バッフロン [編集]
No.626 タイプ:ノーマル 通常特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重 :94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
重火力物理ノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バッフロン | 95 | 110 | 95 | 40 | 95 | 55 | 490 | すてみ/そうしょく/ぼうおん |
カビゴン | 160 | 110 | 65 | 65 | 110 | 30 | 540 | めんえき/あついしぼう/くいしんぼう |
鈍足重火力アタッカー型のノーマルタイプのポケモン。
A110は中の上といった程度だが、すてみ・そうしょくなど火力補強できる特性も備える。
すてみタックルの上位互換かつ専用技の「アフロブレイク」の習得、ノーマル由来の豊富なサブウェポンなど、攻撃面はまずまず優秀と言える。
しかし鈍足重火力アタッカーとしては単ノーマルゆえの耐性の少なさが致命的。
そうしょくを加味しても耐性は2つしか無く、ステータス上の耐久が安定しているとは言え等倍高火力は一発耐えるのが精一杯。
鈍足で被弾しやすい上にメイン技のアフロブレイクの反動もあるため、実質的な耐久は数値ほど硬くない。
先制技もないため1:1交換以上の働きを狙うのは難しく、鈍足を活かしたトリルアタッカーとしても遅さや火力が中途半端である。
また、コットンガードやつるぎのまいなど積み技も覚えるが、やはり耐性と鈍足の欠点がネックで居座り向きとはいい難い。
居座りや耐久型を視野に入れるとくいしんぼう+リサイクルのコンボを持つカビゴンとの競合も避けられない。
総じて光る部分はあるものの難点も多いため、扱いづらいポケモンである。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- そうしょく
- 草技を無効化。単純に耐性が増やせるのはもちろん、やどりぎのタネやねむりごなも無効化できる。
発動時の攻撃上昇もおいしく、高めの物理ステータスを活かしやすい。
ただし発動は相手依存なので狙っての強化は難しく、安定性には欠ける。
また草ポケモン使用率上位のキノガッサ、ナットレイ、メガフシギバナなどに対しても弱めで、対草要員としての活躍は難しい。
- すてみ
- 適用技はアフロブレイクとワイルドボルトの2種類のみだが、安定した火力補強になる。
技の威力が上がるだけで反動の割合が増えるといったことはないものの、確定数の変わらない相手だと必要以上の反動を受けた状態で次の先手を譲る場面がままある。
いっそのことこだわりハチマキなどの火力補強アイテムと合わせて、一撃の突破力に特化するのがベター。
後手に回りがちなバッフロンにとって、受け出しの機会を増やせる他の二つの特性とは一長一短となる。
- ぼうおん
- 隠れ特性。ハイパーボイスやほえる等の音技を無効化。
みがわりや積み技を使う際の安定感が増す他、ゲンガナンス構築になすがままにされるのを防ぐ。
第七世代ではスキンハイパーボイスの弱体化によりシングルで恩恵を感じられる場面は減り、基本的に候補外。
一方、ダブルではハイパーボイス使いのメガサーナイトやブレイジングソウルビートを得たジャラランガが躍進しているため、むしろ需要が増加している。
かたやぶりには貫通されるが、かたやぶり持ちで音技を使うポケモンはまずいないので基本的に考慮外でよい。
防げる技は以下。攻撃技 いびき、さわぐ、うたかたのアリア、エコーボイス、おしゃべり、スケイルノイズ
チャームボイス、バークアウト、ハイパーボイス、ばくおんぱ、むしのさざめき、りんしょう
ブレイジングソウルビート補助技 いやしのすず、いやなおと、うたう、おたけび、きんぞくおん、くさぶえ、すてゼリフ
ちょうおんぱ、ないしょばなし、なきごえ、ほえる、ほろびのうた
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 <すてみ> | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
アフロブレイク | 無 | 120(180) <216> | 100 | 反動1/4 | すてみ適用技。タイプ一致技。すてみタックルと同威力で反動が小さい。 |
あばれる | 無 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。高威力で反動もないが行動固定が痛い。 |
おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
からげんき | 無 | 70(105)/ 140(210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 <108> | 100 | 反動1/4 | すてみ適用技。エアームドやブルンゲルなどに。 |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対岩・鋼。撃ち逃げになりがち。バンギラスやナットレイに。 |
リベンジ | 闘 | 60/120 | 100 | 優先度-4 | 対岩・鋼。後攻かつ被弾で威力倍増。鈍足との相性はよい。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対岩・鋼。ノーマル技との相性補完に優れる。ギルガルドに。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対ミミッキュ。怯みは狙いにくい。 |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | 100 | - | 対ゴースト。鈍足との相性はよい。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 高威力・命中難。炎や虫、飛行に。 |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | そうしょくでの草への遂行技。エスパーや悪にも抜群。 |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | そうしょくでの草への遂行技。フェアリーにも抜群。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | そうしょくでの草/毒や草/格闘への遂行技。 |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 | 行動固定が痛い。ドラゴンへは威力が出るがフェアリーに注意。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。耐久型に。毒・鋼に無効。 | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策。ぼうおんと相性が良い。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。遅いので使いにくい。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。全抜きを狙うなら素早さ補強も欲しい。 | ||
こわいかお | 無 | 100 | 相手の素早さ半減。無補正無振りで最速85族と同速。 | ||
コットンガード | 草 | - | 防御を超強化。 |
型考察 [編集]
そうしょくハチマキ型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱり
努力値:HA252で調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:アフロブレイクorあばれる
選択技:からげんき/ギガインパクト/しねんのずつき/じしん/メガホーン/どくづき/ストーンエッジ/ワイルドボルト/ばかぢから/しっぺがえし
そうしょくを活かして草タイプを狩るアタッカー型。メガフシギバナ・ナットレイ等意識。
そうしょくが発動すれば、ランク+1のハチマキアフロブレイクorあばれるでH振りメガフシギバナを確1、
同条件のメガホーンでB特化ナットレイを連続最低乱数切って確2の火力が出るので、相手からすれば脅威。
ハチマキだけでもアフロブレイクorあばれるでB特化スイクンを高乱2、H振りマリルリをステルスロック込み確1、
ギガインパクトでH振りメガガルーラをステルスロック込み確1と、ノーマル等倍のメジャーどころは大体狩れる。
A特化こだわりハチマキのワイルドボルトでH振りアシレーヌを確1、どくづきorアイアンヘッドでH振りニンフィアを中乱1。
Sに少し振れば抜ける相手は増えるが、Hを削りすぎるとアフロブレイクやワイルドボルトを使いづらくなるのが難点か。
メガホーンは対草タイプへの遂行技だが、レートで流行りの草タイプであるナットレイ・メガフシギバナ・キノガッサはいずれも等倍。確定技にするほどでもないので選択技に移動。
- すばやさ調整
- すばやさ補正なしで計算。
すてみ型 [編集]
特性:すてみ
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/オボンのみ/ラムのみ/ノーマルジュエル
確定技:アフロブレイク
選択技:じしん/ワイルドボルト/しっぺがえし/ばかぢからorリベンジ/メガホーン/ストーンエッジ/アイアンヘッド/げきりん/つるぎのまい
高火力のアフロブレイクを中心に攻める型。
そうしょくではないので、草技や粉技のダメージは無効化できない。
ワイルドボルトも特性を活かせるが、2倍相手なら等倍アフロブレイクと威力が変わらない。
有効な相手は地面と複合していない霊(特にブルンゲル、霊/飛)やエンペルト、鋼/飛、水/飛、岩/飛、水/岩 辺り。
ちなみにA特化ワイルドボルトでHB振りエアームドを確3。火力アップアイテムが無いと厳しい。
A特化こだわりハチマキのワイルドボルトでH振りエンペルトを確1、H振りテッカグヤを低乱1。
Hに252振るだけで、補正無しA252振りガブリアスのハチマキげきりんを耐えるが、さめはだやアフロブレイクの反動でバッフロンもひんしに。
オノノクスの無補正A252振りハチマキ(or1舞)げきりん耐えには、H252に加えB28振りが必要。
- もちものについて
- こだわりハチマキ
A特化でHB特化ポリゴン2@しんかのきせきをアフロブレイクで超高乱数2発(割合:49.4~58.3%)。
S調整後、反動2回とポリゴン2の攻撃を1回耐える耐久調整が必要。
HD特化ブルンゲルをワイルドボルトで確1。
HB特化ブルンゲルにも通常ワイルドボルト→やけどワイルドボルトで確定。 - とつげきチョッキ
特殊相手との撃ち合いに。 - ラムのみ
やけどを始めとした状態異常に強くなり、行動回数を増やすことができる。
防御特化ブルンゲルをつるぎのまい→ワイルドボルトで確1。
対バッフロン [編集]
- 注意すべき点
- 特性そうしょくによる草耐性と攻撃上昇。草技読みで降臨されると厄介。
アフロブレイクはすてみでも強化されるので、思わぬ痛手になることも。
じしん、ばかぢから、ストーンエッジ、ワイルドボルトなど攻撃範囲も広い。
- 対策方法
- すてみ適用技は少なく、そうしょくも発動させなければ素の火力は並程度。
鈍足かつ先制技もないため、上からおにびを打てば簡単に機能停止できる。
ノーマル無効のゴーストタイプは受け出ししやすいが、ゲンガーやギルガルドはサブのじしんに注意。
ゴツゴツメット持ちのエアームドならはねやすめと合わせて、バッフロンを消耗させつつ確実に受けられる。
耐性変化によりワイルドボルトも怖くなく、ばかぢからも連発は効かないので最安定と言える。
H252バッフロンに対してA252ガブリアスのげきりんや、カプ・コケコのフィールド補正10まんボルトクラスの火力でほぼ確2を取れる。
鈍足で耐性が少ない上にアフロブレイクやワイルドボルトの反動ダメージもあるため、等倍高火力で先制確2圏内に押し込むのはたやすい、
一定以上の火力を持つポケモンにタスキを持たせておけば対面で負けることはまず無いだろう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th | 6th SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
6 | 6 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
11 | 11 | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
16 | 16 | つのでつく | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
21 | 21 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
26 | 26 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
31 | 31 | アフロブレイク | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
36 | 36 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 物理 | 30 | |
41 | 41 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 | |
46 | 46 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
51 | 50 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
56 | 56 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
61 | 61 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | スマートホーン | 70 | - | はがね | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
○ | ○ | ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ロケットずつき | 130 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ゲップ | 120 | 90 | どく | 特殊 | 10 | ||
U | コットンガード | - | - | くさ | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アイアンヘッド | 自力 | 5th~7th教え技 |
---|---|---|
レベル | クチート | |
ゲップ | レベル | アーボック系統/ハブネーク/スカタンク系統 |
コットンガード USUM以降 | レベル | デンリュウ系統/トリミアン |
ずつき | レベル | ジュゴン系統/グランブル系統/マッスグマ系統/ビーダル系統/ヒヒダルマ系統/ズルズキン系統/カエンジシ系統/トリミアン |
ドわすれ | レベル | ゴルダック系統/オオタチ系統/ヌオー系統/ウリムー・イノムー/ケッキング系統/ホエルオー系統/バクーダ系統/コータス ビーダル系統/バオップ/ココロモリ系統/クイタラン |
ふみつけ | レベル | ギャロップ系統/キリンリキ/オドシシ/バクオング系統/ドサイドン系統/ゼブライカ系統/バンバドロ系統 |
ロケットずつき | リレー | ゼニガメ(怪獣/水中1)→サイホーン(怪獣/陸上)orビッパ(水中1/陸上) |