#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","") #author("2026-01-17T00:53:31+09:00","","") *ケンタロス [#tauros] No.128 タイプ:ノーマル 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員のこうげきを1段階下げる) いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重 :88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|c |~いかくノーマル|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |~いかくノーマル|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ケンタロス|75|100|BGCOLOR(PINK):95|40|70|BGCOLOR(PINK):110|490|&taglink(いかく);/&taglink(いかりのつぼ);/&taglink(ちからずく);| |[[ムーランド]]|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):110|90|45|BGCOLOR(PINK):90|80|BGCOLOR(PINK):500|&taglink(いかく);/&taglink(すなかき);/&taglink(きもったま);| |[[オドシシ]]|73|95|62|BGCOLOR(PINK):85|65|85|465|&taglink(いかく);/&taglink(おみとおし);/&taglink(そうしょく);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]| |いまひとつ(1/2)|---| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[ゴースト]]| ---- S110という高い素早さを始め、無駄のないバランスの取れた種族値の単[[ノーマル]]ポケモン。 特性「[[いかく>特性の効果#Intimidate]]」や一致技の補完になるじしんを始めとしたサブウェポンもあり、一見すると手堅くまとまったアタッカーのように見える。 しかし、一致技で弱点を付けない関係上多くの相手を等倍で押す必要があるが、無補正A252すてみタックルが無振り[[ガブリアス]]高乱数2発という程度なので明らかに火力が足りない。 単[[ノーマル]]の宿命である耐性の無さもあって、特性「[[いかく>特性の効果#Intimidate]]」による耐久補強があっても受け出しは難しく、せいぜい対面性能を向上させる程度。 火力が欲しい場合は[[ちからずく>特性の効果#Sheer_Force]]を選択することも考えられるが、現状レートで使える特性適用技が少ない。 アタッカーの数値インフレが進むシングル環境で一線で活躍するには、火力・耐性とも足りないというのが正直なところ。 一方でダブルにおいては特性「&taglink(いかりのつぼ);」持ちで最速という個性を持つ。 不一致ではあるもののいわなだれも覚えることができるため、ダブルのほうが独自の強みを発揮しやすいか。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :いかく| 物理耐久を確保し、後続へもつなげることができる。 :いかりのつぼ| 攻撃力を大幅に上げられるが、シングルで能動的に活かすことは難しい。 ダブルバトルでの味方からの確定急所コンボでの運用が前提となる。 :ちからずく| 隠れ特性。いのちのたまを持たせることで特殊技もそれなりの火力にはなる。 しかし一致技で特性適用対象の技はすべて過去作限定であり、現レートで使用可能な技はORASわざマシンのひみつのちからのみ。 初代VCから転送することでのしかかりを習得できるが、現状使用できるルールが少ない。 サファリボールに入れていると、この特性でないことが一発でバレる。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|>|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~ちからずく|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|>|CENTER:||c |すてみタックル|無|120(180)|-|100|反動ダメージ1/3|USUMで新規レベル技に追加されレート戦でも使用可能に。高威力だが反動あり。| |おんがえし |無|102(153)|-|100|-|安定した一致技。| |ロッククライム|無|90(135)|175|85|混乱20%|&color(red){PDW限定。レート戦使用不可。};&br;ちからずくでのメインウェポン。無補正252@いのちのたまでH252[[メガガルーラ>ガルーラ]]が確2。| |のしかかり |無|85(127)|165|100|麻痺30%|&color(red){第三世代教え技及び初代VCわざマシン限定。レート戦使用不可。};&br;ちからずくなら命中安定のメインウェポン。| |ひみつのちから|無|70(105)|136|100|場所依存30%|ORASわざマシン限定。レート戦で使用できるちからずくのメインウェポン。| |じしん |地|100|-|100|-|[[はがね]]・[[いわ]]に通る優秀なサブウェポン。| |ストーンエッジ|岩|100|-|80|急所率+1|命中不安だが幅広く弱点を突ける。| |いわなだれ |岩|75|97|90|怯み30%|ちからずくではストーンエッジの代わりに使える。それ以外の特性だと高めの素早さからひるみが狙える。| |ワイルドボルト|電|90|-|100|反動ダメ1/4|[[ギャラドス]]、[[ブルンゲル]]、[[エアームド]]等に。| |アイアンヘッド|鋼|80|104|100|怯み30%|対[[フェアリー]]。命中安定。| |アイアンテール|鋼|100|130|75|防御↓30%|教え技。対[[フェアリー]]。命中不安だが威力重視ならこちらを。| |しねんのずつき|超|80|104|90|ひるみ20%|[[ゲンガー]]や[[かくとう]]・[[どく]]を意識するなら。| |げきりん |竜|120|-|100|行動拘束|教え技。一撃で[[ドラゴン]]を倒すには攻撃補正が要る。| |しぜんのめぐみ|※|80~100|-|100|-|過去作技マシン。持たせるきのみによりタイプ変化。一発限りの奇襲。| |つのドリル |無|-|-|30|一撃必殺|&color(red){初代VCわざマシン限定。レート戦使用不可。};&taglink(がんじょう);だけでなく[[ゴースト]]にも注意。| |じわれ |地|-|-|30|一撃必殺|&color(red){初代VCわざマシン限定。レート戦使用不可。};[[ゴースト]]にも当たるが[[ひこう]]・&taglink(ふゆう);に無効。| |がむしゃら |無|-|-|30|-|教え技。反動で削れた終盤に使うと普通に殴るより火力が出る場合も。| |BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|>|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~ちからずく|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|>|CENTER:||c |だいもんじ |炎|110|143|85|火傷10%|役割破壊用。ちからずく@いのちのたま無補正C100でH252[[メガハッサム>ハッサム]]を確1。| |かみなり |電|110|143|70|麻痺30%|ちからずく@いのちのたま無補正C84でH4[[ギャラドス]]を確1。H252[[ギャラドス]]にはC188が必要。| |れいとうビーム|氷|90|117|100|氷10%|ちからずく@いのちのたま無補正C188でH4[[ガブリアス]]が確1。| |ふぶき |氷|110|143|70|氷10%|ちからずく@いのちのたま無補正C68でH4[[ガブリアス]]が確1。| |BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|BGCOLOR(#daaa64):COLOR(#60534b):|>|>|>|BGCOLOR(#8c8074):COLOR(#faffff):|c |~変化技|~タイプ|~命中|>|>|>|~備考| ||>|>|>|>|CENTER:||c |どくどく|毒|90|>|>|>|耐久ポケモン対策に。| |みがわり|無|-|>|>|>|状態異常やふいうち回避、交代読みなどに何かと便利。| ---- *型考察 [#roles] **基本物理型 [#v2ed4614] 性格:ようき 特性:いかくorちからずく 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ちからのハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/ヨプのみ/チイラのみ/ノーマルZ 確定技:すてみタックルorおんがえし/じしん 攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/しねんのずつき/がむしゃら/ギガインパクトorかたきうち/ワイルドボルト/げきりん 補助技:みがわり/どくどく 基本型でとりあえず突っ込む。 一致確定技は、性能が安定しているおんがえしか威力重視のすてみタックルのいずれかを推奨。 あばれるはおんがえしと確定数があまり変わらず、行動拘束により[[いわ]]・[[はがね]]相手に起点にされることと終了後の混乱が痛い。 ギガインパクトを採用するならノーマルZを持たせるのが良いか。 **【ダブル】いかりのつぼエース型 [#v2ed4614] 性格:ようき 特性:いかりのつぼ 努力値:S252 残りHABDで調整 持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ラムのみ/ノーマルZ 確定技:いわなだれ/じしんorじだんだ 優先技:まもる/おんがえしorやつあたりorからげんき 攻撃技:アイアンヘッド/しねんのずつき/ワイルドボルト 補助技:みがわり/どくどく いかりのつぼ持ちで最速であり、起動してしまえば遅い相手を一方的に蹂躙できる。 追加効果と範囲の優秀ないわなだれと、その兼ね合いとして地面技が確定。 Aランク+6のA252いわなだれはダブル補正でも無振り[[メガガルーラ>ガルーラ]]に6割以上のダメージ。おんがえしならH振り[[クレセリア]]に確1を取れるほどの火力。 確定急所技に対し耐性を持たないことに注意。可能な限り威力の低い技でいかりのつぼを発動させたい。 急所始動役としては耐性の兼ね合いがよく、発動後もこのゆびとまれでケンタロスを守れるZおいかぜ[[トゲキッス]](しんそく)が優秀。 //↑広角レンズ持ち氷の息吹ユキメノコでいい気がする。同速だからケンタロスはS244振りになるけど。 //↑まあ、あくまで一例だからね。実際ケンタロスと一緒にいるのってメノコよりキッスのイメージが強い。 //2ターン掛かるけどケンタロスまもる→キッスZおいかぜでSも強化できて、次ターンに優先度2のA50のしんそくでローリスクに発動できるからね //勿論、ねこだまし無効で初ターンで発動できるメノコも選択肢としては十分ありとは思うけど //↑↑今の環境で最速−1のケンタロスで抜ける奴なんかいる訳ないだろ。 //おまけに広角レンズとか釣りにしてももっと面白い書き方がある。 //↑ユキメノコとケンタロスの組み合わせ自体は昔からあるぞ。 //ケンタロスがまもる使ってる間にこごかぜでS調整して次ターンいぶきで急所発動。まあ、広角レンズと最速抜かれは完全にエアプだが。 //↑↑ユキメノコとは種族値的に同速だから運が悪いとケンタロスの素の攻撃→ユキメノコの氷の息吹となり何もできず倒される危険性がある。 //素早さを1削ったところでS110、109族には火力に乏しいものや元々不利な相手が多くそれ程苦にならない。 //またダブルにおいて呪われボディ持ちのユキメノコにエースアタッカーからの主力技がいきなり飛んでくる可能性は少なく、 //後続サポート用の鬼火等が当てやすくなりそもそも氷の息吹が不発では何もできなくなるこの型においては広角レンズが適している。 //↑PGL見ても広角レンズ持ちユキメノコは一体もいません。自分で使ったこともなく机上論で書き込むのはNGであるため論外。 //↑いぶき持ちもいないようですが、それは。 **ちからずく特殊型 [#z43e6d53] 性格:むじゃき 特性:ちからずく 努力値:CSベースで残りA 持ち物:いのちのたま 確定技:れいとうビームorふぶき/だいもんじ 攻撃技:すてみタックル/アイアンテールorアイアンヘッド/いわなだれorストーンエッジ/かみなりorワイルドボルト 4倍弱点を狙って行く型。 C種族値は40と相当低いが、ちからずく+いのちのたまのコンボと技威力でそれなり以上の火力が出せる。 ***調整例 [#sample] A100 C212 S196 素早さ -最速[[ガブリアス]]抜き調整。 特殊火力 -れいとうビームで、D40までの[[ガブリアス]]確一。 -だいもんじで、H252[[ナットレイ]]確一、H252[[メガハッサム>ハッサム]]を確1。 -かみなりで、H252[[ギャラドス]]を確一にできるが、現状ほぼ[[ギャラドス]]ピンポイント。 10まんボルトでは最低乱数1となるので、パーティーでのカバーが必要。 物理火力 -アイアンテールでH252[[ニンフィア]]高乱1(93.8%)。 -いわなだれでHS鬼羽[[ファイアロー]]を火傷状態でも確定2発。 -しねんのずつきで、[[メガフシギバナ>フシギバナ]]は確3なのでこうごうせいで粘られる。 また、HS[[メガゲンガー>ゲンガー]]は確2で8割以上持っていけるが、こちらもヘドロばくだんで同程度のダメージ。 おにび→ヘドロばくだんの順に使われると50%の乱1。 ---- *対ケンタロス [#counter] :注意すべき点| いのちのたま+ちからずくで強化された物理技をS110の素早さから撃ってくる。 特殊技もメジャーなものを覚えるため、うっかり4倍弱点持ちを出すと返り討ちにされることも。 特性がいかくの場合はそこそこ高い物理耐久も相まって、物理への後出し性能に優れる。 :対策方法| 一般的な高速物理アタッカーと同様、おにびやでんじはで機能停止する。 特殊耐久はかなり低く、一致等倍でも大きなダメージとなる。 ---- *外部リンク [#link] -[[ケンタロス - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%82%B9]] 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