ブラッキー/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ブラッキー/ノート [編集]



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+  さかさバトル

ギルガルド狩り特化型 [編集]

性格:いじっぱり
特性:せいしんりょく
努力値:HP244こうげき236ぼうぎょ28
持ち物:こわもてプレート
技:ちょうはつ/つきのひかり/イカサマ/おいうち

イカサマはBW2の教え技

想定されるあらゆるギルガルドの型に対して後だしから確実に狩ることに特化した型
相手のギルガルドの努力値は基本HAかHCで想定
ブラッキーの耐久ならではの型 似た耐久種族値にバルジーナがいるがもろはのつずきまで考慮するとこちらに軍配があがる
弱点が少なく耐久が高いおいうち持ち悪タイプであればミカルゲとドラピオンでも同じことができるが回復技がミカルゲのいたみわけしかない
努力値調整は
・耐久:鉢巻せいなるつるぎ耐え 球ラスターカノン低乱2
・攻撃:ブレードフォルムの交代際おいうち確1 シールドフォルムで逃げられた場合でも確2
以下相手のギルガルドの型とそれに応じた立ち回り
・鉢巻:せいなるつるぎを耐えて交代際おいうちで確1
・剣舞:A2↑シールドフォルムをイカサマで確1
・特殊:ちょうはつ→おいうち つきのひかりがあればまず負けない 2度目のサイクルを許さない
・弱点保険:交代際のおいうちで道具が無駄になる?
・変態どくみがシールド型:ちょうはつ→イカサマ→おいうち

かくとう返り討ち型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早252 HP4
持ち物:ヨプのみ
確定技:うそなき/サイコキネシス
選択技:めざめるパワー炎/シャドーボール/でんこうせっかorふいうち/あくのはどう

自分のブラッキーを見て、相手が&big(){&color(red){格闘タイプに替えることを読んで}}うそなき⇒サイコキネシス。
シャドーボールはエルレイド・チャーレム用で、めざパ炎はルカリオ初め受けに来た鋼用。
不意打ち石火であと一歩で耐えられた相手を狩る。

以下、受けに来た闘タイプについて計算(嘘泣き前提)
・vsオコリザル、ゴウカザル、バシャーモ、ドクロッグ、チャーレム、コジョンド、エンブオー
うそなき⇒サイコキネシスorシャドーボール で確定で落ちる 
意地っ張りバシャーモの球飛び膝=チャーレムの飛び膝まで耐える。コジョンドは交換読みでキネシス当てても蜻蛉で逃げられる可能性が高い。
襷猿ならタイマンでもインファ+マッパを耐え、インファ後のキネシス+石火で確殺。
・vsエビワラー、サワムラー、カポエラー、カイリキー
AS振りなら確定、カイリキーのみ高乱数
HA振りなら確定で耐えられる
が、素早さ無振りエビサワカポリキーは抜けるので倒せるか
・vsニョロボン
HP無振りでも高確率、HP振りなら確定で耐えられる
が、強力な格闘技が気合いPや瓦割程度なのでいける 事故っても瓦割は低乱2 巴投げも2耐えする
・vsハリテヤマ
厚い脂肪AD振りなら先手とって確2
BD124振りの火炎玉なら火傷ダメージも合わせて悪くても相打ちに持ちこめる
・vsエルレイド
HP振りはおろか無振りでも確定で耐えられる。
スカーフならインファのD↓と合わせてシャドボで高乱1
・vsヘラクロス
先制メガホーンで乙。ただしメガホーンよりも命中安定なインファイトで攻めて来てくれるかもしれない。
ASなら嘘泣き+インファのD↓でサイキネで確1。
HA鉢巻きなら先手キネシスで押せる。向こうの鉢巻きインファは中乱1(153~180ダメ)なのでこれを基準にS削って耐久調整するのもありかもしれない。
・vsキノガッサ
先手取られて眠らされて乙。
耐久無振りでも交換読みのキネシス+石火で超低乱 一応身代わりを張れない程度にはできる
かなり厳しい
・vsルカリオ
交換読みで嘘泣きできれば、耐久無振りをめざ炎で確1。襷でも向こうのバレパンを耐えて石火でいける。
HA球ならギリ耐えられるが球ダメ×2と合わせて相打ちにできる。ラムなら飛び膝+神速を耐えて確2.
波動弾ならヨプ込まないで確定耐える。さすがの特防といったところか。
・vsダゲキ
ジュエルインファ耐え→キネシス→不意打ちで確定なのでタイマンからでも勝てる。
・vsナゲキ
HDオボン以外なら2確でいける。交換読みで巴投げとかしてくれたらブラッキーのHPは7割残り、致命傷を与えつつ後続を無償降臨できる。
・vsテラキオン、コバルオン、ビリジオン
テラキオンはD2↓キネシス+不意打ちでいける。
コバルオンはD低いのでめざ炎でいける。A調整聖剣とかだと狩り損ねるかも。
ビリジオンはDが高く、キネシスで確2 ASでインファとかしてきてくれたら確1
・vsローブシン、ズルズキン
HDビルドレ、マッパの存在、ズキンに有効打無い。相手をするのは無理。
格闘狩り型だけれども、挑発で止めに来た面々もたまに返り討ちにできる。勿論嘘泣き前提。
クロバット:サイコで確1。HP振りなら+不意打ちでOK。
マルマイン:サイコで確2。臆病雷をほとんどの場合2発耐える。
マニューラ:めざパ炎で低乱1。球持ってたりめざパ⇒不意打ちで大丈夫だったりする。ヨプ込みで陽気のかわらわり2発は耐える。
プテラ:サイコで確2。陽気ストーンエッジは確3。
ギャラドス:H振りも無振りも確3。向こうの舞滝登りが確2。他にも様々な要素があるので安定しない。
オノノクス:ブラッキーに出てくるのは恐らくラム持ち。逆鱗が確2なのに対して嘘泣き+キネシス+不意打ちでも落としきれない。
ボルトロス:身代わりで毒毒や欠伸を回避しようとする。泣かないキネシスで身代わりは壊せるが10万が確3。蜻蛉もあり相手にしにくい。
毒毒読みで出てくるであろうメジャーな毒タイプも検証。無論嘘泣き前提。
ドククラゲ:特性クリアボディ。HD特化なら乱6。素直に交替しよう。
モルフォン:眠り粉+蝶の舞+さざめきで無理。一応1舞さざめきまでは耐え、嘘泣きしないでキネシスで確2。
ニドキング:キネシスで確1。大地の力は確3。そもそも特殊ニドキング如きに押し負けるようなブラッキーではない。
フシギバナ:S全振りで先手は取れる。HD特化が確2。宿り木や眠り粉が怖いが相手に致命傷は与えられる。
ロズレイド:無振りを高乱1。宿り木や(ry
ゲンガー:ブラッキーに出てくるゲンガーは恐らく身代わり+気合い玉持ち。キネシスがあればまず負けることはない。
ペンドラー:メガホーンが低乱1。嘘泣きせずに交替際にキネシス+不意打ちで十分押せる。
スカタンク、ドラピオン:有効打がないので何かされる前に交替しよう。
その他の毒タイプ:キネシスがあればまず負けることは無いだろう。
ついでに鋼(悪半減・毒無効で出てきやすい)も検証。当然嘘泣き前提。
ハッサム、シュバルゴ:オッカ持たれてない限り確1。ハッサムの虫食い+バレパンで落ちるが蜻蛉は耐える。
フォレトス:特性頑丈。めざ炎2回打てばオッカでも確定。
ハガネール:HPのみに振っているとすると乱数1。鉄球ジャイロ食らうと確2。
エアームド:特防特化はめざパ炎で確2。耐久無振りなら嘘泣き無しのめざ炎で確2。向こうの陽気ブレバは確3。
クチート:HP振っていても確1。襷メタバでもされない限り楽勝。
ジバコイル:確2。向こうからの10万ボルトは超低乱数2(一撃必殺6連命中以下の確率)。多分勝てる。
ドータクン:H振りは確2でHD特化が確3。倒されないが倒せるとは言いづらいライン。無理せず味方に任すべきか。
メタグロス:特性クリアボディ。H振りをめざ炎でほぼ確3。プレートコメバレを高乱数で耐える。交替際にめざ炎当てればいける。
レジスチル:特性クリアボディ。めざ炎が確5に近い低乱4。積まれる前に交替しよう。
アイアント:嘘泣き無しでも確1。襷シザクロで落とされるので交替が読めるなら嘘泣きじゃなくてめざ炎を打とう。読めればいける。
ギギギアル:耐久無振りなら中乱1。十分いける。
ナットレイ:電磁波シンクロ。H振りなら確1。HD宿り木残飯守るでも確2。
ドリュウズ:めざ炎でも確2。球シザクロなら耐えて球ダメ+不意打ちでいける。
キリキザン:H振りが超低乱1(最高乱数のみ)。負けん気発動リベンジも耐える。メタバの可能性も考えると、嘘泣きせずにめざ炎連発が安定。
虫タイプも検証。↑で説明しきってるかもしれない。言うまでもなく嘘泣き前提。
ストライク:虫食いを確定で耐える。無振りならめざ炎+不意打ちで返り討ち。怖いのは輝石。
デンチュラ:球さざめきを確定で耐えてめざ炎で1確。余裕でいける。
メガヤンマ:控え目さざめきを耐えてめざ炎で1確。球持ちだと乱数なので注意。
アメモース:めざ炎連打で押し切れる場合が多い。臆病舞さざめきまで確定で耐える。
ウルガモス:100%無理なので素直に交替しよう。嘘泣きが入っていれば耐久水の熱湯でも押せる。

...あれ?なんかネタなのに強そうw
↑嘘泣きの強力さもさることながら、耐久無振りでもヨプだけで格闘耐えるブラッキーの耐久があってこその型だな。思いついたやつは天才。
 格闘狩りに特化するならあくのはどう不要だよな
 うそなき/サイコキネシス/めざめるパワー炎/ふいうち がベストな気がする

努力値CSじゃなくてHCは駄目なの?
相手はそもそも抜けない奴かSに振らない事が多い奴だし
↑H252で確定数が変わる主な格闘・虫技を書いてみました。他にあったら加筆を、計算ミスがあれば修正をお願いします。

受ける技(A252前提)H無振りH252
補正無し猿のインファ乱2確3
補正有りルカリオのインファ確2乱2
補正無しテラキオンのインファ確2乱2
補正有りハッサムのテクニ虫食い乱1確2
補正有り鉢巻きヘラのインファ乱1確2
補正無し珠ガモスの舞ってないさざめき最低乱数以外確1確2

↑これ木の実消費されることが計算に入ってない気がするけど…

S調整はどうだろうか
めざ炎個体値だとS144振りで実数値103、4振りエルレイド、チャーレムを抜けるが…

かくとう返り討ち型その2 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:いのちのたま たつじんのおび 各種ジュエル
確定技:サイコキネシス/めざめるパワー炎
選択技:シャドーボール/ふいうちorでんこうせっか/あくのはどう/うそなき

かくとう返り討ち型とほぼ同じだが、こちらは持ち物を火力アップアイテムにすることで
交替で出てきた相手にそのターンに致命の一撃を与えることに特化している。
なので技は基本的に交替読みで打つことになる。
また出てきた相手の技が読みやすいという点もある(HDローブシンにキネシスを当てたら間違いなくドレパンをしてくる)。
持ち物は命の球推奨だが、
持ち前の耐久力を活かしたい場合(Sを80族抜き調整などにしてHに回すこともできる)
達人の帯やジュエルも候補になりうる。

以下、受けに来るであろうメジャーな闘虫鋼毒タイプ、挑発持ちについて計算(持ち物は命の球)
ゴウカザル バシャーモ:キネシス→不意打ちで高乱数 加速バシャーモは少しHに振っているかもしれない
キノガッサ:居ないと思うが無振りは確1 H振りなら+石火で乱数 ちょっと厳しい
チャーレム:無振りをシャドボ→不意打ちでほぼ確定
エルレイド:H振りがシャドボでほぼ確3(無振りは確2) ダメージ次第で相手の型が分かるかも
ローブシン:H振りのみなら確2(オボン込みでも高乱2) D振りだと確3
ヘラクロス:HA振りなら先手取ってキネシスでギリ確2 ダメージで相手の型が分かる
テラキオン:キネシスで60~72% 次の手は必ずインファイトなのですかさず交替しよう

ハッサム:H振りを高乱数 交替が読めるならまず負けない
エアームド:H振りを確2
ジバコイル:H振りをめざ炎×2+不意打ちで高乱数 控え目10万ボルトは確3
メタグロス:H振りをめざ炎×2+不意打ちで確定 コメバレ+球ダメで共倒れ
ナットレイ:HD特化だろうと確2

デンチュラ:めざ炎+不意打ちで確定 そもそもデンチュラのさざめき如き確定で耐えてのける
ウルガモス: 無 理
フシギバナ:H振りをキネシスで高乱2 D特化+ヘドロ+宿り木で乱3以上にされる
クロバット:H振りをキネシスで確2

これ悪波をイカサマに変えても面白いんじゃない?一致でも倒せるか微妙な相手や高火力低耐久の物理アタッカーとかかもれるし、ブースターディスりじゃないよ!!

超霊狩り型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:ラム、オボン、たべのこし、くろいメガネなど
確定技:おいうち
選択技:しっぺがえし/ふいうち/かみつく/つきのひかり/ねがいごと/バトンタッチ/ちょうはつ など

本家に特防特化で超霊狩りをするハッサムがあったので、それのパクリ。上のスカーフ物理型とも被る部分がある。

実は攻撃特化ブラッキーと特防特化ハッサムの能力は大差無く、攻撃力が少し低いけど高速紙耐久の超霊相手ならこれでも充分。
具体的には無振りゲンガーが素のおいうちで確2。交代時のおいうち(=威力80=ふいうち)なら確1。
気合玉食らっても一撃では落ちないので、後攻しっぺでゲンフー確1。ふいうちでも可。

ドンカラスとかで超霊狩りに挑むと補助技or攻撃(こちらとしてはおいうちorふいうち)の読みあいになるのが普通だけど、
ブラッキーの場合相手が高確率で補助技を撃ってくれるのが強み。

持ち物を黒い眼鏡とかプレートにすると他の紙耐久ポケも多少落としやすくなります。
催眠とかが怖いならラム等、好みでチョイス。

ヨノワみたいに硬くて遅い相手のために挑発や運ゲ狙いの噛み付くも選択肢。
あるいはHP振りだけでもかなり高い耐久を生かしていつも通りのサポートもついでにこなしてみるとか。

ガチに見えるけど結局こいつでやる必然性は無く、パクリ元のハッサムとかの方が他の仕事もしやすいので結局はネタです。

スカーフ型(物理) [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:おいうち
選択肢:かみつく/おんがえし/アイアンテール/あまえる/ちょうはつ

最速120族まで抜ける。
足は速いが脆いヤツが多いエスパーゴーストを狩るための型
特にスカーフトリックをしてくるヤツは鴨。
相手はトリックか交換しか出来なくなるので、そこを狙って追い討ち。
プラチナでトリック使い増えたので使いやすいかもしれない。

・相手トリック→ブラッキー追い討ち→相手交換→追い討ちで狩れるポケモン
ジュペッタ、ムウマージ、ロトム、ユキメノコ、ゲンガー、フワライド(高乱数)、ヌケニン(襷貫通)
アグノム、エーフィ、サーナイト、スリーパー、チリーン、バリヤード、フーディン、ブーピッグキリンリキ(防御無振り)
スターミー、ルージュラ、ネイティオ、ソルロック(低乱数)、ルナトーン、ラティアスオス(無振りのみ 無振りでもアスは乱数)

また、相手がトリッカーじゃなくても
フーディンは、先制噛み付くでHP防御Vでも高乱数1発で落ちる。
しかし、追い討ちを読みはずした場合は耐えられる。

ゲンガーはかみつくでも、交換なしのおいうちでも確定2発
ブラッキー追い討ち→ゲンガー挑発→ブラッキー追い討ち
の流れで確実に狩れるので、ゲンガーには追い討ちオススメ。
プラチナで催眠弱体化したため高確率で狩れると思う。
↑計算したらゲンガーは交代なし追い討ちだと高乱数2だぞ。…と思ったが、HPや防御の個体値が少し低いだけで確2か。現実的には充分だな。
同じ流れで個体値の低いアグノムエーフィも狩れる。特にアグノムは耐久の個体値まで粘れてないと思うのでいける。

紙耐久の多い、ゴースト、エスパーなら面白いように狩れる筈……机上論だけど
後は、それ以外のヤツに先手で甘えるなり、ギャラなんかの積みポケに挑発かましたりして逃げればおk
かみつくで運ゲに持ちこむのも面白い。
とことん火力&技不足なので使うときは注意。

スカーフ型(特殊) [編集]

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:あくのはどう
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(ほのお、かくとうなど/はかいこうせん

火力はほとんど期待できないが、相手を驚かすことぐらいはできると思う…
って言うか、めざパがないと攻撃範囲が狭すぎ。

俺はバトン入れてるが、とんぼがえり感覚で使えて6on6では中々面白い存在になってる。

控えめならサイキネでテラキオン乱2!交代読みできれば無傷で倒せる(かも)!スカーフブラッキー始まったな!
ヒント:素早さ

眼鏡アタッカー型 [編集]

性格:控えめ推奨
努力値:C252 HorS252orS調整残りH
持ち物:こだわり眼鏡
攻撃技候補:あくのはどう めざめるパワー(炎や格闘など) サイコキネシス はかいこうせん 
補助技候補:どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ

特殊アタッカーならいくつか型がすでにあるが、こちらは眼鏡。
ネタと思って使ってみると、意外と強いことに驚く。
Hハッサムなんかはめざ炎でおいしくいただける。
フルアタorセミフルアタ辺りが目安だろうか?