ロズレイド の変更点


#author("2026-01-17T04:03:24+09:00","","")
#author("2026-05-29T20:54:44+09:00","","")
*ロズレイド [#roserade]
 No.407 タイプ:くさ/どく
 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
      どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする)
 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※スボミー・ロゼリアのとき「リーフガード」
 体重  :14.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|c
|~草/毒|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ロズレイド|60|70|65|BGCOLOR(pink):125|105|BGCOLOR(pink):90|515|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(どくのトゲ);/&taglink(テクニシャン);|
|[[フシギバナ]]|80|82|83|100|100|80|525|&taglink(しんりょく);/&taglink(ようりょくそ);|
|[[メガフシギバナ>フシギバナ]]|80|100|BGCOLOR(pink):123|122|BGCOLOR(pink):120|80|BGCOLOR(pink):625|&taglink(あついしぼう);|
|[[ラフレシア]]|75|80|85|110|90|50|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(ほうし);|
|[[ウツボット]]|80|BGCOLOR(pink):105|65|100|70|70|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(くいしんぼう);|
|[[モロバレル]]|BGCOLOR(pink):114|85|70|85|80|30|464|&taglink(ほうし);/&taglink(さいせいりょく);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[かくとう]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]|
|こうかなし|---|
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[[くさ]]×[[どく]]複合タイプで、同複合では珍しい速攻アタッカー気質のポケモン。
メガシンカを除けば[[くさ]]タイプ1位タイの特攻種族値を持ち、特性&taglink(テクニシャン);により威力90のめざめるパワーを扱えるため、サブウェポンにも融通が効く。
ただし、肝心の一致技の通りが悪く、アタッカー向けの種族値とミスマッチなのが気になるところ。
環境に増加した[[フェアリー]]に有利な点などを活かして立ち回りたいが、搦め手や耐性に目を向けていくと[[メガフシギバナ>フシギバナ]]の壁があまりに厚いものとなる。
戦術的価値を重視して構築に組み入れるならば、後出し性能に優れた[[フシギバナ]]との差別化は強く意識したい。
80族周辺を抜ける素早さとめざめるパワーの威力差、じんつうりきにより対メガフシギバナに強い点を活かして構築に組み込みたい。

毒タイプや[[バシャーモ]]への打点となる「じんつうりき」は差別化にも有効な技だが、スボミー限定のタマゴ技である点に注意。
タマゴを作るのにおこうアイテムが必須なので、必然的にあかいいとかかわらずのいしのどちらかが使えなくなる。
めざめるパワーや隠れ特性である&taglink(テクニシャン);が絡むと現実的ではないため、性格と特性、めざパだけ厳選した非理想個体にすごいとっくんを施すことを推奨。
王冠に余裕がない場合は自力で厳選をすることになるが、じんつうりきスボミーで厳選し続けるのは厳しいので、隠れロゼリア♀×じんつうりきコノハナorタマタマ♂で厳選すると早い。

#region2(折りたたみ){{{
固定孵化を用いた厳選について
第7世代では両親を預けた時点で遺伝情報が一意に決まるが、タマゴができる前に両親を引き取ると本来次に生まれるはずだったポケモンの遺伝情報が、&br;両親が変わろうとも次に生まれるポケモンに引き継がれるという仕様がある。
ここで孵化歩数が少ないコイキングを使うことで、ロズレイド厳選を多少楽にできる。

<準備>
1.個体値が判明しており、かつ個体値が互いに異なる値である((遺伝箇所を調べたいのでコイキングの個体値は互いに異なっていなければならない。個体値がV、U、0のみであれば確認が楽である。さらに親IDが異なると早くタマゴが見つかるので効率的))
コイキング♂ 特性:不問 持ち物:赤い糸 性格:不問
コイキング♀ 特性:びびり 持ち物:なし 性格:不問

2.ほぼ理想個体の両親((1箇所抜けでも問題ない。理想個体であればより楽になる。固定孵化を始めた後にこちらを厳選し直すと手順1からやり直すはめになるので納得できるまで厳選しておくこと))
ロゼリア♀                          特性:リーフガードorしぜんかいふく
コノハナ/ダーテングorナッシー系統♂ 技:じんつうりき 

<手順>
1.預かり屋に親コイキングを預けたら即レポート。孵化を行う。N個目で理想的な遺伝((特性:びびりであり、理想性格であり、赤い糸の5ヶ所遺伝から外れた個体値がある程度理想的な数値である状態))が行われていれば、両親の個体値がどのように遺伝しているか確認してリセット((抜け箇所が親から遺伝している場合はサブロムでロゼリアや♂親の個体値を再厳選して交換する手もある))。
2.受け取り拒否をせずに、N-1個まで受け取り、預かり屋が腕組みしてないことを確認してレポート。タマゴができる前に親コイキングを引き取る。
3.ロゼリアにお香、♂に赤い糸を持たせ、預かり屋に預ける。タマゴを1つ受け取り孵化すると理想個体のスボミーができる。
}}}
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''しぜんかいふく''|
タイプ特性によりどくどくや粉技には耐性があり、特殊技中心なので火傷もあまり痛くない。
ただ麻痺を回復できる点と、あくびを撃たれた場合でも居座る選択肢をとりやすいのは魅力的。
補助技中心でめざめるパワーを切っている場合はこちらでよい。

:''どくのトゲ''|
接触時に30%で相手を毒状態にできるが、それが痛手になるケースは少ない。
そもそも物理耐久が低いので、物理技で攻撃されるのは避けたほうがいい。

:''テクニシャン''|
隠れ特性。テクニシャン持ちの中では最も特攻が高く、めざめるパワーを有効活用できる。
他の適用技はマジカルリーフ程度なので、実質めざめるパワー専用の特性といえる。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リーフストーム|草|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。最高火力。連発には向かないので撃ち逃げ向き。|
|マジカルリーフ|草|60(90)&br;[135]|必中|-|タイプ一致技。テクニシャンならエナジーボールと同威力で必中効果付き。|
|エナジーボール|草|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。必中ではないがDダウンで強引な突破が狙える。|
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。回復効果で確定数をずらす場合に。|
|ヘドロばくだん|毒|90(135)|100|毒30%|タイプ一致技。ヘドロウェーブは覚えない。|
|めざめるパワー|-|60[90]|100|-|テクニシャンなら任意のタイプを威力90で撃てる。&br;対鋼の炎・地や、4倍狙いの氷など。|
|じんつうりき|超|80|100|怯み10%|対格・毒。差別化に有用。&br;C252+たつじんのおび以上の補正で[[メガフシギバナ>フシギバナ]]をほぼ確2。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対超・霊。一貫性は高めだが威力は低い。対鋼はめざパで十分。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|対格・竜。一致技と半減範囲が被る。|
|ウェザーボール|無|50[75]/100|100|天候準拠でタイプ変化&威力倍増|天候に応じてタイプ・威力が変化。めざめるパワーの炎や氷の代用にも使える。晴れ・雨だと威力150の炎・水技に、砂嵐・霰だと威力100の岩・氷技になる。また、砂パでの使用で弱点タイプを3つ消去可能。一応、素の状態では特性テクニシャンの恩恵を受ける。|
|BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ねむりごな|>|草|75|>|対面・交代先に一貫しやすいが命中不安。草は呼びにくいが、&taglink(ぼうじん);・&taglink(そうしょく);にも無効。|
|どくどく|>|毒|必中|>|耐久型対策。自身のタイプにより必中。毒や鋼には無効。|
|やどりぎのタネ|>|草|90|>|削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。|
|どくびし|>|毒|-|>|サポート用。[[フシギバナ]]との差別化にも。|
|こうごうせい|>|草|-|>|回復技。天候変化に注意。|
|ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみやしぜんかいふくとあわせて。|

:めざめるパワーの考察|

|BGCOLOR(#f1bcb6):炎|鋼全般、特に[[ナットレイ]]や[[ハッサム]]、[[テッカグヤ]]に刺さる。最速には王冠必須。|
|BGCOLOR(#f3ead1):地|メインウェポンが通りにくい[[ヒードラン]]や[[ジバコイル]]に。|
|BGCOLOR(#e2f5f5):氷|環境にいるドラゴンは氷4倍弱点も多いため、マジカルシャインよりも刺さる。&br;ひこう複合などメインウェポンが通りにくい相手にささりやすい。|
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*型考察 [#roles]
**テクニシャンアタッカー型 [#u0027510]
特性:テクニシャン
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/Zクリスタル/くろいヘドロ (砂パor霰パ)
確定技:リーフストームorギガドレインorマジカルリーフorエナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎or氷or地)orウェザーボール
優先技:じんつうりき/ねむりごな
攻撃技:シャドーボール/マジカルシャイン
補助技:しびれごな/やどりぎのタネ/せいちょう/どくどく/こうごうせい

草タイプ最高の特攻と高めの素早さを活かし、中速以下の水・地・鋼・妖を狩る。
テクニシャン補正のめざめるパワー炎・地により、はがねタイプにも高めの打点を持てることが強み。
無補正C252めざめるパワー炎でH252[[ナットレイ]]高乱数1(87.5%)、地面ならH252[[ヒードラン]]高乱数1(81.3%)。

一致技2つと範囲確保のめざめるパワーは確定技。
他には対[[メガフシギバナ>フシギバナ]]意識のじんつうりきや、不利対面の誤魔化しや交代読みなどに使えるねむりごなの優先度は高い。
攻撃範囲はまずまず優秀だが一致技の通りが悪いため、運用に置いては交代読みの行動が重要になる。相手後続のポケモンにも注意を払うこと。

持ち物は素早さを補うスカーフや行動回数確保のきあいのタスキ、範囲を活かしつつ無難に火力を確保できるクサZやたつじんのおびが有力。
それぞれメリットが異なるため、仮想敵やパーティに合わせて選択。
**特殊受け型 [#wb028e60]
特性:しぜんかいふく/テクニシャン
性格:おだやか/おくびょう
努力値:HD252をベースに調整
持ち物:くろいヘドロ(推奨)/オボンのみ など耐久の基本となるもの
確定技:やどりぎのタネ(推奨)orどくどく
優先技:ギガドレイン
攻撃技:ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)
補助技:ねむりごな/しびれごな/こうごうせい/みがわり/まもる

高い特防を活かして特殊受けを担う。
不一致れいとうビーム程度なら問題なく受けられるため、水タイプも当然役割対象にできる。
耐久型としては高い特攻・素早さを持ち、遂行速度に優れる。

[[メガフシギバナ>フシギバナ]]は、種族値上ではほぼ劣化になってしまうものの、
・素早さが10上回る。
・メガシンカの枠を削らない。
・くろいヘドロを持つことができる(居座りの際強力な回復ソースとなる)。
つまり「すばやさ以外はメガフシギバナの劣化」でメガシンカの有無もくろいヘドロを持たせたフシギバナで良くなってしまう。
メガシンカをするかどうかは選出画面では解らず、ほとんどのフシギバナはメガシンカ型であるため相手もそれ前提で動いてくる可能性が高く、
有用性が高く、こちらがメガシンカポケモンを先に見せておけば「フシギバナはいない」と思い込んでくれるかも知れない。
さらにメガシンカをしていないフシギバナにも耐久指数的には劣っている。

以上の点からすばやさでの差別化を行わない限りはメガの有無にかかわらずフシギバナの劣化となるため注意が必要。

HPは持ち物や技によって調整したい。
くろいヘドロやみがわりを使うなら204振りの実数値161(16n+1調整)など。
HP252振りすると実数値167で8n-1。

:型サンプル|
性格 :おだやか
努力値:H236 D252 S20
持ち物:くろいヘドロ
技構成:ギガドレイン/やどりぎのタネ/みがわり/まもる&br;
不一致弱点程度なら受けきれるため、遂行能力が高い。
毒技の所持率が高いイメージからやどりぎのタネの効かない草タイプは呼びにくいため、
そのままみがわり・まもるで完封できることも少なくない。&br;
しかしながら毒を等倍以下にする草タイプ([[フシギバナ]]など)はそこそこ呼ぶため、相手パーティにそのようなポケモンがいる場合は要警戒。
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*対ロズレイド [#counter]
:注意すべき点|
高い特攻からの一致技に加え、テクニシャン補正で威力90のめざめるパワーが強力。
毒や鋼も後出ししづらい。持ち物もタスキやチョッキ、スカーフなど多岐に渡る。
毒や鋼も後出ししづらい。持ち物もタスキやチョッキ、スカーフなど多岐にわたる。
ギガドレインややどりぎのタネ、こうごうせいなど回復技も豊富。しぜんかいふくなら状態異常も回復される。

:対策方法|
物理耐久は低いので、不一致弱点や一致等倍技でも押していける。
素早さで上回るポケモンなら対処しやすいがこだわりスカーフ持ちも多いので、
特殊耐久が高めの毒や鋼タイプなどが望ましい。
威力90のめざめるパワーを扱えるため、4倍弱点持ちは注意。
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*外部リンク [#link]
-[[ロズレイド - ポケモン百科事典>pedia:ロズレイド]]

&tag(ポケモン,第四世代,くさタイプ,どくタイプ,ようせいグループ,しょくぶつグループ,しぜんかいふく,どくのトゲ,テクニシャン);