シンボラー [編集]
No.561 タイプ:エスパー/ひこう 通常特性:ミラクルスキン(相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる。) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) 隠れ特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 体重 :14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
同タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シンボラー | 72 | 58 | 80 | 103 | 80 | 97 | 490 | ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね |
ネイティオ | 65 | 75 | 70 | 95 | 70 | 95 | 470 | シンクロ/はやおき/マジックミラー |
ココロモリ | 67 | 57 | 55 | 77 | 55 | 114 | 425 | たんじゅん/ぶきよう/てんねん |
オドリドリ(ふらふら) | 75 | 70 | 70 | 98 | 70 | 93 | 476 | おどりこ |
珍しい特性やタイプが特徴のポケモン。種族値は特攻と素早さが高めで、耐久も並程度にある。
マジックガードといろめがね、2つの強特性を持ち攻撃技・変化技ともに多彩なため多くの型が考えられる。
かくとうに強くアシストパワーを覚えるため、イーブイのナインエボルブーストのバトン先候補として優秀といえる。
しかしフェアリー増加による格闘の減少、カプ・テテフの台頭によるエスパー対策の増加などは逆風となる。
第七世代で登場のオドリドリ(ふらふらスタイル)には種族値では概ね勝るが、あちらはぼうふうを覚えるためひこう技の火力では劣る。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- ミラクルスキン
- 変化技の命中率を大きく下げることができるためマジックガードでカバーできない変化技にも有効。
しかし命中率が下がるだけなので確実性はなく、下記2つの特性の方が優秀なためあまり採用されない。
- マジックガード
- やどりぎのタネやステルスロック、各種状態異常などのスリップダメージを一切受けずに行動できる。
いのちのたまの反動ダメージを受けずに攻撃することも可能なため、攻守両面において役立つ強特性。
<無効化できるもの>技 猛毒・火傷・やどりぎのタネ・ステルスロック・まきびし・砂嵐・霰・のろい等 道具 自身のいのちのたま・くっつきバリ・くろいヘドロ/相手のゴツゴツメット
相手のジャポのみ・レンブのみ(発動→無効ではなく、発動しない)特性 さめはだ・てつのトゲ・ナイトメア・ゆうばく等
- いろめがね
- 隠れ特性。等倍範囲が大きく広がり、エスパー・飛行の範囲だけですべてのポケモンに対して等倍以上で攻撃できるようになる。
特に本来苦手な鋼タイプにタイプ一致技だけで有効打を持てる点は特筆に値する。
いろめがねアタッカーとしてはCはメガヤンマより低いが、Sはメガヤンマより高い。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
アシストパワー | 超 | 20~(30~) | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。ランク+4以上でサイコキネシス超え。 めいそうやコスモパワー、積み技バトンとあわせて。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。スカーフやS振りなら怯みを狙える。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロスに。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | サポート用。追加効果が優秀。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対岩。水/地面やウォッシュロトムにも。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。ゴーストにも抜群、鋼にも等倍だがノーマルには無効。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。無効タイプ無し。スカーフやS振りなら怯みを狙える。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対岩。氷やフェアリーにも。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。一致技や氷技と範囲が被る。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対鋼。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 追加効果が優秀だが発生率は低い。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 追加効果が優秀だが発生率は不安。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | 妨害技。地面は呼びにくいが電気には注意。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 催眠技。起点作りに。 | |||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムやかえんだまとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
サイコシフト | 超 | 100 | かえんだまとあわせて。トリック無効のメガストーン・Zクリスタル持ちにも有効。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強、アシストパワーの威力を40上昇。 | |||
ミラクルアイ | 超 | - | 相手の回避率を無視し、あくタイプにもエスパー技が通るようになる。 主にマジックガード積み型でアシストパワーの一貫性を高めるために採用する。 | |||
コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強、アシストパワーの威力を40上昇。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化に注意。 | |||
ふきとばし | 無 | - | 積み技対策や、かえんだまサイコシフトとあわせて。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ倍増。 | |||
じゅうりょく | 超 | - | サポート用。味方の命中率補強。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | 特性を入れ替える。主にいろめがねを渡して味方の攻撃範囲を強化する。 他にもいかくなどの再発動、相手の強特性との入れ替えなど使い方はさまざま。 |
型考察 [編集]
マジックガード積み型 [編集]
特性:マジックガード
性格:おくびょう/ひかえめ/ずぶとい
努力値:HS252ベース余りC
持ち物:かえんだま/たべのこし/回復のみ
確定技:アシストパワー(推奨)orサイコキネシスorサイコショック/はねやすめ
優先技:サイコシフト
攻撃技:れいとうビーム/ねっぷう/マジカルシャイン
変化技:ミラクルアイ/コスモパワー/めいそう
マジックガードによる各種状態異常・スリップダメージ耐性を活かした積みエース型。
単騎で耐久型相手にめいそうを積むことも十分可能だが、現環境ではエボルブバトンなどのゴール先としての運用が主。
一致アシストパワーの火力とはねやすめによる耐性変化、かえんだま+サイコシフトで物理全般(特にメタグロス)に非常に強いことがピクシーとの差別化点。
努力値は単騎運用するならC調整を施したほうが良いが、バトン前提ならアシストパワーで十分な火力が出るのでHS全振りで良い。
その場合はアシストパワーの一貫性を高められるミラクルアイの採用も視野に入る。
エボルブバトン構築における基本構成はアシストパワー/はねやすめ/サイコシフト/ミラクルアイ@かえんだま。
物理相手にはかえんだまサイコシフトで火傷を撒き、その間にミラクルアイやはねやすめを使い、消耗したらアシストパワーで突破。
特殊相手も採用率の高い10まんボルト・れいとうビームを、先制はねやすめの耐性変化で容易に受けきることができる。
どくどくやのろい、こおりやねむりに強く役割破壊されづらいが、他のバトンエース同様ほろびのうたや強制交代技には注意。
サイコシフト型 [編集]
特性:マジックガード
性格:おくびょうorずぶとい
努力値:H252 BorS252
持ち物:かえんだま
確定技:サイコシフト
攻撃技:サイコキネシス/エアスラッシュ
補助技:ひかりのかべ/リフレクター/コスモパワー/めいそう/はねやすめ/ふきとばし/まもる
かえんだまを持たせ、サイコシフトで物理アタッカーに火傷を負わせることを狙う。
自分はマジックガードで火傷ダメージを受けず、麻痺や催眠対策にもなる。
トリックと異なりメガストーン・Zクリスタル持ちにも有効、ふきとばしで複数の相手に撒ける、
おにびと異なり命中率100%などのメリットがある。
ほのおタイプには無力。こんじょうにも逆効果だが、大半が格闘タイプなので相性面では有利。
フーディンでも同じことができるがタイプと耐久で差別化はできているか。
HS振りの場合、先手でサイコシフトや積み技を使える相手が増えるが、火傷にしても落とされることが多々ある。
HB振りの場合、先手を取れる相手にはぐっと強くなるが、後攻を取る可能性が上がってしまう。
種族値的には並程度なので、うまく地面技や格闘技に合わせて後出しする読みが必要となる。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:マジックガード/いろめがね
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:C252 HorS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/エアスラッシュ/ねっぷう/れいとうビームorこごえるかぜ/エナジーボール/シャドーボールorあくのはどう/マジカルシャイン/ラスターカノン
補助技:さいみんじゅつ/でんじは/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/トリック
高めの特攻を活かすアタッカー型。一致技のほか、炎や氷、草など攻撃範囲は広い。
いろめがねなら一致技だけでも全ての相手に等倍以上をとれる。
マジックガードによりいのちのたまを反動無しで使えることが特徴で、
豊富なサブウェポンを補強しつつ撃ち分けでき、種族値に換算すると特攻149と同じ威力になる。
ただし、耐久素早さともに微妙なため、反動など関係無しに落とされることも多い。
その点を補うきあいのタスキ、こだわりスカーフも選択肢に入る。
きあいのタスキはマジックガードのおかげで潰されづらく、いろめがねによりこだわりアイテムでも受け出しを妨げられるためどちらも好相性。
2つの一致技は微妙に範囲が被り、補助技も使いたいなら両方入れるのは技スペースが厳しい。
ねっぷうは飛行と範囲が被りがちだが、鋼を意識するなら入れておきたいところ。
自分より素早い相手がくればでんじはもしくはこごえるかぜを。
努力値の調整については、格闘や4倍ドラゴンを意識するなら調整振りも視野に入る。
シンボラーの耐久ではかなり火力を削ることになるが、反動なしいのちのたまで耐久を減らさずCを補える。
それでも限界はあるので、弱点を突ける相手全てに撃ち勝つことはできない。
- 素早さ調整
性格補正 努力値 実数値 素早さ目安 備考 有 252 164 最速 最速オノノクスと同値
B76振りで無補正A振りオノノクスのげきりんを確定耐え
残りC180振り@珠のれいとうビームで無振りオノノクスを高乱1164 152 最速85族抜き 無 228 146 最速80族抜き 148 136 最速70族抜き
- 耐久調整
- 格闘タイプのストーンエッジやラティオスのりゅうせいぐんを含む等倍技、不一致弱点を耐えるには結構努力値を割く必要がある。
必然的に素早さか火力のどちらかを削らなければいけない。
調整例:H171-B105-D103(努力値:H188-B36-D20)
物理面:A特化カイリキーのストーンエッジ確定耐え
特殊面:C特化ラティオスのりゅうせいぐん確定耐え、無補正C振りフーディン@珠のシャドーボール確定耐え
- 特攻調整
- いのちのたまによる補正を大きくするためにもできるだけ多めに振りたい。持ち物はいのちのたま前提。 氷4倍、草4倍はH振り程度ならC無振りでも高乱1~確1。D特化されるとC極振りでも確2~低乱1。
- 特性いろめがねについて
他2種が優秀だがこだわり装備のアタッカーで火力の補強と考えるなら搭載の価値はある。
タイプ一致のサイコキネシス&エアスラッシュ両方を半減する鋼に交代受けを気にせず撃てる。
一番有効に働くのが対ヒードラン。一致技、ねっぷう、れいとうビーム全て半減以下だがいろめがねなら突破できる可能性がある。
こだわり以外で使うなら他2種の特性のほうが有効と言わざるを得ない。
特攻も一致技の威力もあまり高くはないので、こだわりメガネを持っても火力には不安が残る。
無補正C振り@メガネのサイコキネシスでH振りヒードランが乱2、H振りエンペルトを確2。同条件のエアスラッシュでH振りメタグロスが乱2。
ステルスロック込みで相手に交代受けをさせる状況を作ることができれば一気に抜けることも。
【ダブル】いろめがねスキルスワップ型 [編集]
特性:いろめがね
性格:おくびょう
努力値:HS252 or 耐久特化ベースでS調整
持ち物:きあいのタスキ/かいふくのみ/メンタルハーブ
確定技:おいかぜ/スキルスワップ
選択技:エアスラッシュ/サイコキネシス/れいとうビーム/さいみんじゅつ/まもる/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター
ダブルで強力な攻撃手段を持つ味方にいろめがねを渡し、メイン技の突破力を上げる。
味方がまもるを使う間に初ターンおいかぜでS上昇→次ターン先手でスキルスワップが基本。
スキルスワップで特性が再発動するため、あめふらしなど登場時発動特性持ちとの相性が抜群。
WCS(GS)ルールではゼルネアスとの組み合わせも。フェアリーオーラは対象が全体なので、シンボラーに移っても火力に影響は出ない。
ジオコントロール後の半減無視の一致フェアリー技は強力で、鋼タイプの安易な後出しを許さない。
モルフォンも同様のことが可能だが、種族値で全体的に上回るので差別化は不要。
ただし、耐性では弱点の少ないあちらに分があり、いかりのこななども覚えるので単純な上位互換ではない。
カプ・テテフ と組ませた場合、浮いているためフィールドの恩恵を得られないといった欠点も存在する。
対シンボラー [編集]
- 注意すべき点
- 豊富なサブウェポンで幅広く弱点を突くことができ、後出しからでは受けづらい。
拘りいろめがねやマジックガード+いのちのたまで予想以上のダメージを受けることも。
物理アタッカーはかえんだまサイコシフト、特殊受けはこだわりトリックで機能停止させられる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th | 6th SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
1 | 1 | ミラクルアイ | - | - | エスパー | 変化 | 40 | |
4 | 4 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
8 | 8 | サイコウェーブ | - | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
11 | 11 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
14 | 14 | ふきとばし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
18 | 18 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
21 | 21 | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
24 | 24 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
28 | 28 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
31 | 31 | シンクロノイズ | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
34 | 34 | オウムがえし | - | - | ひこう | 変化 | 20 | |
38 | 38 | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
41 | 41 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
44 | 44 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
48 | 48 | コスモパワー | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
51 | 50 | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技51 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技76 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技99 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | ○ | サイコシフト | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | 技51 |
○ | ○ | ○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | 技19 |
○ | ○ | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | Lv |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | Lv |
○ | ○ | ○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | トリック | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | ||
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |||
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | ||
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | 技97 | ||
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | タマゴ/技19 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | ひこうグループ |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アシストパワー | レベル | ネイティオ系統 |
---|---|---|
げんしのちから | レベル | プテラ(L25)/トゲチック(L33)/アーケオス系統(L18) |
サイコシフト | レベル | ヨルノズク系統/ネイティオ系統 |
スキルスワップ | 自力 | 教え技(8BP) |
はがねのつばさ | 自力 | 技51 |
はねやすめ | 自力 | 技19 |
みらいよち | レベル | ネイティオ系統/ココロモリ系統(L36) |