ユクシー [編集]
No.480 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
耐久向けの種族値だが、HPの都合上耐久はクレセリアのほうが上でめいそうを積んでのアタッカー等は劣化になりがち。
一方で素早さやサポート技のレパートリーでは勝る。とんぼがえりやイカサマを覚えるので、起点化されにくいのも強み。
そのため苦手を潰すまで温存しておくクレセリアに対し、こちらは先発起用もこなせる。
ステルスロックによるきあいのタスキ潰し、あくびやおきみやげによる起点作りに長け、積みアタッカーと組まれることが多い。
第七世代ではエレキフィールドやミストフィールドの蔓延によるあくびの弱体化が痛い。
またZクリスタルの登場ではたきおとすの通りが悪化したほか、高火力のZワザで落とされることも増えたが、
自身もおきみやげをZワザ化することで後続のHPを全回復できるようになった。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みは狙いにくい。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対エスパー・悪。攻撃しつつ撤退。あくびと相性がよい。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやランドロスに4倍だが、いかくがあるので厳しい。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ハッサムやナットレイに4倍だが、防御が高いので厳しい。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対エスパー。追加効果が優秀。あくびと相性がよい。 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 対エスパー。攻撃無振りでも使える攻撃技。 | |
グロウパンチ | 闘 | 40 | 100 | 攻撃↑100% | 対悪・鋼。追加効果が優秀。積み技感覚で。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
ゆめくい | 超 | 100(150) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。あくびやZクリスタルとあわせて。 | |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収 | 回復効果付き。エムリットやクレセリアとの差別化に。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。一貫性は高いが威力は低い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。相手にまもる・みがわりを使われると不発になる。 仕事を終えた後もあくびを撒いたり壁役として使えるので、使用タイミングはよく考えて。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。あくびやレッドカードとあわせて。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。Zワザ化で後続のHP全回復。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。毒は呼びにくいが、鋼には注意。 | |||
いばる | 無 | 90 | 妨害技。イカサマと相性がよい。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。 | |||
マジックコート | 超 | - | 先発でちょうはつ持ちが出てきやすいため対策として有効。 どくどくやでんじはも跳ね返せるが、無効タイプ・特性に注意。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。おきみやげで退場可能。 | |||
ドわすれ | 超 | - | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 |
型考察 [編集]
場作り退場型 [編集]
性格:ずぶとい/しんちょう/わんぱく/おだやか/ようき/おくびょう
努力値:H252 BorDorS252をベースに素早さ調整
持ち物:メンタルハーブ(推奨)/オボンのみ/たべのこし/レッドカード/ゴツゴツメット/アクZ(おきみやげと併用)/混乱実
攻撃技:とんぼがえり/はたきおとす/イカサマ
補助技:あくび/おきみやげ/ステルスロック/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり/トリック/マジックコート
先発で場作りをして退場することを主軸とする型。
Hに振ればほとんどの攻撃を耐えるため、メンタルハーブと合わせて安定して場作りができる。
ステルスロックや両壁などは一通り覚える。パーティに合わせて補助技を選ぶ。
両壁+おきみやげを覚えるポケモンの中では最高の耐久を持つが、より高いSから壁を張って耐久を補強できるラティオスもいる。ユクシーの優位点は弱点の少なさと素の耐久値にあるだろう。
- あくび・とんぼがえり
- ユクシーの個性のひとつ。アギルダーやレパルダスには素早さで劣るが耐久で勝る。
ラムカゴ持ちの多いスイクンなどにはあくび→はたきおとすorトリックが有効。
ただしメガストーン・Zクリスタル持ちを交代で出されると道具を無効化できないため注意。
交代を誘うためステルスロックの相性は良好。
- ステルスロック
- きあいのタスキ・マルチスケイル・がんじょう潰しに加え
リザードンやウルガモスを半壊させられるため、後続のメガフシギバナなどが動きやすくなる。
確定数が変わることにより負け筋でも逆転できる可能性が生まれるため、重要度は高い。
あくびとステルスロックを両立できるポケモンの中では最速で、耐久も高めなので使いやすい。
第七世代ではエレキフィールド・ミストフィールド下であくびが無効化されてしまうが、
飛行タイプかつ持ち物固定のメガボーマンダ等のメガシンカポケモンに対しては有効。
逆にこれらのポケモンを積みエースとして起用する際は、しんぴのまもりの優先度が上がる。
ステロあくび型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:HSベース 耐久調整
持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:ゆめくい/あくび/ステルスロック
選択技:スキルスワップ/めいそう/みがわり/めざめるパワー(炎/地)/イカサマ
優秀な耐久値を活かし、退場せず居座って攻める型。
ステルスロックを設置して、あくび連打で交代を促し、ダメージを稼ぐ。
それでも居座る相手にはゆめくい。
やるき、ふみん、その他の眠り対策の特性にはスキルスワップが刺さる。
ちなみに、上記の4つの技を覚えるのはユクシーの他にはドーブルのみなので
ユクシー専用コンボと言える。
対ユクシー [編集]
- 注意すべき点
- 多彩なサポート技を持ち、高めの素早さからの妨害・起点作りに長ける。
ステルスロックや壁張りで場作りし、あくびやおきみやげ、とんぼがえりで後続のエースに繋いでくる。
でんじはやちょうはつで動きを止めようにも、マジックコートやしんぴのまもりで防がれる。
クレセリアに負けず劣らずの耐久を持ち、一撃で落とすことは容易ではない。
- 対策方法
- 場づくりとして先発で出てくることが多いので、こちらも補助技対策を持つポケモンを先発させる。
あくびはエレキフィールド・ミストフィールド下で無効。カプ・コケコなら先制ちょうはつも可能。
エーフィ等のマジックミラー持ちならステルスロックも跳ね返せる。
いたずらごころ持ち等、先手を取れるポケモンでみがわりを張るのも手。火力は低いため一撃で壊されることは少ないが、悪に弱いポケモンはイカサマに注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
性別 | 性別不明 |