トゲキッス の変更点


#author("2025-10-17T00:50:52+09:00","","")
#author("2026-01-17T01:24:19+09:00","","")
*トゲキッス [#togekiss]
 No.468 タイプ:フェアリー/ひこう
 通常特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
      てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる)
 隠れ特性:きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
 体重  :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#cd4a31):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|トゲキッス|85|50|95|120|115|80|545|&taglink(てんのめぐみ);/&taglink(はりきり);/&taglink(きょううん);|
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||BGCOLOR(#E7E7E7):''通常時''|BGCOLOR(#E7E7E7):''はねやすめ使用時''|
|ばつぐん(4倍)|---|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[こおり]]/[[いわ]]/[[どく]]/[[はがね]]|[[どく]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[あく]]|[[かくとう]]/[[むし]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|[[むし]]/[[かくとう]]|---|
|こうかなし|[[じめん]]/[[ドラゴン]]|[[ドラゴン]]|
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高めの耐久と特攻を併せ持った、唯一の「[[フェアリー]]×[[ひこう]]」の複合タイプ。
特性「&taglink(てんのめぐみ);」+エアスラッシュでの6割怯みにより自分より遅いポケモンを制圧する力は圧倒的。
半端な素早さも多彩な変化技で補うことができ、特にでんじはの麻痺と合わせた際のエアスラッシュは実に7割の確率で怯みを発生させる凶悪さを誇る。
元[[ノーマル]]ということもありサブウェポンも豊富で、技構成次第では特定のタイプで止まらないことも強み。
あくびやアンコール、このゆびとまれ、おいかぜなどの変化技も豊富で、高種族値と合わせてサポート役としても適性を持つ。

高い特攻に反して一致技の威力は低く、わるだくみを積まないと決定力に欠ける。
また、高耐久だが[[でんき]]・[[こおり]]といったメジャーどころの弱点を持ち、Sも80と中速にとどまる。
怯み戦術のコンセプトとしてもこれらが足を引っ張る場面が多く、メジャーな[[でんき]]タイプで副次的に対策されやすい。

第七世代では強力な[[フェアリー]]の増加に伴う[[どく]]タイプと[[はがね]]タイプのメジャー化、および[[フェアリー]]枠争いによる採用機会の減少、
麻痺・でんじはの性能低下、ミストフィールドを展開する[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]の登場など逆風が強い。
一方でZ化した変化技によりS上昇や急所率上昇手段を新たに手に入れ、戦術の幅が広くなった。
特に、Zおいかぜ+&taglink(きょううん);による確定急所&味方素早さの同時強化は特筆に値し、ダブルでは&taglink(いかりのつぼ);始動役として新たな地位を確立した。

H252振りはHP実数値192となり定数ダメージの面で効率が悪くなるので非推奨。
たべのこし・オボンのみを持つ場合のみ選択肢に入る。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:はりきり|
命中が安定しなくなるものの、物理技の威力がこだわりハチマキを持たせた場合と同等の1.5倍になる。
第五世代まではしんそくを高火力の一致先制技として扱えたため、通称「はりキッス」として名を馳せたが、
第六世代以降はタイプがノーマル→フェアリーに変わったことで主力のしんそくの威力が減少し、命中低下のリスクの割にリターンが少なくなった。
なお、つばめがえしやスマートホーン、Zワザは必中で撃てる。また、特殊技の場合は威力の増加もないが、命中低下もしない。

:てんのめぐみ|
エアスラッシュが6割怯みとなり、たとえ不利対面であっても上さえ取れていれば強引な突破が見込める。
飛行技なので一貫性が高く、怯み無効の&taglink(せいしんりょく);や&taglink(りんぷん);持ちの弱点も突きやすい。
でんじはとあわせれば素早さを補え、麻痺による行動不能も加わってより強力な戦法となるが、
第七世代ではでんじはの命中率とまひのSダウンが1/4→1/2に下方修正され安定感が落ちている。

:きょううん|
隠れ特性。他2つに比べるとやや見劣りするが、Zワザ化で急所ランクをあげる補助技(ねごと、おいかぜ)との組み合わせで確定急所コンボが狙える。
アタッカーとしてはもちろん、ダブルでは&taglink(いかりのつぼ);コンボの始動にも使える。
いかりのつぼ始動役としては特に高い耐久を持ち、[[フェアリー]]複合という耐性もあってコンボ成立させやすい。

なお、3種の特性はいずれも&taglink(レシーバー);を持つ[[ナゲツケサル]]に受け継がせても強力な特性。
トゲキッスの特性により戦術も変わってくるため型を見抜かれにくく、ダブルで組ませるのも一興。
退場技はないが、豊富な補助技とこのゆびとまれを覚えるので他のポケモンと比較すれば退場は狙いやすい。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。ムーンフォースは覚えない。|
|エアスラッシュ|飛|75(112)|95|怯み30%|タイプ一致技。てんのめぐみなら怯み60%。&br;スカーフやでんじは、Zあくびとあわせて。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対鋼。鋼/飛行や[[ナットレイ]]、[[ギルガルド]]に。|
|はどうだん|闘|80|必中|-|対岩・鋼。[[ヒードラン]]や[[キリキザン]]に。|
|サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対毒。格闘には一致技の方が高威力。|
|サイコショック|超|80|100|-|[[ゲンガー]]や[[ウツロイド]]、特殊受けに。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|対岩。威力不安定。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|一貫性は高い。てんのめぐみなら特防低下40%。|
|げんしのちから|岩|60|100|全能力↑10%|対炎。2倍では等倍エアスラッシュと大差無い。|
|トライアタック|無|80|100|火傷/麻痺/凍り20%|てんのめぐみなら追加効果発生率40%。XD限定技。|
|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中&br;(はりきり)|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|しんそく|無|80|100(80)|優先度+2|タスキ潰しに。他の先制技より速い。|
|きあいパンチ|闘|150|100(80)|優先度-3|交代読みや、みがわり・Zクリスタルとあわせて。&br;はどうだんが効きづらい[[ハピナス]]や[[バンギラス]]ピンポイント気味。|
|BGCOLOR(#ddddee):COLOR(#cd4a31):|>|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|>|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|はねやすめ|>|飛|-|>|回復技。耐性変化に注意。むしろ積極的に利用していこう。|
|でんじは|>|電|90|>|7世代で弱体化した妨害技。エアスラッシュと相性がよい。&br;地面は呼びにくいが、電気や&taglink(ひらいしん);等に注意。|
|どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。毒や鋼には無効。|
|トリック|>|超|100|>|メガネやスカーフとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。でんじはやみがわりとあわせて。|
|あくび|>|無|-|>|起点作りに。Zワザ化でSランク+1。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を強化。全抜きを狙うなら素早さ補強も欲しい。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりとあわせて。|

**Zワザ考察 [#Z-Move]
|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#cd4a31):|BGCOLOR(#dde):COLOR(#4183ee):|c
|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
|||CENTER:||c
|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|マジカルシャイン|160(240)|無補正C振りでH振り[[メガギャラドス>ギャラドス]]を確1。|
|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|エアスラッシュ|140(210)|C特化でH振り[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]@とつげきチョッキを高乱1。|
|~|ゴッドバード|200(300)|物理技。溜め無し。|
|BGCOLOR(#b8d0e8):Zおいかぜ|おいかぜ|-|Zパワーで急所ランク+2。|
|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|だいもんじ|185|C特化でH振り[[ギルガルド]](シールド)を中乱1。|
|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|はどうだん|160|C特化でH振り[[ヒードラン]]を中乱1。|
|~|きあいパンチ|200|物理技。優先度と被弾時失敗のデメリット無し。|
|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|サイコキネシス|175|C特化で無振り[[ウツロイド]]を低乱1。|
|~|サイコショック|160|物理攻撃と特殊攻撃のスイッチ。|
|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|くさむすび|160|威力固定。|
|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|シャドーボール|160|無補正C振りで無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を確1。|
|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|げんしのちから|120|C特化で無振り[[メガリザードンX>リザードン]]を確1。|
|BGCOLOR(#f8e8c0):Zあくび|あくび|-|ZパワーでSランク+1。|
|BGCOLOR(#f8e8c0):Zねごと|ねごと|-|Zパワーで急所ランク+2。ねごとで選ばれた技も続けてZワザとして発動できる。|
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*型考察 [#roles]
**スカーフ型 [#f93ea504]
特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:S252 C調整 余りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:エアスラッシュ/マジカルシャイン
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/はどうだん/くさむすび/げんしのちから/トリック/ねごと

こだわりスカーフを持たせ素早さを補強し、特性てんのめぐみにより怯み6割のエアスラッシュを放つ型。
トゲキッスを確2にでき、エアスラッシュが確4になる相手に対してもおよそ6割強で勝てる計算になる。
交代戦となる序盤よりも、消耗した終盤での掃除役としてのほうが活躍しやすい。

努力値調整について
トゲキッスの場合ベースはHS振りである。
エアスラッシュが威力75と低く、特攻を高めても確定数が変わりにくく効果を得にくい一方で、
怯み6割により耐久力を高め自分の行動回数を増やすことが結果的に勝ちに繋がるためである。
-HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、3発中2回怯みを引けばタイマンを制せ、
-CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が1発で落とされる場合、2発中2回怯みを引かなければタイマンを制せない。
-HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が3発で落とされる場合、3発中1回だけ怯みを引けばタイマンを制せ、
-CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、2発中1回怯みを引かなければタイマンを制せない。
どちらのケースにせよHSベースの方が勝率が高いのは明白である。
↑C調整すればサブウェポンで確1にできるような相手にエアスラ運ゲーしかできなくなる方がよっぽど勝率下がると思う
↑Cぶっぱ大文字で乱1のナットレイ意識したところで、その後命中の低い不一致炎技に拘り続ける羽目になり結局は起点にされる。
仮想敵云々は考えずHS振りでエアスラ連打に賭けた方が安定するのは明白。
↑4発撃たなければ倒せないような高耐久はポケモンはヘドロや食べ残しといった回復ソースと、どくどくなどのダメージソースを持っている事が多く、その場合ターン数がかさめばかさむほどこちらが不利になる。なのでどちらがいいかは一概には言えない。耐久ポケモンを仮想敵とするなら火力を重視する選択肢もある。
↑たかだか威力75で確定数が変わる相手はいない。
高火力特殊で攻めるならそれぞれのタイプにカプ・テテフやペリッパー等優秀なものが多くそれの劣化になる。
//なお、[[ガブリアス]]に対しては、耐久無振りなら無補正C76振り以上で確3。
//マジカルシャインがある

-調整例
性 格:おくびょう
努力値:H212-A0-B124-C0-D0-S172
実数値:H187-*-B131-C140-D135-S134
素早さ:スカーフ込みで最速130族抜き
耐久面:無補正A振り[[ガブリアス]]@こだわりハチマキのストーンエッジを確定耐え

-エアスラッシュ
C153(補正無し100振り):H振り[[メガフシギバナ>フシギバナ]]を確2(D特化の場合はC特化で乱2、無補正無振りで確3)。
C158(補正あり28振り/補正無し140振り):H60D4振り[[ガブリアス]]を確3(C特化マジカルシャインの場合は超低乱1)。
C171(補正あり124振り/補正無し244振り):H4振り[[メガガルーラ>ガルーラ]]を確3。

基本行動がエアスラッシュである型においてエアスラッシュ以外の技を元に確定数調整する意味は無いが、参考までに。
-マジカルシャイン
C149(補正無し68振り):H4振り[[オノノクス]]を確1。
C177(補正あり164振り):H4振り[[オンバーン]]を確1。
C184(補正あり220振り):H振り[[ヌメルゴン]]を確2。
C189(補正あり252振り):D4振り[[ガブリアス]]を低乱1(25%)。

//-げんしのちから
//C156(補正あり12振り/補正無し124振り):D無振り[[ファイアロー]](D89)が確2(ブレイブバードの反動込みで確1)。
//これ以外の用途は無いので必要無ければここは削除でもよいかもしれません。

**まひるみ型 [#cd1ceb1d]
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい
努力値:H252(たべのこし・オボンのみ考慮)or244(前者以外、定数ダメージ考慮) BorCorD252
持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/じゃくてんほけん/ぼうじんゴーグル/ノーマルZ
確定技:でんじは/エアスラッシュ
優先技:はねやすめ
選択技:マジカルシャイン/だいもんじ/はどうだん/わるだくみ/あくび(ノーマルZ)

エアスラッシュの6割怯みとでんじはの素早さダウン+25%行動不能の効果を合わせ、相手を行動させずに倒す型。
第七世代ではでんじはが命中率90に弱体化して、麻痺の素早さ減少も1/2になったのは向かい風。
素早さを補う手段としては努力値をSに振るのもSを一段階上げるZあくびも候補。

第六世代から電気に麻痺が通らなくなり、自身のタイプ変更で弱点も増えたので退かなければならない相手も増えたが、
耐性も増えて有利な相手も増えたので、でんじはの一貫する組み合わせにはかなり強くなった。

基本的に技の威力が低いので手数で攻めることになる。そのため、上記にもある通り電気タイプは非常につらい。
控えに電気を受けられるポケモンを置くか、それができない場合は選出を控えることが望ましい。
[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]は電気タイプキラーとして優秀なのでよい相棒になるだろう。

//こうかくレンズの考察を削除。

:持ち物考察|
-ラムのみ
こちら側がまひになっては戦術が破綻するので候補になりうる。
-たべのこし
相手の行動不能時間が長くなるため、回復量も必然的に増やす事ができる。
-オボンのみ
たべのこしと比べると1回の回復効果が大きいため、確定数を増やしてこちらの行動回数を増やせる。
-じゃくてんほけん
弱点を突いて突破を図ってくる相手の処理速度を早める。
じゃくてんほけんが発動しない等倍以下の攻撃に対してはでんじは+はねやすめで回復できる。
-ぼうじんゴーグル
[[メガフシギバナ>フシギバナ]]に役割を持ちたい場合に持たせる。
相手のヘドロばくだんで弱点を突かれるため、HDベースが望ましい。

#region2(){{
道具についての議論
持ち物にこうかくレンズってナンセンスなの?自分で使っててエアスラッシュ外れないから不意の事故防げてそこそこ安定なんだが。
↑まったく無しというわけではないだろうけど、20発に1発の外しを憂慮した持ち物を持たせるくらいなら
20発に6発おとずれるまひるみ失敗を考えた持ち物のラムやオボンなんかを持たせたいというもの。
↑ならひかりのこなもなしじゃね?6割ひるみ突破後のひかりのこなはずしなんて5%より低いだろ。トゲキッスと何もシナジーないし。
↑相手の命中10%減なのに5%より低いわけないじゃん
↑6割ひるみ突破率:40%、ひかりのこな外しの確率:10%、40%×10%=4% ということを↑↑は言いたいと思われる。
↑この型においてはエアスラッシュ以外にもでんじはやはねやすめを使う機会もあり、
その場合はこうかくレンズはほぼ意味がなくなりひかりのこなの方が有用な持ち物になる。
エアスラッシュやだいもんじの時にひかりのこなと比較して1,2%優位になるこうかくレンズよりは、
それ以外の技を選択した場合や死に出しされて先制で倒されるような場合に恩恵を得られる光の粉の方が基本的には優れている。
最初の方にあるコメントの通りまったくなしと言うわけではないが
どうしても命中率100%にこだわりたいならという程度で、
あってもひかりのこなの説明に簡単な補足をする程度でいいのではないだろうか。
ひかりのこなの説明修正。補足で入れると冗長になるのでこうかくレンズは分けた。
↑エアスラッシュを単純に撃ったとき、相手から攻撃を受ける確率はレンズなら0.4→40%、ひかりのこななら0.9*(0.05+0.4)→40.5%だよ。
正直どちらもあまり有用性はない気がするけど、エアスラッシュが命中しないとダメージがないことも考えると
どちらかというならこうかくレンズのほうがいい気がする。
↑ひかりのこな持った時に攻撃受ける確率の計算が間違ってる。
(ひかりのこな)0.9*{(エアスラッシュ外れ)0.05+(エアスラッシュがあたって怯みなし)0.95*0.4};=0.387→38.7%
↑こうかくレンズはエアスラッシュ(と他の攻撃技)の命中率上昇(とそれによる被弾率の低下)しか効果がないけど、
ひかりのこなは補助技使ったときにも効果があるので有効ってことじゃないの?
麻痺前提だとして、はねやすめ時にひかりのこな(1-0.25)*0.9=67.5%、レンズ75%の確率で攻撃を受けるって考えると、
ひかりのこなもアリだと考えられないかな。

マヒらせた状態で、相手がこちらに対して高乱2ぐらいにする技がない状態ならはねやすめ連打で足りるから
別に相手が怯まなくても問題ないしエアスラッシュ外しても対した問題じゃない。
実際のところ並の特殊アタッカー相手なら確2はとられない。
ただこの状況ならまず相手は退いてくるからそこで交代先に何を撃つかってのが問題。
第五世代だとトライアタックが一貫したんだけど。
怯み狙いしなきゃいけない状況ってのは、回復が間に合わない([[バンギラス]]、[[ナットレイ]])とか、
相手が再生回復を持っている([[クレセリア]]、[[ハピナス]])とかって状況が多い。
あとはこっちも麻痺っているとか毒くらっている場面や地面・電気といったでんじは無効の相手。
要するに真っ向撃ち合いかつ怯み狙いってそんなに多くはない。
H振りハピナスはC特化エアスラッシュで乱6だから麻痺らせれば押し勝てなくもないかなって感じで
気は進まないけど撃ち合わざるをえないことも結構ある。
H振りバンギラスはC特化マジカルシャインで中乱2、こちらはH振りのみだとA特化ストーンエッジで確1だから
エアスラッシュ読みで出されると2連怯みを引かなきゃアウト。
あとは先発でタスキで耐えて確実に仕事したがっているポケモンを何もさせずに落とすなんて役割を期待することも多いかな。

//あおぞらプレートやいのちのたまも候補だと思う。相手の一回行動あたりの攻撃期待値はこうかくレンズやひかりのこなより大きいし。
//交代先への負担もふやせる。
//↑攻撃試行回数を増やすことで勝率を高める型とはミスマッチなアイテム、特に自傷する珠。
}}

ちなみにおうじゃのしるしとするどいキバは攻撃に「10%の確率でひるむ」を付与するアイテムなので元からひるみ効果を持つ技には効果がない。
なので持たせても怯み7割になるというわけではない。

**メガネアタッカー型 [#l37e79ae]
特性:てんのめぐみ/きょううん
性格:ひかえめ
努力値:H244 C252 残りBDS
持ち物:こだわりメガネ
確定技:マジカルシャイン/だいもんじ
選択技:エアスラッシュ/サイコショックorサイコキネシス/はどうだん/くさむすび/シャドーボール/トリック

こだわりメガネを持たせ通りやすいマジカルシャインで負担をかける。ドラゴン・格闘・悪へ後出しし、交代先へ負担をかけていく。
スカーフ型やまひるみ型が呼ぶ電気や地面に対し等倍で大きく削ることができるため、スカーフ型やまひるみ型の数が多い環境ほど活きる。
マジカルシャインメインで攻めるため、特性きょううんも選択肢に入る。

**物理受け型 [#lb1cff36]
特性:てんのめぐみ
性格:ずぶとい
努力値:H244 B252 残りCDS
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:はねやすめ
攻撃技:エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ
変化技:でんじは/どくどく/あくび/アンコール

高めの物理耐久と闘耐性を活かし物理受けとして活躍させる。
攻撃技は主にエアスラッシュ。格闘への有効打となり汎用性が高く単体での勝ち筋を見いだせる。
さらにはねやすめ、エアスラッシュ双方と相性のよいでんじはを組み込むのが一般的だが
その他多くの変化技を主体にするのも選択肢に入る。

**特殊流し型 [#pfb947e1]
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
努力値:H244 C252 残りBDS
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:マジカルシャイン/だいもんじ
優先技:エアスラッシュ/しんそく
選択技:はどうだん/くさむすび/サイコキネシス/シャドーボール

高い特殊耐久をとつげきチョッキで補い、対特殊へのタイマン性能を高めた型。
こだわりメガネとは違い技の撃ち分けができるので、素早さで勝る相手を制圧するエアスラッシュや、
逆に素早さで劣る相手にトドメを刺せるしんそくは優先技。

**【ダブル】サポート基本型 [#x7032004]
特性:てんのめぐみ/きょううん(攻撃技が追加効果の無いものだけの場合、もしくはZおいかぜの場合)
性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:H252をベースにCS調整
持ち物:ヒコウZ/ゴツゴツメット/半分回復実/オボンのみ/ラムのみ/たべのこし など
確定技:このゆびとまれ
優先技:エアスラッシュ/まもる
攻撃技:マジカルシャイン/かえんほうしゃorだいもんじ/はどうだん/しんそく
補助技:おいかぜ/でんじは/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり

多くの耐性を活かして、このゆびとまれを筆頭とする優秀な補助技で展開していく。
レーティングバトルで使えるこのゆびとまれ使いとしては最高の合計耐久指数である。((レートで使えないポケモンには「ポケモン集めてもらおうキャンペーン」(第5世代)でもらえるメガカメックスと「2013年ポケモンたなばたまつり」(第5世代)でもらえるジラーチがいる。))
きょううん+Zおいかぜで確定急所となり、素早さを補いつつしんそくでいかりのつぼ持ちの相方の攻撃を強化できる。
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*対トゲキッス [#counter]
:注意すべき点|
特性「てんのめぐみ」+エアスラッシュによる6割怯みが脅威。
スカーフやでんじは、Zあくび等とあわさると先手を取られやすい。
サブウェポンや補助技も豊富。耐久・耐性も優秀。

:対策方法|
麻痺しない&飛行を半減する電気タイプであれば比較的有利に立ち回れる。
サブの炎や格闘の搭載率が高いのでそれらに強ければなおよい。
バレットパンチ等の先制技持ちならエアスラッシュで怯まされる恐れは無い。
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*外部リンク [#link]
-[[トゲキッス - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%88%E3%82%B2%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%B9]]

&tag(ポケモン,第四世代,フェアリータイプ,ひこうタイプ,ひこうグループ,ようせいグループ,はりきり,てんのめぐみ,きょううん);