グソクムシャ [編集]
No.768 タイプ:むし/みず 特性:ききかいひ(戦闘中HPが半分以下になると手持ちに戻る) 体重:108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
「むし×みず」複合タイプの一体で、専用特性「ききかいひ」を持つポケモン。
特性「ききかいひ」と相性がよい豊富な先制技を覚え、特に準専用技「であいがしら」は発動制限があるとは言え破格の性能を持つ。
特性によりサイクルを回せるため、相性補完に優れるドリュウズを始めとするはがねタイプとの組み合わせや、
疑似だっしゅつボタンとしてほろびのうたメガゲンガーと組ませるなど、アタッカー兼クッション役として独自の動きができる。
しかし、「ききかいひ」は暴発することも多く、先制技以外を選ぶと行動機会を失いやすい。
かといって強みの「であいがしら」もむし技ゆえに通りが悪いため、受けられやすく動かしにくい。
サブウェポンも不足しており、先制技を無効化するカプ・テテフの存在もあり、単純なアタッカーとしては難しいポケモンである。
やはり、そのクッション性能をいかに能動的に活用できるかが運用の鍵と言えるだろう。
USUMではドリルライナー・はたきおとす・ダブルチョップを習得。
狭い技範囲が若干改善されたが、ばかぢからやれいとうパンチは覚えない。
ネタ考察やマイナー考察はグソクムシャ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ききかいひ
- HPが1/2を切るとその時点で任意の控えポケモンと入れ替わる。
うまく先攻で発動すればダメージを与えつつ後続の無償降臨を狙えるが、
自身が後攻の場合に発動すると攻撃機会を失ってしまうデメリットも存在する。
ちなみにレッドカードを持たせていた場合は、特性より先にレッドカードの効果が発動する。
そのため相手にポケモンを強制交代させてからこちらがポケモンを自由に交換できる。
またとんぼがえりやボルトチェンジで特性が発動した場合は、特性によりグソクムシャ側は交代できるが技を使用した側は交代できない。
相手側が特性ちからずく、かつそれが適用された技を受ける場合、ききかいひもその巻き添えで無効化されるので注意。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
であいがしら | 虫 | 90(135) | 100 | 優先度+2 | タイプ一致でしんそくと同じ優先度を持つ先制技。半減でも等倍アクアジェットより高威力。 使えるのは場に出たターンのみ。ききかいひと相性がよい。 | |
きゅうけつ | 虫 | 80(120) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復もできる攻撃技。 ききかいひの再発動も狙えるが、半減されやすい。 | |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定で使いやすい主力技。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。条件無しで使える先制技。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 条件付き先制技。先制技読みの交代を誘発しやすいため不発リスクは高め。 虫技と範囲が被り、等倍では半減であいがしらと威力が大差ない。 対ゴーストに有用だがゴースト相手には補助技で空かされやすいのもネック。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | 100 | - | 対ゴースト。鈍足と相性がよいが、ききかいひと相性が悪い。 | |
はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 道具排除 | USUM教え技。受けに来た耐久型ポケモンの持ち物を排除できる。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 対ゴースト。使いやすいが威力は低い。 | |
ドリルライナー | 地 | 80 | 95 | 急所率+1 | USUM教え技。虫技が半減され水技が等倍の毒や鋼に。 また、耐久無振りヒードランがA特化アクアブレイクで乱1に対してこちらなら確1。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対飛行。非接触の物理技なのでゴツゴツメットを気にせず撃てる。 怯みは狙いにくいが呼ぶギャラドス、ボーマンダに有効。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 対飛行。追加効果が優秀だが鈍足なので自身への恩恵は小さめ。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。カプ・テテフ等に交代読みで。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対鋼。壁構築に強くなれる。 | |
ダブルチョップ | 竜 | 40 | 90 | 連続攻撃 | USUM教え技。ドラゴンに役割を持ちつつきあいのタスキを潰せる。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対飛行・ドラゴン。4倍ピンポイント。特殊技。 | |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 同上。高威力・命中難。Zワザ化で必中。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 特性の性質上居座りに向くポケモンではないが攻撃を強化できる。 ダブルならまもる読みなどで積める場面はある。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。きゅうけつと相性がよい。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型対策に。ふいうちと相性がよい。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 呼ぶ耐久ポケモンへの交代読みで。鋼タイプには水技が通るため、交代先に一貫しやすい。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。抜群のいわなだれ・ほうでん読みで。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
ぜったいほしょくかいてんざん | であいがしら | 175(262) | 非接触で初ターン限定の制限無しだが優先度も無し。 無補正無振りでも無振りカプ・テテフ確定1発。A特化で無振りガブリアス低乱数1発(43.8%)。 | |
スーパーアクアトルネード | アクアブレイク | 160(240) | 非接触、A特化で無振メガルカリオ確定1発、無振りメガリザードンXを低乱1(25%)。 | |
ワールズエンドフォール | いわなだれ | 140 | H252ギャラドス確定1発。いかく込みは確定2発。 | |
アシッドポイズンデリート | どくづき | 160 | 非接触。H252カプ・レヒレ高乱数1発。 | |
レイジングジオフリーズ | ふぶき | 185 | 特殊技。受けに来るボーマンダ等に交代読みで。 下降補正無振りでもH振りボーマンダを確1。 |
型考察 [編集]
アタッカー兼クッション型 [編集]
特性:ききかいひ
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:H252 A252 or B252 or D252
持ち物:ゴツゴツメット/いのちのたま/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/レッドカード/各種Zクリスタル/オボンのみ/だっしゅつボタン
確定技:であいがしら
優先技:アクアジェット/アクアブレイク
選択技攻撃:きゅうけつ/いわなだれorがんせきふうじ/どくづき/ふぶき/ふいうち
選択補助技:どくどく/つるぎのまい/ちょうはつ
先制技で相手にダメージを与えつつ、特性発動により後続の無償降臨を狙う型。
だっしゅつボタン以外の持ち物が持てるため自由度が高いが、ききかいひの発動条件から扱いも難しい。
「であいがしらで相手を削る→相手の攻撃で特性発動→有利な味方が降臨」という先発アタッカー兼サポートとしての動きと、
「味方Aの苦手な技をグソクムシャで受け出し→特性発動で有利な味方Bが降臨」というクッションとしての動きの2つを兼ねる。
特性発動後は先制技による終盤の掃除役として活躍できる。
HPを全振りすると182で偶数になるが、特性やオボンのみの発動を考えればデメリットだけではない。
どのみちクッションとしての利用で体力はどんどん削れていくため、特に意図がなければ全振りで構わない。
【持ち物について】
- こだわりハチマキ
- A特化であいがしらでH252メガギャラドスを確定一発。
半減でも無振りカプ・コケコを48.2%〜57.2%の高乱数2発。アクアジェットで無振りバシャーモを68.8%の乱数1発。
受けだされるボーマンダに対しても、交代読みいわなだれでH4振りをいかく込み確定2発(59.6%〜70.1%)にできる、
であいがしらとの相性は悪い一方、非常に魅力的な火力が出せるため採用の余地はある。
- オボンのみ
- 特性発動がしづらくなる一方、後攻アクアブレイクやきゅうけつを使いやすくなるのが利点。
であいがしらが効かないカプ・テテフや鋼タイプへの交代読み攻撃をする際の保険にもなる。
- ゴツゴツメット、レッドカード
- よりクッションとしての役割を重視するなら。
- だっしゅつボタン
- 特性の使い辛さを補いつつ、2度クッションになれる。影踏み滅びなどと組むと強力。
【ダブル】トリルじこあんじアタッカー型 [編集]
特性:ききかいひ
性格:ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:フィラのみ/オボンのみ/ラムのみ/各種Zクリスタル
確定技:じこあんじ
選択技:アクアブレイク/きゅうけつ/アクアジェット/いわなだれ/ふいうち/まもる
鈍足の物理じこあんじ使いとして、はらだいこ+じこあんじパで採用されるトリルアタッカー。
はらだいこで攻撃6段階上昇となった味方にじこあんじをし、自身も攻撃6段階上昇状態で攻撃していく。
デメリット特性となるききかいひは、味方2体が倒れた後に繰り出すことで帳消しする。
ダブルで強力ないわなだれ、場持ちがよくなるきゅうけつなどが個性。
相性考察 [編集]
- ドリュウズ
炎技以外の弱点を互いに補完できる。グソクムシャの苦手なカプ・テテフやカプ・コケコにも強い。
一方で岩+地面の攻撃範囲を持つガブリアス・霊獣ランドロスや、飛行+地面の範囲を持つメガボーマンダには注意が必要。
カバルドン・バンギラスとの補完にも優れるため、砂パの補完兼クッションに利用するのも一考。
対グソクムシャ [編集]
- 注意すべき点
- 強力な先制技であいがしらを持ち、ききかいひとあわせて繰り出される度に撃たれる。ゲッコウガ程度の低耐久ポケモンなら等倍でも火力アイテム込みで確1圏内に入ってしまう。
クッションと削りの役割を兼ね備え、不利対面から一転して有利対面を作られてしまう。
後続のエースアタッカーはもちろん、自身も高い攻撃・防御を持つため侮れない。
- 対策方法
- 特防は並程度で鈍足。カプ・テテフなら先制技を封じつつ上から特殊技を撃てる。
攻撃技は物理技かつ接触技メインなので、おにびやゴツゴツメット持ちの物理受けも有利。特にドヒドイデはメインウェポンをどちらも半減でき、HB特化ならドリルライナーも確3と余裕で耐える。
必然的に繰り出し回数が増えるため、ステルスロックを撒けば岩弱点も相俟って大幅に削れる。
積み技でであいがしらをやり過ごし、ききかいひを発動させずに倒すのもよい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
- コソクムシ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 |
- グソクムシャ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | であいがしら | 90 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
1 | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
1 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
4 | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
7 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
10 | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
13 | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
16 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
21 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
26 | シェルブレード | 75 | 95 | みず | 物理 | 10 | |
31 | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
36 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
41 | ミサイルばり | 25 | 95 | むし | 物理 | 20 | |
48 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技79 | こおりのいぶき | 60 | 90 | こおり | 特殊 | 10 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技95 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技98 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
○ | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
○ | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
○ | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
○ | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | Lv |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | Lv |
○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | ドリルライナー | 80 | 95 | じめん | 物理 | 10 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
○ | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | Lv |
○ | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アクアジェット | レベル | カブトプス系統/アメタマ/アバゴーラ系統/ブロスター系統 |
---|---|---|
リレー | ゴルダック/ジュゴン系統/エンペルト/ビーダル/ フローゼル系統/ママンボウ/アシレーヌ系統(水中1)→ヘイガニ(水中1/水中3) | |
かたくなる | レベル | トランセル/コクーン/キングラー系統/カイロス/カブトプス系統/サニーゴ/ カラサリス/マユルド/テッカニン系統/シザリガー系統/アーマルド系統/グライオン系統/コフーライ |
まきびし | レベル | パルシェン/フォレトス系統 |
リレー | ゲッコウガ(水中1)→オムナイト(水中1/水中3) | |
クレッフィ(鉱物)→イシズマイ(鉱物/虫) | ||
メタルクロー | レベル | キングラー系統/ハッサム/ツチニン/アーマルド系統/アイアント |
リレー | ナットレイ系統(植物)→パラス(植物/虫) | |
ポッタイシ/エンペルト(水中1)→ヘイガニ(水中1/水中3) | ||
ワイドガード | レベル | キングラー/アバゴーラ系統/オニシズクモ |
リレー | ダイノーズ(鉱物)→イシズマイ(鉱物/虫) |