メブキジカ [編集]
No.586 タイプ:ノーマル/くさ 通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる) そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重 :92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メブキジカ | 80 | 100 | 70 | 60 | 70 | 95 | 475 | ようりょくそ/そうしょく/てんのめぐみ | |
ゴーゴート | 123 | 100 | 62 | 97 | 81 | 68 | 531 | そうしょく/くさのけがわ | |
リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
唯一の「ノーマル×くさ」の複合タイプを持つポケモン。
くさタイプの物理アタッカーの中では種族値的に見劣りしてしまうが、ノーマル技をタイプ一致で使える点が強み。
ノーマル+くさではがね以外に等倍以上を取れ、はがねにもとびげりがあるので攻撃範囲は広い。
第七世代ではフィールドを展開するカプ系が登場。
フィールド下ではしぜんのちからで出る技や、ひみつのちからの追加効果が変わるのでうまく利用したい。
特筆すべきはグラスフィールド下のひみつのちからで、追加効果が眠り30%、特性てんのめぐみなら60%となる。
てんのめぐみ持ちノーマルの中ではステップメロエッタに次いで攻撃が高く、差別化にも実用面でも有用。
ただし自身はフィールド技を覚えられず、カプ・ブルルとはタイプや役割が被りがちなので、構築に組み込むのは難しい。
また、メガストーン固定ではあるがメガガルーラの存在も気掛かり。
USUMではずつきを習得。Sで勝っている相手に6割ひるみを狙えるようになった。ただし、過去作マシン技であるひみつのちから、いわくだきとは両立できない。
折りたたみ |
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- ようりょくそ
- 同特性持ちの中ではエルフーン、ワタッコに次いで、リーフィアと並び3番目に素早い。
リーフィアに種族値で劣るが、とびげりやメガホーンなどを覚えるこちらの方が攻撃範囲で勝る。タイプも異なるので差別化は不要か。
- そうしょく
- 草技を読んで繰り出せ、発動すれば攻撃を上げられるが、もともと草技は半減、やどりぎのタネや粉技も無効。
発動も相手依存なので使いにくい。ダブルではなふぶき持ちと組むなら。
- てんのめぐみ
- 隠れ特性。対象技は、ひみつのちから・とびはねるで麻痺60%、いわくだきで防御低下100%、ずつきで怯み60%。
ひみつのちからは各種フィールド下で効果が変わるので留意。
エレキフィールドでは麻痺、グラスフィールドでは眠り、サイコフィールドでは素早さ低下、ミストフィールドでは特攻低下となる。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 | |
おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
ずつき | 無 | 70(105) | 100 | ひるみ30% | タイプ一致技。低威力だがてんのめぐみならひるみ60%。 | |
ひみつのちから | 無 | 70(105) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。てんのめぐみなら追加効果発生率60%。 各種フィールド下では追加効果が変化。ORAS技マシン限定。 | |
ウッドホーン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。すてみタックルの反動をカバーできる。 | |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。わずかでも威力を求めるなら。非接触。 | |
とびげり | 闘 | 100 | 95 | 外すと反動 | 対鋼。ゴーストが怖い。 | |
いわくだき | 闘 | 40 | 100 | 防御↓50% | てんのめぐみなら防御低下100%。積み技感覚で。過去作技マシン限定のため、ずつきと両立不可。 | |
とびはねる | 飛 | 85 | 85 | 溜め攻撃 麻痺30% | 対草・虫。てんのめぐみなら麻痺60%。Zクリスタルなら溜め無し。 | |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 対草。フシギバナやキノガッサには等倍。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対飛行。一貫性が高い。反動が痛い。 | |
だましうち | 悪 | 60 | 必中 | - | 対ゴースト。必中効果付き。 | |
じだんだ | 地 | 75→150 | 100 | - | USUM教え技。技が失敗した後のターンにダメージが2倍になる。 ノーマル技・格闘技読みで出てきたゴーストタイプに抜群だましうち以上のダメージを出せる。 ゼブライカ以外のそうしょく持ちに対してはダメージ2倍でもおんがえしの方が威力は上。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 | |||
くさぶえ | 草 | 55 | 催眠技。命中率は低いが草やぼうじんにも有効。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 回復技。天候変化に注意。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気・地面は呼びにくい。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ようりょくそとあわせて抜き性能の向上に。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。主にバトンタッチ用。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、そうしょくとあわせて。 | |||
しぜんのちから | 無 | - | 通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ/そうしょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S252or調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ウッドホーンorタネばくだん/おんがえしorすてみタックル
攻撃技:メガホーン/ワイルドボルト/とびげり
変化技:やどりぎのタネ/つるぎのまい
基本的な物理型。そうしょくなら後出しで草技を受け、流し際につるぎのまいを積めれば一気にAランク+3となり強力。
ようりょくそなら耐久に努力値を回せるのですてみタックルを使いやすくなる。ウッドホーンで回復も可能。
てんのめぐみ型 [編集]
まひるみ型 [編集]
特性:てんのめぐみ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:HSベースでABD調整
持ち物:たべのこし/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ずつき/でんじは
攻撃技:とびげり/ウッドホーンorタネばくだん
変化技:こうごうせい/やどりぎのタネ/つるぎのまい/みがわり
新規習得したずつきによる6割怯みを軸に攻める型。
同特性持ちでは早いほうだが過信できる数値ではないため、でんじは搭載は必須。
なお、ひみつのちから・いわくだきはずつきと両立不可。
トゲキッスのまひるみ型同様、攻撃に努力値を振っても確定数には変化が出づらい。
例としてA252ずつきで無振りガブリアスを2.1%の低乱3、とびげりでH252ナットレイを2%の低乱2といったところ。
基本は行動回数を増やせるHSベースが使いやすいと思われる。
↑Sは十分あるので、HBベースやHDベースが使いやすいと思うがどうだろうか?
H236B132振りでA特化ミミッキュのぽかぼかフレンドタイム確定耐え。
H236D52振りでC特化カプ・テテフのフィールドサイコキネシス確定耐え。
ひみつのちから型 [編集]
特性:てんのめぐみ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:HAS調整
持ち物:たべのこし/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ひみつのちから
優先技:とびげり
攻撃技:ウッドホーンorタネばくだん/ワイルドボルト/メガホーン/いわくだき
変化技:こうごうせい/やどりぎのタネ/つるぎのまい/みがわり
ひみつのちからの追加効果を軸に相手の弱体化・行動不能を狙う。
各種フィールドと組み合わせた効果の変化にも注目。特にグラスフィールド下のひみつのちからは眠り60%と脅威的。
ずつきとは両立できず第6世代環境での厳選が必要なので注意。
エレキフィールド | 通常時同様麻痺60% |
サイコフィールド | 素早さ低下60% |
グラスフィールド | 眠り60% |
ミストフィールド | 特攻低下60% |
対メブキジカ [編集]
- 注意すべき点
- ノーマル・草の範囲が広い。すてみタックルでこちらに大ダメージを与え、自身はウッドホーンで回復できる。
サブウェポンも豊富。晴れ下では特性ようりょくそにより高速広範囲のアタッカーとなる。
カプ・ブルルと組むと特性てんのめぐみにより眠り60%のひみつのちからを撃ってくる。
先手を取られているとずつきにより怯みで行動できずに倒される可能性もある。
- 対策方法
- 格闘等倍以下の鋼タイプか草半減以下のゴーストタイプならほぼ受けられる。
ようりょくそ型を警戒し天候変化技や先制技があればなおよい。
特性ひらいしんのガラガラ(アローラのすがた)なら、一致技とサブ技の大半を無効・半減に抑えられる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
※SMでは進化したときに覚える。
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ORASのみ | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | 第6世代まで | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | タマゴ | |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | タマゴ | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | ||||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化条件 | シキジカ(Lv34)→メブキジカ |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
うそなき | レベル | リングマ系統/クチート/ゾロア |
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くさぶえ | レベル | リーフィア(L17) |
こうごうせい | レベル | タネボー/リーフィア/ゴーゴート系統 |
自力 | 5th~7th教え技 | |
こうそくいどう | レベル | ピカチュウ/ガーディ/ギャロップ系統/カモネギ/サンダース/オオタチ/エテボース系統/キリンリキ/ ニューラ/フローゼル系統/ミミロップ系統/ゼブライカ系統/ゾロアーク系統/エモンガ/ホルード系統 |
しぜんのめぐみ | レベル | ゴマゾウ/ヤナップ/バオップ/ヒヤップ |
ずつき | レベル | パウワウ/ズルッグ/シシコ/トリミアン |
なやみのタネ | レベル | ゴーゴート系統 |
自力 | 5th~7th教え技 | |
バトンタッチ | レベル | イーブイ/オオタチ系統/エテボース系統/キリンリキ/クチート/ミミロップ系統/ミルホッグ系統 |