グライオン の変更点


#author("2026-01-17T00:43:40+09:00","","")
#author("2026-01-17T02:12:25+09:00","","")
*グライオン [#gliscor]
 No.472 タイプ:じめん/ひこう
 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
      すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
 隠れ特性:ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) ※グライガーの時「めんえき」
 体重  :42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#e0c068):|BGCOLOR(#8C5A9C):|BGCOLOR(#e0c068):|BGCOLOR(#8C5A9C):|BGCOLOR(#e0c068):|BGCOLOR(#8C5A9C):|BGCOLOR(#e0c068):|BGCOLOR(#8C5A9C):|BGCOLOR(#e0c068):|c
|~地/飛|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|グライオン|75|95|BGCOLOR(pink):125|45|75|95|510|&taglink(かいりきバサミ);/&taglink(すながくれ);/&taglink(ポイズンヒール);|
|[[ランドロス]](化身)|BGCOLOR(pink):89|125|90|BGCOLOR(pink):115|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):101|600|&taglink(すなのちから);/&taglink(ちからずく);|
|[[ランドロス]](霊獣)|BGCOLOR(pink):89|BGCOLOR(pink):145|90|105|BGCOLOR(pink):80|91|~|&taglink(いかく);|
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|ばつぐん(4倍)|[[こおり]]|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[どく]]/[[むし]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[でんき]]/[[じめん]]|
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数少ない「[[じめん]]×[[ひこう]]」複合タイプ。同複合は[[ランドロス]]のみ。
//優秀な耐性とそれに噛み合った種族値を持ち、[[かくとう]]タイプを始めとし多くの物理アタッカーを受けられる。
//第七世代トップメタの格闘は「(メガ)バシャーモ」「キノガッサ」「メガルカリオ」「メガミミロップ」あたりだが、剣舞されたり冷パンされたりすると負けるのでグライで積極的な格闘受けはしない。
[[じめん]]無効・[[かくとう]]半減・[[いわ]]等倍の耐性と噛み合った物理受け、あるいは対[[でんき]]方面の耐性に注目した特殊受けを任されることが多い。

隠れ特性「&taglink(ポイズンヒール);」+まもる+みがわりによる無限戦法が最大の武器にして個性。
ひとたび起点を作れれば無対策相手に最大32ターンの時間稼ぎができ、相手に何らかのスリップダメージが入る状況ならば完封できる。
安全な時間稼ぎは天候・ルーム・フィールド枯らしとしても優秀。
また、無限戦術のイメージから選出誘導力も非常に高く、それを逆手に取ってのステルスロックやこだわりスカーフによる奇襲も可能。
ハサミギロチン、どくどく、はたきおとす、ちょうはつ、とんぼがえり、三色牙など小技も揃っており、多くの相手に対応できる。

先に毒状態になっておく性質上、キノコのほうし[[キノガッサ]]やどくまも戦法(グライオン除く)など状態異常が主戦術であるポケモン全般に対し非常に強い。
一方、「たたりめ」のような『相手が状態異常のときに~』系の技には逆に利用されてしまう。

無対策の相手に対し脅威となる一方で、連続技・音技など明確な対策手段も存在し、起点が望めないパーティに対しては上からの特殊技でも縛られやすい点に注意。
勝ち筋を生み出すのに長けたポケモンであるだけに、その扱いに際しては慎重を期したい。

***第七世代での弱体化 [#c325c18d]
//また、第六世代以前ではスリップダメージが発生しない状況であってもターン稼ぎからTODを狙う戦法が存在したが、第七世代では持ち時間制の導入により不可能になっている。
//無意味な遅延行為であるため、PP切れや天候・フィールド枯らしなどの明確な目的がある場合を除いてそれらの行為は控えること。
//第七世代では、状態異常無効のミストフィールドを即展開する[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]が登場したことにより、
//どくどくだまやかえんだまを用いるポケモンは妨害される恐れが増えたが、グライオンは[[ひこう]]タイプを持つため影響がない。
//一方で、うたかたのアリアによりみがわりを貫通しつつ一致で弱点を突いてくる[[アシレーヌ]]の登場は気がかり。
//また、新システムZワザは脅威になりうる。定石の初手まもるに対して守っている上からでも大打撃を受けてしまう。

//※以上をまとめました

-試合時間に関するルール変更が行われ、『試合終了まで時間をかけてまもみがを繰り返す戦術』通称''TOD''が不可能になった。
--第六世代ではグライオン側のPP切れでループ脱出されることはなかったが、第七世代ではグライオン側のPP切れでもループ脱出できるように。
-[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]が登場し、グライオンの使う「どくどく」が無効化されやすくなった。
--なお「ミストフィールド」は「しんぴのまもり」とは違い、状態異常玉による自主的な状態異常も防ぐ。ただしグライオンは[[ひこう]]タイプであるためその影響は受けない。
-新システムZワザにより「まもる」を使用したターンでもダメージを受けてしまう機会が大幅に増えた。
-新たな音技「うたかたのアリア」「スケイルノイズ」「ブレイジングソウルビート((USUMより))」が登場した。
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//技、型などの提案、議論はこのページの[[ノート>./ノート]]に書いて下さい。
''&color(limegreen){ネタ考察やマイナー考察};''は[[こちら>zakki:グライオン]]にあります。
//↑ネタ考察やマイナー考察のリンクは消さないでください。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:かいりきバサミ|
どくどくだまによる耐久をしない場合はこちら。
きあいのタスキを持たせて起点作りとして使う場合にも。
スカーフとあわせて[[メガライボルト>ライボルト]]に奇襲できる。
ポイズンヒール型が大多数であるため、ほとんど警戒されない。

:すながくれ|
すなあらし下でしか発動しない上に不安定。
他2つが優秀なこともあり、あえてこの特性を採用する意味がない。
&taglink(トレース);対策にもかいりきバサミでいいため候補外。

:ポイズンヒール|
隠れ特性。
概要部の通り、グライオンの強みである。持ち物はどくどくだまが基本。
防御が高いので連続技にはある程度対応できるが、つららばりには滅法弱い。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#8C5A9C):|BGCOLOR(#e0c068):|BGCOLOR(#8C5A9C):|BGCOLOR(#e0c068):|BGCOLOR(#8C5A9C):|BGCOLOR(#e0c068):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じしん|地|100(150)|100|-|タイプ一致技。性能安定だが飛行・&taglink(ふゆう);には無効。|
|じならし|地|60(90)|100|素早↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。自身より速い相手も起点化できる。&br;がんせきふうじに威力・命中で勝るが、飛行・ふゆうに無効。|
|つばめがえし|飛|60(90)|必中|-|タイプ一致技だが居座る型では優先度は低い。4倍ピンポイント。|
|アクロバット|飛|55(82)/&br;110(165)|100|-|タイプ一致技。なげつけるや消費アイテムとあわせて。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対虫・飛行。地面技との相性補完に優れる。つばめがえしより高威力。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|ストーンエッジと選択。スカーフなら怯みを狙える。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早↓100%|追加効果が優秀。じならしに威力・命中で劣るが、無効タイプ無し。|
|ほのおのキバ|炎|65|95|火傷10%&br;怯み10%|[[ハッサム]]、[[ナットレイ]]に。&taglink(はがねタイプ^ひこうタイプ){鋼/飛行};の突破は厳しい。|
|こおりのキバ|氷|65|95|凍り10%&br;怯み10%|[[ボーマンダ]]や[[ガブリアス]]、[[ランドロス]]に。|
|かみなりのキバ|氷|65|95|麻痺10%&br;怯み10%|[[ギャラドス]]や[[ぺリッパー]]などに。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには効きが悪い。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。スカーフと相性がよい。|
|なげつける|悪|-|100|道具消費|主に使用済みのどくどくだまを投げる。アクロバットとあわせて。|
|すなじごく|地|35(52)|85|拘束ダメ|タイプ一致技。どくどくとあわせて。ダメージ源にも。|
|どくづき|毒|80|100|毒30% |対フェアリー。技スペースがきついか。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|先制技。タスキ潰しに。|
|ハサミギロチン|無|-|30|一撃必殺|有効打の無い相手に。[[ゴースト]]や&taglink(がんじょう);には無効。&br;どうしようもない状況にも勝ち筋を残せる。|
|BGCOLOR(#8C5A9C):|>|BGCOLOR(#e0c068):|BGCOLOR(#8C5A9C):|>|BGCOLOR(#e0c068):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|まもる|>|無|-|>|無限型の要。どくどくだまの発動や、どくどく・ポイズンヒールのターン稼ぎに。|
|みがわり|>|無|-|>|無限型の要。補助技対策や、まもる・交代読みで。|
|どくどく|>|毒|90|>|ダメージ源。無効化手段に注意。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|補助技対策。撃たれる前に撃てれば強力。[[霊獣ランドロス>ランドロス]]との差別化。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|''USUM教え技''。サポート用。素早さと読まれにくさを活かして。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。アタッカーとしては攻撃と素早さが不安。バトンタッチ可。|
|ロックカット|>|岩|-|>|素早さ強化。ポイヒ型では技スペが足りない。バトンタッチ可。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりとあわせて。|
|おいかぜ|>|飛|-|>|''USUM教え技''。サポート用。味方の素早さ倍増。|
|はねやすめ|>|飛|-|>|回復技。相手に耐性変化の隙を狙われないように。|
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*型考察 [#roles]
**ポイズンヒール型 [#i30ee41b]
特性:ポイズンヒール
性格:しんちょう/ようき/いじっぱり/わんぱく
努力値:HD252orHS252をベースに調整
持ち物:どくどくだま
優先技:まもる/みがわり/ハサミギロチン
攻撃技:じしん/がんせきふうじ
補助技:どくどく/ちょうはつ/はねやすめ

ポイズンヒールによる強靭な回復ソースを利用した受け型。
自発的に猛毒状態になることで状態異常戦術の対策も兼ねられる。
ハサミギロチンにより単騎でも相手に負荷を与えることができるため、高い汎用性を持つ。

まもる・みがわりを交互に使えば、みがわりにより減った最大HPの1/4をポイズンヒールの1/8の回復量×2で全回復してしまう。
あらかじめ相手を毒/猛毒/火傷状態にしておけば、相手がちょうはつやすりぬけなどのまもみがループを崩す手段を持っていない限り相手を完封できる(通称:無限グライオン)。

//第7世代にて守る身代わりの両方を確定枠に置くのは違う気がするのだが
//どちらかを推奨という形にして(両採用可)にした方が無難ではなかろうか
//↑まもる身代わりを両採用しない型も多いので「優先技」に書き換えました。それに伴い"無限"も削除しました。

:優先技枠|
::まもる|
初ターンのおにび、はたきおとす等を防いで安全にどくどくだまを発動させられる。以降もターン稼ぎとして有用。
基本的にこの型では必須クラスの技。
::みがわり|
まもみがによる無限戦法の他、相手の交代際にも非常に有用。
やどりぎのタネなどの変化技を透かす場合も使える。
::ハサミギロチン|
ゴーストタイプとがんじょう以外はどんな相手でも3割の確率で突破できる。
まもみがループで削りきれない再生技持ちの相手なども突破できるため、攻撃技ではもっとも採用優先度が高い。

:選択技枠|
::じしん|
いざという時攻撃もでき、汎用性の高い一致技。
A無振りだと弱点を突いてもぎりぎり確1にならない仮想敵が多いため、採用する場合はAにある程度努力値を回すのもあり(後述)。
::がんせきふうじ|
HDベースなどS努力値を削った型において特に有用。相手の素早さを下げることでまもみがループに持ち込みやすくなる。
無効タイプがなく後続の補助になる点もポイント。
::はねやすめ|
ポイズンヒールと合わせて相当な回復量になる。この技を入れるならまもるかみがわりをどちらか切るのが一般的。
はねやすめの耐性変化の影響を大きく受ける複合タイプなので行動順に要注意。
::ちょうはつ|
相手からのちょうはつ封じや耐久型の状態異常技や回復技対策に有用。
先手を取らないと機能しないので主にSに厚くした型における選択肢。みがわりとは役割がかぶるので選択。
:候補外の技|
::ほのおのキバ|
攻撃力が低いので4倍ピンポイント。ハサミギロチンの試行回数を稼ぐほうが合理的なので基本候補外。
どくどくの効かない対鋼用としてもじしんでよい。浮いてる高耐久鋼([[テッカグヤ]]など)には2倍程度ではまともなダメージが通らない。
::すなじごく|
有利な相手をキャッチできれば良いが、命中率と遂行速度に欠け不安定。
::はたきおとす|
しんかのきせき持ちに対してはハサミギロチンの試行回数を稼ぐほうが早期処理が狙える。
しんかのきせき[[サマヨール]]にはハサミギロチンが効かないが、そういう相手にはどくどくを撃てばいいため基本的に候補外。
&taglink(がんじょう);持ちでどくどくもじしんも効かない[[エアームド]]等を相手にする目的があれば一考の余地はありそうだがほぼピンポイント。
火力補強アイテムを落とせれば受けが安定するが、Zクリスタルやメガストーンには無効で威力もないため腐りやすい。


元は格闘を中心に物理受けとしてBに厚くするのが基本だったが、環境の変化に伴う役割対象の変化から、
現在では電気やゴーストZ[[ギルガルド]]等へ安定して受け出しするためのしんちょうHDベースが基本。
受けループのパーツとしてのHB振りに対し、こちらは補完目的で投入され、スタンパでの採用も見られる。
その場合は役割対象からじしんが確定となり、はねやすめの採用も見られる。

#region2(努力値調整と性格について){{{
しんちょうの場合は対特殊の役割をより安定させたい場合の選択肢。
努力値はHDベースで仮想敵に対する耐久調整を施したうえで余りをSに回す。
ようきは先手みがわりで嵌める範囲を広げたい場合に。
基本的にHSベースで最速。仮想敵がいればBDを調整する。
いじっぱりはメガルカリオやドリュウズ、メガゲンガーといった受け崩しに長けたポケモンをじしんで早期処理したい場合に。
役割対象を確1~高乱数1圏内に入れられるだけのA努力値を振り、残りをHDに回して最低限の耐久を確保する。
わんぱくは物理を仮想敵に入れる場合の選択肢だが、物理相手は耐性+ポイズンヒールのみで十分受けられる場合が多い。
Bに厚くするよりDかSに回すほうが役割を持たせられる範囲が広がるため、現環境での採用は稀。
}}}

#region2(HP調整について){{{
まもるとみがわりを同時採用する場合は8n~8n+4にすることでHPのロスをなくすことができる。
HPに252振ると実数値が182(8n+6)となるが、この値だとポイズンヒール2回分の回復量が
1回のみがわりのHP消費量をわずかに下回るため、みがわり・まもるのループをする度に
HPが1ずつ減っていき微々たる物ではあるが若干損をしてしまう。
しかし8nと8n+4はみがわりを連続で貼れる回数にて損をしてしまうHPである4nでもあるため、
この型でHP調整を行うならば8n+1or8n+3にすることを推奨。
具体的に言えば実数値が177(8n+1)になる212振り、179(8n+3)になる228振り。

みがわり単採用の場合でも、8n+1or8n+3にすることで最大連続7回みがわりが使用できるようになる((HP全快かつ既にどく状態になっている場合))ため意味はある。
みがわりを採用しない場合は1/4のHP消費することがなくなるため、HP252振りやHP244振り等でも特に問題はない。

#br

ちなみにHPを16n+8~16n+11にすることであられダメージ2回<ポイヒ回復量1回にすることができる。
しかし、現環境ではゆきふらしや技のあられが使われる場合は非常に稀であり、この調整の必要性は低い。
}}}


**先発ステルスロック型 [#cceae17c]
特性:かいりきバサミ
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/ちょうはつ
選択技:じしん/がんせきふうじ/つばめがえし/はたきおとす

[[ランドロス]]や[[ガブリアス]]ではなくグライオンでステルスロックを撒く大きな長所は、ちょうはつの習得・相手視点で上記の無限型の可能性を与えること。
[[バンギラス]]とセットで採用した場合は特に無限グライオンに偽装することによる強力な選出誘導が可能。
そのバンギラスもりゅうのまいアタッカーとすることで漏れなくステルスロック・ちょうはつを活かすことができる。

細かいところでは、無補正A振りガブリアスのじしんをいかく込みで確定耐えの[[メガライボルト>ライボルト]](H159B103)を
特性かいりきバサミでいかくを防いで確1(101.8%~120.7%)で落とせる。

**スカーフ型 [#mc6e462a]
実用性や差別化に関して疑問があるため一旦[[ノート>グライオン/ノート]]に移動。
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*対グライオン [#counter]
:注意すべき点|
&taglink(ポイズンヒール);+まもる+みがわりの無限戦術が脅威。どくどく等の定数ダメージと併用されると完封されてしまう。
毒無効の毒・鋼は一致じしん、耐久型はハサミギロチンで突破される。物理耐久や素早さが高く起点化できる範囲も広い。
電気・地面無効の耐性も優秀で、無限型の知名度を逆手に取ったアタッカーや、ステルスロック撒きサポート型も存在する。

:対策方法|
パーティ全体での釘付けが有効。とにかく相手に起点を作らせないこと。
[[マンムー]]や[[パルシェン]]のつららばり、[[メガガルーラ>ガルーラ]]のおやこあい、
特性&taglink(すりぬけ);、[[アシレーヌ]]のうたかたのアリア等音系の技ならみがわりを貫通しつつダメージを与えられる。
ちょうはつやアンコールでの補助技封じ、スキルスワップ等での特性変更も効果的だが、
グライオンもちょうはつを使えるうえ、素早さも高めな点には注意。
がんじょう[[エアームド]]なら毒+地面+ハサミギロチン無効と圧倒的有利。ちょうはつがあるとなおよいが、はたきおとすで持ち物による戦術を妨害されることもある。なんにせよPP勝負は必須か。
その他、身代わり採用の[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]など、じしん無効の身代わり持ちが対策になる。
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*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
|~3rd|>|~4th|>|~BW|>|~BW2&br;~SM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|~SIZE(8){グライガー}|~SIZE(8){グライガー}|~SIZE(8){グライオン}|~SIZE(8){グライガー}|~SIZE(8){グライオン}|~SIZE(8){グライガー}|~SIZE(8){グライオン}|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#FEE):RIGHT:|>|BGCOLOR(#EEF):RIGHT:|>|BGCOLOR(#FEE):RIGHT:|>|BGCOLOR(#EEF):RIGHT:||>|>|>|>|CENTER:||c
|-|-|-|-|-|-|1*|ハサミギロチン|-|30|ノーマル|物理|5|*XY以降|
|1|1|-|1|-|1|-|どくばり|15|100|どく|物理|35||
|-|-|1|-|1|-|1|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15||
|-|-|1|-|1|-|1|こおりのキバ|65|95|こおり|物理|15||
|-|-|1|-|1|-|1|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15||
|-|-|1|-|1|-|1|どくづき|80|100|どく|物理|20||
|-|-|1|-|1|-|1|すなかけ|-|100|じめん|変化|15||
|-|-|1|-|1|-|1|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30||
|-|-|1|-|1|-|1|はたきおとす|65|100|あく|物理|20||
|6|5|5|5|5|4|4|すなかけ|-|100|じめん|変化|15||
|13|9|9|9|9|7|7|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30||
|-|12|12|12|12|10|10|はたきおとす|65|100|あく|物理|20||
|20|16|16|16|16|13|13|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30||
|-|20|20|20|20|16|16|れんぞくぎり|40|95|むし|物理|20||
|28|23|23|23|23|19|19|だましうち|60|-|あく|物理|20||
|-|-|-|27|27|22|22|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15||
|36|31|-|34|-|27|-|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20||
|-|-|31|-|34|-|27|つじぎり|70|100|あく|物理|15||
|-|38|38|42|42|30|30|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|44|27|27|31|31|35|35|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40||
|-|42|42|45|45|40|40|シザークロス|80|100|むし|物理|15||
|-|-|-|-|-|45|45|スカイアッパー|85|90|かくとう|物理|15||
|-|34|34|38|38|50|50|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|20||
|52|45|45|49|49|55|55|ハサミギロチン|-|30|ノーマル|物理|5||

**技マシン [#TMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技09|ベノムショック|65|100|どく|特殊|10||
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技19|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10||
|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10||
|技39|がんせきふうじ|60|95|いわ|物理|10||
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|60|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技51|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25||
|技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技59|ぶんまわす|60|100|あく|物理|20||
|技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15||
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20||
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5||
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|20||
|技78|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15||
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技88|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技97|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||

***過去作技マシン [#oldTMHM]
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第6世代|
|技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15||
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10||
|技76|むしのていこう|50|100|むし|特殊|20||
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20||
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):第3世代~第4世代|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|教え|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|教え|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20||
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15||
|秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#feb):VC第2世代(グライガー時)|
|技02|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|4th:教え技|
|技03|のろい|-|-|ゴースト|変化|10|&color(red){×};|
|技08|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|XY:技94|
//|技13|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|USUM:教え技|
|技20|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|4th:技58|
//|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|USUM:教え技|
//|技34|いばる|-|85|ノーマル|変化|15|7th:技87|
//|技35|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|7th:技88|
|技39|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|4th:教え技|
|技43|みきり|-|-|かくとう|変化|5|&color(red){×};|
|技49|れんぞくぎり|40|95|むし|物理|20|4th:教え技|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|6th:秘01|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|6th:秘04|

**タマゴ技 [#eggmove]
|~2nd|~3rd|~4th|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|>|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|○|○|○|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35||
|○|○|○|○|○|○|つばさでうつ|60|100|ひこう|物理|35||
|○|○|○|○|○|○|かまいたち|80|100|ノーマル|特殊|10||
|○|○|○|○|○|○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|  |○|○|○|○|○|すなじごく|35|85|じめん|物理|15||
|  |  |○|○|○|○|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|  |  |○|○|○|○|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40||
|  |  |○|○|○|○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|  |  |○|○|○|○|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10||
|  |  |○|○|○|○|つじぎり|70|100|あく|物理|15|Lv|
|  |  |○|○|○|○|クロスポイズン|70|100|どく|物理|20||
|  |  |HS|○|○|○|パワートリック|-|-|エスパー|変化|10||
|  |  |  |○|○|○|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20||
|  |  |  |○|○|○|ポイズンテール|50|100|どく|物理|25||

**教え技 [#tutoring]
|~3rd|~4th|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
|>|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|Em   |○|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|     |○|○|○|○|アクアテール|90|90|みず|物理|10||
|     |○|○|○|○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10||
|     |○|○|○|○|はたきおとす|65|100|あく|物理|20|Lv|
|     |HS|○|○|○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
|     |HS|○|○|○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5||
|     |  |○|○|○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15||
|     |  |○|○|○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
|     |  |○|○|○|むしくい|60|100|むし|物理|20||
|     |※|  |  |○|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|DPt:秘05|
|     |  |  |  |○|じごくづき|80|100|あく|物理|15||
|Em   |  |○|  |  |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技88|
|     |  |○|  |  |はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|技19|
|     |  |○|  |  |あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|技97|
|Em   |○|  |  |  |スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||
|Em   |○|  |  |  |れんぞくぎり|40|95|むし|物理|20|Lv|
|     |○|  |  |  |どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
|     |HS|  |  |  |ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
|○   |  |  |  |  |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|タマゴ|
|○   |  |  |  |  |みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90|
|○   |  |  |  |  |ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||
|○   |  |  |  |  |ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技マシンでは覚えられない|
|Em/XD|  |  |  |  |いばる|-|85|ノーマル|変化|15|技87|
|FL/Em|  |  |  |  |いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|技80|
|FL/Em|  |  |  |  |カウンター|-|100|かくとう|物理|20|タマゴ|
|Em   |  |  |  |  |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|FL/Em|  |  |  |  |つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|20|Lv./技75|

//**その他
//|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|
----
*遺伝 [#breeding]
|~タマゴグループ|[[虫>むしグループ]]|
|~孵化歩数|5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~成長タイプ|105万タイプ|
|~進化条件|グライガー(するどいキバを持たせて夜にレベルアップ)→グライオン|

**遺伝経路 [#chainbreeding]
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|
|~カウンター|レベル|[[ヘラクロス]](L19)|
|~かまいたち|レベル|[[ハッサム]]系統(L33)|
|~クロスポイズン|レベル|[[パラセクト]](L1)/[[イトマル>アリアドス]](L47)/[[スコルピ>ドラピオン]](L49)|
|~こうそくいどう|レベル|[[スピアー]](L31)/[[ハッサム]]系統(L17)/[[レディバ>レディアン]](L30)/[[イトマル>アリアドス]](L33)/[[アメタマ>アメモース]](L31)/&br;[[テッカニン]](L38)/[[フシデ>ペンドラー]](L29)/[[バチュル>デンチュラ]](L37)/[[アギルダー]](L32)/[[アイアント]](L16)/[[クワガノン]](L49)|
|~すてみタックル|レベル|[[レディバ>レディアン]](L38)/[[クヌギダマ>フォレトス]](L45)/[[バルビート]](L45)/&br;[[フシデ>ペンドラー]](L43)/[[カブルモ>シュバルゴ]](L56)/[[メラルバ>ウルガモス]](L50)|
|~すなじごく|レベル|[[ナックラー>フライゴン]](L10)|
|~つじぎり|レベル|[[ハッサム]]系統(L45)/[[ヘラクロス]](L1)/[[コロトック]](L42)/&br;[[スコルピ>ドラピオン]](L38)/[[メガヤンマ]](L1)/グライオン(L27)|
|~つばさでうつ|レベル|[[ハッサム]]系統(L21)/[[ヤンヤンマ>メガヤンマ]](L43)|
|~メタルクロー|レベル|[[ハッサム]](L21)/[[ツチニン>テッカニン]](L38)/[[アイアント]](L21)|
|~バトンタッチ|レベル|[[レディバ>レディアン]](L22)/[[アメタマ>アメモース]](L43)/[[テッカニン]](L45)/[[ペンドラー]](L30)|
|~パワートリック|レベル|[[ツボツボ]](L31)|
|~フェイント|レベル|[[ハッサム]]系統(L61)/[[ヘラクロス]](L37)/[[ナックラー>フライゴン]](L1)/[[メガヤンマ]](L38)|
|~ポイズンテール|レベル|[[フシデ>ペンドラー]](L19)|
|~ロッククライム|レベル|[[フシデ>ペンドラー]](L40)|


#region2(VC第2世代){{{

|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|
|~カウンター|レベル|[[ヘラクロス]]|
|~|BGCOLOR(lightgreen):タマゴ|[[パラス>パラセクト]]/[[ストライク]]|
|~かまいたち|BGCOLOR(gainsboro):旧マシン|[[バタフリー]]/[[モルフォン]](VC1st:技02)|
|~|BGCOLOR(lightgreen):タマゴ|[[ストライク]]|
|~つばさでうつ|レベル|[[ストライク]]/[[ヤンヤンマ>メガヤンマ]]|
|~メタルクロー|レベル|[[ハッサム]]|

}}}

&tag(ポケモン,第四世代,じめんタイプ,ひこうタイプ,むしグループ,かいりきバサミ,すながくれ,ポイズンヒール);