ステータス計算式 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

データ集

ステータス計算式 [編集]

こちらも参照初心者用ページ

HP
{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1,1.0,0.9)

Excel用

HP:
=int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+10+Lv

ABCDS:
=int((int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+5)*1)
=int((int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+5)*1.1)
=int((int((種*2+個+int(努/4))*Lv/100)+5)*0.9)

計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合、個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。

ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200

またLv.50(個体値V)での無振りと極振りの値は以下のようになる。

HP
無振り : 種族値+75
極振り : 種族値+107
攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
無振り : (種族値+20)×性格補正(1.1,1.0,0.9)
極振り : (種族値+52)×性格補正(1.1,1.0,0.9)

HPバーの色 [編集]

50.01%~100.00%
20.01%~50.00%
00.00%~20.00%

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