ジガルデ [編集]
No.718 タイプ:ドラゴン/じめん 通常特性:オーラブレイク(オーラの効果が逆になり、技の威力が3/4になる) 特殊特性:スワームチェンジ(HPが半分以下になるとパーフェクトフォルムに変化する) 体重:10%フォルム 33.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60) 50%フォルム 305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) パーフェクトフォルム 610.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ジガルデ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10% | 54 | 100 | 71 | 61 | 85 | 115 | 486 | オーラブレイク/スワームチェンジ | |
50% | 108 | 100 | 121 | 81 | 95 | 95 | 600 | ||
100% | 216 | 100 | 121 | 91 | 95 | 85 | 708 | スワームチェンジ |
地面/竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジガルデ50% | 108 | 100 | 121 | 81 | 95 | 95 | 600 | オーラブレイク/スワームチェンジ | |
ガブリアス | 108 | 130 | 95 | 80 | 85 | 102 | 600 | すながくれ/さめはだ | |
フライゴン | 80 | 100 | 80 | 80 | 80 | 100 | 520 | ふゆう |
「ドラゴン×じめん」の複合タイプを持つ禁止伝説ポケモン。
素早さ・火力ではガブリアスに劣るものの、耐久力としんそく・りゅうのまいが強みで特に物理耐久はドラゴンタイプ最高である。
一方で攻撃面は物理・特殊とも控えめで、禁止伝説はおろか一般ポケモンと比べても見劣りするレベル。
うまく耐久を活かして複数回りゅうのまいを積まないと、高耐久の多い禁止伝説戦を制するのは難しい。
なお、ドラゴンタイプには珍しく物理特殊問わず炎技を覚えない。
通常特性オーラブレイクは、ゼルネアスとイベルタルが持つ特性の効果を反転し、フェアリー/あくタイプの技の威力が3/4になるもの。
オーラ適用時に比べ被ダメージを半分近くまで抑えられるため効果自体はなかなか強力だが、イベルタルはともかくゼルネアスとタイマンするのはタイプ相性的に厳しい。
シングルバトルよりはダブルバトルなど集団戦でサポートに回る事で活きる特性。
第7世代では新形態の10%フォルム、パーフェクトフォルムに加え、新たに専用技を3つも習得するという大幅な強化を遂げた。
なお、2つの特性を持つが、オーラブレイクとスワームチェンジの個体はそれぞれ別種としてカウントされるため、とくせいカプセルを使用して特性を変更することはできないので注意。
新特性のスワームチェンジはターン終了時にHPが半分以下になっているとパーフェクトフォルムに変化しつつ、元のフォルムとの最大HPの差分(レベル50で元が10%なら162、50%なら108)を回復する効果を持つ。その耐久指数は全ポケモン中トップ。
上手く扱えば驚異的な粘り強さを発揮し、ジガルデの難点である火力の低さを行動回数でカバーできる。
- ボール・色違いについて
- SM・USUMで合成したジガルデのボールはモンスターボール固定となるが、既存のジガルデに50個のセルを継ぎ足すことによって、野生産でも特性をスワームチェンジにすることは可能。但し、フォルムを切り替えられるのは特性スワームチェンジの個体のみである。
上記の理由により、モンスターボール以外のボールに入った10%フォルムの個体は特性スワームチェンジのみ存在する。
色違いはXY及びSM・USUMでは出現せず、海外版SM・USUMで配布された個体のみ存在する。こちらも10%フォルムの個体は特性スワームチェンジのみ存在し、またクラシックリボンがついているため分離できない。
ネタ考察やマイナー考察はジガルデ/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- オーラブレイク
- 発動機会が非常に限定的で発動してもシングルバトルでは大きく優位になるわけでもない。
ダブルバトルでは味方のダメージを抑えるサポート用の特性になり得るものの、相手のパーティにゼルネアス・イベルタルがいなければ腐ってしまう。
このため基本的には、先発対面における特性の発動順序により素早さを推測する特性と考えて利用する事になるだろう。
またスワームチェンジによる回復より素早さの減少の方のデメリットが大きいのであれば、フォルムチェンジしないこちらを選択。
- スワームチェンジ
- 強力な回復能力だがタイプの関係で扱いが難しく、きあいのタスキなど耐久を補う道具を持たない場合、4倍弱点を突かれて一発でひんしになり発動し損ねる可能性が少なくない。
だがタスキ等を持ったとしても「一発でひんし寸前まで持っていかれる≒スワームチェンジでHPを回復しても同じ攻撃を再度受ければ倒れる」という状況に陥る事もある。
パーフェクトフォルムになると素早さが低下するため、行動順が逆転して上から叩かれる可能性も。
攻撃性能はパーフェクトフォルムになってもほぼ変わらないため、無理に発動を狙うより、お互い確2・確3の技を撃ち合う展開で自然に発動した方が恩恵は大きく、特に先制技による止めを防ぎやすい点はメリットとなる。
積極的に発動を狙うなら、自分からHPを減らしつつ確定数をずらしたり状態異常を防いだりできるみがわりが役立つか。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | 物理最高火力だがフェアリーで止まる。 ドラゴンクローは覚えない。 | |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | 同じくメインウェポン。威力・命中共に安定でドラゴン技との相性補完に。 | |
サウザンウェーブ | 地 | 90(135) | 100 | 交代不可 | 専用技。交代を封じることで有利に試合を運べる。 ダブルでは相手全体を攻撃する。グランドフォースの上位互換。 ゴーストタイプにはダメージだけで拘束できない。 | |
サウザンアロー | 地 | 90(135) | 100 | ひこうタイプ、 特性ふゆうが無効 | 専用技。下記で解説。こちらもグランドフォースの上位互換。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 命中不安も地面との相性補完に優れる技。 炎技を覚えないため氷対策に岩技は重要。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 命中を重視する場合にストーンエッジとの選択。 りゅうのまいと合わせて怯みの範囲は広い。 | |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 禁止伝説において激戦区の素早さにあるため違いを出すためにもほぼ必須。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 威力不足だが追加効果は優秀。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対超に。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 強制交代 | 積みの起点にされるのを防いだり、麻痺撒きに。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 自分攻防↓ | 対ノーマル、悪など。高威力だがりゅうのまいとの相性は悪い。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | フェアリー対策。ようきA252振りで無振りゼルネアスを確2。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | うち逃げしたい場合やダブルで採用する。 | |
コアパニッシャー | 竜 | 100(150) | 100 | そのターンに 技を使った相手の 特性を消す | 専用技。りゅうせいぐんより威力は劣るが連発が利く。 ダブルなら相手全体攻撃。 なお、Z技化しても威力は140止まり。 | |
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 特殊型のメインウェポン。ゲンシグラードンにはこちらのほうが強い。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 高威力のサブウェポン。 | |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | フェアリー対策だが火力不足。 | |
くさむすび | 草 | ~120 | 100 | - | このクラスでは火力不足か。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
へびにらみ | 無 | 100 | 優秀な妨害技。電磁波が無効の地面タイプにも技が通る。 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃を上げるのも大きいが激戦区の素早さを上げるのが大きい。ほぼ必須。 | |||
みがわり | 無 | - | おにびなどを防ぎ、積みの起点にできる。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型への役割破壊。交代読みで当てたい。 | |||
とぐろをまく | 毒 | - | 攻撃・防御をより強化できる他、ストーンエッジやいわなだれが当たりやすくなるのは大きい。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | サポートに優れた技。ダブルでは特に候補。 | |||
くろいきり | 氷 | - | 積み技を無効にする。Zワザ化で全回復。 パーフェクトフォルムや、りゅうせいぐんとの相性もよい。 | |||
いたみわけ | 無 | - | スワームチェンジ前のHP調整に。フォルムチェンジ後の相性は悪い。 |
Zワザ考察 [編集]
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 | |
---|---|---|---|---|
アルティメットドラゴンバーン | げきりん | 190(285) | 行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。 | |
りゅうせいぐん | 190(285) | 特殊型用。特攻2段階ダウンを踏み倒せる。 | ||
ライジングランドオーバー | グランドフォース | 185(277) | 地面技最大火力。 | |
じしん | 180(270) | 味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。 | ||
サウザンアロー | 180(270) | じしんと同じ威力。攻撃特化でりゅうのまいを1回行えば、H148振りゼルネアス確1。 | ||
サウザンウェーブ | 175(262) | 威力は少し低い。アローでもウェーブでもZ技化で追加効果は消える。 | ||
だいちのちから | 175(262) | ゲンシグラードンを狙うならこちら。ほぼ確1にできる。 | ||
ちょうぜつらせんれんげき | アイアンテール | 180 | フェアリーに。より耐久に振ったゼルネアス狙い。積まなくても高乱数。 | |
ぜんりょくむそうげきれつけん | ばかぢから | 190 | 無補正252振りかつ、りゅうのまい1回でH252振りアルセウス(ノーマル)確1。 | |
Zくろいきり | くろいきり | - | Zパワーで全回復。りゅうせいぐんと相性が良い。 |
サウザンアローについて [編集]
- 飛行タイプ、特性ふゆうにも当たる。
- 「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「テレキネシス」「フリーフォール」状態の相手に対しても当たる。
- 「そらをとぶ」「とびはねる」は技が中断される。「でんじふゆう」「テレキネシス」状態は解除される。
- ダブルでは相手全体を攻撃する。
- 受けた相手は「うちおとす」状態になる。
- 地面技を受けるようになる、フィールドの影響を受けるようになるなど。
- ひこうタイプのポケモンにサウザンアローを初めて当てた場合、タイプに関わらず等倍でダメージを計算する。
- 通常、威力90の技をZワザにすると威力175となるが、サウザンアローの場合はZワザにすると威力180となり一般の技より僅かに高い。
耐久調整についての考察 [編集]
ジガルデはフォルムチェンジによって、体力が大幅に「上昇」するポケモンである。
これは攻撃特化(AS252)や耐久特化(HB252orHD252)といった調整なら気になりにくいが、
A252振りで残りは耐久とした努力値調整の場合、H252振り、もしくはB252(D252)振りのどちらが効率が良いのだろうか。
一般的にハピナスやハリテヤマのようにHPが高いポケモンは防御や特防を上げたほうが硬くなれるが、ジガルデはHPが「上昇」するタイプなので難しい。
↑「最大HPの差分を回復する」特性なので、発動させることを前提とするのであればパーフェクトフォルムの種族値を基準に考えてBDで振り分けたほうが硬くなる。
ただし、50%フォルムで最大耐久指数を実現する場合はH振りが望ましく、BD振り分けの50%フォルムと比較して総合耐久指数に2400程の差が出る。
100%フォルム時はBD振りとH振りの耐久指数差は1000程度に留まるため、発動しやすさに重点を置くならH振りが好ましいと思われる。
もちろんBDに振り分けて発動後最硬を目指すのも選択肢。
型考察 [編集]
10%フォルムりゅうのまい型 [編集]
特性:スワームチェンジ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:りゅうのまい/じしんorサウザンアローorサウザンウェーブ
選択攻撃技:いわなだれorストーンエッジ/しんそく/げきりん/ドラゴンテール/ばかぢから
選択補助技:へびにらみ/みがわり
りゅうのまいを活かした積みアタッカー。パーフェクトフォルムに変化して素早さが下がっても準速りゅうのまい1積みで最速135族と同速。
最速なら10%フォルム時の高い素早さが活かしやすく、状況に応じて積まずに攻撃したり補助技で後続に繋いだりする動き方がしやすくなる。
10%フォルムは低耐久なのでタスキを持たせればほぼ確実にスワームチェンジが発動する。また50%フォルムよりHPの回復量が多い分、パーフェクトフォルム時の耐久も高く確保しやすい。
S上昇といわなだれのひるみも好相性で、専用技のサウザンアローにより一貫性も高い。
げきりんは高威力で禁止級ドラゴンとの撃ち合い想定ならあると便利だが、
禁止伝説ありのルールでもカプ系などのフェアリーは多く、一貫性はあまり優秀とはいえない。
加えて、行動固定によりゼルネアスの起点にされるリスクは無視できないため、サウザンアローの一貫性も考えると必ずしも必須ではない。
50%フォルムHA型 [編集]
特性:オーラブレイク/スワームチェンジ
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ゴツゴツメット/ヤチェのみ/Zクリスタル/たべのこし/じゃくてんほけん
確定技:じしんorサウザンアローorサウザンウェーブ
選択攻撃技:いわなだれorストーンエッジ/しんそく/げきりん/ドラゴンテール/りゅうせいぐんorコアパニッシャー
選択補助技:へびにらみ/とぐろをまく/くろいきり/みがわり
高い物理耐久をさらに伸ばし、耐えてから殴る。
素早さに努力値を回さなくてもしんそくがあるため、相手を倒し損ねた時も処理がしやすい。
ゼルネアスはへびにらみの麻痺で素早さを削いでもジオコントロールの上昇分で打ち消されるため起点にされやすく、パーティ単位で要対策。
くろいきりを搭載する場合はそれを逆手に取り、ジオコントロールを無駄遣いさせてから後続へ繋ぐのも手。
【ダブル】麻痺サポート型 [編集]
性格:ようきorむじゃき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ※/混乱実※/ヤチェのみ/
確定技:へびにらみ
優先技:しんそく
選択攻撃技:じしんorサウザンアローorサウザンウェーブ/いわなだれ/りゅうせいぐんorコアパニッシャー
選択補助技:くろいきり/しんぴのまもり/まもる
ダブルでの補助役を務める。
役割としては主にへびにらみでの麻痺撒きからの攻撃。
素早さはすぐ下の90族や85族に大量の伝説ポケモンがいるので最速推奨。
しんそくがあるので仕事をした後に一矢報えるのは大きいが、げきりんが使えないダブルでは物理ドラゴン技がドラゴンテールしかないのが辛い。
よって特殊技のりゅうせいぐん、コアパニッシャーの採用もアリである。コアパニッシャーは相手全体攻撃で威力が落ちるため、攻撃よりは妨害目的での使用が主になるか。
サウザンアローとサウザンウェーブはじしんと違って味方へのダメージがない、相手全員対象攻撃。
ただし威力はじしんに劣る。どちらを採用するかはPTメンバーと相談。
※オボンのみは特性オーラブレイクの場合、混乱実はスワームチェンジの場合にのみ選択
【ダブル】ウェーブロック型 [編集]
特性:スワームチェンジ
性格:わんぱくorしんちょうorようき
努力値:HP252 防御or特防or素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:サウザンウェーブ/まもる
優先技:みがわり
選択攻撃技:サウザンアロー/いわなだれ
選択補助技:りゅうのまい/へびにらみ
WCS2019サンシーズンで頭角を現し始めた、交代ロック役としてはトップの耐久力を活かす型。
サウザンウェーブで交換を封じて、まもみがとパーフェクト化で持久力を上げ、ロック時間を確保するのが目的。
対処を間違えれば一気にゲームが動く禁止伝説解禁戦で、交換という対処方法を封じる意味は大きい。
サンシーズンルールではゲンシカイキがないため、一般枠の天候特性でも天候を一方的に上書きできる。
禁止伝説のもう一枠はゼルネアスにして、ジオコントロールの起動サポートも有効。
また、自身も隙あらばりゅうのまいで抜き性能を高められる。ただし素の火力が禁止伝説としてはかなり低いため注意。
対ジガルデ [編集]
- 注意すべき点
- 伝説のポケモンとしては種族値が控えめで、突出した破壊力は持たないものの、専用技のサウザンアローによる高い一貫性が最大の特徴。
特性スワームチェンジによる回復もあり、中途半端な火力で攻めても長期戦に持ち込まれやすい。
また、へびにらみ/サウザンアロー/サウザンウェーブ/しんそく/しんぴのまもりと言った、ダブルで有用な技を多数使いこなせる。
サポートポケモンだからと後回しにすると、りゅうのまいを積んでアタッカーに豹変する事も。
- 対策方法
- 特性スワームチェンジの発動を許さず一撃で落とすのが理想。
もし発動されてパーフェクトフォルムになっても、一度HPを半分以下に削っているので即座に対処すれば数値ほど打たれ強くはない。
このため4倍弱点の氷技、できれば高威力なれいとうビームやふぶきを使うのがベター。れいとうパンチなど中途半端な威力の技はタイプ一致での使用を推奨。
また非常に刺さるのが連続攻撃のつららばり。最低の2発止まりでもスワームチェンジと相性の良いみがわりを崩しつつ本体にもダメージを通せる。
氷技が使えない場合はタイプ一致かつ、火力補強アイテムを持たせたりZワザを用いたりして一撃で可能な限りの高火力を叩き込みたい。
下手に受け出しを狙うと、りゅうのまいを積んだりみがわりを展開する隙を与えかねないので注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
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第6世代 | ||||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | Lv | |
技94 | ひみつのちから(ORAS) | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴみはっけんグループ | |
---|---|---|
性別 | 性別不明 |