの場合、こちらのハイドロポンプやぜったいれいども必中。
ギャラドスやボーマンダ、霊獣ランドロス等のいかく持ちのひこうは比較的有利。
不利体面でなければばくれつパンチが安定行動になりやすいため、ゴツゴツメットを持たせればゴルーグ側にも負荷がかかる。
イカサマを覚えたポケモンがいればゴルーグを牽制できる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th | 6th | SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 鉄拳 補正 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴビット | ゴルーグ | ゴビット | ゴルーグ | ゴビット | ゴルーグ | |||||||
- | - | - | - | - | 1 | ヘビーボンバー | 不定 | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
- | - | - | - | - | 1 | 10まんばりき | 95 | 95 | じめん | 物理 | 10 | |
- | - | - | 1 | - | 1 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
- | - | - | 1 | - | - | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ○ |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | - | 1 | - | 1 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | シャドーパンチ | 60 | - | ゴースト | 物理 | 20 | ○ |
17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
- | - | - | - | 21 | 21 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
21 | 21 | 21 | 21 | 25 | 25 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | ○ |
25 | 25 | 25 | 25 | 30 | 30 | マグニチュード | - | 100 | じめん | 物理 | 30 | |
30 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ○ |
35 | 35 | 35 | 35 | 40 | 40 | ナイトヘッド | - | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
40 | 40 | 40 | 40 | 45 | 47 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
- | 43 | - | 43 | - | ※ | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
45 | 50 | 45 | 50 | 50 | 54 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
50 | 60 | 50 | 60 | 55 | 61 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | ○ |
55 | 70 | 55 | 70 | 61 | 69 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ○ |
- | - | - | 75 | - | 76 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 |
※進化したときに覚える。
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 鉄拳 補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技47 | ローキック | 65 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技76 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 鉄の拳対象 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 教え |
タマゴ技 [編集]
なし
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | 鉄拳 補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ○ | |
○ | ○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv | |
○ | ○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | ○ | |
○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ○ | |
○ | ○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ○ | |
○ | ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | Lv | ○ | |
○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||||
※ | ○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | ||
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | Lv | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 性別不明(鉱物) |
---|---|
孵化歩数 | 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ふめい |
進化条件 | ゴビット(Lv.43)→ゴルーグ |
経験値 | Lv.50 = 125,000 Lv.100 = 1,000,000 |