オクタン [編集]
No.224 タイプ:みず 通常特性:きゅうばん(相手から強制交代させられない)※テッポウオのとき「はりきり」 スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重 :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
鈍足水タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
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オクタン | 75 | 105 | 75 | 105 | 75 | 45 | 480 | きゅうばん/スナイパー/ムラっけ |
ヤドラン | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 | どんかん/マイペース/さいせいりょく |
メガヤドラン | 95 | 75 | 180 | 130 | 80 | 30 | 590 | シェルアーマー |
ムラっけ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | 特徴 |
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オクタン | 75 | 105 | 75 | 105 | 75 | 45 | 480 | きゅうばん/スナイパー/ムラっけ | ムラっけ最高の攻撃・特攻、豊富な攻撃技、耐性優秀、一致ねっとう、連続技 |
オニゴーリ | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 480 | せいしんりょく/アイスボディ/ムラっけ | ムラっけ最高の耐久かつ最速、一致こおりのいぶき、一致ぜったいれいど |
ビーダル | 79 | 85 | 60 | 55 | 60 | 71 | 410 | たんじゅん/てんねん/ムラっけ | 固有耐性、一致ねっとう、いかりのまえば、ステルスロック |
ドーブル | 55 | 20 | 35 | 20 | 45 | 75 | 250 | マイペース/テクニシャン/ムラっけ | ムラっけと相性の良い全ての技を習得可能 |
両刀向けの種族値を持つ重火力アタッカー。耐久は並程度。
覚える攻撃技の範囲が半端ではなく、ほとんどのタイプの技を覚え、でんじはやみずびたしと小技もそこそこ。
一致技もハイドロポンプやしおふきと火力のあるものが揃っている。
しかし種族値の低さが災いしてオーソドックスなアタッカー型の使い勝手はイマイチ。
両刀種族値・特性からエース運用が前提になるが、A・Cはそこそこ、素早さは麻痺を絡めてもそうそう上を取れないなど対面性能の低さが目立つ。
同じみずタイプを持つ鈍足特殊アタッカーとしてはサイクル性能の高いヤドランがおり、セルフトリルによるS操作も可能と対面性能にも隙がない。
物理技の範囲で大きく差別化できるものの、個性を活かしつつ活躍させるにはパーティ単位での作戦が必要になる。
差別化としてはやはりムラっけを利用したターン稼ぎによる自己強化が重要といえる。
その場合は当然オニゴーリなどの他のムラっけ持ちがライバルとなるが、ムラっけでは最鈍であることが足を引っ張る。
ムラっけは相手の上を取ってみがまも連打で発動回数を稼ぐのが基本戦術であるため、上を取れる範囲が他に比べて狭い点は大きな欠点。
トリックルーム下で上を取りやすい点、ムラっけ最高の攻撃性能、優秀な耐性による受け出し・流し性能を活かしたい。
特性考察 [編集]
- きゅうばん
- 交代技無効。積み技と相性が良いが、きあいだめ以外の積み技は習得しない。
バトン先として運用する場合には考えられなくもないが、他の変化技もまとめてシャットアウトできるマジックミラーエーフィの壁が厚い。
低種族値を無難にカバーできるムラっけの汎用性には及ばないため、採用優先度は低い。
- スナイパー
- きあいだめ+ピントレンズで確定急所が狙える。
とはいえ中程度の耐久かつ鈍足であるため、積む余裕は作りづらい。
きゅうばん同様、やはり汎用性の視点では下記のムラっけが優先される。
- ムラっけ
- 隠れ特性。まもるとみがわりで攻撃を防ぎつつ能力上昇が狙え、これだけで積みエースとして採用理由になるほどの強力な特性。
ムラっけ持ちでは最鈍であることが玉に瑕だが、ミミッキュやポリゴン2と共にスイッチトリルに組み込めることは利点。
上手くターン稼ぎできれば低めの種族値をカバーすることができ、能力上昇できれば高い攻撃性能も活かせる。
時々必要な能力が下がってしまうこともあるが、ターン稼ぎが上手くできていれば問題はないだろう。
前者2つの特性はあえてオクタンで採用するメリットが無いため、汎用性・差別化いずれの視点でも基本はこの特性で確定といえる。
ただし、トレースには注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
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たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | 物理型のメインウェポン。でんじはと組み合わせれば追加効果も狙える。 | |
ダイビング | 水 | 80(120) | 100 | - | ORAS秘伝技。溜め技なので止まりやすいが、ムラっけの時間稼ぎに使える。 | |
ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | ルンパッパやフェアリーに刺さる。 | |
タネマシンガン | 草 | 25*2~5 | 100 | - | 連続技。水に刺さる。急所ランク+3でスナイパーなら威力56*2~5。 | |
ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 連続技。こちらも急所で大幅威力UP。4倍ならきあいのタスキ貫通も狙える。 | |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | タネマシンガンと選択で安定性を取るなら。 | |
ギガインパクト | 無 | 150 | 90 | 反動で攻撃不可 | Zワザによって使いやすくなった。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | 命中不安だが火力は高い。 | |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | 特殊型のメインウェポン。タイプ一致。 | |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 威力は並だが、追加効果が優秀。なみのりとは選択。 | |
しおふき | 水 | ~150(225) | 100 | - | トリパ専用だが最高火力。Zワザ化で威力200(300)。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 草やドラゴンなどを潰せる安定のサブ。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼など範囲優秀。オクタンの個性の一つで優先度高め。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじよりもPPが多く命中安定。4倍弱点のカミツルギなどにはこちらで十分。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対ドクロッグ・ドククラゲピンポイント。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水や4倍に。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 攻撃しつつ特攻を上げられる。素の威力と命中に難有り。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 1段階程度では抜けない相手が多い。 ダブルでは全体攻撃なので優秀なサポート技。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・フェアリーに。水タイプとの等倍補完はまずまず。 | |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 積み技感覚で使えるが、使う隙を作れるかどうか。 | |
はかいこうせん | 無 | 150 | 90 | 反動で攻撃不可 | Zワザによって使いやすくなった。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
みずびたし | 水 | 100 | 相手のメインウェポンの火力が下げられる上、草技が効きやすくなったりと耐久向き。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 地面を呼びにくいので好相性だが電気タイプに注意。 最速でS140族まで抜けるようになるが、準速だとぎりぎり130族が抜けない。 | |||
きあいだめ | 無 | - | スナイパー型で確定急所を狙うなら。 |
型考察 [編集]
ムラっけ型 [編集]
特性:ムラっけ
性格:おくびょう(推奨)orなまいきorのんきorれいせい
努力値:HP252 素早さ252 or 防御252 or 特防252 or 耐久調整
持ち物:たべのこし
確定技:まもる /みがわり/ねっとう
優先技:タネマシンガンorロックブラスト
物理技:ダイビング/ダストシュート
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム orこごえるかぜ
変化技:みずびたし/でんじは
他のムラっけ持ちに比べると単水タイプと高い攻撃性能が売り。
スリップダメージの狙えるねっとうを高威力で撃てるため、安定した攻撃技として採用できる。
オニゴーリと比較するとSがかなり低く、耐久値も少し劣るが、AC種族値及び耐性はオクタンの方が優秀。
S最速で実数値106、無振り85族や準速50族までは抜ける。
ムラっけでSが2段階上がれば最速140族まで。
逆に鈍足を活かしミミッキュやポリゴン2と共にスイッチトリルに組み込まれる場合も多い。
確定技3枠で埋まるが、残りは水技と補完に優れ、みがわりやばけのかわに強いタネマシンガンが有力。
A下降補正無振りでも能力上昇すれば十分な威力が出るため、性格おくびょうの型でも採用率は高い。
他のムラっけ持ちとの差別化にもなるため、優先度は高いと言える。
技選択範囲の広いオクタンのため、ねっとうはあくまで確定技には入れず様子見。
↑タイプ一致高威力かつ命中安定で打てる時点で他との差別化にもなるから確定でいいと思う
特殊型 [編集]
特性:きゅうばんorスナイパー
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252or耐久調整 残り特攻
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/オボンのみ/とつげきチョッキ/ピントレンズ/ミズZ
確定技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう
優先技:だいもんじ
選択攻撃技:しおふき/れいとうビーム/サイコキネシス/エナジーボール
選択補助技:でんじは/みずびたし/きあいだめ
火力はあるが耐久はそれほどでもなく、2発程度耐えるのが関の山。
自身も覚えるがでんじはやへびにらみ等の麻痺撒き、壁サポートがあれば動きやすくなる。
対オクタン [編集]
- 注意すべき点
- とにかく覚える技の範囲が広い。物理・特殊共、非常に多くのタイプの技が使える。
火力もそこそこ出る。トリックルームからの無双にも注意が必要。
また、ムラっけで戦う型もあり、どの能力が上がっても強い。
スナイパー型の確定急所戦法も無視できない。
- 対策方法
- ムラっけ対策としてはてんねんのヌオー、ピクシーが有効。
ヌオーはタネばくだんやタネマシンガン、ピクシーはダストシュートに注意。
スナイパー対策にはカブトアーマーのドラピオン等が安定して戦える。
耐久もムラっけで急激に上がりさえしなければそれほどないので、抜群技で倒せる。