#author("2025-10-17T00:52:34+09:00","","") #author("2026-01-17T03:20:31+09:00","","") *ミミロップ [#lopunny] No.428 タイプ:ノーマル 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)※ミミロルの時「にげあし」 ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない) 隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 体重 :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガミミロップ タイプ:ノーマル/かくとう 特性 :きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 体重 :28.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c |~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ミミロップ|65|76|84|54|96|105|480|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(じゅうなん);| |メガミミロップ|65|BGCOLOR(GOLD):136|BGCOLOR(GOLD):94|54|96|BGCOLOR(GOLD):135|580|&taglink(きもったま);| |BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c |~無/闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |~無/闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |メガミミロップ|65|BGCOLOR(PINK):136|BGCOLOR(PINK):94|54|BGCOLOR(PINK):96|BGCOLOR(PINK):135|580|&taglink(きもったま);| |[[キテルグマ]]|BGCOLOR(pink):120|125|80|BGCOLOR(PINK):55|60|60|500|&taglink(もふもふ);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(きんちょうかん);| ---- ||ミミロップ(ノーマル)|メガミミロップ(ノーマル/かくとう)| |ばつぐん(4倍)|---|---| |ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|[[かくとう]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|---|[[いわ]]/[[むし]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---|---| |こうかなし|[[ゴースト]]|[[ゴースト]]| ---- 第4世代出身の単[[ノーマル]]タイプ。素の状態では素早さの高いサポート役といった趣。 メガシンカによって攻撃が一気に上昇。[[かくとう]]タイプを得、ノーマルタイプ最速となる。 特性が&taglink(きもったま);に変化することで、一致技だけで全てのタイプに等倍以上を取れる。 第7世代ではメガシンカの仕様変更により初手からS135で動けるようになった。 天敵[[ファイアロー]]が環境から激減したことも相対的な強化点。 新たに環境に増えた[[フェアリー]]には一致[[ノーマル]]技が通るため、より終盤の抜きエースとしての役割がこなしやすくなったと言える。 環境に多い[[ミミッキュ]]にもねこだましで安全に&taglink(ばけのかわ);を剥がせる。 ただし、タイプの関係上有利とは言い切れないため、あくまで器用な立ち回りを心がける必要がある。 ---- #contents ---- *形態考察&aname(ability); [#forms] **通常ミミロップ [#forms_normal] メガシンカしない場合はサポートメインとなる。 運用方法が大きく異なるため、通常ミミロップで戦いつつ状況に応じてメガシンカする戦法は難しい。 :メロメロボディ| 相手の行動を封じる効果は優秀だが、接触技持ちの異性限定で、発生率も3割と安定しない。 耐久が低いため狙いにくく、発生しても交代や瀕死で効果が消えるため後続に活かせない。 :ぶきよう| とつげきチョッキをすりかえたり、なかまづくりで相手の特性と持ち物を無効化したりできる。 メガシンカやZワザは使用できるが、基本的に上記の技を用いたサポート用の特性。 メガシンカ型の場合でも[[ポリゴン2]]にトレースされた場合にしんかのきせきの効果を無効にできる利点がある。 :じゅうなん| 隠れ特性。麻痺による機能停止を防げる。メガシンカ型ならこちら。 サポート型でもでんじは等に無償降臨からのアンコールが可能。 **メガミミロップ [#forms_mega] [[ノーマル]]×[[かくとう]]タイプになるとともにASが跳ね上がり、速攻物理アタッカーに変貌する。 &taglink(きもったま);により一致技だけで[[ヌケニン]]以外の全てのポケモンに等倍以上を取れる脅威の一貫性を得る。 ただしつるぎのまいやビルドアップ等の使い勝手のよい積み技を覚えず、強化アイテムを持てないこともあって火力は数値より控えめ。 耐久はBが10上がるだけで、弱点も増えるため、単純な撃ち合いには押し負けてしまうことも多い。 ねこだましによる削り、各種補助技による搦め手も活用しながら器用に立ち回っていきたいところ。 :きもったま| この特性により[[ゴースト]]に一致技を撃てる。 他にも霊交代によるとびひざげり空かしを恐れる必要がない、ねこだましで[[ミミッキュ]]のばけのかわを剥がせるなど利点が多い。 ただし[[デスカーン]]の&taglink(ミイラ);には注意。 :メガシンカ前の特性について| 高速アタッカーにとって致命傷となる、交代際の麻痺を防げる&taglink(じゅうなん);が安定。 麻痺技読み交換や、追加効果の麻痺で事故る可能性も減らせる。 ただし&taglink(ぶきよう);にもトレース持ちの道具(特にポリゴン2のしんかのきせき)を無効化出来るメリットがある。 道具なし防御特化ポリゴン2はA252のとびひさげりで乱数一発、ねこだまし込みで確1であり、対面からなら無償突破が可能になる。 (きせき持ちの場合は、ねこだまし込みでも確2) 追加効果の麻痺は事故と割り切り、 ポリゴン2対面を重視するのであれば&taglink(ぶきよう);も選択肢となる。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力&br;[メガ時]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |おんがえし|無|102(153)|100|-|タイプ一致技。性能安定。| |からげんき|無|70(105)/&br;140(210)|100|-|タイプ一致技。状態異常で威力倍増。&br;おにび対策に。&taglink(きもったま);ならゴーストにも通る。| |とっておき|無|140(210)|100|-|タイプ一致技。工夫が要るが高威力で連発可。メガシンカすれば最速のとっておき使い。| |ギガインパクト|無|150(225)|90|行動不可|タイプ一致技。死に際やラス1相手に。| |とびひざげり|闘|130[195]|90|外すと反動|メガシンカ時のタイプ一致技。きもったまによりゴーストにも通る。| |きあいパンチ|闘|150[225]|100|優先度-3|メガシンカ時のタイプ一致技。みがわりやアンコールとあわせて。| |グロウパンチ|闘|40[60]|100|攻撃↑100%|攻撃しつつ抜き性能を高める。&br;USUMで遺伝でも習得できるように。| |ドレインパンチ|闘|75[112]|100|HP吸収|メガシンカ時のタイプ一致技。攻撃しつつ回復。威力不足だが命中安定。教え技。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]や[[ヌケニン]]、まもる持ち[[ナットレイ]]に。3色パンチは2倍では等倍おんがえし以下。| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|[[ボーマンダ]]や[[ガブリアス]]、[[ランドロス]]に。| |アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|[[ミミッキュ]]や[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]に。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|特殊技。通常ミミロップ向き。霰やZクリスタルとあわせて。| |かみなり|電|110|70|麻痺30%|特殊技。通常ミミロップ向き。雨やZクリスタルとあわせて。| |でんこうせっか|無|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。| |ねこだまし|無|40(60)|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。きもったまならゴーストにも通る。| |がむしゃら|無|-|100|-|削り技。きあいのタスキやみがわりとあわせて。きもったまならゴーストにも通る。| |ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。きあいのタスキやとつげきチョッキとあわせて。| |BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ふるいたてる|>|無|-|>|唯一覚える火力向上積み技。特攻はおまけ程度。&br;グロウパンチの方が優秀だが、キングシールド、&taglink(てつのトゲ);などの接触ダメージを嫌うなら。| |でんじは|>|電|90|>|サポート用。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。| |アンコール|>|無|100|>|起点作りに。素早いので使いやすい。| |あまえる|>|妖|100|>|物理アタッカーを弱体化。&taglink(クリアボディ);や&taglink(まけんき);に注意。| |すりかえ|>|悪|100|>|&taglink(ぶきよう);ならとつげきチョッキも押し付けられる。&br;メガシンカ型では採用できない。| |なかまづくり|>|無|100|>|ぶきようなら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。| |コスモパワー|>|超|-|>|防御・特防を補強。耐久面を補える。バトンタッチ可。| |バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりとあわせて。| |いやしのねがい|>|超|-|>|後続の全回復・無償降臨に。| |みがわり|>|無|-|>|補助技対策や、きあいパンチ・でんじは等とあわせて。| |こらえる|>|無|-|>|がむしゃらや&taglink(メロメロボディ);とあわせて。| |マジックコート|>|超|-|>|補助技対策。読みが要るが決まれば強力。| |たがやす|>|地|-|>|ダブル用。草タイプの攻撃・特攻を補強。周囲全体対象。| ---- *型考察 [#roles] **メガミミロップ [#Mega-lopunny] 特性:じゅうなん/ぶきよう→きもったま 性格:ようき 努力値:AS252 H4 or A244 S252 HBD4 持ち物:ミミロップナイト HB4振りで特化[[キノガッサ]]のマッハパンチが確定耐えになるため、調整することで対面から確実に倒すことができるようになる。 メガシンカ型の場合、以上の要素は共通となる。 ***基本アタッカー型 [#rff573ed] 確定技:とびひざげり(推奨)orドレインパンチ 優先技:おんがえし/ねこだまし 攻撃技:れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール/でんこうせっか 補助技:どくどく/でんじは/アンコール/みがわり メガシンカで攻撃と素早さを大きく上げ全抜きを狙う。 きもったまによりゴーストにも一致技が通るため、メインウェポンの一貫性が非常に高いのがポイント。 一方で高威力のとびひざげりがあるとはいえ、持ち物無し・無補正A136の火力指数はそこまで高いものではない。 単純な全抜きエースとしての火力は[[メガバシャーモ>バシャーモ]]や[[メガルカリオ>ルカリオ]]に大きく劣るため、 彼らより高い素早さと一致技の一貫性を活かし、相手の削れた終盤で活躍させるのが適任と言える。 第7世代ではメガシンカターンからS135で動けるようになり、ねこだましが無くても比較的安全にメガシンカできるようになった。 とはいえタスキ潰しやダメージ上乗せとしては依然として有用。無補正A振りねこだまし+おんがえしで無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]を確定。 きもったまにより[[ミミッキュ]]のばけのかわ対策にもなるが、無補正A振りおんがえしでは無振り[[ミミッキュ]]が確2。 返しのA特化じゃれつくで無振りメガミミロップが確1なので、対面から処理までこなすにはアイアンテールが必要となる。 サブウェポンとしては[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]・[[ガブリアス]]・[[ランドロス]]等に有効なれいとうパンチがおすすめ。 ほのおのパンチは一見格闘技と範囲が被るが、[[ハッサム]]、[[ヌケニン]]やまもる持ち[[ナットレイ]]・[[テッカグヤ]]に対する安定した有効打になる。 どくどくは呼びやすい物理受けに対して有効だが、終盤で活躍するポケモンとしてはミスマッチか。 技構成の考察 :ねこだまし/おんがえし/とびひざげり/れいとうパンチ| オーソドックスな高速・高一貫性のアタッカー。 [[エアームド]]、[[ドヒドイデ]]、[[クレセリア]]などの物理受けを誘いやすいため、安易なねこだまし・とびひざげりは避けるべき。 とびひざげりが一度でも外れると非常に厳しく、 まもるやキングシールドを搭載したポケモンが優先して選出されやすい事も頭の片隅にいれておく必要がある。 苦手なポケモンが弱った終盤での抜き性能は抜群。 :ねこだまし/おんがえし/とびひざげり/みがわり| みがわりを搭載し、状態異常技など相手の補助技に対抗する構成。 対[[ギルガルド]]用としては非常に優秀。ミミロップ対面ではキングシールドをしてくることが多いのでそこにみがわりを合わせれば有利に立ち回れる。 シャドーボール・かげうち・キングシールド・どくどくといった構成ならば完全に詰ませる事も可能。 サザンガルドの並びに強いが、無補正A振りとびひざげりではH振りギルガルド(シールド)が乱1(87.5%)。 :ねこだまし/おんがえし/ドレインパンチ/れいとうパンチ| 基本的には上記のオーソドックスな型であるが、ドレインパンチ採用により大火力を捨てて対高速アタッカー潰しに半ば特化した型。 とびひざげり採用時でも[[ギルガルド]]や[[ナットレイ]]に対しては一方的な有利対面とは言えず、 逆に[[ゲッコウガ]]や[[メガルカリオ>ルカリオ]]に対してはドレインパンチで十分な威力があるため、 とびひざげり外しの負け筋を消すことができることがドレインパンチ採用の最大利点。 ただし、単体での火力は大きく低下するため役割対象はかなり異なる。 ***きあいパンチ型 [#z670d7d2] 確定技:きあいパンチ/みがわり 優先技:がむしゃら/アンコール 選択技:ねこだまし/おんがえしorからげんき/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか みがわりを残すか補助技をアンコールしたらきあいパンチ。 苦手なキングシールドを持つ[[ギルガルド]]も、かげうちが効かないので最低でもがむしゃらでHP1にできる。 きあいパンチはクセがあるので、リスクなく使える攻撃技を1つ入れておくのも選択肢。 ***とっておき型 [#b66281d9] 確定技:ねこだまし/とっておき ねこだましからとっておきの高火力を連発する。 とっておきの使い手の中では最速、きもったまでゴーストにも通る、鋼・岩を呼びにくいと、差別化は十分。 反面、型がすぐバレる、メガ枠を割くのに汎用性が低い、等の問題点もある。 また、型の性質上必ずねこだましを打つ必要があるためサイコフィールドと相性が悪く、通常型以上に[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]に弱い。 ただしとっておきを通す事が出来れば、無振りテテフは確1で倒せる。H振りだと乱1。 **通常ミミロップ [#normal-lopunny] ***補助特化型 [#raffb84b] 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252 耐久調整 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ 持ち物(すりかえ用):こうこうのしっぽ/こだわり系アイテム/とつげきチョッキ 攻撃技:ねこだまし/がむしゃら/ミラーコート 候補技:すりかえ/あまえる/でんじは/どくどく/アンコール/いやしのねがい/なかまづくり 豊富な補助技を活かしたミミロップの基本型。 ぶきようすりかえを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。 やれることは多くとも、技スぺースは限られているのでPT内での役割をしっかり決めておきたい。 #region2(折りたたみ){{{ ぶきようすりかえについて 自身はデメリットを受けずに相手の持ち物を奪った上で技を縛ったり火傷にできるのは汎用性が高く強力。 とつげきチョッキすりかえができるのも他との大きな差別化。 ただし、先制でとつげきチョッキを押しつけたターンに相手は変化技を使うことが可能。 それをアンコールした直後も変化技を使えるがその次のターンからはわるあがきになる。 なおメガストーン持ちやZクリスタル持ちにはすりかえは効かないため、微妙に使い勝手が悪い場面もある。 メガシンカ相手にはなかまづくりがよく刺さるため、持っておいていいかもしれない。 アンコールやあまえるなどで相手を流し、上手く道具を押し付けるor奪っていくのが理想。 }}} #region2(折りたたみ){{{ 耐久・火力・速さについて :耐久について| 特殊耐久は、弱点の少なさと相まって思った以上に高い。 例えばH172D84振りで無補正C振り[[ラティオス]]@いのちのたまのりゅうせいぐんを耐える。ミラーコートを忍ばせるのも面白い。 物理方面はそれほど硬くないが、あまえるなどでごまかすことは可能。 :素早さについて| Sに236振ると[[ガブリアス]]を抜ける。 性格補正があれば無振りでも最速72族、6振りで準速85族まで抜ける。 :攻撃技について| 元々攻撃面の種族値は高くないが、三色パンチやじたばた、ともえなげなど覚える技自体は多彩。 無振りでも、[[バンギラス]]や[[ガブリアス]]、[[ギャラドス]]などの4倍弱点持ちには確2をとれることも多い。 ちょうはつなどで機能停止してしまわないよう、適当な技を入れておくのもよい。 また、ぶきようすりかえを採用しない場合、特性はじゅうなん推奨。その際アンコールも併せ持つと便利かもしれない。 ちなみににほんばれとあまごいを覚えるため、退場際に天候を変化させておく、という使い方もありか。 }}} #region2(折りたたみ){{{ 技構成例 :すりかえ+ともえなげ+でんじはorどくどく+なかまづくり など| 主に先発に出し、ステルスロックなどの補助技持ちにぶつける。 こだわりアイテムを押し付け、交代先に状態異常を撒いたりすり替えたりし、 やることが無くなればともえなげをして後続に状態異常をまいていく型。 散り際になかまづくりなどで嫌がらせも。 :すりかえ+でんじは+いやしのねがい+アンコール| [[クレセ>クレセリア]][[ガル>ガルーラ]]の亜種。[[クレセリア]]との差別はアンコールの有無。 高い耐久力から攻撃を一発耐え、アタッカーの起点作りや再利用を目的とした型。 すりかえで投げるのは、こだわり系アイテムがメインになってくるだろう。 でんじはで素早さを下げられるため、こだわりスカーフが優先される。 :ミラーコート+みがわり+がむしゃら| ミラーコートで1体持っていき、半端にHPが残っているようならみがわりでHP調整、 残りわずかならそのままがむしゃらを叩きこんで落ちる。 H振りだけで無補正C振り[[ゲンガー]]のきあいだまを確定で耐える。 :でんじは+みがわり+がむしゃら| 上の型と似ているが、こっちはがむしゃらとでんじはをメインに据える。 ゴースト技読み、死に出しなどで2体以上を機能停止させるのが狙い。 みがわりでHP調整を行うので、ひかりのこなとも相性がいい。 B特化@ヨプのみで無補正A振り[[ゴウカザル]]@いのちのたまのインファイト→マッハパンチを高乱数で耐え、 でんじはがむしゃらでんこうせっかで返り討ちにできる。 :こらえる+がむしゃら+でんこうせっか| こらがむ型。主に苦手な格闘を強引にもっていくことが目的。しかしミミロップでやるのはもったいないか。 :にほんばれ+たがやす| [[フシギバナ]]など晴れパ用草アタッカーと組む。 たがやすはてだすけと異なり優先度は無いが、ランクを上げるので次ターン以降も効果が残る。 }}} ***バトンタッチ型 [#ed69efc7] 特性:ぶきよう/じゅうなん 性格:ようき/おくびょう 努力値:HSベース 持ち物:こだわり系アイテム(すりかえ用)/オボンのみ/ひかりのこな 確定技:バトンタッチ 積み技:グロウパンチ/コスモパワー/こうそくいどう 補助技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい ぶきようすりかえやみがわりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトンタッチというのが基本の動き。 単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。コスモパワーならSの高さを活かしやすい。 いやしのねがいを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。 バトンタッチといやしのねがいを両立できるのは他に[[バリヤード]]と[[ムシャーナ]]、[[ドーブル]]のみ。 ***とつげきチョッキ+ミラーコート型 [#gb0a9e60] 特性:じゅうなん 性格:ようき/おくびょう 努力値:S252 HD調整 残りAorC 持ち物:とつげきチョッキ 確定技:ミラーコート 物理技:おんがえし/でんこうせっか/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/とびひざげり/とびはねる/がむしゃら 特殊技:ハイパーボイス/かみなり/ふぶき/きあいだま/シャドーボール とつげきチョッキを持たせて特殊アタッカーに強気に繰り出していく型。一致等倍、不一致抜群を耐えて倍返し。 無補正C振り[[メガリザードンY>リザードン]]の晴れだいもんじ、[[ラティオス]]@こだわりメガネのりゅうせいぐん程度なら耐久無振りでも確定耐え。 ミラーコート無効の悪には格闘技が有効。 :耐久目安| |~HD努力値|~耐える攻撃| |H4-D0|無補正C振り[[メガフーディン>フーディン]]のきあいだま| |H156-D0|無補正C振り[[メガリザードンY>リザードン]]の晴れオーバーヒート| |H0-D132|~| |H164-D0|無補正C振り[[メガルカリオ>ルカリオ]]のはどうだん| |H4-D136|~| 上記のようにとつげきチョッキを持つことで想像以上の特殊耐久を得る。 ミラーコートで奇襲をかけ、主に4倍ダメージを狙って負担をかけていく。 D無振りでも無補正C振り[[ラティオス]]のサイコキネシスのダメージが60前後のため、 Dに振りすぎると、相手が火力補強アイテムを持っていない場合、逆に落とせないこともある。 できるだけ攻撃面に努力値を振っておきたい。 物理面も柔らかいわけではなく、B4振りで無補正A振り[[ガブリアス]]のげきりんを確定耐え。 H振りならA特化・Aランク+2[[メガハッサム>ハッサム]]のバレットパンチを確定耐え。 #region2(折りたたみ){{{ 使用例 性格 :ようき 努力値:H124 A148 S236 技構成:おんがえし/とびひざげり/れいとうパンチ/ミラーコート&br; S:最速[[ガブリアス]]抜き H:A特化・Aランク+2[[ハッサム]]のバレットパンチを確定耐え A:残り ::おんがえし|ミラーコート後中途半端に体力の残った相手を確実に削るために安定した一致技。他の技で抜群の取れないFCロトムなどに。 ::とびひざげり|おんがえしが通らない対岩・鋼。無振り[[バンギラス]]を確1にできる。 ::れいとうパンチ|S調整の目安にもなっている[[ガブリアス]]や氷4倍勢に。 無振りガブリアスに対しては、上記調整れいとうパンチ・下降補正無振りふぶき共に確2。 [[ボーマンダ]]や[[霊獣ランドロス>ランドロス]]に対しては、いかくがあるのでふぶきの方が高火力だが、 とつげきチョッキの可能性や命中率を考えるとそれほど差はないと思われる。 }}} ---- *対ミミロップ [#counter] :注意すべき点| 通常時はアンコールやぶきよう+すりかえ・なかまづくり、その他多彩な補助技でパーティをかき乱してくる。 メガシンカ時はノーマル/かくとう+きもったまの半減の無い攻撃範囲、三色パンチと攻撃面で優秀。 通常時とメガシンカで性質が全く異なるため型の読み辛さに拍車が掛かり、どちらも読み間違えると致命的な技を備えている。 :対策方法| 安易に特殊技を使ったらミラーコートで倍返しにされ、補助技・積み技もアンコールされかねない。 そのため通常ミミロップには[[テラキオン]]、[[コジョンド]]、[[ゴウカザル]]といった同速以上の物理格闘タイプが有効だが、メガミミロップ相手だと逆に倒されてしまう。 メガシンカしてくればすりかえを使って来ない事が分かるので物理受けに交換するとよい。 メガシンカ時は一致技だけで広く範囲を取れるとはいえ、ノーマルで弱点を突かれるタイプは存在しない。 そのため格闘タイプだけでも半減できる物理高耐久ポケモンを用意しておけば受け出し自体は可能。 ---- *外部リンク [#link] -[[ミミロップ - ポケモン百科事典>pedia:ミミロップ]] &tag(ポケモン,第四世代,ノーマルタイプ,かくとうタイプ,りくじょうグループ,ひとがたグループ,メガシンカ,メロメロボディ,ぶきよう,じゅうなん,きもったま);