ゴーゴート [編集]
No.673 タイプ:くさ 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:くさのけがわ(グラスフィールドのとき防御が1.5倍になる) 体重 :91.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
物理草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴーゴート | 123 | 100 | 62 | 97 | 81 | 68 | 531 | そうしょく/くさのけがわ | |
モジャンボ | 100 | 100 | 125 | 110 | 50 | 50 | 535 | ようりょくそ/リーフガード/さいせいりょく | |
カプ・ブルル | 70 | 130 | 115 | 85 | 95 | 75 | 570 | グラスメイカー | |
リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ | |
メブキジカ | 80 | 100 | 70 | 60 | 70 | 95 | 475 | ようりょくそ/そうしょく/てんのめぐみ |
第6世代出身の両刀向きな種族値の単くさタイプ。
高HPによる耐久の高さとやどりぎのタネ、ウッドホーン、ミルクのみなど豊富な回復手段が噛み合う。
サブウェポンもそれなりに豊富であり、アタッカーや受け型など様々な型が考えられる。
しかし、特性が習得技やタイプと全く噛み合っていない点、種族値に無駄が多い点は採用を考える上で無視できない短所。
中~低足のくさタイプにはさいせいりょくと高物理耐久を併せ持つモジャンボや、グラスメイカーを展開できるカプ・ブルルなど強烈なライバルが多数居る。
特に後者は戦術も大きく被っているため意識せざるを得ず、ウッドホーン戦術や多段回復を活かしたやどまも戦術もより効率的に行える。
撃ち合いやサイクルのできるアタッカーとしてもライバルが多く、現環境であえてゴーゴートを採用する明確な理由は見出しにくいのが現状である。
差別化を強く意識するなら、特殊耐久の高さや4倍弱点がないこと、安定した再生回復技であるミルクのみを持つ点を活かしたいところ。
USUMでタマゴ技としてついにグラスフィールドを習得。自力でくさのけがわを発動できるようになった。
ただし、いちいちフィールドを張る手間と得られる効果が釣り合うかは微妙であり、採用はほぼ見られない。
ネタ考察やマイナー考察はゴーゴート/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- そうしょく
- くさ技を無効化して攻撃ランクを1段階上げる。
粉技・やどりぎのタネは草タイプなので元から無効、しかも肝心の草タイプへの遂行技がつばめがえしとめざめるパワーしかない。
メガフシギバナ・ナットレイなどのメジャーな草タイプにはこの特性があっても役割を持つことは難しい。
習得技、タイプとの噛み合いが非常に悪く役割がもたせづらい特性だが、草技読みの後出し自体は有りえるので、
下記のくさのけがわよりは発動機会は多いと思われる。
- くさのけがわ
- 隠れ特性にして専用特性。グラスフィールド中に防御1.5倍という受け向きの特性。
しかし、発動させようにもカプ・ブルルとは弱点や役割が被り過ぎており、同時採用は構築に重大な欠陥を生むことになる。
USUMより自前で発動もできるようになったが、流されやすく鈍足なゴーゴートに、自前でフィールドを展開して居座る隙を見いだせるかは疑問が残る。
なお、仮に発動できてもモジャンボは素でくさのけがわ発動込みのゴーゴートとほぼ同等の物理耐久を持つ。
なにより、単に物理耐久を補強したいなら素直にビルドホーン型にすれば良いため、基本的には候補外である。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 | |
ウッドホーン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・毒・鋼。高威力・広範囲。グラスフィールドだと威力半減。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早↓100% | 対炎・毒・鋼。追加効果が優秀だが自身が抜ける相手は少し。グラスフィールドで威力半減。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対鋼。能力低下が痛い。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対飛行。反動が痛い。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎・飛行・虫。怯みは狙いにくい。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対草・虫。そうしょくでの草への遂行技。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。ウッドホーンと違い非接触。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | - | タイプ一致最高火力。晴れやZクリスタルと合わせて。 | |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対炎。一致技との補完はまずまず。草タイプではルンパッパとダダリン以外覚えない。 | |
めざめるパワー | ※ | 60 | 100 | - | ナットレイ意識の炎や対ドラゴン・飛行への氷が有力。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ウッドホーンと相性が良い。 | |||
まもる | 無 | - | やどりぎやグラスフィールドのターン稼ぎに。 | |||
ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。 | |||
ミルクのみ | 無 | - | 回復技。高速回復に。 | |||
グラスフィールド | 草 | - | 自力でくさのけがわを発動させる場合に。タマゴ技。 |
型考察 [編集]
ビルドホーン型 [編集]
特性:そうしょく/くさのけがわ
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:AB252orAD252ベースで調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:ウッドホーン/ビルドアップ
攻撃技:じしん/いわなだれ/ワイルドボルト
変化技:やどりぎのタネ/ミルクのみ/ほえる/グラスフィールド
ビルドアップとウッドホーンの両立は自身とカプ・ブルルのみ。
ステータスでは劣るので、じしんやワイルドボルトで差別化したい。
やどりぎのタネは受けに来るエアームド等に刺さる。
HPは無振りでも十分高いためBDに振り分けたほうが固くなる。
ウッドホーンの回復量も増えるためHPは調整程度に抑えるのが望ましい。
H68B164D12と振ることで実数値が207-x-103-x-103-xとなり硬くなる。HPも16n-1でたべのこし以外なら都合がいい。
残りをDに振ればダウンロード対策になる。
耐久は優秀なので流し性能はまずまずだが、ビルドアップを積んだターンに有効打を持ったエースが出てくることも多い。
相手の構成が割れていない序盤は積むことに拘らず、やどりぎのタネや攻撃技でサイクルを回すのが無難。
特殊流しアタッカー型 [編集]
特性:そうしょく/くさのけがわ
性格:いじっぱり/ひかえめ/ゆうかん/れいせい
努力値:AD252orCD252ベースで調整
持ち物:とつげきチョッキ/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/こだわりメガネ
確定技:ウッドホーンorリーフブレードorギガドレインorエナジーボール
攻撃技:じしん/いわなだれ/ワイルドボルト/ばかぢから/めざめるパワー(炎or氷)/なみのり
変化技:やどりぎのタネ/ミルクのみ/ほえる/グラスフィールド
高HPにより単くさタイプでは最高の特殊耐久を持つこと活かした型。
Dに振ることで特殊との打ち合いに強くなり、特に特殊でんきやみずを中心に安定した役割を持てるようになる。
H4D252でC252カプ・コケコのマジカルシャイン確4、C特化FCロトムのめざめるパワー氷低乱3(36.7%)。
ACがほぼ同値なので特殊型でも運用可能。接触ダメージを受けずいかくやおにびに強くなり、やどりぎのタネやめざめるパワーである程度ごまかしも利く。
グラスフィールドによって使いにくくなるじしんの代わりに、なみのりを採用できるのも利点。
ただし、いわなだれ・じしんは役割対象のでんきや、呼ぶほのお・はがねに対する有効打なので、物理型に比べ対応範囲は狭まる。
広く有効打を持つなら物理ベース、有利な相手に確実に役割を持つなら特殊ベースと言った所。
H4霊獣ボルトロスに無振りいわなだれが確2なので、S下降補正の性格でACを調整した両刀型も無くはない。
特殊受け型 [編集]
特性:そうしょく/くさのけがわ
性格:しんちょう/おだやか
努力値:HD252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ミルクのみ/やどりぎのタネ
攻撃技:ウッドホーンorギガドレイン/じしん/いわなだれ/めざめるパワー(炎or氷)/なみのり
変化技:まもる/ほえる/みがわり/どくどく
ミルクのみ・やどりぎのタネなど豊富な回復ソースを活かした受け型。
D特化でC252霊獣ボルトロスのヘドロウェーブ超低乱2、C↑↑Zきあいだまも確定耐えできる。
役割対象は上記の特殊流し型と同じだが、より場もちがよくなるため過労死しづらい。
一方で遂行速度が遅く、鈍足なためちょうはつで機能停止しやすい。
【ダブル】くさのけがわ型 [編集]
特性:くさのけがわ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA252orAS252をベースに調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/グラスシード
確定技:ウッドホーンorリーフブレード/グラスフィールド
攻撃技:じしん/じならし/いわなだれ/ワイルドボルト
補助技:やどりぎのタネ/まもる/ミルクのみ
グラスフィールド下で防御と草技の威力を上げて戦う型。
USUMから自力でフィールドを展開できるようになり擬似的な積み技として使えるようになったが、ダブルでは頻繁にフィールドの張り直しが起きるので過信はできない。
かといってグラスフィールドを貼れるポケモンを増やすと必然的に草やフェアリーに偏ってしまいねっぷうやヘドロウェーブが非常に痛いため、対策は必須。
じしんやじならしの威力が半減され、使いにくくなる点には注意。
単騎でフィールド下の高火力草技を打てるカプ・ブルルや、サポートなしでも高い物理耐久を有するモジャンボとの差別化を考えること。
対ゴーゴート [編集]
- 注意すべき点
- HPが高く回復技も豊富なので、不一致弱点程度では決定打にならない。
くさのけがわにより、グラスフィールド下では更に高い耐久力を発揮する。
- 対策方法
- やどりぎのタネやビルドアップを使われる前に、弱点を突いて速攻で倒す。
特殊技ならビルドアップの影響を受けない。先制ちょうはつも有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
※進化したときに覚える。
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | ||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
グラスフィールド USUM以降 | リレー | ナゾノクサ/クサイハナ/ロズレイド/モジャンボ系統/キュワワー(植物)→タネボー/ツタージャ(植物/陸上) |
---|---|---|
ころがる | レベル | サンドパン系統/バクフーン系統/ノコッチ/ドンファン系統/ホエルオー系統/トドゼルガ系統/ビーダル系統/ エンブオー系統/ヒヒダルマ系統/ブリガロン系統/ネッコアラ/トゲデマル |
まるくなる | レベル | サンドパン系統/Aサンドパン系統/バクフーン系統/オオタチ系統/ノコッチ/ドンファン系統/トドゼルガ系統/ ビーダル系統/ミミロップ系統/エンブオー系統/ムシャーナ系統/ネッコアラ/トゲデマル |
ミルクのみ | 自力 | Lv |