フローゼル [編集]
No.419 タイプ:みず 通常特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる) 隠れ特性:みずのベール(やけど状態にならない) 体重 :33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フローゼル | 85 | 105 | 55 | 85 | 50 | 115 | 495 | すいすい/みずのベール | |
スターミー | 60 | 75 | 85 | 100 | 85 | 115 | 520 | はっこう/しぜんかいふく/アナライズ | |
ゲッコウガ | 72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 | 530 | げきりゅう/へんげんじざい | |
サトシゲッコウガ | 72 | 145 | 67 | 153 | 71 | 132 | 640 | きずなへんげ | |
メガサメハダー | 70 | 140 | 70 | 110 | 65 | 105 | 560 | がんじょうあご |
すいすいAT | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フローゼル | 85 | 105 | 55 | 85 | 50 | 115 | 495 | すいすい/みずのベール | |
キングドラ | 75 | 95 | 95 | 95 | 95 | 85 | 540 | すいすい/スナイパー/しめりけ | |
ルンパッパ | 80 | 70 | 70 | 90 | 100 | 70 | 480 | すいすい/あめうけざら/マイペース | |
カブトプス | 60 | 115 | 105 | 65 | 70 | 80 | 495 | すいすい/カブトアーマー/くだけるよろい |
両刀気質の種族値を持つ水タイプの速攻アタッカー。
素早さは、水タイプの中ではスターミーと並び、ゲッコウガに次いで2位。すいすい持ちでは最速。
通常のアタッカーでは火力・範囲・素早さで上回るゲッコウガの壁が厚いものの、
現環境では素早さインフレによりS100以上でもスカーフやりゅうのまい・ちょうのまい等を持つポケモンが多く、
すいすい発動時にそれらを恐れることなく上から叩けるのは独自の強み。
攻撃種族値が高いが、技の威力の関係で特殊型のほうが火力が高い。
特性考察 [編集]
- すいすい
- 天候パではダントツの最速アタッカー。無補正無振りでも実数値270、準速で334(最速砂ドリュウズでも308)となるがここまで振るのは過剰。
雨パの障害となるメガリザードンYを上から縛るorあまごいで天候を奪い返すなど、非雨下での特定の仮想敵を想定するなら補正をかけるのもあり。準速フローゼルと最速メガリザードンYが同速。
雨運用するならAかCに補正をかけてどちらかを特化させSを調整するのが無難。種族値を活かすならAC両刀ベースも考えられるか。 - みずのベール
- 隠れ特性。物理型がおにびで機能停止しなくなるのはメリット。とはいえ技の威力の関係で特殊型のほうが火力が出る上、
おにび無効の高火力物理アタッカーは他にも多数存在するため、それらを差し置いて採用する必要があるかは疑問が残る。
一方でやけどせずにすりかえでかえんだまを押し付けられるなど独自の動きも可能。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
アクアテール | 水 | 90(135) | 90 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。たきのぼりより少し威力が高い。USUM教え技。 | |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。中威力・命中安定。怯みを狙える。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。メガギャラドスやサザンドラに。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ヤドランやブルンゲルに。 | |
おんがえし | 無 | 102 | 100 | - | 水技とあわせて全18タイプに等倍以上。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。中威力・命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、耐久型は厳しい。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。 | |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 霰やZクリスタルとあわせて。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | エンペルトやナットレイに。スターミーやゲッコウガとの差別化にも。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙い。炎・電気・草辺りが候補。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | こだわりアイテムとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
あまごい | 水 | - | 水技の補強や、すいすいの発動に。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。物理面を補える。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策。タスキとの相性は悪い。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりとあわせて。 | |||
さきどり | 無 | - | リスキーだがゴースト・ドラゴンへの対抗策として。 |
型考察 [編集]
すいすい物理型 [編集]
特性:すいすい
性格:いじっぱりorやんちゃ
努力値:A252 S調整 残りHorC
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/各種Zクリスタル
確定技:アクアテールorたきのぼりorアクアブレイク/れいとうパンチorれいとうビーム
攻撃技:けたぐり/かみくだく/おんがえし/アクアジェット
補助技:ビルドアップ/ちょうはつ/みがわり/すりかえ/あまごい
A105を活かす物理雨アタッカー。
水技以外は火力不足気味で、A特化@珠のけたぐりでB特化ナットレイが中乱2。
氷技はいかく対策に特殊技も候補。無補正無振り@珠のれいとうビームで無振りメガボーマンダを確1。
すいすい持ちでは唯一のすりかえ使いであり、出て来る耐久型に対してこだわりハチマキを押し付けることもできる。
ハイドロポンプと違い、持ち物無しだとA特化・雨下アクアテールで無振りカプ・コケコが低乱1(18.8%)程度なので過信しないように。
- 素早さ調整例(全て無補正)
- これ以上Sに振る場合は雨が切れた場合に単独で動くための保険的な意味合いになってくるか。
すいすい特殊型 [編集]
特性:すいすい
性格:ひかえめ
努力値:C252 S調整 残りH
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/各種Zクリスタル
確定技:ハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき
攻撃技:きあいだま/なみのりorねっとう/めざめるパワー
補助技:みがわり/すりかえ/ちょうはつ
物理型よりも水技が高火力でれいとうビーム・きあいだまもあるため制圧力が高め。
とはいえH振りナットレイに対しC特化@珠のきあいだまが確2のため、やはり交代読みで当てる必要がある。
火力目安はC特化@メガネの雨下ハイドロポンプで無振りガブリアスが確1、H振りテッカグヤが低乱1。
耐久調整目安はH4B124振りで無補正A振りガブリアスのげきりん耐え。きあいのタスキで返り討ちにされなくなる。
すりかえ型 [編集]
特性:みずのベール(推奨)orすいすい
性格:おくびょうorようき
努力値:S252 AorC252
持ち物:かえんだま/こだわりメガネ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
確定技:すりかえ
特殊技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう/れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー
物理技:アクアテールorたきのぼり/けたぐり/かみくだく/おんがえし
補助技:みがわり/ちょうはつ
すりかえを活かした型。みずのベールによりかえんだまでやけどしない点は個性的。
一方でメガストーンやZクリスタル持ちには通らないため注意が必要。
対フローゼル [編集]
- 注意すべき点
- すいすい最速で雨下では高速スカーフ持ちも上から叩く圧倒的な素早さ。
物理か特殊か読みにくく、攻撃範囲も水・氷・格闘と幅広い。
すりかえ、ちょうはつ、みずびたし等での妨害も厄介。
- 対策方法
- 水タイプには有効打がない。先手は取られやすいが耐久は低く、高耐久のポケモンで耐えて反撃するのが有効。
ランターンやウォッシュロトム、ルンパッパ、カプ・レヒレなど。
すりかえはZクリスタルやメガストーンには通らない。