アクジキング [編集]
No.799 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:888.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高体重ヘビーボンバー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクジキング | 223 | 101 | 53 | 97 | 53 | 43 | 570 | ビーストブースト | |
テッカグヤ | 97 | 101 | 103 | 107 | 101 | 61 | 570 | ビーストブースト | |
バンバドロ | 100 | 125 | 100 | 55 | 85 | 35 | 500 | マイペース/じきゅうりょく/せいしんりょく |
ウルトラビーストの1体でサザンドラに次ぐ第2の「あく×ドラゴン」複合タイプ。
非常に偏りの強い耐久種族値が特徴。物理・特殊共に最低限の攻撃力も備えている。
サン・ムーン当初は一致技のレパートリーに乏しく使いにくさが目立っていたが、USUMでげきりん・はたきおとす・りゅうのはどうなどを習得し、使い勝手が向上した。
ただし、高HPと相性がよい反動技・反射技・割合回復技はいずれも覚えない。
多弱点で鈍足、習得技が攻撃技一辺倒で対応力に欠ける上、環境の逆風も非常に強く、扱いやすいポケモンではないことに留意。
足の遅さと不器用さが祟って苦手な相手からは逃げるしかなく、天敵のフェアリーが幅を利かせる現環境では選出から縛られることもしばしば。
同タイプであるサザンドラの壁も厚く、火力と速さで負けていて単純に制圧力で劣る上、「ふゆう」による鋼ポケモン(特にギルガルド)との相性補完はやはり魅力的。
はたきおとすやヘビーボンバーでの差別化自体は可能で、D振り+とつげきチョッキで一致フェアリー技を無理やり耐えて反撃という芸当もあるにはあるが、
サザンドラもUSUMよりZゲップを扱えるようになっているので、対フェアリーに絞って見ても優位であるとは言い難い。
運用にあたっては、後続との兼ね合いを常に意識しサザンドラ以上に繰り出す相手を間違えないよう気を付けなければならない。
一方、ダブルでは耐性・高耐久・鈍足およびワイドガード習得によりトリックルームに対して強く出られる。
エースを止めやすいだけでなく、ヤレユータン等のトリックルーム始動役にも刺さり、シングルよりは明確な役割を持ちやすい。
トリックルーム下ならフェアリーへ上から役割破壊技を撃て、ある程度Dに振ることでダブル補正が入ったマジカルシャインくらいはしっかり耐えてくれる。
それでも相手依存だと中途半端に終わりがちなので、誰を相手にするかはしっかり考えておきたい。
ネタ考察やマイナー考察はアクジキング/ノートにあります。
耐久指数について [編集]
HがBDに比べて遥かに高いため、H振りよりBDに振り分けたほうがずっと硬くなる。
BD53は低めだが、H223は馬鹿にならず、H無振りで補正のないBDいずれかに252を振り切ったときの耐久指数はそれぞれ31290。
H70B108のポケモンをB特化するかH70B156のポケモンに無補正でH振りした場合の物理耐久指数(31152)にほぼ相当し、
B特化ズルズキンの物理耐久指数(31476)か、あるいは無補正H252振りトリデプスの物理耐久指数(31396)がこれにかなり近い。
等倍相手との撃ちあいに関しては、持ち前の耐久力でしっかりこなせるだけのポテンシャルを秘めている。
弱点技に対しても、B振りならガブリアスのげきりん、D振りならラティオスのりゅうせいぐんを高確率で耐えて反撃できる目がある。
特性考察 [編集]
- ビーストブースト
- 突出しているのがHPだけなので一応全ステータスに対応しているものの、耐久に特化するのでもなければ仮想敵に合わせてACにかけてしまうのが無難。
- BDにかける場合、特化したうえで性格で下げなかった方のAかCの個体値を少し抑えなければならない。
- Sブーストは緻密な調整が必要で、性格おくびょう、個体値A19(Lv100想定なら個体値18)以下・C3以下・S31、努力値S252・B236以下・D236以下が条件。
無理をしてSを上げても最速90族(準速104族)相当にしかならず、火力も大幅に削られる(無振り83族程度)都合上ブーストの発動機会そのものが減ってしまい、採用は現実的ではない。 - Sブースト型はアクジキング/ノートにあります。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定+混乱 | タイプ一致技。物理最高火力。USUM教え技。 | |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。行動固定はないが命中率が低い。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。起点化阻止。ただし呼ぶフェアリーに無効。ほえるは覚えない。 | |
はたきおとす | 悪 | 65(97)/97(145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。追加効果が優秀。メガストーン・Zクリスタルには威力上昇なし。 サザンドラは習得しない。USUM教え技。 | |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50(75)/ 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。後攻なら高火力。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | - | 対フェアリー。ゼルネアス以外に対して最高威力。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。ドラゴンと合わせて広範囲。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 行動失敗時 威力2倍 | げきりんを透かされた後の選択肢として。 また、ダブルバトルにおいての単体攻撃に。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対ウルガモスやリザードン。 トリックルーム下なら怯みも期待できる。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | - | 同上。高威力だが命中不安。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 威力は低いので補助技感覚で。じならしも覚える。 | |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 自分素早↓ | 対鋼。悪と合わせて広範囲。 元々鈍足ではあるがS調整している場合は注意。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収 | 性能安定だが威力は低い。 自身のHPが高すぎるため追加効果はオマケ程度。USUM教え技。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 自分特攻↓↓ | タイプ一致技。特殊最高火力。両刀・撃ち逃げ向き。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だがやや火力不足。USUM教え技。 | |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。鈍足のため怯みには期待できない。 | |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。 ダブルでは相手全体攻撃。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。じしんより刺さりやすい。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 命中安定の炎技。 | |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | 対フェアリー。交代読みで撃ちたい。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 同上。こちらは追加効果の確率が高い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型でのダメージ源。 | |||
たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。Zワザ化でHP全回復。 | |||
ねむる | 超 | - | 貴重な回復手段。カゴのみとあわせて。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。ふぶきやマジカルシャインを無効にできる。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:A252 D252 H4 / A252 B252 H4 / A252 残りBDS調整
持ち物:とつげきチョッキ(推奨)/Zクリスタル/オボンのみ/こだわりハチマキ/いのちのたま/半減実/ゴツゴツメット
確定技:げきりん/はたきおとす(推奨)orかみくだくorしっぺがえし/ヘビーボンバー
選択技:じしん/じだんだ/だいもんじ/アームハンマー/どくどく
USUMでげきりんとはたきおとすを習得して以来、物理型がスタンダードになりつつある。
あく技はサザンドラとの差別化のためにもはたきおとすを推奨。
サブウェポンは電気・炎への遂行と対鋼を兼ねたじめん技、あるいはだいもんじを採用しているケースが多く見られる。
また、道具は(シーズン7・2017/12/5現在)とつげきチョッキが圧倒的に人気。次いでドラゴンZ、オボンのみ。
無補正D振りでとつげきチョッキを持たせることで、無補正ラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐんと無補正カプ・テテフのムーンフォースをそれぞれ低乱数1(6.3%)に抑える。
これにより、特殊ドラゴンとの対面で逃げる以外の選択肢が取れ、交代から受けに来たフェアリーを強引に迎撃する目を生み出せる。
A特化げきりんでH振りサザンドラ、アーゴヨン確定1。A特化ヘビーボンバーで無振りカプ・テテフ確定1、カプ・コケコ確定2。カプ・コケコはげきりんを無効化された次ターンのじだんだなら確定1。
もともと攻撃技ばかり覚え、積んで居座るような運用には向かない耐性なのでとつげきチョッキのリスクは気にならない。
ただしA101は高いとは言えず、特化げきりんをいかく込みで無振りメガボーマンダに確定で耐えられてしまうので、強化アイテムとの使い分けも考えたい。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:れいせいorひかえめ
努力値:C252 D252 H4 / C252 B252 H4 / C252 残りBDS調整
持ち物:とつげきチョッキ/Zクリスタル/半減実/オボンのみ/こだわりメガネ/ゴツゴツメット
確定技:あくのはどう/りゅうせいぐん
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/みがわり/必要に応じて物理技
最高火力のりゅうせいぐんや一貫性の高いあくのはどうを軸に相手に負荷をかける特殊型。
Cはそれほど高くないため特化+持ち物で補強したい。
サザンドラとの差別化を意識するなら耐久調整、毒技の所持が重要となる。
ひかえめ時の素早さ調整は、4振り50族(メガクチート、ヤミラミ)抜きの68振りや4振り60族(ニンフィア、ポリゴン2)抜きの148振りなど。
れいせい時には個体値調整しなくても最遅ギルガルド抜かれ調整となる。
耐性を見るとCDベースにしたくなるが、CBベースにして数値受けするのもよい。
具体的にはB252振りでようきメガメタグロスのコメットパンチが確三。
そしてB振りにするならデメリットなしで自身の決定力アップに繋がるゴツゴツメットも候補。
- 型サンプル
- 性格 :れいせい
努力値:B252 C180 残りD
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/いわなだれ
C実数値154は単純なアタッカーとしては物足りないが、HBサンダー以上の耐久+ゴツゴツメット持ちとしてはまずまず。
ゴツゴツメット4回+あくのはどう1回orゴツゴツメット2回+あくのはどう2回で無振りメガガルーラがほぼ落とせる
(グロウパンチ→じしんは確定耐え、れいとうパンチorすてみタックルなら相打ち)など、物理との撃ち合いに強い。
ガブリアスのげきりんやメガボーマンダの1舞すてみタックルも耐えて、りゅうせいぐんで倒せる。
Dにもいくらか振ることで、いのちのたまゲッコウガのれいとうビームやウルガモスのむしのさざめきなども耐えるため先発起用しやすく、
半減技に繰り出してサイクルを回すのにも十分な耐久。
毒技も鋼技も採用していないが、耐久指数だけでサザンドラと大きく差別化できる。
相性がいいのはやはりテッカグヤ。また、トリックルームと組み合わせると体力を消耗した後も活躍の場がある。
トリックルーム下でビーストブーストが発動すれば、火力不足と鈍足を一時的に補える。
両受け耐久型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:わんぱくorしんちょうorのんきorなまいき
努力値:BD252
持ち物:ノーマルZorカゴのみ
確定技:たくわえる/どくどく/ドラゴンテール
選択技:かみくだく/バークアウト/じしん/ねむる
高い耐久を活かしてたくわえるを積み、どくどくで削る型。
回復手段のZたくわえるorねむカゴと、起点化回避のためのドラゴンテールは必須。
どくどく無効の毒・鋼にはじしんで対抗。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:ビーストブースト
性格:ひかえめorれいせい(トリル想定)
努力値:C252 残りBD調整
持ち物:オボンのみ/とつげきチョッキ/たつじんのおびなど
確定技:あくのはどう/りゅうせいぐん
優先技:バークアウト/ワイドガード
選択技:上部技候補から
耐性と耐久を活かして雨パや晴れパ、また鈍足も活かしてトリパメタとして使用。
火力は不足気味なので全振りして、残りを仮想敵によって耐久に振り分けることとなる。
例えばD92振りでこだわりメガネコータスのふんかをオボン込み確3、持ち物無しジジーロンのりゅうのはどう確定耐え。
またB116振りでふといほねAガラガラのホネブーメランを確3(しんちょうAガラガラはB52振りで確3)。
キングドラやジジーロンはりゅうせいぐん、Aガラガラはかわらわりを覚えていると微妙だが基本的には有利。
対アクジキング [編集]
- 注意すべき点
- H偏重のポケモンとしてはBDが高め、弱点を突かなければ物理・特殊共にある程度は耐えてくる。
持ち物無しA無補正ガブリアスのげきりん程度ならB振りだけで確2に持ち込める。
居座り狙いのたくわえる、対フェアリーを想定したヘビーボンバーなど。
- 対策方法
- 鈍足なので上から叩く。フェアリー4倍。その他にも弱点多数。相性有利で居座りを許さないようにしたい。
ビーストブースト対象のABCDSはあまり伸びず、素での圧力や特性全抜きの脅威性は他UBほど高くはない。
とは言え、ヘビーボンバーやどくづきを所持していることもあるため4倍弱点だからといって迂闊にフェアリーを受け出しするのは危険。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
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○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | Lv |
○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | Lv |
○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | Lv |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
---|---|---|
性別 | 性別不明 |