ブロスター [編集]
No.693 タイプ:みず 特性:メガランチャー(はどうの技の威力が1.5倍になる) 体重:35.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高い特攻と特性メガランチャーによる広範囲・高威力のサブウェポンが魅力の単みずタイプ。
サザンガルド・クレセドランなど、相性補完に優れる多くの組み合わせにメタを張れる点が強み。
同特性・同タイプのメガカメックスには種族値では劣るがメガシンカ枠を消費せず持ち物が自由、かつ一部の習得技の差により差別化は出来ている。
一方、ハイドロポンプを習得しないため、最大火力は数値ほど高くないことが欠点。
耐久・耐性も何度も受け出しができるような優秀さはないため、上記の火力の欠点もあってサイクル戦性能はあまり高くない。
とはいえ耐久を削って素早さに努力値を振ると、今度はゲッコウガなどの高速広範囲アタッカーの影がちらつく。
さらにメガランチャー適用技は範囲が被り気味で、適用技だけで構成すると大半がフェアリーに半減されてしまう。
総じて中途半端で運用しづらいポケモンであり、独自の強みはあるもののなかなか採用機会に恵まれないのが現状。
新要素Zワザははどう技との相性は悪い(後述)が、なみのりに適用することで高威力の一致技として放つことができる。
撃ち分け性能と耐久を維持しつつ瞬間高火力が出せる点が噛み合っており、今まで最大火力に恵まれなかったブロスターの強化点となりうる。
耐久目安 |
ネタ考察やマイナー考察はブロスター/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- メガランチャー
- 隠れ特性は無くこれのみ。
はどう技の威力1.5倍。対象となる波動技は一通り覚えることができる。
サブウェポンの威力の底上げに役立ち、タイプ一致と同等の火力で打ち出すことができる。
一方で適用対象技は範囲が被り、「みず×フェアリー」にすべて半減される。
また、はどう技をZワザ化した場合はメガランチャー適用外となるため注意。
技候補 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 [ランチャー] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
みずのはどう | 水 | 60(90) [135] | 100 | 混乱20% | タイプ一致技。メガランチャー対象技。なみのりと同威力で混乱効果付き。 | |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。メガランチャーみずのはどうと威力は同じ、Zクリスタル型で。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85[127] | 100 | - | 対ドラゴン。メガランチャー対象技。フェアリーの増加で通りは悪い。 | |
はどうだん | 闘 | 80[120] | 必中 | - | メガランチャー対象技。弱点を突きやすい。必中効果付き。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓20% | 通常使用では上記のはどうだんが優秀。Zクリスタルを適用する場合のみ有用。 | |
あくのはどう | 悪 | 80[120] | 100 | 怯み20% | メガランチャー対象技。怯みは狙いにくい。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 対草・ドラゴン。追加効果が優秀。 | |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | 対草・フェアリー。ダブルでは周囲全体攻撃。 メガランチャー対象技を全て半減以下に押さえ込むマリルリ、カプ・レヒレに有効。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・フェアリー。追加効果発生率では勝る。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 対ギャラドスの電気、対トリトドンの草など。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
いやしのはどう | 超 | - | メガランチャー対象技。味方の最大HPの4分の3回復。自身には使用できない。 | |||
ねむる | 超 | - | 自身への回復技。状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 |
Zワザ考察 [編集]
※火力はC特化で計算。
※波動技は特性+持ち物補正のほうがダメージ上昇効率が良いため考察外。(特性+いのちのたまでZワザ化とほぼ同等、こだわりメガネでZワザ化以上の火力)
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
スーパーアクアトルネード | なみのり | 175(262) | 現環境における水技の一貫性は高い。D4ガブリアスを81.3%の高乱数1。H252メガクチート確定1発。 D特化カバルドン確1。H252バンギラスを砂嵐補正込みで93.8%の高乱数1。 半減でもH252ナットレイに38.1%〜44.7%+はどうだんで、たべのこし回復量一回込みで確殺。 | |
アシッドポイズンデリート | ヘドロばくだん ヘドロウェーブ | 175 | どちらでも威力は同じ。H252マリルリ確1、H252カプ・レヒレを62.5%の乱1。 | |
ぜんりょくむそうげきれつけん | きあいだま | 190 | 必中。H252ナットレイ・砂嵐込みH252メガバンギラス共に確定1発。 | |
レイジングジオフリーズ | ふぶき | 185 | 必中。H252カイリューをマルチスケイル込み確定1発。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:CS調整 余り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
優先技:みずのはどう/あくのはどう/はどうだん
選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/アクアジェット/とんぼがえり
ブロスターの高い特攻種族値と広い攻撃範囲を活かす基本的な特殊アタッカー型。
広い攻撃範囲により特定の構築に対する対策性能に優れる。
特性メガランチャーによりサブウェポンもメインウェポン並の火力になるため、特殊水技を抜いた技構成もあり。
どのような組み合わせにメタを張るかをパーティと相談して技と配分を決めたい。
ある程度Sに努力値を割きたい。
特にすぐ上のS無振り60族やバンギラスなどは少ない努力値で抜くことができ、広い攻撃範囲のお陰で抜群を取れる相手が多い。
バンギラスとセットで採用されやすいポケモンにも有効打を持てるので、バンギラスを抜いておくことは非常に有意義。
一方最遅にすることでギルガルドに確実に後攻を取れるため、こちらも十分候補。
- メガカメックスとの差別化
- ヘドロウェーブorヘドロばくだん
ブロスターの要である波動系の技を全て半減する水/フェアリー(マリルリ、アシレーヌ、カプ・レヒレ)対策になる。
れいとうビームを採用しない場合のエルフーン・トゲキッスにも通るが、エルフーンにはアンコールから後続のヒードランにつながれる。
他のフェアリーや草タイプへの有効打にもなるが、フシギバナは相変わらず苦手。
フェアリーの中でも毒無効のクチート・クレッフィにはみずのはどう・はどうだんしか通らない。 - とんぼがえり
交代読みで使える技。波動技ピンポイント読みの後出しに対して有効。
特に対面有利だが水技の通りが悪く、後続にフェアリーが控えている状況での安定行動になりやすい。
またばけのかわ、がんじょう、タスキ潰しも可能。 - 低めの素早さ種族値
最遅ならギルガルドに必ず後攻であくのはどうを撃てる。一定のトリパ対策性能を持つといえる。 - 持ち物が自由
下記参照。素早さの低さが気になる。
- ヘドロウェーブorヘドロばくだん
- 持ち物考察
- とつげきチョッキ
対特殊へのタイマン性能を底上げし、選出できる機会を増やせる。
優秀なタイプ耐性、鈍足による被弾率の多さ、有用な補助技が少ないといった点からも相性がよい。
H244振りのみでも無補正C252メガライボルトのかみなり程度まで耐えることができる。
PGL統計での採用率は常にトップに位置する。 - たつじんのおび
相性補完に優れる多くの組み合わせのサイクルを崩壊する性能を取る場合採用。
H振りバンギラス、無振りバンギラス、H振りクレセリア、無振りガブリアス(りゅうのはどう)などへの確定数が上がる。 - いのちのたま
より火力を高められるが、受け回されるとどんどん体力を削ってしまうので扱いに注意。 - こだわりメガネ
火力では一番だが、ブロスター最大の長所である撃ち分け性能を殺してしまう。
- とつげきチョッキ
ミズZ型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:CS調整 余り耐久
持ち物:ミズZ
確定技:なみのり
優先技:アクアジェット/はどうだん/れいとうビーム
選択技:りゅうのはどう/あくのはどう/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/とんぼがえり
Zなみのりによる一貫性の高い高火力を押し付けていく型。
環境の耐久指標の一つであるガブリアスを高乱数で落とせる威力があるため、等倍なら中程度の耐久相手は一撃で落とせる。
基本型と違い特定の組み合わせに対するメタより、不特定多数への一貫した圧力を重視した型のため分けて考察。
不特定多数が役割対象のため自分より早い相手との対面が基本型よりも多い。
よってダメ押しやタスキ潰しに使えるアクアジェットの優先度は高め。残りは水技に耐性を持つポケモンに対する有効打を優先的に採用したい。
ナットレイ意識のはどうだん、草・竜意識のれいとうビームなど。
Z技による高威力で負荷を掛ける水としては他にアシレーヌがいるが、技レパートリーが大きく異なるため差別化は容易。
また基本型において比較対象になるメガカメックスとも、最大火力の差(ブロスターZなみのり>メガカメックスしおふき、確定数にも差あり)により差別化できる。
一方で特性適用対象外の技を多く採用する傾向になりがちで、メガランチャーを生かしづらい点がネック。
対ブロスター [編集]
- 注意すべき点
- 高性能のはどう技を特性により高火力で撃ち分けられ、攻撃範囲が広い。
サザンガルド等、相性補完に優れる組み合わせに強く、受け出しは困難。
弱点が少なく、とつげきチョッキで耐久を補強されると特殊技では突破しづらい。
- 対策方法
- 積み技に乏しく、受けループには弱い。ラッキー等の特殊受けで止まる。
とつげきチョッキ持ちは多いがねっとう持ちは少ないので物理技の方が通りやすい。
範囲は広いが、電気タイプやメガフシギバナなら弱点を突かれにくい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
6th | SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウデッポウ | ブロスター | ウデッポウ | ブロスター | |||||||
- | 1 | - | 1 | はどうだん | 80 | 100 | かくとう | 特殊 | 20 | |
- | 1 | - | 1 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
- | 1 | - | 1 | いやしのはどう | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
1 | 1 | 1 | 1 | はねる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | 1 | 1 | 1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
- | - | - | 1 | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
- | - | - | 1 | はさむ | 55 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
7 | 7 | 7 | 7 | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
9 | 9 | 9 | 9 | はさむ | 55 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
12 | 12 | 12 | 12 | あわ | 40 | 100 | みず | 特殊 | 30 | |
16 | 16 | 16 | 16 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
20 | 20 | 20 | 20 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
25 | 25 | 25 | 25 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
30 | 30 | 30 | 30 | クラブハンマー | 100 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
34 | 34 | 34 | 34 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
39 | 42 | 39 | 42 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
43 | 47 | 43 | 49 | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | |
48 | 53 | 48 | 57 | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
- | 57 | - | - | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
- | 63 | - | - | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
- | 67 | - | ※ | はどうだん | 80 | 100 | かくとう | 特殊 | 20 |
※進化したときに覚える。
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技98 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘07 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 |
タマゴ技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | Lv |
○ | ○ | クラブハンマー | 100 | 90 | みず | 物理 | 10 | Lv |
○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 教え |
○ | ○ | なかまづくり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | タマゴ |
○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | Lv |
○ | ○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | Lv |
○ | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | ||
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アクアジェット | 自力 | Lv |
---|---|---|
クラブハンマー | 自力 | Lv |
こらえる | レベル | カブトプス系統/サニーゴ/マッギョ |
てだすけ | レベル | マリルリ系統/ママンボウ/ナマコブシ |
自力 | 7th教え技 | |
なかまづくり | レベル | オニシズクモ系統 |
リレー | ミミロップ系統/ゴロンダ系統/デデンネ(陸上)→パウワウ(陸上/水中1) |