ダイケンキ [編集]
No.503 タイプ:みず 通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
物理水御三家 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイケンキ | 95 | 100 | 85 | 108 | 70 | 70 | 528 | げきりゅう/シェルアーマー | |
オーダイル | 85 | 105 | 100 | 79 | 83 | 78 | 530 | げきりゅう/ちからずく | |
ラグラージ | 100 | 110 | 90 | 85 | 90 | 60 | 535 | げきりゅう/しめりけ | |
メガラグラージ | 100 | 150 | 110 | 95 | 110 | 70 | 635 | すいすい |
特殊水御三家 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイケンキ | 95 | 100 | 85 | 108 | 70 | 70 | 528 | げきりゅう/シェルアーマー | |
エンペルト | 84 | 86 | 88 | 111 | 101 | 60 | 530 | げきりゅう/まけんき | |
アシレーヌ | 80 | 74 | 74 | 126 | 116 | 60 | 530 | げきりゅう/うるおいボイス |
バランス型の種族値をした第五世代のみず御三家。
アタッカーとしてはメリットの少ない単タイプ、二刀流型の無駄の多い種族値配分、特性も凡庸で魅力が乏しい。
素早さは激戦区の70族だが、先手を取れないと主力技がアクアジェットになりがちな場面も。
特に特殊型で運用する場合は下手に性格をれいせいにすると、性格ゆうかんの方が扱いやすい結果に陥りがちなので注意。
習得技は豊富かつ個性的だが、威力や範囲、種族値の関係で扱いづらいものが多く、差別化を気にしすぎると汎用性を欠く恐れもある。
総じて中途半端になりやすいポケモンであるため、採用においては差別化と実戦での使いやすさをうまく両立させる必要がある。
特殊型においてはアシレーヌやエンペルトが特に強力なライバルとなる。
それらとはそれなりの物理耐久と弱点の少なさにより、役割対象に多い物理エースとの対面で、耐久調整が崩されにくいという点が差別化要素になりうる。
素早さも僅かに上回り激戦区の60族を抜けるため、その付近の仮想敵に対して確実な役割遂行が狙えるような調整が施せればなお良い。
物理型の場合はオーダイルやマリルリが習得技の傾向も似通っていることから比較対象になりやすい。
メガホーン・はたきおとすなどのサブウェポンの違いに加え、後者とは弱点の少なさと素早さの差も意識したい。
特殊技を採用するのも有効で、現環境では特殊氷技が刺さりやすいことから、それらを活かせる種族値であることも小さくない優位点となる。
総評としてはライバルとの耐性・種族値の微妙な違いを理解して、明確な役割対象を定めることが肝と言える。
そのうえで固有の習得技にも目を向けて適宜採用できれば、差別化を成立させつつ活躍させることが可能になるだろう。
第七世代ではZクリスタルの登場で攻撃面が強化。御三家特有のげきりゅう・ハイドロカノンとあわせれば最大火力は凄まじい。
とはいえアシレーヌやエンペルトも同じことができることは留意しておくこと。
他のみずタイプのアタッカーとの習得技比較はノートにあります。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- げきりゅう
- 通常特性。HP1/3以下で水技の威力1.5倍。
発動圏内で耐えることも多く、アクアジェットとの相性もよい。
- シェルアーマー
- 隠れ特性。不意の急所で大ダメージを受けることがなくなる。
しかし耐久面は並程度で、要塞化できるような積み技は覚えないので活かしにくい。
鈍足なため、後手に回ることを意識して立ち回る場合に耐久調整を崩されないのは利点。
ただし、第七世代でランク補正なしのときの急所確率も低下(1/24)したため、実際は確定急所戦法へのピンポイント対策に近い。
かたやぶりには貫通されるが、上述の通り急所に当たること自体稀なので気に留めておく程度で良い。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
アクアテール | 水 | 90(135) | 90 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。高威力・命中安定。シェルブレードと選択か。 | |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。中威力・命中安定。怯みは狙いにくい。 | |
シェルブレード | 水 | 75(112) | 95 | 防御↓50% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、素の性能は低い。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。げきりゅうと相性が良い。 | |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 半減されやすいものの水との相性補完自体は優秀。ゲッコウガやラティオスへ。 この技を採用すると、攻撃範囲が被りがちな氷技の優先度が低くなる。 なお、メガヤドランへ遂行するにはつるぎのまいが必要。 | |
せいなるつるぎ | 闘 | 90 | 100 | 相手能力変化無視 | 他の物理水にはない個性的なサブウェポン。積み技に強いが威力不足。 A特化でもH252ナットレイが確3なので火力補強が必須。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 | |
リベンジ | 闘 | 60/120 | 100 | 優先度-4 | 後攻かつ被弾で威力倍増。2倍でもばかぢからと同様。 | |
つじぎり | 悪 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | ブルンゲルやオーロットに。2倍でも等倍アクアテールと大差無い。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 相手交代 | 積み技対策。起点化回避に。フェアリーには無効。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ハイドロカノン | 水 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。ラス1やZクリスタルとあわせて。 | |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。中威力・命中安定。 | |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、耐久型は厳しい。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。 | |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 威力重視。霰やZクリスタルとあわせて。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対水。威力不安定。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | 対草。キノガッサやユキノオーに。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙いで炎・電気など。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに使える優秀な技だが、アシレーヌ・マリルリなども覚える。 遅いので使いづらくZワザにも弱いが、上手く通れば強力。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。使いづらさについては同上。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を大きく強化。アクアジェットと相性が良い。 | |||
ふるいたてる | 無 | - | 攻撃と特攻を強化。両刀と相性が良く、どちらかと言うと特殊ベース向け。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、げきりゅうの発動に。 | |||
まねっこ | 無 | - | 両刀と相性が良いが、相手任せに使うのは難しい。 ダブルバトルや味方のいのちがけのコピー等、工夫が必要。 |
Zワザ考察 [編集]
特記なければAorC特化ダメージ
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
スーパーアクアトルネード | ハイドロカノン | 200(300) | デメリット無し・必中。C特化+げきりゅうでH振りギルガルド(シールド)を確1。 | |
ハイドロポンプ | 185(277) | 必中。C特化で無振りガブリアスを75%の乱1。 | ||
アクアテール | 175(262) | 物理型用。H252カプ・テテフ87.5%の高乱数1。 | ||
レイジングジオフリーズ | ふぶき | 185 | 必中。C特化でH振りカイリューをマルチスケイル込みで確1。 | |
れいとうビーム | 175 | 通常時の性能重視。 | ||
ブルームシャインエクストラ | くさむすび | 160 | 威力固定。C特化でH振りウォッシュロトムを確1。 | |
ファイナルダイブクラッシュ | エアスラッシュ | 140 | C特化でH振りグソクムシャを中乱1。 |
型考察 [編集]
特殊ベース型 [編集]
特性:げきりゅう/シェルアーマー
性格:ひかえめ/れいせい/うっかりや/おくびょう/むじゃき
努力値:HC252orCS252をベースに調整
持ち物:オボンのみ/Zクリスタル/たつじんのおび/しずくプレート/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ(S振りの場合)
確定技:ハイドロポンプorねっとうorなみのり
優先技:れいとうビームorふぶきorこごえるかぜ
特殊技:くさむすび/エアスラッシュ/めざめるパワー(炎・電)/ハイドロカノン(※ミズZ時)
物理技:アクアジェット/メガホーン/せいなるつるぎorばかぢから/はたきおとす
補助技:みがわり/アンコール/ちょうはつ/どくどく/ふるいたてる
種族値に沿って特殊水技を主軸に攻めるアタッカー型。
物理型よりも水技の威力が高く威嚇にも強い。水技と相性の良いこおり技であるれいとうビームも扱いやすい。
物理型と比べると技レパートリーが少ない点はやや気になるが、水・氷で等倍範囲は大体カバーはできる。
エンペルトはSの差と弱点の少なさが差別化要素。
特に地面・格闘弱点がないことでガブリアスやバシャーモに対面で確実に役割遂行ができる点は大きい。
最速スカーフの場合130族抜き。高速水のゲッコウガとは物理耐久の差を活かしたい。
両刀にする場合、補正なしA44振りでメガホーン+アクアジェットで無振りゲッコウガを確定。
ピンポイントではあるものの個体数が多く、C252変幻自在くさむすびはH振りで耐えられるのでメガホーンの採用価値はある。
はたきおとすは打ちたい相手に対しては大抵威力不足だが、ポリゴン2のきせきやオーロットのきのみなどを落とせれば嫌がらせとしては十分。
1.2倍火力強化アイテムを持たせておき、補正ありC172振りハイドロポンプで、補正なしH244D4振りヒードランを高乱数1発 (93.8%)。
物理ベース型 [編集]
特性:げきりゅう/シェルアーマー
性格:ゆうかん/いじっぱり/ようき/やんちゃ
努力値:A252 S調整残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/半減実/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/Zクリスタル
確定技:アクアテールorアクアブレイク
優先技:メガホーン
攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/ばかぢからorせいなるつるぎ/アクアジェット/はたきおとす
補助技:つるぎのまい/みがわり/アンコール
特殊型に比べるとメインウェポンの威力で劣るが積み技があり、サブ技のレパートリーで勝る。
水技はアクアブレイクが威力・命中で安定している。威力重視やZ化するならアクアテール。
水技と相性のいい物理氷技は覚えないため、A下降補正でもれいとうビームや追加効果の優秀なこごえるかぜは有用。
下降補正無振りれいとうビーム+A特化アクアジェットで無振りガブリアスを確定。
オーダイルとの差別化を意識するならアンコールやメガホーン、はたきおとすがほしい。
しかし、水物理技+アクアジェット+はたきおとす+ばかぢからのように
単に使いやすい技だけ集めると今度はマリルリに劣ってしまう。
差別化の観点から見ても高めのC種族値を活かせる両刀運用は有用といえる。
性格は両刀で使うならゆうかんが良いが、下降補正無振りだと役割対象のバンギラスと同速なので抜かれる恐れが出てくる。
いじっぱりやようきならSを下げる必要はなく70~80族付近も視野に入れた調整がしやすくなるが、環境に刺さりやすく有用な氷技の威力は下がる。
特殊耐久を捨てるならCSを下げる必要のないやんちゃも候補に入るか。
つるぎのまいとアンコールの両立ができる水アタッカーはダイケンキだけだが、肝心の攻撃技が2つになってしまい範囲が狭い。
差別化だけ意識するとイマイチ扱いにくい本末転倒な型になってしまいかねないので、基本的には扱いやすさを重視した構成にしたい。
ちなみにアンコール自体はマリルリも覚えるが、遺伝ルートの関係でアクアジェットと積み技(はらだいこ)との両立はできない。
また、マリルリを始め水/妖複合への打点は無いに等しいため、控えでの対策が必須となる。
物理流し型 [編集]
特性:シェルアーマー
性格:ずぶとい/わんぱく
努力値:HBベース 火力調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/たべのこし
物理技:たきのぼりorアクアテールorアクアブレイク/アクアジェット/はたきおとす/メガホーン
特殊技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう/れいとうビーム/くさむすび/こごえるかぜ
補助技:アンコール/ちょうはつ/どくどく/とおせんぼう/ねむる/いやなおと
隠れ特性のシェルアーマーと、決して低くない物理耐久を活かした流し型。
B特化でA252ガブリアスのげきりん確3。不意の急所で確定数がずれることがなく、確実に行動回数を稼げる。
同じ水タイプでシェルアーマーを持つ強力な物理受けとしてメガヤドランがいるが、
弱点の少なさ、持ち物の自由度、はたきおとす等の技で差別化可能。
ただし、耐久数値には圧倒的な隔たりがあり、再生回復技もねむるのみなので流しが精一杯。
耐久を上げる積み技も一切無い上に、急所に左右される補助技は「ないしょばなし」位である。
受けポケモンとしての汎用性では完全に劣るため、こごえるかぜやアンコール、ちょうはつで起点を作るサポート役との兼用が望ましい。
対ダイケンキ [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃・特攻共に100超えの種族値を持ち、技範囲の広さも水単タイプ随一。
物理はげきりゅう+アクアジェットが強力。特殊はれいとうビームやエアスラッシュがあり草タイプに強い。
耐久も並以上で4倍弱点が無く、シェルアーマーで急所を防がれるため一撃では落としにくいが、
積み技を使うとアンコールやちょうはつ、ドラゴンテールで流されてしまう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
※進化したときに覚える。
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | ||
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | ||
秘07 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | ○ | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | きりふだ | - | - | ノーマル | 特殊 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | まねっこ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | ||
U | せいなるつるぎ | 90 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
てかげん | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | 配布(コロコロコミック2015年2月号) |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) | |
性別 | ♂:♀=7:1 | |
進化条件 | ミジュマル(Lv.17)→フタチマル(Lv.36)→ダイケンキ | |
経験値 | Lv.50 = 117,360 Lv.100 = 1,059,860 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いやなおと | レベル | アーボック系統/ペルシアン系統/Aペルシアン系統/ゴルダック系統/オコリザル系統/ブラッキー/ノコッチ バクオング系統/ハブネーク/カクレオン/スカタンク系統/エテボース系統/マニューラ系統 |
---|---|---|
エアスラッシュ | レベル | カモネギ/ノコッチ/ココロモリ系統 |
きりふだ | レベル | イーブイ |
しおみず | レベル | ジュゴン系統/ホエルオー系統/トドゼルガ系統/エンペルト系統/ヒヤップ/ツンベアー系統 |
せいなるつるぎ | スケッチ | ドーブル(コバルオン/ビリジオン/テラキオン/ギルガルド系統/カミツルギ) |
ダメおし | レベル | ラッタ系統/Aラッタ系統/ペルシアン系統/Aペルシアン系統/オコリザル系統/ブラッキー/キリンリキ/ドンファン グラエナ系統/マニューラ/エンブオー系統/レパルダス系統/ココロモリ系統/ワルビアル系統 |
つじぎり | レベル | ダグトリオ/Aダグトリオ/ペルシアン系統/Aペルシアン系統/カモネギ/ハブネーク/アブソル スカタンク系統/マニューラ/レパルダス系統/ゾロアーク |
まねっこ | レベル | エネコ/パッチール |
みきり | レベル | ザングース/アブソル/ルカリオ/ミルホッグ系統/コジョンド系統 |