ヨワシ [編集]
No.746 タイプ:みず 特性:ぎょぐん:レベルが20以上になると、戦闘時に「むれたすがた」になる。体力が1/4以下になると「むれたすがた」から「たんどくのすがた」に戻る。 体重(たんどくのすがた):0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) (むれたすがた) :78.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ヨワシ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
たんどくのすがた | 45 | 20 | 20 | 25 | 25 | 40 | 175 | ぎょぐん |
むれたすがた | 45 | 140 | 130 | 140 | 135 | 30 | 620 |
残りHPで姿が変わる専用特性ぎょぐんを持つ、第7世代出身の単みずタイプ。
HP低下で能力が下がるアーケオスと似たタイプのデメリットアタッカー。
むれたすがたの合計種族値は、一般ルールではメガシンカを除けばケッキングやレジギガスに次ぐ高さ。
特に目を引くのは特攻種族値140であり、これは通常レートで使用可能な水タイプの中では堂々の最高値を誇る。
種族値のおかげで、特攻特化のZハイドロポンプがC特化アシレーヌのわだつみのシンフォニアよりも高火力となる。
現環境では高い特攻とS30という鈍足を活かし、トリックルーム運用における重火力アタッカーとしての運用がメイン。
トリルエースとしてはなかなかの性能を持つものの、それ以外では欠点が目立つ。
- 高い防御・特防は低いHPで相殺されてしまっている。
- 詳細は後述の「耐久指数について」を参照。
- 高い攻撃は習得技の関係でそこまで活用できない。
- 低い素早さのせいで行動回数が限られてしまう。
- 「ぎょぐん」のデメリットが非常に痛い。
- ぎょぐんは「特定条件下で大幅にパワーダウンする」だけでなく、「特定条件下でなくても『特性なし』であるのと同じ」という2手損している特性である
※書き換え不可のため他の不利特性をなすりつけられない微小なメリットは一応存在する。
- ぎょぐんは「特定条件下で大幅にパワーダウンする」だけでなく、「特定条件下でなくても『特性なし』であるのと同じ」という2手損している特性である
ぎょぐんが解散し、たんどくのすがたになると大幅に弱体化してしまう。
このときの合計種族値は、ヒマナッツを下回り全ポケモン中最下位。ここまで追い込まれたらひんしにされるよりタチが悪い。
C特化ハイドロポンプでH252振りシールドフォルムギルガルドのみがわりを一撃では壊せなくなるほど。
そのためぎょぐん維持のための耐久調整や、解散後の起点化対策は必須となる。
起点回避技のほえるやちょうはつを覚えられないこともネックであり、とんぼがえりやがむしゃらで誤魔化す程度しかできない点も頭を悩ませる。
ぎょぐんについての詳細は下記の特性考察にて。
ネタ考察やマイナー考察はヨワシ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- ぎょぐん
- フォルムチェンジ特性の一種で、レベル20以上、HPが1/4より多いとき自動的に「むれたすがた」になり、1/4以下になると「たんどくのすがた」になる。
- 一度解散したぎょぐんはHPが1/4より上に回復すれば再び「むれたすがた」に戻る。
- いえき、スキルスワップなど特性の書き換え効果を受けない。
- ぎょぐん解散の判定はターン終了時であるため、一撃で1/4以下まで削られても一度はむれたすがたで行動できる。
つまり、オボンのみや混乱実を持てばぎょぐんを確実に維持できる。 - 仮にぎょぐん解散の効果がなかったとしても、残りHP1/4の状態では上から叩かれれば大抵は落ちるので、
(起点にされる問題は勿論残るが)単純に撃ち合う分にはこの解散が倒される要因になるケースは実際にはそれほど多くはない。
逆にトリックルーム下で戦う時には、せっかく先手をとれるのにぎょぐんが解散してしまっているといったケースが出る分、解散のデメリットを受けやすい。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。持ち物込みで水ポケモントップクラスの火力を出せる。 | |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。安定重視なら。 | |
だくりゅう | 水 | 90(135) | 85 | 命中率↓30% | タイプ一致技。ダブル向き。 | |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果狙い。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。ふぶきは覚えない。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完に。対水の草・電気、ナットレイに4倍の炎など。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
アクアテール | 水 | 90(135) | 90 | - | タイプ一致技。たきのぼりより威力を重視するなら。 | |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。命中安定。トリル下なら怯みも期待できる。 アクアブレイクは覚えない。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 高威力・広範囲のサブウェポン。電気に抜群。特殊型でも一考。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早↓100% | 追加効果は後続に活きるが自身には恩恵が薄い。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。後続の無償降臨に。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。ぎょぐん解散時の起点化回避に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
なみだめ | 無 | - | まもる貫通で相手の攻撃・特攻を1段階下げる。起点化回避に。必中。 | |||
しろいきり | 氷 | - | Zワザ化でHP全回復。素の効果にはあまり期待できない。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 妨害技。ぎょぐん解散時のダメージ源に。 | |||
ねむる | 無 | - | カゴのみとセットで。 | |||
ねごと | 無 | - | 催眠技対策や、ねむるとあわせて。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。ぎょぐん解散後、素早さに関係なく相方をサポートできる。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
スーパーアクアトルネード | ハイドロポンプ | 185(277) | 特殊技。種族値によりアシレーヌのわだつみのシンフォニアをも上回る威力。 C特化で無振りカプ・テテフ確1、H252テッカグヤ乱1 (31.3%)。 | |
アクアテール | 175(262) | 物理技 | ||
ライジングランドオーバー | じしん | 180 | A特化でH振りメガメタグロスを中乱1。 | |
レイジングジオフリーズ | れいとうビーム | 175 | しろいきりとZクリスタルを共有できる。 | |
Zしろいきり | しろいきり | - | HP全回復。回復手段としてはねむカゴやきのみに汎用性で劣るが、持ち物への妨害を受けない。 |
耐久指数について [編集]
高BDを持つむれたすがただが、HP種族値が低いため鈍足のポケモンとしては驚くほど硬いというわけでもない。
HP252振り時、耐久面の実数値は、HP152 防御150 特防155
耐久指数は、物理22800 特殊23560 合計46360
これは無駄の少ない種族値配分に換算すると、110-x-85-x-88-xという種族値でH252振りした値に相当する。
例として、両者H252振りと仮定した場合に、同じ単みずタイプでBD比率が近いカメックスの総合耐久指数が45570、ヨワシが46360で僅かに上回るといった具合。
とはいえヨワシの強みは一致みず技の火力の高さであり、同じく一致火力の高さを武器とする最鈍ラインのポケモンであるH252振りシュバルゴの総合耐久指数が44250であることを考えれば、耐えて殴るポケモンとして必要十分な耐久力は持っていると言える。
HPは252振りでちょうど152=4nとなり、オボンのみやフィラのみ等の回復効率が最大になる。
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:ミズZ/いのちのたま/こだわりメガネ/混乱実
確定技:ハイドロポンプ(推奨)orなみのり/れいとうビーム
優先技:がむしゃらorとんぼがえり
選択技:じしん/めざめるパワー(草or電or炎)
特殊技で攻める型。C特化ハイドロポンプの火力指数は34815と、特殊水最高峰の高火力である。
相性補完に優れるれいとうビームも覚えるが、その他の特殊技はめざめるパワーのみで範囲は狭い。
ぎょぐん解散後に起点化されないよう、起点回避手段のがむしゃらorとんぼがえりはほぼ必須。
物理アタッカー型 [編集]
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:ミズZ/いのちのたま/こだわりハチマキ/混乱実
確定技:アクアテールorたきのぼり/じしん
優先技:がむしゃらorとんぼがえり(両立可)
選択技:ハイドロポンプ/れいとうビーム
物理技で攻める型。最大威力はアクアテールの90止まりなので、数値ほどの火力は出ない。
同じ物理水アタッカーでもマリルリ・オニシズクモ・シザリガー等には火力で劣る。単タイプなので差別化も難しい。
より圧力がかかる特殊型が主流な為、物理対策を受けにくいのが利点。
特殊型同様、がむしゃらorとんぼがえりは起点回避用にほぼ必須。
【ダブル】トリパアタッカー型 [編集]
性格:れいせい
努力値:HC252
持ち物:ミズZ/いのちのたま/混乱実
確定技:ハイドロポンプ(推奨)orねっとう/だくりゅう
選択技:れいとうビーム/じしん/めざめるパワー(草or電or炎)/がむしゃらorとんぼがえり/てだすけ/まもる
水タイプではナマコブシに次いで低い素早さを利用したトリパアタッカー。
ダブルはいかくが多いので、必然的に特殊型採用になる。
技範囲は広くないため、水技は単体技・全体技の両方を採用。
単体技は基本的にハイドロポンプだが、命中を重視するならねっとうも視野に入る。
ダブルでは味方との連携で戦えるため、相性補完のれいとうビームの優先度は下がる。
ぎょぐん解散後の動きは基本シングルと同じだが、てだすけで相方の火力補助に回るという選択肢がある。
しんそく等の先制技より優先度が高く、自身が倒されても効果が残る。
また、ぎょぐん解散後は相手の全体攻撃に巻き込まれて倒れることが多いため、あえて起点回避技を切るのも一考。味方の全体攻撃に巻き込んで退場させることもできる。
対ヨワシ [編集]
- 注意すべき点
- 水技の火力が高く下手な受け出しは許さない圧力がかかる。
特性はターン終了時の発動なので、一撃で落とさない限りむれたすがたでの行動を許してしまう。しかし耐久もかなりある。
じしんやれいとうビームを覚えるため、電気・草タイプでも倒し損ねると返り討ちにあう。
ぎょぐん解散後もがむしゃらで削られる恐れがあるので、油断は禁物。
- 対策方法
- 鈍足なのでまず先手はとれる。相性が悪くなく一定以上の能力があれば殴り勝つ事は無理ではない。
カプ・コケコやカプ・ブルル、デンジュモク等の高火力で一致弱点を突けば一撃も狙える。
技範囲が狭いので構成自体は読みやすい。耐久型のみずタイプなら受けきるのも可能。
ぎょぐん解散後に取れる選択肢は少ない。
がむしゃらは痛いものの、これで倒される事は無い。ゴーストなら無効化できる。
後ろに控えているポケモン次第では積みアタッカーの起点にする事も可能。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
6 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
9 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
14 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
17 | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | |
22 | なみだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
25 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
30 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
33 | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
38 | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
41 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
46 | みずびたし | - | 100 | みず | 変化 | 20 | |
49 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
54 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技98 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | だくりゅう | 90 | 85 | みず | 特殊 | 10 | |
○ | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 教え |
U | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | Lv |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | タマゴ |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 水中2 |
---|---|
孵化歩数 | 3840歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
経験値 | Lv.50 = 100,000 Lv.100 = 800,000 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
うずしお USUM以降 | レベル | ホエルオー系統/ネオラント系統/ママンボウ |
---|---|---|
しろいきり | レベル | ホエルオー系統 |
だくりゅう | レベル | ナマズン系統 |
みずあそび | レベル | アズマオウ系統/ナマズン系統/ママンボウ |
みずのはどう | 自力 | 7th:教え技(4BP) |
レベル | アズマオウ系統/テッポウオ/ホエルオー系統/ナマズン系統/ラブカス/ネオラント系統/ママンボウ |